Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Scusa master, è passato un po' da quando ho buildato Glorandal. Dove non specificato, le manovre da warblade si applicano su qualsiasi arma in cui sono competente, no?
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Dvati... mai sentito?
Qui c'è una discussione in merito qui sul forum. E questa discussione se mastichi l'inglese è molto interessante! Personalmente non conosco affatto la razza, ma spero di averti già dato qualche spunto intrigante!
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Of Orcs and Men - TdS
@Vind Nulend no hai fatto bene. In teoria saresti intimidito, considerando che al lv1 +11 è terrificantemente alto come bonus. Io tra l'altro sono sempre stato più che positivo nell'uso di abilità sociali tra personaggi. In questo caso, però, visto che non si vuole dare adito ad uno scontro oppure gestire una trattativa (o altro dove il malus dato dall'essere intimiditi abbia un peso) ha senso come tu hai gestito la cosa. Alla fine Intimidire non necessariamente fa andare i bersagli nel panico cieco: ci può essere il timore, anche la vergogna magari. In questo caso il tuo orco ha una certa paura di essersi fatto un nemico, e agisce di conseguenza: ergo Intimidire è stato applicato e ha influito sulle dinamiche di gioco. Aspetto poi gli altri ancora un giorno, poi domani vado avanti a prescindere.
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[HR] Rifondare le caratteristiche
Apprezzo l'idea di separare alcune caratteristiche (come Leadership da Appearence e Reason da Culture). Altre un po' meno. In particolare Stamina e Muscle. L'esempio che fai per Stamina è sbagliato: la formica solleva una peso molto superiore al suo in virtù di una diversa struttura muscolare E delle leggi della fisica. In realtà una formica della taglia di un uomo non sarebbe in grado di sollevare in proporzione lo stesso peso di una formica normale. Comunque, tolto questo, le due caratteristiche sono difficilmente separate: un individuo in grado di nuotare a lungo di rado non è in grado di portare grandi pesi a lungo. Così potenzialmente un pg potrebbe avere: - Stamina bassa e Muscle alta: è un mulo incapace di qualsiasi attività atletica diversa dal camminare o dal salire le scale. Può portare magari 100kg sulla schiena, ma solo in piano, e non è in grado di fare più di 80cm di salto in lungo, magari. - Stamina alta e Muscle bassa: è un atleta straordinario, ma non riesce a sollevare più di una ventina di kg, e nonostante sia ben coordinato e allenato, non è in grado di far sentire il suo peso quando tira un pugno. Non so, le altre caratteristiche sono separate tra loro e con una certa ragione: queste due sembra lo siano solo per simmetria, quando entrambe rappresentano la forza fisica. Imho, Stamina e Fitness dovrebbero essere una cosa sola, un'unica caratteristica.
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Briciole di creatività
L'idea è interessante! Ci tengo a precisare che allo stato di natura rompersi una gamba è letale (potenzialmente) anche per l'uomo. Noi siamo animali da branco in grado di creare strumenti evoluti e capaci di ragionamenti teorici. Ergo aiutiamo un compagno ferito nutrendolo e magari steccandogli la ferita. Un cavallo non può fare lo stesso (in particolare poi i cavalli hanno difficoltà a bilanciare il peso su tre gambe se la quarta si spezza)
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa DM
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Age of worms [TdS-2]
Dai non tenerci sulle spine Master XD
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Of Orcs and Men - TdG
"Parole sagge, giovane ragazza. Vi attende una marcia piuttosto lunga, e una volta arrivati non avrete molto tempo per stabilirvi e poltrire...finché potete dormire e mangiare fatelo. Inoltre sarebbe buona cosa per voi salutare i vostri familiari, potreste non rivederli mai più su questa terra" Capo Volpe annuisce, mentre parla. All
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Il baule...meglio tenerlo qui. In una stanza difficile da raggiungere dall'esterno, magari senza finestre. Ne avete una così, cara Kendra?" Sorrido poi a Jominda e annuisco alla sua implicita domanda "Ma certo, non mancheremo! Le facce amiche sono così poche qui!"
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HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Aqin Resto qualche istante ad osservare ciò che resta, o meglio ciò che non resta del naufrago. Poi, alle parole di Four, mi scuoto. "Già, sembrerebbe proprio un evento da ricollegare alle sparizioni improvvise dell'equipaggio. Notevole, sembra comunque sia morto poco prima di essere cancellato dalla nostra nave...il cuore si era fermato"
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom, plancia
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I Regni del Buio (TdS)
Già sommando prayer?
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I Regni del Buio (TdS)
Lo immaginavo, in realtà non ero nemmeno sicuro di arrivarci con il raggio, l'importante è dare il +1 a tutto agli alleati. Considerando che i nemici di questo tipo hanno la DR, su due attacchi per nonmorto evocato un +1 per colpo male non fa.
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I Regni del Buio
Z'ress "Possa la Signora dei Ragni proteggerci da questo pericolo, e aiutarci a distruggere i Suoi nemici" mormoro a bassa voce prima di lanciare un incantesimo sia sugli alleati che sui costrutti.
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Ecologia dello Sciacalloide
Ahimé non è mia! Ho solo tradotto l'articolo. Certo è che l'idea è ottima, e ci si possono trarre un po' di spunti...magari nei prossimi giorni ne metterò un paio in Briciole!
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[HR] Enfatizzare l'intelligenza
Ciò ha lo scopo di riprodurre nel gioco ciò che nella vita reale è una considerazione frutto dell'esperienza quotidiana, ossia che anche nelle pratiche pià prettamente fisiche (sport, arti marziali, escursioni negli ambienti naturali, ecc) un approccio più ragionato, così come una maggiore conoscenza di quanto si vuole intraprendere, solitamente permette di raggiungere risultati migliori. Questo però è già dato dal bonus di Intelligenza che si aggiunge ai punti abilità per ogni livello.
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[HR] Enfatizzare le caratteristiche per le abilità
Ah si, non avevo sommato il grado dato da lv/4. Comunque sono tanti gradi. Il suddetto ladro, con Int 14, al lv4 ha 70 gradi da distribuire in giro, 17 a furtività potrebbe anche metterli...andando a +21 alla prova! Inoltre questo discorso penalizza gli skill monkey. Lo stesso ladro probabilmente non avrà una grande forza, e sarà anche limitato nel numero di gradi che potrebbe assegnare alla prova di scalare. Però è proprio un punto di forza di alcune classi quello di poter avere a disposizione tanti gradi e tante abilità di classe.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Dopo una notte come questa, una colazione del genere è un toccasana. Mangio aspettando che siano tutti seduti e faccio i complimenti alla padrona di casa "Ci sta un po' viziando...se cucina sempre così ci spingerà a non uscire più di casa!"
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[HR] Enfatizzare le caratteristiche per le abilità
Però così un ladro di lv4 con Destrezza 18 può, potenzialmente, aggiungere 16 gradi a Furtività. Invece che 7. D'altra parte, il numero di punti abilità disponibile per livello rappresenta già piuttosto bene la diversità tra i personaggi. Un guerriero con Forza 18 e 1 grado a Scalare ha +5 alla prova. Un mago con Forza 8 può però spendere molti dei suoi gradi e arrivare allo stesso risultato con qualche livello di stacco. Ha senso che un mago gracile sia abile nella scalata tanto quanto un guerriero? Si, perchè meccanicamente ha investito molte più risorse e tematicamente più tempo e fatica. Questa HR può in un certo senso aumentare la disparità tra personaggi, ma non sono sicuro sia un buon metodo. Di certo è un incentivo a buildare il personaggio con caratteristiche più equilibrate e meno min-max, ma allora deve essere applicata solo in caso di point-buy: altrimenti un tiro o due sfortunati avranno un effetto ben peggiore del solito.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Gruppo donne
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Briciole di creatività
Lo conosco, anche se non è stata questa l'ispirazione in questo specifico caso. Tra le fonti che mi hanno dato lo spunto cito "I gatti del Seroster", un romanzo per ragazzi letto anni fa (dove i gatti sono una società segreta che in certe occasioni della storia ha aiutato gli umani. Nello specifico, una razza di gatti "ancestrali" è più sveglia delle altre specie). Ho pensato ad una variante del tema, applicabile anche ad ambientazioni più "classiche" nel panorama fantasy. Una scuola di magia è alle spalle di una serie di atti criminosi, volti al recupero di artefatti/ingredienti. Le solite cose. Apparentemente i maghi stanno ordendo qualche malvagio complotto, e il gruppo dovrà sventarne i piani. Purtroppo, una volta affrontati e sconfitti i maghi, non si reperiscono dati o informazioni e i maghi in caso di cattura non sembrano sapere esattamente cosa li abbia spinti. Si prefigura, per i giocatori e personaggi più esperti, la possibilità che i maghi fossero sotto il controllo di qualcuno...ma chi sospetterebbe di un corvo, un gatto, un rospo e un topo? I famigli, diventati intelligenti anche più dei loro padroni, hanno cominciato a studiare tomi arcani e hanno scoperto che è possibile scindere il legame con il mago senza perdere la loro capacità di ragionamento. lo hanno fatto, hanno celato la cosa, e ora usano i maghi per i propri scopi. Riuscire a distruggere una cellula della loro organizzazione è facile, ma trovare i capi quasi impossibile. Con il tempo (grazie a MattoMatteo per l'idea) uno o più di questi famigli potrebbe accumulare davvero molto potere. E diventare un patrono, associandosi come famiglio a giovani maghi ma a tutti gli effetti rendendoli a loro insaputa dei warlock. Offre infatti poteri incredibili, e rapidi da ottenere. Basta solo obbedirgli. Qui è possibile implementare la storia in praticamente qualunque ambientazione in cui i maghi hanno famiglia animali, e non sarebbe per nulla difficile da inserire. Viceversa, intere razze di animali senzienti non sono adatte a tutte le storie. (Fonti di ispirazione: La Trilogia di Bartimeus, La Notte dei Desideri, L'accalappiastreghe per citarne qualcuno)
- Gruppo di "assassini"
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Gruppo di "assassini"
Beh questo è un problema che hanno tutti i ladri, e vi si può porre rimedio fino ad un certo punto. Un metodo semplice, che richiede però un po' di talenti per funzionare bene, è quello della Manovra: Finta. Permette inizialmente di usare un'azione di movimento per cercare di ingannare un nemico con una prova di Raggirare. In caso di successo, il nemico è colto impreparato. Procedendo con i talenti (e ce ne sono molti!) è possibile rendere la capacità sempre più efficace e rapida da usare. In genere questo è un ottimo sistema anche solo per ridurre la CA di nemici molto agili.
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Gruppo di "assassini"
Il Kitsune può assumere la forma di una volpe, estremamente utile quando vuoi fare lo scout e avanzare non visto in territorio ostile. In natura sei praticamente invisibile, sei una volpe normale dopo tutto. In città certo sei più riconoscibile, ma resti un animale di piccola taglia che può nascondersi con maggior facilità.