Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Briciole di creatività
Anche, ma immaginavo una cosa ancora meno riconoscibile dall'esterno e un controllo ancora più saldo.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
L'unseelie si scuote e raggiunge Obkin, usando la propria magia fatata per rimetterla in sesto, mentre piccoli fuochi fatui si accendono intorno a loro. "Scusate, ero in pensiero per Skie..." mormora la fata prima di lanciare di straforo un'occhiata di apprezzamento a Matt. Skie dal canto suo sembra più che altro stanca e confusa "Io...io ero arrabbiata. Mi sentivo furiosa, volevo distruggere tutto...anche voi...ero io? O magari ero sotto una malia?"
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Briciole di creatività
Ok, questa mi è venuta mettendo insieme un bel po' di cose che ho letto e riletto di recente. E se il mondo fosse sotto il segreto controllo di alcuni animali? Si fingono semplici bestie, e forse la maggior parte di loro lo è, ma alcuni sono ben altra cosa. Più intelligenti e astuti, dotati di una vita ben più lunga dei loro simili e con capacità sovrannaturali e magiche. Essi non sono in grado forse di rovesciare le razze senzienti, non con la forza almeno. Ma possono utilizzare le loro capacità per estendere il loro controllo sugli uomini. Forse i druidi sono tutti al loro servizio. Forse alcuni famigli sono i veri maghi, e i "padroni" sono solo burattini nelle loro mani. Potrebbero anche esserci più fazioni politiche: chi vuole una convivenza pacifica con gli umanoidi, chi invece vuole invece spazzarli via. Animali a favore di un ritorno alla vita selvatica, e animali che invece vogliono creare una propria nazione. Ammetto che D&D ha già esplorato questo argomento: ci sono i moon rat, topi che diventano intelligenti con il sorgere della luna. E creature come il jackalwere che possiedono intelligenza umana. Però non credo sia mai stato esteso particolarmente fino a renderlo un elemento fondante dell'ambientazione. Ci sono possibili varianti: gli animali sono solo di una razza: gatti, topi, cani, rondini...una abbastanza diffusa e innocua. ogni specie animale o quasi ha una manciata di rappresentanti senzienti, che fanno parte (per mandato divino?) di un consesso che delibera in merito ai rapporti tra razze animali...compreso l'uomo. gli animali sono in realtà posseduti dagli spiriti di un'antica loggia di maghi, i quali sono riusciti a proiettare i loro spiriti nel futuro per sfuggire ad una catastrofe...ma si sono dovuti accontentare di un corpo animale. Ora cercano di ritrovare le rovine della loro antica civiltà e riprendersi i corpi. gli animali sono esseri interplanari che vengono da una dimensione parallela dove questa specie domina le altre/è l'unica senziente. Qui sono profughi che devono stare molto attenti a come si comportano. gli animali sono frutto di un esperimento magico. Ora devono trovare un posto nel mondo ma non sarà facile.
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Of Orcs and Men - TdS
Yes, non sarebbe un problema. Puoi fare un pg completamente nuovo se vuoi, del resto ci sono altri 15 tra orchi e orchesse disponibili! Se hai dubbi o domande chiedi pure
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Obkin fa cenno di si con la testa, alla domanda del collega, ma in volto ha una smorfia di dolore. Intanto Matt posa il palmo sull'avambraccio spezzato di Neil, rinsaldando l'osso con facilità, e Sley si avvicina a Skie per cercare di capire cosa le sia successo. Neil e Matt
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Con i due malati e Toki
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Campagna con razze "alternative"
@Vind Nulend e @Pentolino (in questo ordine) siete ancora interessati? Si è liberato un posto, potete fare il pg che volete tenendo conto dei pg che ci sono già del fatto che sono rimasti solo orchi disponibili che siete appena diventati adulti, quindi siete ragionevolmente giovani Potete leggere bene o male tutto il TdG per capire meglio.
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Campagna con razze "alternative"
Per me va bene, però prima di Gaspa, in teoria, ci sono altri due utenti. Li avviso e vediamo se sono ancora interessati. (Volendo, comunque, ci sono altri 15 generici orchi NPC senza nome e aspetto che sono a dsposizione, unico problema, nessun mezz'orco nel mezzo)
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Of Orcs and Men - TdG
"Non siate impazienti di scannarvi tra voi! Scegliere ora un capo non ha senso: finché non raggiungerete gli umani non ci sarà bisogno di prendere decisioni, e quando sarete laggiù troverete fin troppo in fretta l'orco giusto per il compito" commenta aspro il Signore del Branco, grattandosi poi con forza la fasciatura sulla gamba. Qualcuno dei guerrieri più anziani annuisce, o grugnisce divertito: evidentemente sanno bene di cosa parla il Capo. "Non dovrete mai sottovalutare gli umani, comunque. State attenti a loro, e ai loro trucchi. Quando poi arriverà il loro esercito...scappate! Noi scenderemo lungo la costa dell'alba, voi dovrete risalire a nord seguendo quella del tramonto; dovrete farvi seguire ma non farvi raggiungere. In caso vi prendano, cercate di morire con onore sapendo che il vostro sacrificio sarà sempre ricordato in futuro..." spiega più pragmaticamente Un Dente, ma Capo Volpe la interrompe: "Se riuscite a sopravvivere, però, tanto meglio per voi! E pazientate: prima che voi abbiate successo nello stuzzicarli potrebbe volerci più di una stagione"
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Matt si porta dietro a Skie, sfruttando il colpo che lei ha inferto all'agente per superarla senza farsi colpire; allo stesso tempo Neil avanza verso la sua ragazza. Gli intenti del giovane sono chiari a tutti, ma Skie sembra intravedere una minaccia e lo attacca, colpendolo con forza: il giovane alza il braccio giusto in tempo e lo schiocco che si sente è quello dell'osso del suo braccio, invece di quello del cranio. Mentre Neil cade in ginocchio tenendosi l'arto orribilmente piegato, Skie sembra comprendere ciò che è successo. Lascia cadere la sua arma e si tiene la testa, il volto pervaso da un'espressione confusa e colpevole "Io...non so cosa sia successo...Neil! Che ti ho fatto?" Neil
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa giacigli
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Ascolto il lungo balletto diplomatico, un utilizzo di parole fin troppo eccessivo per quello che poi si desidera davvero compiere; apprezzo però la diplomazia di Rurik. Anche se sto attendo a quello che viene detto, sono abbastanza accorto da non farmi prendere alla sprovvista dall'allarme delle guardie: impugno già la lancia, ma invece di mettermi in posizione difensiva mi muovo verso una seconda finestra per controllare a mia volta. "Non accusateci alla leggera, siete arrivati in volo e se fossimo stati in numero maggiore ci avreste visto..." commento in tono neutro ma un po' irritato. Non siamo noi che siamo arrivati con tanto di viverne!
