Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Briciole di creatività
No no, l'idea è proprio quella: città che sorgono vicine (all'imboccatura!) dei Dungeon, arrivando a fortificarne l'ingresso per impedirne lo sfruttamento ad opera di stranieri. Avventurieri accorpati in gilde specifiche, con permessi di estrazione solo in determinate aree. Non tutti possono dedicarsi a spogliare un dungeon delle sue ricchezze: intanto perché una società ha bisogno di infrastrutture e servizi diversificati e se tutti sono avventurieri mancano calzolai, fabbri, contadini, panettieri...e inoltre i dungeon sono pericolosi. Una persona senza addestramento probabilmente morirebbe nel giro di un'ora.
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom con la plancia
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Of Orcs and Men - TdG
Vi lasciano attendere nella tenda per molto tempo, probabilmente un'ora o poco più. Poi, finalmente, arriva qualcuno. Uno sciamano che riconoscete tutti, nonostante non appartenga ai vostri Clan, fa il suo ingresso. Vorrush, Signore degli Spiriti, è un orco certamente anziano ma al contempo ancora imponente. Ha la pelle color della notte, fatto che fa risaltare la folta barba bianca e grigia, raccolta in due trecce; il cranio rasato presenta una vistosa cicatrice che corre dalla tempia sinistra alla nuca, segno leggendario lasciatogli dalla spada di un invasore ormai dieci primavere fa. La pelliccia che porta come mantello è quella di un poderoso orso dal pelo rossiccio, e al collo ne porta gli artigli. Vorrush lancia un'unica occhiata a tutti voi, ma sembra davvero che il suo sguardo stia scrutando l'interno di ciascun giovane orco. Infine, mentre trepidanti lo fissate in silenzio, vi rivolge la parola. "Ancora una volta, questa primavera, dei cuccioli diventeranno adulti. Così va il mondo da ere immemori, e così dovrà sempre essere in futuro. Ogni volta alcuni cuccioli riescono nel loro intento, altri falliscono e perdono la vita. Solo così il nostro popolo può restare forte e tenere lontano la debolezza nel corpo e nello spirito: e stasera toccherà a voi. Chi di voi non sarà degno verrà ucciso, e chi invece sopravviverà entrerà a far parte del suo Clan come un guerriero rispettato e temuto. Ma voi, giovani cuccioli" vi guarda tutti di nuovo, allargando le braccia per includervi "Avete l'onore di essere le guide della vostra generazione. Aprirete la strada a chi verrà dopo di voi, e dunque su di voi grava una grande responsabilità. Porterete alto il nome del vostro Clan, o ne sarete la vergogna. Se non vi sentite pronti, se vi tremano le gambe e l'anima vi viene meno...uscite da questa tenda. Ora. Tornerete l'anno prossimo e potrete cercare di nuovo di diventare adulti. A volte è una decisione saggia, se si è deboli. Chi resterà dovrà invece andare fino in fondo, nella vita o nella morte" Resta in silenzio, aspettando che vi decidiate. Nessuno però, terrorizzato o meno, sembra voler uscire dalla tenda. Coraggio, incoscienza e senso dell'onore si fanno quasi palpabili! "Bene, questo è un buon segno. Ora verrete purificati, il che è estremamente importante: non potete portare nella vita adulta gli sbagli e le sciocchezze dei cuccioli. Una volta che sarete pronti sarà già calato il sole, e a sera fatta comincerà il rito che vi renderà adulti. Non fate domande, non vi sarà data risposta. Saprete quando dovrete sapere" Vorrush solleva una mano e pronuncia parole mistiche, che vi ghiacciano il sangue nelle vene, e poi si volta uscendo dalla tenda. Poco dopo alcuni degli apprendisti sciamani che vi hanno condotto qui entrano nella tenda e vi ordinano di seguirli: vi conducono fuori dall'accampamento, mentre altri orchi vi osservano passare, in silenzio. Raggiungete il fiume Serpente, in un'ansa larga dove la corrente si va molto più calma ma l'acqua resta profonda. "Spogliatevi, e immergetevi nell'acqua. Lavatevi con cura e restate nel fiume finché non vi sarà detto altrimenti. Chi dovesse uscire sarà ucciso" spiega il più grande della vostra scorta, un giovane sciamano villoso che nel parlarvi estrae una spada corta ma dalla lama larga. Gli altri fanno lo stesso, e dai cespugli vicino alla riva escono altri sei orchi, guerrieri, armati. Un paio hanno anche degli archi, per chi volesse provare a guadagnare l'altra riva del fiume. I primi giovani cominciano ad obbedire, rabbrividendo e imprecando quando si immergono nell'acqua, che ovviamente è gelida visto che siete ad inizio primavera.
