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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Adesso quanto sarei distante da Briu? E quanti hp ha ancora, più o meno?
  2. Ottwell Youton 27 Decimo "Io sono una Sentinella, ma all'occorrenza posso fare la Lucciola per brevi periodi di tempo. Dopo il mio ultimo Tuffo ho pensato sarebbe stato utile...avevamo perso la Lucciola a pochi metri nel Vuoto"
  3. Narcyssa Sorrido a Zeb e gli do una pacca sul sedere "Su su, non prendertela. Sappiamo che siete stati coraggiosi! Io vado dietro quelli là, o almeno cerco di capire se sono andati via" master
  4. Ottwell Youton - 27 Decimo
  5. @Gaspa in teoria basta questo talento. O già anche solo Snap Shot. Con il guerriero archetipo trench fighter al lv3 hai già Destrezza ai danni con un tipo di armi da fuoco.
  6. Ottwell Youton - 27 Decimo
  7. Narcyssa "Io? Non credo...ma posso fare la guardia per un po' vicino all'imboccatura della grotta, giusto per essere sicuri che si siano allontanati" guardo Toki con aria dubbiosa, del resto non sono esattamente furtiva...
  8. Conviene creare un personaggio con un famiglio, perchè al lv3 non c'è incantesimo davvero utile per una ricerca tramite divinazione. Viceversa un famiglio ha già 1 miglio di portata, e con il talento Far Roaming Familiar (Int 13 come prerequisito) va anche oltre, senza più limite per il legame empatico. Non deve per forza essere un mago: un ladro carnivalist va anche meglio. ha un famiglio pure lui, e se dovete fare interazioni sociali per trovare il disperso sarebbe anche meglio.
  9. Z'ress Con un grugnito di disappunto provo a utilizzare il dono di Lolth per allontanarmi dal pericolo, sperando che del costrutto si occupino gli altri. Magari Felandul.
  10. Narcyssa "Forse sarebbe il caso di controllare. Se fossero altre persone e non bambini, e tornassero domani con rinforzi, sarebbe più difficile risolvere la cosa..." mormoro appena, guardando ancora in direzione dell'ingresso della caverna.
  11. Ma la sfera borg schiantata era quella inattiva, no? L'ipotetica seconda sfera? o mi sono perso qualcosa?
  12. Una volta che avete radunato le vostre cose e che tutti gli orchi che devono partire si sono riuniti, vi mettete in viaggio. I primi giorni trascorrono abbastanza rapidamente, e non dovete prendere nessuna decisione importante: anche se non esistono strade vere e proprie per un po' proseguite lungo una pista che generazioni di orchi hanno calcato spostandosi da nord a sud: saltuariamente trovate dei cippi in pietra malamente squadrata, con incisioni che rappresentano lupi o cervi. Si tratta di segni beneaugurali che tracciano il percorso in modo rozzo ma funzionale. Al quarto giorno però, un'ora prima dell'alba, Logrin e un altro orco anziano radunano voi giovani attorno alle braci di un falò ormai spento. "Dobbiamo decidere dove andare, adesso. Se proseguiamo lungo la via che porta alla costa del mare avremo difficoltà poi a scendere a sud prima delle terre dell'uomo. Ci sono vallate e alte pareti di roccia, e boschi dove i nostri animali da soma ci rallenterebbero troppo, se volessimo deviare dal percorso. Se vogliamo andare a sud conviene farlo ora, così avremo davanti la pianura e null'altro. Però...nella pianura a volte ci sono umani. Una luna prima di venire al raduno Hoki ne ha incontrati tre, vero?" e fa cenno all'altro orco di continuare. Questi annuisce e con voce profonda, un po' arrochita, racconta. Racconta di come fosse da solo a caccia di uri, armato del suo arco più pesante e delle frecce più affilate che aveva. Durante il terzo giorno di viaggio, senza aver trovato nulla, decise di tornare indietro. E sulla strada del ritorno vide tre uomini a dorso dei loro cavaali. Indossavano tutti abiti piuttosto simili tra loro, e avevano armi di metallo, e anche armature ben fatte. Però era chiaro che non avessero mai viaggiato nella pianura, non la conoscevano. Così Hoki li ha abbattuti tutti e tre a colpi di frecce, ha lasciato li i cadaveri ma è tornato al suo Clan con i loro averi e le loro bestie. "Significa" spiega Logrin "Che se li incontriamo nelle pianure avranno animali che possono portarli distanti da no in fretta...e noi non potremo inseguirli. Dobbiamo ucciderli o catturarli a vista, e se sbagliamo avviseranno i villaggi del nostro arrivo. Ora quindi facciamo la scelta: una via diritta verso il mare e poi lungo il confine, oppure una diritta per la pianura"
  13. Tenente Vila Intercom - Plancia "Capitano, siamo riusciti a sistemare i motori ad impulso. Non reggeranno per molto senza riparazioni estese, ma possiamo allontanarci dalla gravità del planetoide" parlo con tono stanco, provato dalle recenti fatiche. Tenente Helin Plancia Sospiro di sollievo quando finalmente riusciamo ad interrompere la folle corsa verso il corpo celeste. Sembra che per ora la situazione possa essere definita stabile. "Dovremmo trovare un punto dove fermarci e nasconderci, e poi cominciare le riparazioni. Non so se la Nova potrà reggere altri scossoni come questo"