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Matt Sley non sembra sapere cosa fare, presa totalmente in contropiede dalla situazione, mentre l'agente Obkin prima fa il gesto di prendere la pistola dalla fondina ascellare, poi invece si scaglia contro la ragazza cercando di atterrarla con uno spintone e disarmarla; viene però raggiunta al fianco dall'arma improvvisata di Skie. Il colpo mozza il fiato all'Agente del SIE, che barcolla ma resta in piedi "Brian, disarmala!"
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian Alle parole di Brian Skie si alza e afferra il bracciolo del divano, in legno, e lo sradica con facilità usandolo come randello contro il Fianna: solo l'incredibile agilità dell'uomo gli permette di evitare il colpo, portato con una violenza incredibile.
- "Uccidere" un lich in combattimento
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Dilemma Magus...
Tieni presente che un punteggio di forza minore di 8 è moderatamente rischioso: con Forza 7 il tuo carico medio è di massimo 20kg, e puoi trasportarne al massimo 31. Di solito non hai tanto equipaggiamento pesante, se vai sulla destrezza indossi armature leggere. Ma soprattutto ai primi livelli dovrai portarti dietro da solo coperte, giaciglio, kit vari, possibili pozioni, armi di scorta, armi a distanza, oro...e al primo loot rischi di andare in carico medio. Inoltre ricordati che Weapon Finesse non trasporta il bonus di Destrezza automaticamente a tutte le manovre in mischia, ma solo a quelle che specificano l'uso di un'arma. Sarai anche meno preparato a subire tali manovre senza il talento adatto. Un nemico mediamente forzuto e intelligente si potrebbe limitare a disarmarti per abbassare drasticamente la tua efficacia.
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I Regni del Buio (TdS)
Si in realtà sono di taglia "large" come ogni buon costrutto-forza lavoro, ma siccome sono fatti da gnomi sono effettivamente di taglia media XD
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I giocatori più stupidi di D&D
Non saprei...qui in parte potrebbe anche essere un Master un po' crudele. Insite per farvi arrivare presso i cultisti, sapendo che il boss è un drago rosso enorme + altro boss + cultisti e che voi non potete di certo combattere. Era un modo per farvi sprecare la pergamena di spostamento planare? O per costringervi con la forza a fare X per i cultisti? Difficile dirlo. Comunque i personaggi/giocatori che non si travestono mandando a monte i piani del resto del party sono un classico!
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Gruppo bevute
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Campagna con razze "alternative"
Mi spiace, ma più di cinque giocatori non ne gestisco (per i miei standard da "tavolo perfetto" è giù uno di troppo). E ho un paio di riserve, ma in caso di gente che se ne va terrò conto indubbiamente della tua richiesta!
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian e l'agente Obkin entrano proprio mentre Skie si volta con sguardo irritato verso Neil "Io non sto facendo proprio niente!" sibila alla volta del ragazzo, mentre intorno a lei la stoffa del divano comincia a coprirsi di un sottilissimo strato di brina e la stanza è come coperta da un velo opaco e grigio scuro. Sley si alza ponendosi tra la ragazza e Matt, anche se non riesce certo a coprire completamente il ragazzo con il suo esile corpo...nel frattempo Matt solleva un palmo e con parole stentate lancia un incantesimo: chiaramente non è particolarmente pratico della cosa ma ha comunque successo. Brian Matt
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Of Orcs and Men - TdG
Capo Volpe scuote il capo, l'ombra di un sorriso che balena per mezzo istante prima che giunga risposta "L'importante è che attiriate tanti umani in quelle zone. Cosa farete e dove lo farete starà a voi...siete liberi e padroni delle vostre azioni"
- I giocatori più stupidi di D&D
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Of Orcs and Men - TdG
"Se riusciremo a tenere testa agli umani, è proprio quello che avremo: di nuovo le nostre terre. Una volta che sarete la potrete fare ciò che vorrete, avete libertà di azione" spiega Capo Volpe, ma poi si intromette Un Dente "Dovrete prima scegliere tra di voi un Capo, ma penso sia meglio aspettare la fine del vostro viaggio verso sud, per capire meglio chi siete e chi tra di voi è il più adatto"
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom