Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
L'agente del SIE scuote la testa alle parole di Neil "Non posso fare promesse in questo senso. Attualmente siete sotto protezione e non mi sembra saggio mettervi di nuovo in pericolo. Inoltre se Moore voleva davvero voi due per un motivo specifico, allora è imperativo tenervi lontani da lui. O'Donand, posso parlarti un momento in privato?" chiede prima di rivolgersi alla padrona di casa "Se non è troppa maleducazione" Sley fa un gesto conciliante con la mano "Potete usare lo studiolo oltre quella porta, è insonorizzato visto che funziona da sala di lettura" Brian Neil e Matt
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
SIE
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean-Luc
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean-Luc
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HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Aqin Damosh e Four Mi volto verso Damosh, in plancia, e lo guardo con aria seccata, ma mi alzo e scendo dove abbiamo rinchiuso il nostro ospite. La catena di comando è piuttosto confusa nella HiRez. Non va bene. Presso il prigioniero, con Four
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula TdS
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Non può farlo anche il nostro medico? Comunque basta storpiare il suo nome, ormai lo sbaglio pure io! è Aqin! Senza u e con la n XD XD
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Dubbi vari su magia e incantatori
No. L'exploit normalmente funziona rendendoti uno stregone di lv1. Spendendo un'azione veloce e un punto dalla riserva arcana conti come uno stregone di lv = lv da arcanista. NON ricevi mai capacità superiori a quella di lv1 quando usi questo exploit. Avere già una bloodline (come da archetipo) ti permette di usare i livelli di classe che concedono la bloodline stessa come se fossero livelli d arcanista quando utilizzi l'azione veloce e il punto di riserva arcana. Quindi funziona solo se multiclassi con uno stregone vero e proprio o uno stirpefuriosa.
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Starfinder: A journey to Junk-Nebula TdS
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Emh...Aqim non ha alcuna competenza in base ad esami vari, meglio che lo faccia chi ha medicina, no? Tra l'altro sono in plancia con Damosh, ad usare i sensori.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Un ladro, che ha provato a trafugare qualcosa dalla casa. Lo abbiamo perso nella nebbia" commento un po' imbarazzato "Abbiamo fatto più confusione che altro, scusateci"
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Age of worms [TdS-2]
Cotropaura!
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Dubbi vari su magia e incantatori
Intendi questo talento? Puoi prenderlo quante volte vuoi, ovviamente ogni volta scegliendo magie diverse. Funziona solo per le classi che hanno una lista di incantesimi conosciuti limitata. Per esempio, Bardo, Oracolo e Stregone. Mago, Magus, Fattucchiere invece hanno un numero potenziale di incantesimi conosciuti illimitato: puoi sempre aggiungere magie conosciute dalla tua lista al grimorio/famigli, purché tu possa copiarli da un altro grimorio/familgio o da una pergamena.
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Age of worms [TdS-2]
Idem!
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Fattucchiere
Sbagli XD Un fattucchiere deve essere pensato principalmente come debuffer, per indebolire il nemico. In secondo luogo hai delle magie di utility che in certi casi sconfinano nelle cure o in buff minori. Ma le magie di danno sono...meno utili. Considera che il danno in termini di punti ferita non è necessariamente conveniente. Un nemico con 100hp è forte tanto quanto lo stesso nemico ridotto ad 1hp dalle ferite. Invece con le debilitazioni che puoi applicare riduci la sua efficacia. Sembra poco, ma abbassare di -2 un txc per un incontro riduce le possibilità che il nemico colpisca, quanto meno con gli attacchi iterativi. Ridurre i suoi TS rende più semplice a te ad altri caster usare incantesimi su di esso. Come fattucchiere ci sono incantesimi che infliggono danno (poco) E al contempo creano situazioni svantaggiose per il bersaglio: su queste tu devi basarti quanto pensi alla build del fattucchiere. Le Fatture hanno vari scopi: prima di tutto forniscono opzioni che incrementano le tue capacità, come l'Evil Eye che serve solo ad alzare l'efficacia dei tuoi incantesimi. Poi altre fatture servono a farti risparmiare risorse, come detto sopra per la fattura volo. Semplicemente molto più versatile ed economica dell'incantesimo corrispondente. Non dimenticare poi che alcune fatture sono divertenti anche solo per questioni di flavour e role-play!
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Ah, c'è anche una specie di montacarichi, cilindrico, che compare spostando il sarcofago. Dovrebbe poi scendere verso il basso, ma non siamo ancora scesi in quel punto. Potrebbe valere la pena fare un tentativo, anche se potrebbe essere rischioso..." aggiungo con un cenno verso Graster ed Enoch, che sono rimasti con me.
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Of Orcs and Men - TdG
Quella che trascorre è una notte di allegria e divertimento. Ora che siete adulti tutti i Clan vi festeggiano: siete una nuova generazione di guerrieri e siete anche i primi tra di loro. Per voi è un buon auspicio essere stati scelti per primi: è comunemente ritenuto che gli orchi che diventano adulti per primi nella Festa di Primavera siano destinati a grandi cose. Attualmente, siete destinati a bere, gozzovigliare e esplorare le vostre possibilità da adulto. Ciascuno di voi passa una notte come più preferisce, chi bevendo chi astenendosi. Le giovani orchesse rispondono positivamente alle vostre avances, e alla pari alcuni orchi si fanno avanti dimostrando interesse nei confronti di Garol. Difficilmente si stabiliranno delle relazioni durature, ma è chiaro che ora che siete adulti venite guardati come potenziali partner anche da individui più maturi di voi. Alla fine, chi prima e chi dopo, cadete esausti tra le braccia del sonno. Arkail Garol Ghorn Gorarz Nagash Nella tarda mattina del giorno dopo la vita all'accampamento riprende come prima, ma per voi non è più la stessa: siete adulti, guerrieri, e avete adesso diritti e doveri diversi. Alcuni di voi vengono cooptati per le prime ore affinché vi uniate ad alcune piccole battute di caccia. Altri invece devono dividersi i turni di guardia presso i recenti delle bestie da soma e vicino alla scorta di succo di bacche. Così per tutti trascorre la prima parte della giornata, in attesa della cerimonia che aprirà finalmente le porte della Primavera.
