Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Age of worms [TdS-2]
L'ho proposto nell'ultimo post di Narcyssa ma tutti i pg/giocatori l'hanno ignorato. Per questo ne stavo parlando qui
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Age of worms [TdS-2]
Ok, quindi comunque per tirare su il cilindro un turno. Poi uno entra, scende (non sappiamo quanto tempo impieghi), intanto noi spostiamo nel secondo turno il sarcofago di una singola tacca. lasciamo due turni al massimo di tempo, poi impieghiamo il 4o/5o turno a girare di nuovo il sarcofago e tirare su il cilindro.
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Age of worms [TdS-2]
Probabilmente sotto c'è un modo per tornare su. Altrimenti gli si può dire che ogni tot noi giriamo il sarcofago (che azione è farlo?) e richiamiamo su il cilindro.
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Age of worms [TdS-2]
Il discorso non cambia, anzi ancora meglio. Avere una singola persona che controlla come si sale e come si scende, e cosa c'è: così quando ci metteremo minuti a far scendere tutto il gruppo sapremo come agire e prepararci...per dire, se sotto ci fossero orde di mostri di ghiaccio, quando ci andiamo tutti Narcy scende preparando una fiammata.
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Age of worms [TdS-2]
Per il cilindro, purtroppo è indifferente. Se scendiamo due per volta i primi due sono da soli per almeno un turno (ponendo che il cilindro impieghi un'azione di movimento per fare il tragitto).
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Age of worms [TdS-2]
Si io sono semplicemente per fare un tentatvo per ciascuna delle due opzioni, e anche in caso di successo, se sensato, non procedere oltre fino a domani. Solo per avere più informazioni e prepararci bene una volta che i due vomitini sono a posto!
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Age of worms [TdS-2]
Io per esplorare il cilindro. Se è un metodo per raggiungere un altro luogo, nessuna ipotetica creatura di sotto l'ha usato. E in confronto a quello che si è distrutto, questo sembrava in buone condizioni. Potremmo mandare giù uno di noi per una rapida esplorazione (immagino e spero che ci sia modo da dove si arriva di far salire il cilindro, altrimenti qualcuno doveva tutte le volte ruotare il sarcofago!). Certo potrebbero esserci pericoli, ma in ogni caso nel cilindro credo che più di due persone assieme non ci si possa stare, se ho capito bene le dimensioni...in ogni caso sembra che sia necessario scendere un po' per volta. Se anche fossimo tutti attivi, e ci fosse un pericolo, i primi sarebbero lasciati a loro stessi. Dunque potremmo risparmiare tempo/risorse mandando un singolo esploratore a controllare. Così magari Toki e Zeb l'indomani possono preparare magie più adatte in base a ciò che ci aspetta. Ovviamente lo stesso discorso vale per il tunnel del vento, che a suo favore ha il fatto che almeno lo conosciamo e sappiamo che cosa fa (vento+paura). Visto però l'andazzo del luogo, tipo la presenza del sarcofago pieno di gas e basta, potrebbe essere una trappola senza nulla da guadagnarci. Il cilindro sembra almeno portare in un altro posto...
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Age of worms [TdS-2]
Utile per prendere i vestiti in alto nell'armadio!
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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Age of worms [TdS-2]
Se anche è un TS per la spinta, dovrebbe ragionevolmente essere Tempra. Dovresti essere messo bene li, direi che assieme ad Arthon sei quello che ha Tempra più alta.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
L'agente del SIE scuote la testa alle parole di Neil "Non posso fare promesse in questo senso. Attualmente siete sotto protezione e non mi sembra saggio mettervi di nuovo in pericolo. Inoltre se Moore voleva davvero voi due per un motivo specifico, allora è imperativo tenervi lontani da lui. O'Donand, posso parlarti un momento in privato?" chiede prima di rivolgersi alla padrona di casa "Se non è troppa maleducazione" Sley fa un gesto conciliante con la mano "Potete usare lo studiolo oltre quella porta, è insonorizzato visto che funziona da sala di lettura" Brian Neil e Matt
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean-Luc
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean-Luc
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HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Aqin Damosh e Four Mi volto verso Damosh, in plancia, e lo guardo con aria seccata, ma mi alzo e scendo dove abbiamo rinchiuso il nostro ospite. La catena di comando è piuttosto confusa nella HiRez. Non va bene. Presso il prigioniero, con Four
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula TdS
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Non può farlo anche il nostro medico? Comunque basta storpiare il suo nome, ormai lo sbaglio pure io! è Aqin! Senza u e con la n XD XD
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Dubbi vari su magia e incantatori
No. L'exploit normalmente funziona rendendoti uno stregone di lv1. Spendendo un'azione veloce e un punto dalla riserva arcana conti come uno stregone di lv = lv da arcanista. NON ricevi mai capacità superiori a quella di lv1 quando usi questo exploit. Avere già una bloodline (come da archetipo) ti permette di usare i livelli di classe che concedono la bloodline stessa come se fossero livelli d arcanista quando utilizzi l'azione veloce e il punto di riserva arcana. Quindi funziona solo se multiclassi con uno stregone vero e proprio o uno stirpefuriosa.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula TdS
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Emh...Aqim non ha alcuna competenza in base ad esami vari, meglio che lo faccia chi ha medicina, no? Tra l'altro sono in plancia con Damosh, ad usare i sensori.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Un ladro, che ha provato a trafugare qualcosa dalla casa. Lo abbiamo perso nella nebbia" commento un po' imbarazzato "Abbiamo fatto più confusione che altro, scusateci"
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Age of worms [TdS-2]
Cotropaura!
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Dubbi vari su magia e incantatori
Intendi questo talento? Puoi prenderlo quante volte vuoi, ovviamente ogni volta scegliendo magie diverse. Funziona solo per le classi che hanno una lista di incantesimi conosciuti limitata. Per esempio, Bardo, Oracolo e Stregone. Mago, Magus, Fattucchiere invece hanno un numero potenziale di incantesimi conosciuti illimitato: puoi sempre aggiungere magie conosciute dalla tua lista al grimorio/famigli, purché tu possa copiarli da un altro grimorio/familgio o da una pergamena.
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Age of worms [TdS-2]
Idem!
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Fattucchiere
Sbagli XD Un fattucchiere deve essere pensato principalmente come debuffer, per indebolire il nemico. In secondo luogo hai delle magie di utility che in certi casi sconfinano nelle cure o in buff minori. Ma le magie di danno sono...meno utili. Considera che il danno in termini di punti ferita non è necessariamente conveniente. Un nemico con 100hp è forte tanto quanto lo stesso nemico ridotto ad 1hp dalle ferite. Invece con le debilitazioni che puoi applicare riduci la sua efficacia. Sembra poco, ma abbassare di -2 un txc per un incontro riduce le possibilità che il nemico colpisca, quanto meno con gli attacchi iterativi. Ridurre i suoi TS rende più semplice a te ad altri caster usare incantesimi su di esso. Come fattucchiere ci sono incantesimi che infliggono danno (poco) E al contempo creano situazioni svantaggiose per il bersaglio: su queste tu devi basarti quanto pensi alla build del fattucchiere. Le Fatture hanno vari scopi: prima di tutto forniscono opzioni che incrementano le tue capacità, come l'Evil Eye che serve solo ad alzare l'efficacia dei tuoi incantesimi. Poi altre fatture servono a farti risparmiare risorse, come detto sopra per la fattura volo. Semplicemente molto più versatile ed economica dell'incantesimo corrispondente. Non dimenticare poi che alcune fatture sono divertenti anche solo per questioni di flavour e role-play!
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Ah, c'è anche una specie di montacarichi, cilindrico, che compare spostando il sarcofago. Dovrebbe poi scendere verso il basso, ma non siamo ancora scesi in quel punto. Potrebbe valere la pena fare un tentativo, anche se potrebbe essere rischioso..." aggiungo con un cenno verso Graster ed Enoch, che sono rimasti con me.
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Of Orcs and Men - TdG
Quella che trascorre è una notte di allegria e divertimento. Ora che siete adulti tutti i Clan vi festeggiano: siete una nuova generazione di guerrieri e siete anche i primi tra di loro. Per voi è un buon auspicio essere stati scelti per primi: è comunemente ritenuto che gli orchi che diventano adulti per primi nella Festa di Primavera siano destinati a grandi cose. Attualmente, siete destinati a bere, gozzovigliare e esplorare le vostre possibilità da adulto. Ciascuno di voi passa una notte come più preferisce, chi bevendo chi astenendosi. Le giovani orchesse rispondono positivamente alle vostre avances, e alla pari alcuni orchi si fanno avanti dimostrando interesse nei confronti di Garol. Difficilmente si stabiliranno delle relazioni durature, ma è chiaro che ora che siete adulti venite guardati come potenziali partner anche da individui più maturi di voi. Alla fine, chi prima e chi dopo, cadete esausti tra le braccia del sonno. Arkail Garol Ghorn Gorarz Nagash Nella tarda mattina del giorno dopo la vita all'accampamento riprende come prima, ma per voi non è più la stessa: siete adulti, guerrieri, e avete adesso diritti e doveri diversi. Alcuni di voi vengono cooptati per le prime ore affinché vi uniate ad alcune piccole battute di caccia. Altri invece devono dividersi i turni di guardia presso i recenti delle bestie da soma e vicino alla scorta di succo di bacche. Così per tutti trascorre la prima parte della giornata, in attesa della cerimonia che aprirà finalmente le porte della Primavera.