Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Campagna con razze "alternative"
Vediamo se TheMachine è ancora interessato/a anche se non sarà un gruppo misto e non ci saranno coboldi (anche se prima o poi una campagna coboldi...)
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Campagna con razze "alternative"
Lo sciamano alla fine è un ibrido oracolo-fattucchiere. Ma questa è la classe, il concept di sciamano può essere raggiunto con chierico, druido, oracolo, fattucchiere e finanche un occultista! In teoria si. Siete per ora Hugin, Albedo e Ricky Vee di sicuro. Forse TheMachine. E poi tu saresti il 5o.
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Campagna con razze "alternative"
Andando rapidamente a memoria (e non è di certo una lista definitiva) un clan di orchi potrebbe includere: bardo, barbaro, cavaliere, ranger, cacciatore, druido, chierico, oracolo, sciamano, guerriero, stregone, fattucchiere, convocatore, slayer, brawler, stirpefuriosa, scaldo, cineta, occultista. Ovvio, magari con qualche limitazione nelle opzioni o negli archetipi (per esempio, un cavaliere beast rider è ok, un courtly knight no XD).
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Campagna con razze "alternative"
Beh ci sono giocatori che sono abbastanza frequenti. Entrambi i gruppi hanno dei pro e dei contro. Il gruppo di orchi offre più opzioni a livello di razza, visto che tra orchi e mezz'orchi ci sono tantissime possibilità. Viceversa limita un po' l'uso delle classi, visto che l'idea sarebbe uno scontro tra civiltà (umani) e "barbarie" (orchi vari): probabilmente gli orchi non avranno accesso a classi come pistolero, paladino o mago. Il gruppo dei goblinoidi invece ha meno opzioni razziali (anche se gli hobgoblin e i goblin alla fine non sono affatto sguarniti in questo campo) ma più possibilità nella costruzione del gruppo, penso che ci siano praticamente tutte le opzioni di classe.
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Vila
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Campagna con razze "alternative"
Per il gruppo misto non saprei bene. Il gruppo degli orchi potrebbe ovviamente includere mezz'orchi. Il gruppo degli hobgoblin potrebbe includere 1 o 2 goblin. Vediamo se va bene anche ad altri, e quanti siamo: preferirei avere un numero moderatamente esiguo di giocatori (massimo 5) assidui e che non spariscano dopo una o due settimane. E con post giornalieri, se possibile.
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Campagna con razze "alternative"
No io partirei dai bassi (non necessariamente il lv1, ma comunque dal lv2-3).
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Fattucchiere
No, prendi la Fattura e NON prendere Volo come incantesimo, a meno che tu non sia assurdamente ricco e voglia comunque comprarti la pergamena. No, in teoria l'unico modo per alzare le CD delle Fatture è alzare la tua Intelligenza. Forse esiste qualche oggetto magico, e c'è un talento che alza le CD delle feature ma 1) è un talento per mostri che richiede il consenso del master e 2) molti contestano la sua funzione in questo specifico caso. Puoi aggiungere incantesimi alla bambolina esattamente come ad un famiglio "vero". A tutti gli effetti, sostituisce il famiglio nelle sue funzioni salvo altrimenti specificato.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Mmm...qualcuno sa che posto è questo?" chiedo a bassa voce, osservando la nebbia e cercando di capire da cosa provenga la luce.
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Star Trek Nova - TdS
Adesso scrivo in game
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Campagna con razze "alternative"
Io è da un po' di tempo che avevo in mente di gestire una cosa del genere, ma attualmente non potrei cominciare prima di una settimana almeno. Se vi va bene aspettare, però, la cosa potrebbe essere fattibile. Le idee che avevo in mente erano due: Gruppo di hobgoblin, legati ad un un nascente "impero" militarizzato. Gruppo di orchi e mezz'orchi in un'alleanza di tribù sull'orlo della guerra civile. Entrambi i sistemi prevederebbero una certa parte di gestione di risorse, esplorazione, conquiste e ovviamente dei combattimenti, ma anche tanto roleplay.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Matt, Neil Brian
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
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Fattucchiere
Ti avviso però che la Fattura Volo è nettamente superiore all'incantesimo. Prima di tutto perchè funziona con incrementi di un minuto, quindi puoi spezzettarlo per tutto il giorno. L'incantesimo con lo slot che usi dura finché finisce ma rischi spesso di "avanzare" degli usi. Poi la Fattura aumenta Nuoto, cosa utile a volte, e prima del lv5 è comunque interessante perché funziona come Caduta Morbida e Levitazione.
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Talenti Bonus prenotando Xanathar's Guide to Everything su D&D Beyond
Nemmeno a me piace particolarmente l'idea. A parte il fatto che appunto non è materiale del tutto ufficiale (o comunque non dei designer di questo manuale), è un modo poco corretto di gestire la cosa. Perché non inserire questi talenti con l'acquisto del manuale in sé? Non tutti desiderano preordinare un prodotto. Mah! Tra l'altro 16 talenti razziali! Un po' contro l'ottica dell'edizione, imho.