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Of Orcs and Men - TdS
Aspetto @Hugin e poi vado avanti.
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Fattucchiere
Accursed Hex: concede di riutilizzare una fattura su una creatura che ha superato il TS, a patto che i riutilizzi la fattura entro la fine del turno successivo. Funziona solo su quelle fatture che in caso di superamento del TS non possono essere usate di nuovo sullo stesso bersaglio nelle 24h successive. Talento poco utile, imho. Malicious Eye: solo per Halfing fattucchieri con il tratto Halfling Jinx e la fattura Evil Eye. Piuttosto utile e, le penalità che staccano sono sempre ottime. Ovviamente richiede una build particolare, ovvero essere un halfling! Ritual Hex: permette di praticare un rituale e guadagnare per 24h una nuova Fattura. Lo puoi prendere al lv5, e mi chiedo proprio perché non farlo! L'unica pecca è che tu pensi sempre di aver superato il rituale, tira il Master in segreto, e sai se hai fallito solo quando usi la Fattura e scopri che non l'hai appresa...Costa 150gp una tantum, un prezzo misero. E devi superare 2 tiri di Arcano e 2 tiri di Storia a CD20. Con Int 18 e 5 gradi arrivi a 11, la media del d20 è 11...in media quindi dovresti avere successo. Con una capacità del genere vale la pena investirci un po' ed essere sicuri di riuscire. Al lv10 con +6 all'Intelligenza hai successo in automatico. Spell Hex: una trappola, non prenderlo. A quel livello guadagni praticamente tre slot di lv1, ma solo per lanciare uno specifico incantesimo, se il bersaglio supera il TS non puoi bersagliarlo di nuovo per 24h. L'unico bonus è che la CD è quella degli Hex e non quella dell'incantesimo, dunque sarà più alta...ma ne vale davvero la pena? Split Hex: ma solo dal lv10...comunque interessante.
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La durata delle vostre campagne
Le opzioni del sondaggio però indicano il numero di livelli, non quello di partenza. Pelor ha espresso la sua opinione in merito, ma va tenuta in considerazione la durata, non il livello iniziale. P.s. Ho cambiato titolo alla discussione per renderla più visibile e chiara.
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Mentre Arthon e Zeb si stendono e si preparano alla giornata di nausea e stordimento, assieme agli altri faccio il punto della situazione. "Abbiamo adesso tutte le lanterne, abbiamo aperto il sarcofago e direi che questo livello della tomba ci è del tutto noto. Manca solo da capire che genere di oggetto sia quello a metà del corridoio...quello spezzato...ma non mi è ancora possibile identificarlo. Visto che dobbiamo aspettare, tanto vale pianificare con cura le nostre prossime mosse. C'è quel tunnel con il vento magico da finire di controllare. Dovremmo anche provare a passare nella stanza con la statua di pietra, ma temo sia troppo pericolosa per noi. Altro che vi viene in mente?"
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Vila Sala Macchine
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Enciclopedia dei Mostri: Sciacalloide
Io immaginavo più una civiltà umana simil-nordafricana che subisce un'invasione dal deserto-savana. Gli gnoll sono un buon esempio di "barbarie" nella peggior accezione del termine. Sono animali che hanno raggiunto un flebile stato di civilizzazione, ma ad opera di un demone che ne ha accentuato i lati più brutali e selvaggi. Un po' come per gli sciacalloidi. Riescono a malapena a comportarsi da umanoidi, sono bestie con la cattiveria della creatura intelligente e la mentalità da predatore.
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Age of worms [TdS-2]
No, io avevo capito che il campo fosse all'interno. Abbiamo detto tutti di farlo li, e l'ultima volta ha pure funzionato piuttosto bene. Immagino i due convalescenti siano già dentro.
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Age of worms [TdS-2]
Ok, organizziamoci un attimo così possiamo decidere il da farsi e poi agire bene On Game. Se vogliamo "non perdere la giornata" potremmo finire di esaminare il meccanismo delle lanterne. Che ne dite?
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Of Orcs and Men - TdS
"[...] provo a sedurla mostrandole il mio coltello" cit. Ghorn.
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Un mondo senza polvere da sparo
Oltre che favorirla più che crearla, è stata a sua volta favorita proprio dal crescente interesse per le tecnologie. La necessità di nuovi strumenti crea appunto questi nuovi strumenti, più che il caso o studi specifici. Basti pensare alla ruota tra le popolazioni dell'attuale Perù: non la utilizzavano per il trasporto di merci, ma la conoscevano e infatti sono stati rinvenuti giocattoli con delle ruote. Presso quelle popolazioni, evidentemente, non c'era grossa necessità del trasporto su ruote: un lama è mille volte meglio di un carretto, su certe strade di montagna! La misurazione del tempo non necessitava di essere precisa prima dell'arrivo di specifiche tecnologie. I primi orologi meccanici inseriti in un campanile erano già presenti a inizio del '300, ma non erano necessari. Erano più che altro sfoggio di competenza e denaro.