  14. Praticamente addosso significa che siamo a portata, neh?
  15. Ottwell Youton 27 decimo Mi alzo e imito il saluto della Fiamma, poi mi risiedo e faccio cenno al mio compagno di imitarmi. "Esatto, anche io parteciperò al Tuffo del 2. Mi chiamo Ottwell Youton, piacere di fare la tua conoscenza. Mi pare che abbiano selezionato individui esperti per questa iterazione. Non fa presagire un'uscita semplice dai gestire..."
  16. Narcyssa Osservo la scenetta con una punta di scetticismo. Quantomeno siamo tutti qui, se le cose dovessero mettersi al peggio.
  17. Se sei in tempo ti consiglio di editare il titolo del topic di gioco aggiungendo TdG
  18. Ok, ecco sviluppato il pg in poche righe, come richiesto dal Master. Snorri Rekisson, discendente dalla nota famiglia di maghi e scienziati. Nono della sua linea familiare ad entrare nell'Accademia, lo ha fatto per difendere la patria e implementare il suo bagaglio di esperienze. Prima ha studiato presso precettori privati sia materie generiche come storia, economia, matematica avanzata ed etichetta, che magia arcana. Uscito dall'Accademia con il grado di tenente ha fatto un po' di gavetta sulle navi dando la caccia ai pirati e ai cacciatori di balene illegali nelle acque più fredde del Commonwealth (non lontano dall'isola di Rekiøy, dove è nato). E adesso che ha maturato esperienza e credibilità si è candidato per questa spedizione. Da un lato gli spiace "lasciare indifeso il Commonwealth", ma l'idea di scoprire cose nuove lo alletta non poco. Oltre ad essere un valido mago, è anche un buon combattente e un marinaio molto valido. Predilige la magia a base di acqua, ghiaccio e neve: elementi che gli ricordano la sua fredda e accogliente Rekistad. Prima di tutto è uno scienziato elementalista, ma ha qualche conoscenza anche sul resto delle arti sovrannaturali. ---- Sta venendo sorprendentemente bene: un ladro che picchia come un fabbro se serve e casta come un magus (con lista da mago), con un po' meno skill point ma buone doti da scout e Intimidire alto (+10 per un nano è tanto!).
  19. Yess, brutto dirlo ma per ora non è stato straordinariamente utile. Dovremo solo spendere più punti tra tutti in Conoscenze. Però magari facciamolo scomparire per bene, non volatilizzare dai!
  20. Catena di talenti di Stile "Empty Quiver". Permettono di utilizzare un'arma a distanza come arma da mischia, utilizzando le caratteristiche di una mazza leggera o pesante a seconda della natura dell'arma originale. Non viene però specificata una cosa: se un'arma è magica a distanza, si applica anche se usata come arma da mischia? Ovviamente quegli incantamenti "ranged only" non si applicheranno, ma il resto? Personalmente non vedo perché non dovrebbe funzionare, ma non si sa mai.
  21. Marten Ascolto senza parlare, la cosa mi sembra piuttosto notevole. Non ladri...che vorrà dire? Ma proseguo con gli altri, non abbiamo tempo di occuparci di ogni singolo problema di Harrowstone.

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