Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdG
Ghorn è colui che mette fine al massacro. Afferra un ragazzo per i capelli e con due crudeli colpi di lama lo decapita, bagnandosi la bocca e il volto con il suo sangue caldo mentre solleva il macabro trofeo. Attorno a voi anche altri stanno dimostrando la propria forza e il proprio coraggio finendo di fare a pezzi le loro vittime: il terreno è diventato a tratti fangoso dove il sangue ha impregnato il terreno e il tanfo di morte aleggia nell'aria. Restano solo tre umani ancora in vita: una donna matura, una più giovane e un ragazzino tremante. Uno dei giovani orchi si volta verso di loro con intento chiaramente omicida, ma Vorrush avanza e solleva le braccia al cielo "Questi tre prigionieri sono stati graziati: ciascuno di voi ha bagnato le proprie mani nel sangue del nemico, e questo è ciò che dovevate fare. Ma gli spiriti li hanno risparmiati e noi non li faremo adirare facendo loro del male. Portateli via, date loro cibo e acqua per quattro giorni e spediteli verso sud. Se avranno fortuna potranno raccontare ai loro simili quanto spaventosi e potenti sono i nostri giovani!" alcuni guerrieri ubbidiscono subito trascinando via i tre umani, che gridano e scalciano non sapendo che destino li attenda: ovviamente non conoscono la vostra lingua. Una volta che sono rimasti solo orchi, Vorrush vi fa avvicinare a gesti finché non siete tutti vicini, e più o meno in due rozze fila. "Miei cari figli, sono lieto di potervi accogliere tra le nostre genti. Oggi avete abbandonato la vostra infanzia, e potete chiamarvi guerrieri: il sangue dei vostri nemici vi ha fatto rinascere così come il sangue di vostra madre vi ha fatto nascere la prima volta. La lama che stringete in pugno è il simbolo del vostro nuovo stato, tenetela con cura. Ora siate un esempio e una difesa per il vostro Clan!" i guerrieri intorno a voi gridano e ululano di nuovo, rompendo le righe e cominciando a darvi pacche sulle spalle, pugni leggeri sul petto, facendovi complimenti e apprezzamenti. Anche Nagash, il mezz'orco, viene accolto con favore ora che ha dimostrato di essere duro e forte come tutti gli altri. Ben presto venite a trovarvi nuovamente all'accampamento, dove alcuni falò sono stati accesi e alcuni animali sono già sugli spiedi. Orchi del vostro Clan e altri che non conoscete vi prendono da parte e vi presentano ad altri guerrieri, più giovani, che non hanno presenziato alla prova, e da lontano vedete i cuccioli di varie età che vi guardano con ammirazione e invidia. Insieme al cibo cominciano a girare degli orci pieni di un liquido ambrato e dall'odore forte, che non avete mai assaggiato. Si tratta del succo di bacche che solo il Clan del vecchio Albero sa produrre e che uccide all'istante i giovani ma fortifica i guerrieri. All
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La durata delle vostre campagne
Dovere, sono il Mod della sezione. Devo pur lavorare ogni tanto XD
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La durata delle vostre campagne
Fatto! Come Master, tra l'altro, mi piace cominciare dal lv1 e portare il gruppo lentamente ai livelli più alti, anche se in genere il lv8-10 è il massimo. Oltre comincia ad essere troppo complesso, in particolare i combattimenti. Con la 5a edizione riesco ad andare un po' oltre.
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Enciclopedia dei Mostri: Sciacalloide
A quanto pare no. Gli gnoll non sono mutaforma e addirittura nella 5e sono praticamente l'opposto di uno sciacalloide: iene trasformate in umanoide in modo permanente da Yeenoghu. Sarebbe invece interessante, imho, riutilizzare gli sciacalloidi rifluffandoli come iene e inserendoli come "avanguardia" di un'invasione di gnoll. Potrebbero essere spie, messaggeri e anche assassini.
