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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Narcyssa Con i due malati e Toki
  2. Tenente Helin Plancia
  3. "La presenza dei cuccioli e degli anziani ha un doppio scopo, è come un coltello che buca e taglia. Devono credere che voi siate un singolo Clan, un gruppo di orchi che da solo ha deciso di combattere, e non i battitori di un grande gruppo di caccia. E voi sarete davvero soli, senza il nostro aiuto: mentre voi combattete qualcuno deve cacciare, raccogliere il cibo e l'acqua, preparare e spostare il campo...per fortuna gli umani che attaccherete sono in piccoli villaggi con muri di legno, senza tanti guerrieri" Capo Volpe spiega la cosa a Garol e ad altri orchi che sembrano essere d'accordo con lei.
  4. Perché ci sono già moltissime discussioni qui sul forum, e aprirne una solo per dare adito ad argomentazioni sterili sui gusti personali è poco produttivo. Cosa che anche altri, qui sopra, hanno già giustamente sottolineato. E io ho cercato di capire quale fosse il significato recondito di questa discussione specifica, visto che non mi è sembrato che ce ne fosse davvero uno. Ti ricordo che comunque è sempre necessario mantenere un tono cortese qui sul forum, evitando toni strafottenti e/o aggressivi. Mi sto interessando, non "impicciando", considerando poi che questa è una discussione pubblica accessibile a qualsiasi utente.
  5. Marten Sorrido amichevolmente a Jominda "Se volete potete aiutarci, ma non credo sia necessario...siamo quasi troppi! Però fare la guardia in due aiuterebbe a non farci cadere addormentati dopo pochi minuti" aggiungo per sdrammatizzare.
  6. Tenente Helin Tenente Vila Intercom Vila, DM
  7. Quasi tutti gli orchi ruggiscono il loro assenso, ma gli occhi di alcuni dei Capi sono su di voi: sui nuovi guerrieri, i più giovani e coraggiosi. Prima però che possano rivolgervi direttamente la parola passa del tempo: una volta scatenata l'ira della vostra gente è difficile calmarla e la folla ha risposto molto bene alle parole dei tre prestigiosi orchi. Seguono poi le tradizionali cerimonie per la Primavera, con le giovani coppie che si scambiano promesse di fedeltà, alcuni cuccioli nati da poco che vengono bagnati con qualche goccia di sangue di uno sciamano, e altri piccoli riti. Verso sera però alcuni orchi vi vengono a chiamare: riconoscete guerrieri dei Clan dei Lupi e dei Capelli di Sale. Venite condotti, assieme a tutti gli altri orchi che con voi hanno superato la prova, presso un grande falò acceso un po' in disparte, non lontano dalla grossa pietra. Qui sono già presenti i tre Capi che hanno parlato dopo la cerimonia, altri due Capi che non conoscete, e una mezza dozzina di guerrieri anziani che probabilmente sono i loro secondi in comando. Vorrush e due sciamani anziani siedono a loro volta con voi. Viene fatta girare una grossa conca di legno, con dentro succo di bacche speziato, e ciascuno ne prende un piccolo sorso. Dopo di che Capo Un Dente prende la parola, non prima di aver ricevuto un segno affermativo da Vorrush. "Vi ho fatti chiamare perché ben presto il nostro popolo andrà in guerra. Ci vorrà del tempo, e dovremo agire prima che gli umani possano capire cosa sta succedendo. Perciò abbiamo bisogno di distrarli; abbiamo deciso di assaltare e saccheggiare alcuni villaggi che si trovano lungo il confine delle loro terre. Attireremo li le loro forze e attaccheremo altrove, dove lasceranno meno soldati. Io penso che questa sia l'occasione giusta per i nostri giovani per fare esperienza...seguiranno tempi duri e sanguinosi, e non vogliamo perdere la futura generazione alla sua prima