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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Si, appunto. Occupano 2 quadretti in lunghezza, ergo se sono in fila 8. Dovendo muoverci a 1/2 velocità praticamente non riusciamo a superarli E agire. Un po' un rischio, ma se agli altri va bene stasera posto!
  2. Ecco, il punto è...in caso di pericolo, noi ci staremmo/riusciremmo a superarli?
  3. Si, vero. Anche quelli. Il problema è la taglia, ci staranno nelle gallerie?
  4. In realtà noi ci siamo accampati la scorsa notte dentro la tomba, è abbastanza calda e c'è un punto dove il fumo viene portato via, quindi si può pure accendere un fuoco.
  5. @Landar infatti l'immagine di Toki è la prima cosa che ho postato appena ne ho sentito il nome XD
  6. Direi che potreste berle adesso.
  7. Marten "Si, ha senso" commento asciutto, cominciando già a muovermi assieme a Subotai. Improvvisamente Harrowstone comincia a sembrarmi molto meno amichevole.
  8. Z'ress "Mia cara amica, i miei servitori sono lenti e impacciati...sono solo dei cadaveri che obbediscono al mio volere. Temo che non potranno correre molto velocemente" spiego con tono affranto ad Alya, l'unica per la quale abbia un minimo di considerazione.
  9. Ho controllato, posso evocare due di questi tre volte al giorno. Nulla di trascendentale, ma al lv3 in realtà potrei anche tirare su un singolo troll scheletro (ma pessimo contro tizi che mi sembrano avere picconi o altri oggetti per scavare) o un singolo ghoul.
  10. Da Scotty in poi è una tradizione tenere alcolici (e distillarli) in sala macchine.
  11. Anche se non prende appunti, l'agente del SIE ascolta il ragazzo con estrema attenzione. "Dunque, vi è sembrato che il rapimento sia stato organizzato? A Praga è già successo molte altre volte, ma fino ad ora sembravano atti casuali: sono scomparsi turisti che viaggiavano soli, o ragazze che giravano in coppie. Sono definite predazioni occasionali e sono dettate da fattori casuali. Ma nel vostro caso avete riscontrato elementi che indicano una premeditazione, giusto?" Per tutto il tempo Skie resta in silenzio, lo sguardo fisso sul pavimento. L'agente nota subito la cosa e si volta verso il suo collega, parlando in un sussurro Brian Sley invece ha in volto un'aria sofferente "Si, agente. Confermo ogni parola del signor McKinley"
  12. Al più può bere lo splendido scotch orioniano che Vila produce in Sala Macchine!
  13. Z'ress "Manderemmo i miei servitori in ogni caso: sia che li invochi, sia che andiate voi. O sbaglio?" sorrido, ma poi torno seria "Si, posso aggiungere alle nostre forze un paio di grossi sacchi di carne, ma potranno servire solo per poco tempo e saranno spacciati ben presto da quelle cose. Però meglio loro che noi"
  14. No no, l'idea è proprio quella: città che sorgono vicine (all'imboccatura!) dei Dungeon, arrivando a fortificarne l'ingresso per impedirne lo sfruttamento ad opera di stranieri. Avventurieri accorpati in gilde specifiche, con permessi di estrazione solo in determinate aree. Non tutti possono dedicarsi a spogliare un dungeon delle sue ricchezze: intanto perché una società ha bisogno di infrastrutture e servizi diversificati e se tutti sono avventurieri mancano calzolai, fabbri, contadini, panettieri...e inoltre i dungeon sono pericolosi. Una persona senza addestramento probabilmente morirebbe nel giro di un'ora.
  15. Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom con la plancia
  16. Vi lasciano attendere nella tenda per molto tempo, probabilmente un'ora o poco più. Poi, finalmente, arriva qualcuno. Uno sciamano che riconoscete tutti, nonostante non appartenga ai vostri Clan, fa il suo ingresso. Vorrush, Signore degli Spiriti, è un orco certamente anziano ma al contempo ancora imponente. Ha la pelle color della notte, fatto che fa risaltare la folta barba bianca e grigia, raccolta in due trecce; il cranio rasato presenta una vistosa cicatrice che corre dalla tempia sinistra alla nuca, segno leggendario lasciatogli dalla spada di un invasore ormai dieci primavere fa. La pelliccia che porta come mantello è quella di un poderoso orso dal pelo rossiccio, e al collo ne porta gli artigli. Vorrush lancia un'unica occhiata a tutti voi, ma sembra davvero che il suo sguardo stia scrutando l'interno di ciascun giovane orco. Infine, mentre trepidanti lo fissate in silenzio, vi rivolge la parola. "Ancora una volta, questa primavera, dei cuccioli diventeranno adulti. Così va il mondo da ere immemori, e così dovrà sempre essere in futuro. Ogni volta alcuni cuccioli riescono nel loro intento, altri falliscono e perdono la vita. Solo così il nostro popolo può restare forte e tenere lontano la debolezza nel corpo e nello spirito: e stasera toccherà a voi. Chi di voi non sarà degno verrà ucciso, e chi invece sopravviverà entrerà a far parte del suo Clan come un guerriero rispettato e temuto. Ma voi, giovani cuccioli" vi guarda tutti di nuovo, allargando le braccia per includervi "Avete l'onore di essere le guide della vostra generazione. Aprirete la strada a chi verrà dopo di voi, e dunque su di voi grava una grande responsabilità. Porterete alto il nome del vostro Clan, o ne sarete la vergogna. Se non vi sentite pronti, se vi tremano le gambe e l'anima vi viene meno...uscite da questa tenda. Ora. Tornerete l'anno prossimo e potrete cercare di nuovo di diventare adulti. A volte è una decisione saggia, se si è deboli. Chi resterà dovrà invece andare fino in fondo, nella vita o nella morte" Resta in silenzio, aspettando che vi decidiate. Nessuno però, terrorizzato o meno, sembra voler uscire dalla tenda. Coraggio, incoscienza e senso dell'onore si fanno quasi palpabili! "Bene, questo è un buon segno. Ora verrete purificati, il che è estremamente importante: non potete portare nella vita adulta gli sbagli e le sciocchezze dei cuccioli. Una volta che sarete pronti sarà già calato il sole, e a sera fatta comincerà il rito che vi renderà adulti. Non fate domande, non vi sarà data risposta. Saprete quando dovrete sapere" Vorrush solleva una mano e pronuncia parole mistiche, che vi ghiacciano il sangue nelle vene, e poi si volta uscendo dalla tenda. Poco dopo alcuni degli apprendisti sciamani che vi hanno condotto qui entrano nella tenda e vi ordinano di seguirli: vi conducono fuori dall'accampamento, mentre altri orchi vi osservano passare, in silenzio. Raggiungete il fiume Serpente, in un'ansa larga dove la corrente si va molto più calma ma l'acqua resta profonda. "Spogliatevi, e immergetevi nell'acqua. Lavatevi con cura e restate nel fiume finché non vi sarà detto altrimenti. Chi dovesse uscire sarà ucciso" spiega il più grande della vostra scorta, un giovane sciamano villoso che nel parlarvi estrae una spada corta ma dalla lama larga. Gli altri fanno lo stesso, e dai cespugli vicino alla riva escono altri sei orchi, guerrieri, armati. Un paio hanno anche degli archi, per chi volesse provare a guadagnare l'altra riva del fiume. I primi giovani cominciano ad obbedire, rabbrividendo e imprecando quando si immergono nell'acqua, che ovviamente è gelida visto che siete ad inizio primavera.
  17. Si, ormai lo stanno quasi annunciando...gith, immondi (i modron già nel Monster Manual)...manca poco!
  18. Solomon "Forse chi ha controllato il reperto conosceva già l'origine delle rune, o forse sarà la prossima persona da prendere sotto esame" commento asciutto. Potrebbe essere una battuta, ma nel mio caso non è possibile: non ho senso dell'umorismo.
  19. Un poco OT. Ma devo ringraziare @Alonewolf87 per avermi ricordato di vedere Made in the Abyss, è davvero eccellente. Questo mi riporta IT, ovvero: avete mai pensato a dei dungeon come ecosistemi (e viceversa) particolarmente selvaggi e pericolosi, ma ricchi di risorse? Alla fine un dungeon è quasi sempre un "contenitore", un "passaggio" o una "tana". Ovvero contiene un oggetto magico, oppure è un luogo da attraversare per giungere al punto X, o ancora come variante della prima opzione è l'abitazione di una qualche creatura (da uccidere, incontrare o liberare). Ma se i dungeon fossero un po' come un Eldorado, ricchi non solo di denaro e gioielli e oggetti magici, ma di risorse più utili alla popolazione tutta? Per esempio componenti per antidoti o cure per veleni e malattie. Oppure materiali economicamente molto vantaggiosi: metalli non preziosi perché magici o super resistenti ma perché purissimi e facilissimi da lavorare. Sostanze per rendere impermeabili le vele delle navi...etc etc. Bene o male, in molti manga/anime questa idea è già stata sviluppata: Hunter x Hunter, Toriko, Made in Abyss, in parte One Piece e chissà quanti altri che sui due piedi non mi vengono in mente. Dunque, perché non pensare a dei dungeon come a dei luoghi misteriosi, certo, ma in qualche modo fonti di risorse preziose? E anche ecosistemi da catalogare ed esaminare...porterebbe a situazioni tutto sommato poco comuni, per esempio con un party sulle tracce di un mostro per studiarlo o per catturarne vivo un esemplare e una volta tanto non per ucciderlo!
  20. E posso usare i nonmorti come scudo. Il furtivo tanto è inutile, sono costrutti
  21. Z'ress è principalmente una healer, ma ho due o tre (non ho la scheda sottomano) Evoca Nonmorti di terza cerchia. male non fanno, come carne da cannone.
  22. Narcyssa "Il bracciale si, e anche le armature...la perla no. Ora sappiamo cos'è e ci tornerà utile. Permette a me, Toki o Zeb di utilizzare un incantesimo una volta in più"
  23. Narcyssa "Weber ha dovuto lasciarci...credo non fosse troppo interessato a rischiare ulteriormente la vita. Lui invece è Toki, garantisco io per lui: è un ottimo guaritore ed è certamente meno scorbutico del segaossa" spiego a Goril, ma poi mi rivolgo a tutti presenti "Abbiamo trovato una cura per Arthon e Zeb, il problema è che dopo averla presa staranno un intero giorno senza potersi muovere, costretti a letto. Dunque abbiamo pensato fosse meglio farli riposare qui. Ho comprato abbastanza cibo per noi e per Concordia proprio tenendo presente questo giorno di pausa. Nel frattempo noi altri potremmo finire di controllare le stanze che abbiamo già scoperto...se non lo avete già fatto in nostra assenza"

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