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La durata delle vostre campagne
Se vuoi posso modificare il post iniziale di questa discussione e renderla un sondaggio vero e proprio. Basta che tu mi dica quali opzioni vuoi che io inserisca!
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Avventura investigativa
Su questo non ne sarei del tutto certo. A fine primavera ho gestito una piccola campagna da 5 sessioni, in D&D a tema Horror, e i giocatori hanno creato un gruppo con personaggi ideati da loro e questo ha avuto un impatto piuttosto buono. Con relativamente poco tempo a disposizione è forse più semplice affezionarsi ad un personaggio "proprio" che ad uno caduto dal cielo.
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Briciole di creatività
In questo caso specifico si, perché si tratta di una discussione parecchio complessa e che richiede un sacco di tempo per essere sviscerata. Comunque questo topic serve proprio per proporre idee interessanti e discuterne, valutarle, raffinarle o comunque parlarne. Finché non si va troppo OT è sempre lecito esporre la propria opinione, positiva o negativa che sia. EDIT: ho splittato la discussione spostandola qui.
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin, Plancia Vila Sala Motori
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Sto dietro agli altri, attento a quello che succede nella stanza e guardo bene ciascuno dei presenti. Non voglio apparire minaccioso o aggressivo, ma vista la situazione non intendo abbassare la guardia. Dunque mi sposto in modo da stare a pochi passi di distanza dal lato del tavolo dove siederanno i nostri, e soprattutto a portata d'orecchio di ciò che può essere detto o anche solo sussurrato. Tengo la lancia in mano, ma poggiata contro la spalla con la punta verso il soffitto.
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Star Trek Nova - TdG
Tenete Helin Comincio a controllare i sensori...del resto anche io sono piuttosto interessato ad un planetoide del genere... Tenente Vila "Si capitano" Sala Macchine
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Star Trek Nova - TdG
Vila Intercom con la plancia
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Of Orcs and Men - TdG
Garol scatta a sua volta, presa dalla smania di uccidere, e colpisce alla schiena uno dei due uomini adulti: la lama non affonda bene, ma rompe un paio di costole e quando l'uomo incespica perde l'equilibrio e cade. L'orchesse gli è subito sopra e lo pugnala varie volte finché la vittima non smette di muoversi. Quando usa il sangue per pitturarsi in volto alza lo sguardo e incrocia quello del vecchio Vorrush, che annuisce con fare paterno; tra l'altro il gesto della giovane ragazza viene ripetuto e imitato da altri orchi a lei vicini, tra sguardi di ammirazione e comprensione. Non è l'unica: anche Gorarz attacca uno degli umani, aiutato dal proprio animale. La sua lince attacca una donna colpendola alla schiena e quasi spingendola contro la lama del cacciatore. Al giovane orco basta allungare il braccio per affondare il pugnale nel ventre della vittima e condannarla ad una rapida morte per dissanguamento...morte che viene velocizzata dall'intervento dell'animale, decisamente affamato. Mentre Nagash mette da parte la sua natura parzialmente umana e fa a pezzi l'altro adulto tra i prigionieri, il secondo mezz'orco esita. Nagash mette in piedi quasi uno spettacolo, torturando la sua vittima con una crudeltà e una violenza che bilanciano la sua mancanza di forza. Tale è la sua sete di sangue che l'uomo non riesce a reagire e confuso, spaventato, viene lentamente sventrato. Nel frattempo altro sangue viene versato, ma non solo umano. Il secondo mezz'orco resta a lungo con la lama sollevata sopra una donna che sta proteggendo un ragazzino con il proprio corpo. Varie emozioni si alternano sul volto del giovane mezzosangue: paura, odio, rabbia e infine disgusto. Lascia cadere il coltello e si volta...ma non fa molta strada. Dal cerchio di guerrieri due orchi scattano in avanti brandendo delle lance, e trapassano il codardo contemporaneamente. Una terza figura, una guerriera, si unisce a loro alzando e abbassando la sua ascia una sola volta, e poi prendendo la testa del mezz'orco per i capelli e sollevandola verso la folla. Per i traditori non c'è spazio nel Clan.
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HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Aquim "Si, direi che dovremmo proprio fermarci. Qui di sicuro non dovremmo avere il problema delle comunicazioni che spariscono...possiamo anche controllare meglio l'ospite o rifilarlo a qualcuno più competente di noi nel gestire questo tipo di situazioni. Ah, se riuscissimo a tirare fuori qualche informazione in più..."
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Il ladro è fuggito spaventato, e basta. Non parliamo di cadaveri e morti, specialmente se non abbiamo cadaveri e morti a disposizione. Atteniamoci ad una storia semplice e priva di particolari" raccomando con un tono quasi saccente, come se fosse qualcosa nel quale sono pratico.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistrál
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I Regni del Buio (TdS)
Ok per me. Scusate domani posto di sicuro, ne vengo da una serata un po' piena
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Osservo il ritorno di Goril, abbattuto e triste. "Dai non prendertela. Per fortuna non si é fatto male nessuno nell'aprirla. Ci rifaremo con gli altri tesori"
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Age of worms [TdS-2]
Cioè?
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Age of worms [TdS-2]
Possiamo anche far passare le 24 ore narrativamente.
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Avventura investigativa
Sei non sono pochi. Per tenerli attivi dovresti metterli in azione qualche volta, giusto per tenerlo tutti attenti. Se pensi ad una mini-avventura investigativa tirare fuori i pg già fatti non dovrebbe essere un problema. Un'alternativa, se ai giocatori non piace l'idea, è chiedere loro di fare un gruppo tematico (esempio: polizia, con un coroner, un "toro" col manganello, un giovane tutto zelo e regolamento, un sergente veterano, un ispettore e un criminologo).
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Briciole di creatività
Ci sono luoghi dove le armi da fuoco sono vietate o rare. Pensa alle prigioni...una visione un po' fantasy di una colonia penale moderna potrebbe vedere il ritorno delle armi bianche tra i prigionieri (magari sono lasciati a loro stessi e devono competere per le risorse). Alternativamente c'è la possibilità di una mancanza di materie prime...un mondo post-apocalittico come quello di WD potrebbe tornare le armi da corpo a corpo. Altrimenti in un mondo contemporaneo non ci sono molti motivi per evitare di usare armi da fuoco: ne esistono per tutte le occasioni e i ruoli.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Si, concordo. Domani dovremmo indagare con attenzione...cosa diciamo a Kendra e Jominda? Non so se è il caso, almeno finché non abbiamo prove, di parlarne con loro"
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Arkail è il primo ad agire, ruggendo e caricando come un predatore affamato, si avventa su un giovane umano che gli arriva a mala pena al petto. Il ragazzo probabilmente è forte per gli standard della sua gente, e prova a resistere all'impatto con l'orco, a non cadere a terra: ma è evidente che non ha alcun addestramento. Si dimentica completamente della lama in mano al nemico, e quando questa affonda nel collo la testa dell'umano ha un sussulto e sul suo volto si dipinge un'espressione di sorpresa. A questo punto prova ad allontanarsi, ma così facendo la lama scava a fondo e allarga la ferita. Ancora tenendosi la mano sulla gola, come per trattenere il sangue, l'uomo cade a terra e boccheggia ancora qualche istante, poi resta immobile. L'evento è come un segnale, per entrambe le parti: gli umani cominciano a correre o a cercare qualcosa con cui difendersi, e gli altri giovani orchi si avventano su di essi spinti dalla bramosia di sangue!
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Of Orcs and Men - TdS
Vi è stato dato il coltellaccio proprio per ucciderli (ho editato, tra l'altro, nel TdG: sono pugnali perfetti).