battaglia" vi guarda uno a uno "Il piano che abbiamo pensato è stato preparato da Capo Volpe, è semplice ma anche astuto. Voi vi dirigerete a sud ben prima di noi, assieme ad un po' di guerrieri, cuccioli e anziani. Non sarete più di una cinque decine, tra tutti. Fingerete di essere un Clan, tanto gli umani non distinguono un Lupo da una Freccia del Sole. E attaccherete le loro case. Avrete il controllo di tutto quanto, potrete decidere voi cosa fare, chi uccidere e chi risparmiare, dove andare, se spostarvi o accamparvi...l'importante è che si parli di voi. Che gli umani a sud sappiano che ci siete e che fate del male alle loro genti. E quando si muoveranno per combattervi, noi saremo arrivati in forze e li prenderemo alla sprovvista. Se il piano funziona possiamo uccidere tantissimi umani e avere un grosso vantaggio nei prossimi anni. Gli umani ci mettono tanti anni a diventare adulti, e quelle strane creature che li seguono e che si chiamano nani o elfi ancora di più, pare. Però sarà una battaglia difficile e violenta, e sarete soli...per partecipare ci vuole più coraggio di quello che un guerriero normale ha in cuore, e molti di voi potrebbero morire e non poter vedere i Clan vincere in futuro. Ve la sentite? Io non ho mai obbligato nessuno a unirsi alle mie scorrerie, e non lo farò ora" queste ultime parole, per qualche motivo, provocano un grugnito irato dal Signore del Branco, ma un'occhiataccia di Un Dente lo zittisce.
  8. Se on ti piace né come meccaniche né come flavour, perché aprire una discussione in merito? Soprattutto perché chiedi ad altri giocatori più esperti di spiegarti il "senso" della classe, e poi contesti ogni argomentazione...non è una discussione sterile? Tra l'altro come già correttamente detto da KlunK, il termine "Marshal" ha chiaramente l'accezione inglese e non certo quella italiana! Non ho capito, sinceramente, la storia dei "piccoli fiammiferai della magia".
  9. Tenente Vila Sala motori Tenente Helin Plancia
  10. Garol Quando il sole comincia la sua discesa, dopo aver raggiunto lo zenith, gli orchi cominciano a radunarsi tutti al di fuori dell'accampamento, dove un grande masso eroso dal tempo è stato approntato come una sorta di altare per i sacerdoti. Qui Vorrush e altri sei sciamani si sono preparati ad accogliere tutto il popolo, mentre alcuni apprendisti suonano strumenti a percussione e a fiato. Qualcuno ha acceso dei falò usando legna verde in modo che facciano molto fumo...e c'è qualcosa in quel fumo che rivela la presenza di qualche erba aromatica. Voi, assieme agli altri che hanno superato la Prova di ieri, avete un posto d'onore, in prima fila subito davanti ai guerrieri più coraggiosi: del resto siete la speranza dei vostri Clan, la nuova generazione. Gli altri cuccioli che quest'anno cercheranno di eguagliarvi sono invece stati radunati in una sorta di quadrato in centro alla marea di orchi. Più tardi saranno sottoposti agli stessi riti, probabilmente. Ma ora viene invece cantata, a ritmo con i tamburi, la storia della creazione del mondo. Di come gli spiriti più forti, due fratelli, lottarono tra loro finché uno non uccise l'altro. Usò il suo scheletro per creare la roccia, il suo sangue per mare e fiumi, i capelli per fare l'erba e gli alberi e i denti per le montagne. Poi ne prese il cuore, e lo trasformò nel fuoco. Il fuoco, il segno della benevolenza degli spiriti: esso protegge e aiuta gli orchi, permette di cuocere la carne e forgiare i metalli. Infine lo spirito creò gli animali e i primi orchi: li fece forti e coraggiosi affinché fossero come gli animali e potessero sopravvivere, ma diede loro anche la sapienza e la