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Opzioni Immonde
Si, ormai lo stanno quasi annunciando...gith, immondi (i modron già nel Monster Manual)...manca poco!
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Solomon "Forse chi ha controllato il reperto conosceva già l'origine delle rune, o forse sarà la prossima persona da prendere sotto esame" commento asciutto. Potrebbe essere una battuta, ma nel mio caso non è possibile: non ho senso dell'umorismo.
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Star Trek Nova - TdS
Stamani rispondo!
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Briciole di creatività
Un poco OT. Ma devo ringraziare @Alonewolf87 per avermi ricordato di vedere Made in the Abyss, è davvero eccellente. Questo mi riporta IT, ovvero: avete mai pensato a dei dungeon come ecosistemi (e viceversa) particolarmente selvaggi e pericolosi, ma ricchi di risorse? Alla fine un dungeon è quasi sempre un "contenitore", un "passaggio" o una "tana". Ovvero contiene un oggetto magico, oppure è un luogo da attraversare per giungere al punto X, o ancora come variante della prima opzione è l'abitazione di una qualche creatura (da uccidere, incontrare o liberare). Ma se i dungeon fossero un po' come un Eldorado, ricchi non solo di denaro e gioielli e oggetti magici, ma di risorse più utili alla popolazione tutta? Per esempio componenti per antidoti o cure per veleni e malattie. Oppure materiali economicamente molto vantaggiosi: metalli non preziosi perché magici o super resistenti ma perché purissimi e facilissimi da lavorare. Sostanze per rendere impermeabili le vele delle navi...etc etc. Bene o male, in molti manga/anime questa idea è già stata sviluppata: Hunter x Hunter, Toriko, Made in Abyss, in parte One Piece e chissà quanti altri che sui due piedi non mi vengono in mente. Dunque, perché non pensare a dei dungeon come a dei luoghi misteriosi, certo, ma in qualche modo fonti di risorse preziose? E anche ecosistemi da catalogare ed esaminare...porterebbe a situazioni tutto sommato poco comuni, per esempio con un party sulle tracce di un mostro per studiarlo o per catturarne vivo un esemplare e una volta tanto non per ucciderlo!
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I Regni del Buio (TdS)
E posso usare i nonmorti come scudo. Il furtivo tanto è inutile, sono costrutti
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I Regni del Buio (TdS)
Z'ress è principalmente una healer, ma ho due o tre (non ho la scheda sottomano) Evoca Nonmorti di terza cerchia. male non fanno, come carne da cannone.
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Il bracciale si, e anche le armature...la perla no. Ora sappiamo cos'è e ci tornerà utile. Permette a me, Toki o Zeb di utilizzare un incantesimo una volta in più"
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Weber ha dovuto lasciarci...credo non fosse troppo interessato a rischiare ulteriormente la vita. Lui invece è Toki, garantisco io per lui: è un ottimo guaritore ed è certamente meno scorbutico del segaossa" spiego a Goril, ma poi mi rivolgo a tutti presenti "Abbiamo trovato una cura per Arthon e Zeb, il problema è che dopo averla presa staranno un intero giorno senza potersi muovere, costretti a letto. Dunque abbiamo pensato fosse meglio farli riposare qui. Ho comprato abbastanza cibo per noi e per Concordia proprio tenendo presente questo giorno di pausa. Nel frattempo noi altri potremmo finire di controllare le stanze che abbiamo già scoperto...se non lo avete già fatto in nostra assenza"
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Of Orcs and Men - TdG
Le parole di Arkail sembrano riscuotere molto successo tra i giovani nella tenda: in parte sembra dovuto alla sua stazza, visto come molti tendono quasi senza accorgersene a tenersi lontano dalla sua portata. Altri invece lanciano occhiate di odio, disgusto o semplice diffidenza verso i due sanguemisto, e in particolare si soffermano su Nagash. Il suo desiderio di essere al centro dell'attenzione di certo è stato esaurito. Ben presto però l'aggressività verso di lui viene stemperata da alcuni orchi che cominciano a parlare di ciò che vi spetta. "Ho sentito dire che ci faranno lottare contro orsi e lupi!" dice un giovane con il volto macchiato da una voglia color edera. Non troppo massiccio, ha però le braccia e le spalle di chi nuota molto. "No, dovremo bere una pozione degli sciamani e incontrare i nostri antenati!" incalza una ragazza robusta, con i capelli acconciati in una specie di cresta tinta di rosso. E vengono proposte molte altre teorie...il problema è che nessuno di voi sa di per certo cosa vi spetta questa sera. Anche se non ci sono leggi in merito, è usanza tra tutti gli orchi non rivelare ai giovani cosa li aspetta durante la Prova per diventare adulti. E dunque tutti voi avete sentito dicerie, ma non avete certezze.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Of Orcs and Men - TdG
Gorarz @ tutti Un altro orco, accompagnato da un grosso felino, da il suo ingresso nella tenda. Ormai siete circa due dozzine, quasi alla pari tra maschi e femmine, ma solo due mezzisangue. Uno ha già fatto di tutto per mettersi in mostra, l'altro sembra stare in disparte anche se è relativamente poco "sporcato" dal sangue umano. DM
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Possiamo provarci, si. Non è esattamente il mio campo, ma ho fatto molta pratica leggendo caratteri piccolissimi, ci vedo abbastanza bene. Però è passato del tempo, dubito troveremo molto" confido più nella fortuna che in altro, e mi metto assieme a Subotai a cercare nelle immediate vicinanze "Cambia poi molto capire dove lo hanno ucciso? Il solo fatto che il cadavere sia stato trascinato indica che ci hanno raccontato una menzogna"
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Avevo bisogno di soldi, sono stufa di essere sottopagata all'Emporium. Così mi sono associata a questi individui" --- Una volta in vista degli altri, li saluto con la mano. "Tutto bene qui?"
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Alterare se stessi (fattura)
Alter self concede "solo" fiuto, Scurovisione e Visione Crepuscolare (e velocità di nuovo 9m). E per un massimo di 20 minuti, quando sei al lv20. Lo trovo più come incantesimo da extrema ratio, quando devi nuotare o morire, oppure se sei l'unico che ha necessità di vedere al buio ma per poco tempo, oppure se devi trovare in fretta qualcosa con il fiuto, o ancora è necessario diventare più piccolo o più grande per pochi minuti.
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Alterare se stessi (fattura)
Aspetta, se intendi la Fattura che in inglese si chiama Disguise, non funziona così. Funziona invece come l'incantesimo Disguise Self, ovvero muti solo il tuo aspetto esteriore ma non ricevi alcuna capacità diversa da quelle che già possiedi. Infatti, è solo un'illusione.
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Briciole di creatività
Lo stile grafico è la cosa che mi ha attirato. Effettivamente in tutte le forme di intrattenimento sono abbastanza eclettico (per non dire di bocca buona). E per il contrasto tra disegni e narrazione...hey, ho superato Madoka Magika, passerò anche questo XD
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa I quattro dell'oca selvaggia
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Of Orcs and Men - TdG
Nagash
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Briciole di creatività
I casi della vita, pensavo di iniziarlo domani!
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Of Orcs and Men - TdG
Arkail Garol Ghorn Arkail, Garol, Ghorn Nagash
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
La fey annuisce alla richiesta di Brian. Entrate nel castello, in una stanza accogliente con mobili in stile antico e un camino acceso. Qualcuno haha lasciato dei bicchieri, acqua, brandy, té caldo e tramezzini assortiti. Ad una delle pareti si trova un arazzo che riporta le battaglie tea fey e umani; di fronte c'è un'armatura completa color bronzo ossidato e decorata con foglie d'edera incise su tutte le parti lisce, come se fossero scaglie. L'agente del SIE si siede e si rivolge a Neil "Mr. McKinley, chiedo scusa ma c'è qualche parentela con Alan McKinley, 51 anni, di Aberdeen?" chiede la donna. Non prende appunti, ma guarda i due giovani con uno sguardo intenso e concentrato. Neil
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Garmr, cane Infernale
Puoi volendo andare a fasi, ma essendo un "boss" che non vien ucciso e non sta dando il massimo di sé, puoi semplicemente usare la tecnica per "triplicare" il Cane e dargli tre azioni, tre iniziative, tre pool di vita, tre attacchi. Ma un unico cane. Così quando è al massimo delle sue forze può avere 3 attacchi, ciascuno nel suo turno. Se viene addormentato, solo uno dei tre sparisce e il cane è indebolito, ma ancora funzionale. Idem se uno muore. Più danni prende più si indebolisce, ma al contempo hai un boss in solo senza dovergli dare dei minion e senza avere da piangere appena ti viene oneshottato in due tre-turni.