Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star
Seguendo le indicazioni di Bradley attraversate le strade di Magnimar, puntando verso l'Irespan. Risalite il pendio che vi porta ed iniziate a percorrere la gigantesca via delineata sulla cima del ponte ma ben presto arrivate alla zona dove proseguire è vietato, visto che la parte dove il ponte si spezza, prima di proseguire con alcuni pilastri e frammenti isolati che sorgono in mezzo al marte, è fragile e c'è un grosso rischio di cadere, precipitando nel mare e scogli sottostanti. Secondo Bradley dovreste ancora proseguire avanti e indica un gruppetto di tre pilastri nella distanza, a circa 500 metri oltre il punto dove vi trovate.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro @ Rurik
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Levalis inizia a sua volta a provare a scalare il muro della casa, ma senza troppo successo. Intanto Jiraiya si allonta verso l'altro bordo del tetto per sottrarsi agli attacchi del capo degli assalitori e quest'ultimo ne approfitta per gettare un'occhiata in strada e impreca tra sè e sè. Si volta poi ed inizia a correre via.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIndecisi sul da farsi ma impossibilitati a proseguire decidete di tornare indietro. Quando però arrivate nei pressi della pozza dove avete incontrato il primo kuo-toa all'andata vedete che ora ce ne sono una mezza dozzina, accompagnati anche da uno che è una sorta di versione gigante, alto quasi due metri e con enormi artigli alle zampe.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson @ DM e Miyagi
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Pbf giunti a termine
Allora oltre a quelle già citate prima anche la mia campagna in solitaria con Loupissi de La Grande Caccia ha finito vari capitoli (e prosegue tutt'ora) anche se si ci abbiamo inframezzato molte sessioni dal vivo quindi è avanzata più rapidamente di un normale PbF.
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Pbf giunti a termine
Cosa intendi esattamente con portato a termine?Parliamo poi più che altro di avventura o campagna? Da oltre 5 anni a questa parte con Dalamar78 stiamo giocando a un riadattamento dei libri game di Lupo Solitario in chiave D&D 3.5. Io sono entrato durante il 3° libro e ad oggi siamo per finire l'11°. Allo stesso modo sempre con Dalamar78 stiamo svolgendo il IV atto di una campagna chiamata Eroi, ciascun atto corrispondente ad un'avventura conclusa dal gruppo di avventurieri (penso di essere l'unico rimasto del gruppo originale con il personaggio di Eberk Stonespike che si può trovare in area Risorse GdR). Un mio PbF (La Pietra Eretta) ha concluso il suo arco narrativo dopo più di tre anni di gioco, ma visto che i personaggi avevano dei buoni spunti per proseguire (avevano affrontato dei demoni e volevano ricostruire il villaggio distrutto dove si era svolta l'ultima battaglia e fondarvi un ordine specializzato nel combattarli) ne ho aperto un sequel intitolato Legami di Sangue.
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Mille e una domande
Trascuriamo per ora i casi più lampanti come quelle di bacchette di palle di fuoco e simili. Probabilmente ogni personaggio in grado di vedere riconosce l'oggetto come qualcosa che usa l'energia magica, ma a meno che l'oggetto non emetta luce di suo (come il 30% delle armi magiche fa in automatico) non risaltano al buio o cose del genere.
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Mille e una domande
Credo perchè la polvere di diamante per desiderio/miracolo e i rubini siano considerati (con una qualche moltiplicazione strana di mezzo visto che sono solo 3 usi) in aggiunta al costo base di creazione. Ma gli anelli hanno spesso dei calcoli strani e un pò "a occhio" per i costi. The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the ring. Ring costs are difficult to determine. Rings that duplicate spells with costly material components add in the value of 50 × the spell's component cost.
- Cerco gruppo e GM per AP Pathfinder
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Mille e una domande
ah ok stavo pensando a Intensificati per qualche motivo Allora tramite l'opzione duplicare magari no, ma con l'ultima sì "Produce any other effect whose power level is in line with the above effects, such as a single creature automatically hitting on its next attack or taking a -7 penalty on its next saving throw" visto che un incantesimo metamagizzato di livello finale 6° rimane in linea con gli effetti. Quindi sì io permetterei di usare desiderio limitato per lanciare una palla di fuoco potenziata, ma non una rapida.
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Mille e una domande
Corretto, diventano superflue L'incantesimo duplicato in realtà viene già lanciato come incantesimo di 7° per quanto riguarda CD e interazioni con effetti come globo di invulnerabilità, quindi non vedo l'utilità di potenziarlo, a meno che tu non stia parlando di potenziarlo al 8°/9° livello in qual caso allora sì devi potenziare desiderio limitato.
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Mille e una domande
Neanche io ma nel mare magnum di PF (specialmente con i 3rd parties inclusi) possibile che qualcosa si trova. Tipo un incantesimo come revivify della 3.5 o qualcosa che possa trasferire i danni senza essere un incantesimo di cura.
- Cerco gruppo e GM per AP Pathfinder
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Mille e una domande
Considerando che è l'estremo sacrificio della vita (più o meno) mi pare accettabile. Dura anche solo 5 round (10 estendendolo) quindi essenzialmente un combat. Ovviamente nel momento che un PG mi trovasse l'escamotage sborone per averne i vantaggi e non gli svantaggi gli direi "puppa!"
- Cercasi master e giocatori per Sine Requie o Alba di Cthulhu
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Mille e una domande
Sì appunto per quello parlavo di spalmare (che è una gran buona cosa), ma tra il costo in azioni, il costo dell'oggetto e il fatto che se non sfrutti la pozione in quella giornata la sprechi (nè puoi scambiarla alla bisogna) dovrebbe comunque risultare bilanciato.
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Mille e una domande
Ci sarebbe da discutere se nascondersi dai non morti è eligibile per l'uso col mantello visto che il mantello permette solo pozioni la cui durata è espressa in round. Per il giochetto "attacco scompaio attacco scompaio" comunque sarebbe da decidere se l'attaccare fa terminare l'effetto della pozione in toto o solo per un round. Francamente comunque non lo vedo così stravolgente, praticamente ti permette per 5000 mo di spalmare i round di utilizzo di una pozione, al costo dell'azione veloce di volta in volta, cosa che può essere francamente noiosa quando hai una pozione che invece preferiresti sempre attiva e senza doverci spendere sopra azioni in continuo.
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Dubbi del Neofita (15)
Quelle indicate in ciascuna classe sono appunto le abilità di classe. Ad ogni livello un personaggio ottiene un certo numero di punti abilità a seconda della sua classe e del suo modificatore di Intelligenza (tipo il guerriero ne ottiene 2+Int). Tali punti possono essere spesi sia nelle abilità di classe che in quelle non di classe ma nel primo caso ogni grado nell'abilità costa un punto abilità (e il limite massimo di gradi è 3+ livello), nel secondo ogni punto abilità speso fornisce solo 1/2 grado (e il limite massimo è la metà di quello delle abilità di classe). Quindi un guerriero che ottiene 4 punti abilità al passare di livello potrebbe decidere di spenderli tutti per ottenere 2 gradi in Muoversi Silenziosamente oppure per avere 4 gradi in Scalare o 2 gradi in Scalare e Nuotare o ancora 1 grado in Scalare, Addestrare Animali, Nuotare e Saltare (tutti questi casi s'intende sempre rispettando il limite massimo di gradi nell'abilità)
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pugno illuminato
Non so se può fare il trucchetto di prendere Mago Ascetico senza almeno un livello da monaco (stile Talashatora) visto che il wording è leggermente differente. O meglio può prenderlo ma il bonus alla CA non sarà basato anche sui livelli da stregone (ma si baserà comunque sul Carisma). Questo perché Ascetic Mage recita " If you have levels in sorcerer and monk, those levels stack for the purpose of determining your AC bonus." e se usi la cintura non haicomunque dei livelli da monaco. E non vale neanche la capacità del pugno illuminato che ti conferisce alcuni bonus simili se non hai livelli da monaco.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Corretto.
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Dubbi del Neofita (15)
Sì ma il fatto che dica chiaramente "to a maximum bonus of +20 for a 5-point expenditure" fa intendere che si partiva da +10 (visto che ogni PP aumenta di +2) e quindi ci si riferisca al cap e non al LI che ogni singolo personaggio sommerebbe. Altrimenti un personaggio con LI 7 spende 2 pp sull'aumento e si ritrova magicamente a sommare +14 alla prova?così per simpatia?Oppure spendendo 10 pp avresti gli effetti di un incantesimo di 6° livello lanciato da un incantatore di 20°, cosa che dovrebbe essere al di fuori della portata di un personaggio di 10°. Praticamente se aggiungessi un "maximum" tra "the" e "bonus on your dispel check" il tutto quadrerebbe molto meglio. Sì per me spendi 6 pp e dissolvi con un +11 alla prova, ma volendo avresti un cap di +12 se hai qualche effetto che ti aumenta il ML.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Dipende essenzialmente da quanto vuoi che duri l'effetto dell'incantesimo (ovvero da quanto alto deve essere il LI). La formula per un oggetto attivato a parola di comando è livello dell'incantesimo X LI X 1800. Se vogliamo che abbia degli usi giornalieri devi poi dividere il costo per 5/usi dell'oggetto. Quindi un oggetto che si può usare solo una volta al giorno costerà 1/5 del prezzo Supponendo che vogliamo che duri 5 minuti per andare sul sicuro nei combattimento. In tal caso un oggetto a parola di comando costerà 1800 mo con un singolo uso, 3600 con due usi e così via. Ovviamente diminuendo il LI costerà meno in proporzione quindi un oggetto che lo lancia 1 volta al giorno con una durata di 1 minuto costerà 360 mo. In alternativa potresti considerare un oggetto che lancia spikes 1 volta al giorno a LI 5. Durerebbe 5 ore, otterresti +2 al tpc e +5 ai danni (meglio del semplice aumento di taglia), un raddoppio della minaccia di critica e infliggerebbe danni sia perforanti che contundenti. Ti costerebbe però 5400 monete d'oro. O ancora potresti invece voler investire direttamente le 2300 monete d'oro per avere un bastone ferrato +1.
- Cerco gruppo e GM per AP Pathfinder
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Dubbi del Neofita (15)
La questione da che so io è dibattuta. Non è perfettamente chiaro se il costo dell'incremento del potere semplicemente aumenta il cap del ML che puoi sommare la prova o effettivamente aumenta il bonus alla prova. Io propendo per la prima ipotesi altrimenti sarebbe troppo facile dissolvere a costi limitati.