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Pippomaster92

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  1. Ma perché ti serve? Per una qualche combo particolare o solo per scena? EDIT: Costa tanto, ma potresti prenderti una bacchetta. Costa "solo" 4500gp, e funziona come una scimitarra +1 che infligge danni da fuoco e colpisce touch. Funziona per 50 volte, ciascuna volta dura 3 minuti. sempre un'azione standard evocarla...
  2. Sei sicuro? Flame Blade è di lv1, vero?
  3. Certamente la composizione del party cambia il tipo di fruizione dell'avventura. Nel mio vecchio gruppo di Pathfinder, la mancanza di un curatore era cronica e anche le bacchette erano merce poco presente nelle nostre borse. Finiva che ogni boss battle fosse una sorta di corsa contro il tempo tra noi e il nemico a chi esauriva per ultimo la scorta di hp. Nella prima campagna che ho gestito con il nuovo gruppo, formato da novellini, mancava un guaritore primario: ne conseguiva di nuovo una gestione diversa degli scontri (si usava la 5e), con molte pause per riposi brevi e una spesa colossale in pozioni varie. Ora, nella seconda campagna, hanno un singolo caster che è anche il chierico. Senza magia (e conoscenze legate ad essa) si comportano in modo più cauto. Tieni però presente che le capacità dei personaggi costano sempre risorse. Un mago ha Teletrasporto e Vedere Invisibilità, ma deve usare degli slot incantesimi. Un chierico ha l'incanalare, ma solo X volte al giorno. Il trucco ai livelli alti (o quando arrivano le capacità "rompi gioco") è trovare sfide diverse. Il mago vede la creatura invisibile? Ok, è in suo potere farlo e ormai sono passati i tempi in cui tremava all'idea di un invisible stalker...ma probabilmente a questo punto il nemico avrà altri metodi per sfuggire alla sua percezione. Forse è intangibile, forse si muove sul piano astrale. C'è il Teletrasporto? Non è necessario bloccarne l'uso ogni volta che "è brutto" vederlo usare dal mago. Forse però anche i nemici hanno accesso alla magia, e il trucco sta nell'usarla in modo da evitarli o sorprenderli, ma fare in modo allo stesso tempo che loro non possano fare lo stesso con te.
  4. Z'ress "Non state li impalati! Distruggete questa cosa ADESSO!" intanto mi agito per cercare di liberarmi dalla presa e allontanarmi dallo scontro.
  5. Floki La fortuna è dalla mia, e non è il caso di risparmiarsi. "Per Trunau!" grido ancora una volta, e di nuovo graffio, soffio e mordo come se fossi un incrocio tra un gatto selvatico, un orso e un lupo.
  6. Glorandal Tenendo in mano i due pezzi della lancia scocco un'occhiata d'odio alla cameriera. I miei compagni sono tutti dietro di me, comunque, quindi posso ritirarmi senza timore di lasciare qualcuno indifeso.
  7. "Esatto, sono comunque ciò che resta dell'anima di individui dotati di capacità magiche. Per diventare così devono morire mentre sono piene di odio e paura, e poi vengono richiamate come servitrici da incantatori privi di scrupoli. Quello che hai toccato è una specie di sostanza fisica, ma la vera ombra non ha corpo" spiega Obkin, per poi rivolgersi a Brian "Io vado con la Ban, resto a proteggere la ragazza. Oppure possiamo fare il contrario, se preferisci così" "La caverna è abbastanza grande, un tempo c'era ancorata dentro una barca di notevoli dimensioni. Ora l'accesso è bloccato da una grata...ci potrebbero stare comodamente una ventina di persone. Per raggiungerla vi basta trovare la scaletta che abbiamo usato per entrare nel castello la prima volta" ora si rivolga a Neil e Matt "E scenderla fino alla base della rocca. Li invece che procedere fino alla casa del custode dovete semplicemente aprire la botola e continuare a scendere per una ventina di gradini. C'è poi un solo corridoio scavato nella pietra, che arriva direttamente alla caverna"
  8. La mia scheda è pronta! https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1376007 Poi la metto in firma.
  9. Immaginavo sarebbe stata quella preferita dai giocatori, ed è anche la solida via di mezzo. In effetti la terza opzione è quella che preferisco di meno, mentre tra le prime due non ho una preferita ad ora. Quando comincerò a perdere spunti per i vari poteri probabilmente propenderò per la seconda XD Mi preme far si che con questa classe low magic sia possibile creare personaggi molto diversi tra loro e al contempo un po' meno versatili di un normale incantatore. Credo che sia proprio questo il punto. Più che la mera potenza della magia, limitata qui dalle cerchie disponibili, penso che a caratterizzare un caster sia la versatilità.
  10. Bene bene...provate a dire chi non ha un'arma secondaria? Beh, domani vedo che fare XD
  11. @SilentWolf e chiunque altro abbia voglia di dire la sua. Stavo valutando l'equivalente delle Invocations e l'equivalente delle Otherwordly Patron Feature per l'Occultista. La mia idea era quella di creare una sorta di mix, con queste caratteristiche. Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Ai lv 6-10-14 due o tre opzioni per disciplina. Pro: ogni Disciplina resta fortemente tematica, c'è comunque libertà di scelta anche all'interno dello archetipo. Contro: da parte mia devo trovare opzioni interessanti per ciascuna Disciplina. Può sembrare, per questo aspetto, più un mago e meno un warlock. Oppure una cosa così Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Ai lv 6-10-14 capacità "obbligatorie" diverse per ogni disciplina. Pro: ogni Disciplina funziona come una Tradizione Arcana del mago. Lineare. Contro: ogni Disciplina funziona come una Tradizione Arcana del mago. Si perde la modularità del warlock. O ancora una cosa così Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Al lv2-5-7-9-12-15-18 far prendere delle capacità che meccanicamente sono identiche alle Invocations, con tanto di prerequisiti e possibilità per tutte le Discipline di scegliere quelli che si preferiscono. Pro: grande varietà di scelta, possibilità di variare tantissimo il personaggio. Contro: si perde un bel po' l'unicità di ogni Disciplina.
  12. Si, in teoria la scorto io e ovviamente possiamo farla camuffare, più che altro la mia preoccupazione era di attirare su quella parte del piano gente poco affabile.
  13. Lilith però è ancora (in teoria) in pericolo per chi la vuole riportare da dove l'ho liberata. Mandarla in giro non so quanto sia salutare per lei.
  14. Obkin annuisce secca alle parole di Brian sulla magia di Matt, e Sley sembra concordare "Si, direi che probabilmente è il tuo concetto di giustizia che muove la magia. Non è cosa da tutti i giorni!" Obkin poi si avvicina al collega e scuote il capo "Mi spiace, non ho l'equipaggiamento necessario, è troppo costoso da produrre. Se erano ombre normali dovrebbe passare tutto nel giro di qualche giorno" si volta di nuovo verso Sley "Comunque, ci sono telecamere o sistemi magici? Dobbiamo trovare l'intruso prima che evochi altre ombre, e una in realtà sta ancora dilagando per la casa" La Ban si stringe nelle spalle "Non abbiamo telecamere in casa...voi si? Posso provare a vedere se le difese magiche del castello sono state indebolite, e in caso potremmo capire dove si trovi chi ci sta attaccando...io mi reco nella sala di mio padre, e da li potrò controllare. Porto Sley con me, sarà al sicuro. Matt, tieni il telefono a portata di mano, appena capisco dove si trova l'invasore te lo comunico. A voi conviene scegliere se andare già ora di sotto o in cima: se lui è già li risparmiamo tempo, altrimenti se è al lato opposto ci vado io e prendo tempo finché non arrivate. Ha senso per voi?"
  15. Tenente Helin "La squadra è pronta, capitano. A questo punto direi di non indugiare troppo e cercare di cavare qualche informazione dal cubo"
  16. Narcyssa "Io dico che può essersi sbloccata qualunque cosa. State attenti, anche più di prima. E direi che non è il caso di andare in troppi; basta che si infilino i due più leggeri e si trovi un modo per imbragarli...se tutto è a posto, allora altri possono raggiungerli" sorrido a Zeb "Non fare scommesse di cui ti potresti pentire!"
  17. Konrad "Un bel pugnale...se non vi dispiace lo tengo io. E perché no? Dopo tutto l'ho trovato per primo" infilo il pugnale nella cinta, soddisfatto del bottino e del tutto disinteressato alla strana fiacchezza che mi pervade. Di certo è l'aria sottile della caverna.
  18. Marten "Bene: siamo qui. Propongo un cauto giro di esplorazione. Se qui non viene davvero nessuno possiamo immaginare due ipotetiche situazioni. La prima" enumero con tono accademico "è che non ci sia assolutamente nulla da trovare. Solo polvere, erbacce, qualche animale selvatico. La seconda invece prevede il ritrovamento di tracce, oggetti e altri indicatori di una presenza umana o non umana. E dovrebbero saltare all'occhio piuttosto vistosamente in un luogo del genere"
  19. Si direi anche io di fare così. In teoria anche M&M è abbastanza equilibrato, visto che è un point buy (e più o meno sono tutti alla pari come poteri) e offre un sacco di opzioni. In una campagna poi naufragata di supereroi post-apocalisse avevo una versione anziana della fittizia x-man "Evolution Girl", una donna in grado di de-evolversi fino a homo erectus, australopitecus o gigantopiteco (e livellando, ipoteticamente, avrebbe avuto la capacità di spostarsi in avanti nell'evoluzione).
  20. Io ero convintissimo di aver postato. Rimedio domani mattina

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