parola. Una storia che ogni Primavera avete già sentito, eppure Vorrush riesce sempre a renderla viva, vera. Non parla degli umani, perché non c'è posto per loro nella vostra storia. Dopo di che un grosso uro viene portato ancora vivo ai piedi della roccia, e mentre due sciamani lo tengono fermo, Vorrush lo abbatte con un colpo d'ascia tra gli occhi: è un buon sengo, perché spesso la lama scivola ed è necessario infierire sull'animale finché non muore. Ma quando la morte è rapida e pulita gli spiriti sono sicuramente benevolenti nei vostri confronti. Fino a questo momento, tutto si è svolto come al solito: emozionante ma prevedibile così come è prevedibile l'ondata di sollievo che si percepisce tra gli orchi quando il sacrificio va a buon fine. Ma poi, quando la cerimonia dovrebbe concludersi, alcuni orchi si fanno avanti. Sono Capiclan, alcuni piuttosto famosi: il Capo Volpe, il Signore del Branco, Occhio Giallo, Una Zanna, Lunga Spada sono quelli che spiccano di più, orchi e orchesse che si sono fatti una nomea combattendo gli umani e riuscendo anche a respingerne piccoli gruppi. Non sono i Capi più forti o con più orchi, e il loro avvicinarsi agli sciamani potrebbe sembrare strano: ma Vorrush non solo non si irrita, ma cede loro il posto e la parola. Per primo parla il Signore del Branco, il Capo dei Lupi. Porta un mantello fatto con le pelli di tre grossi lupi neri e zoppica vistosamente per via di una fasciatura che gli stringe la coscia: sembra che parte del muscolo sia stato strappato con violenza da un qualche tipo di arma, ma la ferita non è molto recente. "Guerrieri, porto la testimonianza del mio Clan, perché il tempo dell'attesa è giunto al termine. Io non parlo molto, e non parlo bene: lascio ad altri questo compito. Io sono qui solo per dirvi una cosa, perciò ascoltatemi bene. Gli uomini ci uccideranno tutti. Tutti quanti. Nessuno di noi sopravviverà, nemmeno i mezzosangue...così andrà a finire, se non ci decidiamo a reagire. Non dobbiamo più essere come il lupo che fugge quando fiuta un cacciatore. Dobbiamo essere come il branco che piomba con forza su di esso, dilaniandolo e divorandolo. Il mio Clan ha subito perdite...mio figlio è caduto, seppellito dai cadaveri del nemico...mia moglie è stata uccisa al suo fianco e io sono ferito. Lascerò il mio Clan ad un guerriero più forte di me, e partirò verso sud, con altri orchi che la pensano come me. A combattere, uccidere e morire per tutti voi!" la voce dell'orco è carica di rabbia e dolore, amarezza. Aspetta che i guerrieri tra la folla lo salutino gridando e alzando le armi al cielo, poi indietreggia e lascia la parola ad un'orchessa di nome Un Dente, la Capoclan dei Capelli di Sale. Piuttosto giovane, con poche primavere più di voi, ha una cicatrice sul lato destro del mento e le manca la zanna da quel lato della bocca, probabilmente strappata in combattimento. Ha un mantello di pelle di foca, che lascia cadere per mostrare un'armatura che porta sotto di essa, fatta con pezzi di protezioni umane. Molti dei loro strani vessilli di stoffa, o almeno parti di essi, formano una specie di camiciotto sotto i vari pezzi di cotta di maglia. "Anche io scenderò a sud. Non lo faccio per andare a morire con onore, ma per dare speranza alla mia gente. Se anche cadremo, porteremo con noi molti umani e affogheremo gli altri sulle onde della spiaggia. Ho combattuto a lungo, ormai da sei estati, sia per terra che per mare: ho imparato come combattono e come rivolgere i loro trucchi contro di loro. Non saremo un gruppo di giovani inesperti, ma un unico Clan che agirà coordinato. La mia gente e le mie barche sono pronte per la nostra guerra santa: gli spiriti delle onde hanno già benedetto la mia spada, in cambio del più giovane dei miei figli! Ma non sarò sola, non lo saremo io e il Signore del Branco. Questi Capi" indica gli altri raduanti dietro di lei "Loro e i guerrieri che li servono saranno con me. Ci sono altri che hanno il coraggio di unirsi a noi?" Le sue parole cariche di speranza e forza convincono molti dei guerrieri, che fanno un passo avanti spintonandovi se non siete abbastanza svelti da seguirli o scostarvi. Solo i combattenti più esperti e anziani sembrano in dubbio: l'ardore giovanile è facile da convincere ma l'età insegna la calma e la saggezza. Così si fa avanti un terzo individuo, Capo Volpe. Egli è un orco meno massiccio degli altri, giovane. Quando parla però lo fa usando parole quasi da sciamano, per quanto risulta piacevole da ascoltare "Miei fratelli, io ho un Clan piccolo, e protetto da grandi foreste. Non ho mai visto un umano calpestare la mia casa, ma li ho incontrati nei miei viaggi a sud. Li ho spiati e li ho osservati...ho anche parlato con alcuni di loro. Essi portano la menzogna così come un cervo porta le sue corna: se ne vantano, le mostrano a tutti e le usano per combattere. Dicono di avere la civiltà* per noi, ma portano malattie e morte e non si interessano di ciò che fanno quando costruiscono le loro case e coltivano i loro campi. Gli spiriti non li possono amare, e se non possono farlo loro, perché dovremmo farlo noi? Ma non voglio raccontarvi bugie: gli umani non sono stupidi. La loro astuzia è ben più pericolosa della loro magia e delle spade che usano; ma è anche il loro punto debole, come lo è il ventre per un orso. Noi forse non possiamo sconfiggerli in una vera battaglia, nemmeno se combattessimo tutti assieme, spalla a spalla. Ma possiamo far capire loro che vivere nelle nostre terre non sarà mai vantaggioso...possiamo bruciare il loro cibo e affamarli. Possiamo rivoltare le loro strade e gettare le pietre nei fiumi. Possiamo far crollare la loro tenda mentre ci dormono dentro, se capite cosa intendo. Sono un popolo, non sono solo guerrieri, e alla fine capiranno che siamo troppo forti e troppo coraggiosi per lasciarli fare. Dunque, siete con noi? Volete unirvi a questa grande guerra che verrà cantata per cento e cento Primavere?" Molti altri orchi sembrano interessarsi alla cosa...e voi?
  11. Tenente Helin Plancia
  12. Tenente Vila Sala Macchine Tenente Helin Plancia
  13. Glorandal La paranoia degli incantatori, da entrambi i lati del piccolo conflitto verbale, mi fa venire voglia di scuotere il capo e roteare gli occhi. Un'espressione del genere però sarebbe estremamente maleducata, dunque preferisco tacere e fare buon viso a cattivo gioco. Se la cosa è risolta, inutile continuare a rigirare il coltello nella ferita. Però questo episodio mi è utile: mi ritrovo ad osservare tutti con più attenzione. Inoltre, ora so che quella donna di nome Vrain è un'incantatrice...in caso di pericolo so cosa aspettarmi da lei.
  14. Narcyssa "Va bene Enoch. C'è qualche sistema per tornare su con il cilindro? Guarda se ci sono delle rune, o qualcosa del colore di questa lanterna! Qualcosa di giallo, per esempio!"
  15. Z'ress Con un comando, ordino ai miei servitori di attaccare e distruggere uno dei costrutti. Al contempo mi tengo defilata, non si sa mai: mi eclisso dietro a Biru'avx.
  16. Beh Ofelia per il lato sentimentalmente era già un cataclisma da viva!
  17. Mistrál con Leyali Con Valtyria e Snu Snu
  18. In ogni caso stasera sul tardi o domani mattina posto.
  19. Capa in game, ma out siamo alla pari dai.

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