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Fattucchiere
In realtà, andando avanti con i livelli ma ben prima del lv10, Fattura Extra è un talento che può tornarti utile. Molte Fatture sono estremamente funzionali per qualunque build, vedi Volo. Averle al costo di un talento non ha prezzo! Più che altro, che genere di build vuoi? Quanto ottimizzata?
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interpretare bene un png
Beh non devi per forza usare il Metodo Stanislavskij! Spesso i png davvero importanti in una storia non sono che una manciata: gli altri compaiono per poco tempo oppure sono visti sotto un'unica luce. Magari l'antagonista principale ha una bella backstory che viene anche approfondita, mentre il suo luogotenente probabilmente viene incontrato un paio di volte, di cui una in combattimento. Ergo focalizzati su quei personaggi più importanti, e accenna appena gli altri. Per farti un esempio pratico, il gruppo che gioca con me in real ha piantato le tende in una locanda. Ebbene, il locandiere è un vecchio molto servizievole, un ex-servitore di una personalità importante che ha ricevuto la locanda come "pensione". Quindi è un uomo sussiegoso, educato, un po' riservato, che ci sa fare con la cucina e le faccende domestiche. Ora, dopo una mini-quest iniziale che ha spinto i personaggi a scegliere poi questa specifica locanda, non ci sono praticamente più state interazioni tra lui e il gruppo. Ma ancora, dopo 4 mesi, i giocatori se lo ricordano. Perché un PNG ha una funzione da svolgere, e anche se è una piccola parte deve svolgerla al meglio: dunque, è necessario che per lo scopo prefissato sia memorabile in qualche modo, senza renderlo grottesco o ridicolo (salvo questa sia la tua effettiva volontà). Come puoi notare, la parte in corsivo è molto breve, poco meno di due righe, ma descrive bene il personaggio. Per interpretarlo mi sono basato su diverse figure di maggiordomi/servitori fedeli che ho visto o rivisto di recente (nello specifico è un mix tra l'Alfred più serio di Batman e Brace da Taboo). Stai sul semplice, usa pochi tratti per ogni PNG, e vedrai che si ricorderanno di loro.
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Archetipi
Sono solo suggerimenti; lo stesso vale per altri archetipi come quelli del ladro o quelli del magus, dove vengono consigliate opzioni che sono coerenti sia tematicamente che (più di rado) meccanicamente.
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
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interpretare bene un png
Io semplicemente mescolo stereotipi e personaggi che mi piacciono presi da film, telefilm, libri o fumetti... Il tutto rimaneggiato un bel po', sennò è plagio XD. Per esempio in una campagna recente ho inserito un capo delle guardie un po' inetto, in un villaggio tranquillo (ergo un png piuttosto comune e standard). Mi sono ispirato al personaggio interpretato da Bob Odenkirk in Fargo, S1. Un concept simile (capo della polizia inetto) che poi ho elaborato ulteriormente facendolo evolvere con un passato da soldato e una specie di sindrome post traumatica. Detto così sembra complesso, invece con un po' di pratica é facile. Ci sono comunque molti png che non necessitano di tutto questo lavoro: gli stereotipi per lo più piacciono a tutti o quanto meno sono compresi al volo. Se c'è un fabbro, farlo scontroso e grande e grosso é il modo migliore per rendere bene l'idea. Focalizzati sulla manciata di png davvero importanti. E poi, per le razze, di nuovo qualche stereotipo ci vuole. Di tanto in tanto però mi piace prendere in contropiede i giocatori con piccole modifiche che rendono certi personaggi memorabili: per esempio un nano arciere, armato di un piccolo ma letale arco composito! Per la parlata, non tutti i master sono attori o doppiatori, ma non è affatto necessario esserlo. Anche qui ogni tanto rendi memorabile un personaggio con qualche frase tipica che ripete, un qualche gesto...misurati, sempre, in modo da non risultare ridicoli.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistrál
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Star Trek Nova - TdS
Anche con un raggio stordente?
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Age of worms [TdS-2]
Si ma Erastil e Abadar sono di Golarion! Non conosco abbastanza bene il "nostro" pantheon. EDIT: c'è Ehlonna, dea boschiva, che dovrebbe avere l'arco lungo.
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Age of worms [TdS-2]
Non sono espertissimo nella 3.5, ma in genere i talenti per le cure non sono mai troppo utili. In linea di massima la cura in combattimento è al meglio una toppa, giusto per non fa andare sotto 0 un alleato; ma è sempre conveniente avere danni, buff o debuff a portata di mano, e le cure dopo. Per questo il chierico è molto forte, perché può preparare magie ben più utili delle mere cure, e poi al massimo recuperare le cure alla bisogna. Però, appunto, io sui talenti mi concentrerei sul tiro. Una buona idea sarebbe avere una divinità patrona con Arma Favorita (qualcosa da tiro), per avere la competenza, oppure fare una razza che ne conceda una (elfo? non il massimo per la classe, ma nemmeno il peggio). In questo modo già al lv1 con una Destrezza decente e bab medio potresti comunque avere un buon tiro per colpire, buona CA, buona Iniziativa (ottima per buffare gli alleati) e al contempo avere le magie che servono al gruppo. Non le conosco bene, ma magari trovi qualche variante di classe interessante?