Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Neil spara con precisione, ma anche se magico il proiettile non ferisce gravemente l'ombra. Mentre tiene d'occhio l'ombra, Sley risponde in tono nervoso "Non si possono evocare creature dall'esterno...è una forma di difesa. Però qualcuno nel castello potrebbe farlo. Se è entrato di nascosto lo ha fatto dal mare o dal cielo, non dalla terra. Quindi è su una delle due torri oppure nella grotta marina sotto il castello" mentre parla, Sley fa comparire in mano una specie di corta lancia di fiamme blu. La creatura si acquatta per balzare in avanti, ma Skie improvvisamente gli si lancia contro toccandola con una mano circondata da un fumo nero, simile a quello nel pomeriggio...oscurità contro oscurità. Al tocco della ragazza l'ombra si dilegua, scappando oltre la parete come se fosse in grado di provare paura. Brian <- a te Matt <- a te Creature (L1 15 danni subiti; L3 2 danni, ora fuori dalla mappa) Obkin Neil Sley Skie
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Dalle terre selvagge al vostro tavolo
Quindi ora è possibile essere un leshy leshy warden, e avere un leshy per famiglio mentre in combattimento si può usare Evoca Alleato Naturale per evocare dei leshy.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Dai, basta perdere tempo..non è il luogo migliore per farlo. Usciamo di qui e discutiamo sul da farsi davanti a qualcosa di caldo" rimbrotto i giovani, che sembrano più interessati a spartirsi il denaro che a portare fuori il ferito.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistrál
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Beh, buon uomo, la ringrazio! Temo di avervi disturbato anche troppo. Se capitasse di vederci giù alla locanda le offrirò una birra, promesso!" decido di fare buon viso a cattivo gioco, prima di salutare e andarmene.
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Of Orcs and Men - TdS
Allora, direi che alla fine in ricognizione è andato solo il pg di @Cronos89, così per andare avanti basta che torni e vi dica il necessario.
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Va bene, basta così" esclamo irritata, scendendo dalla schiena di Concordia. "Proviamola così: io salgo bendata con la luce già accesa. So come aprire la lanterna e posso farlo senza guardare. Così non dovrei avere problemi...intanto voi due tenetemi!"
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[TdG] La Luce di Ulan
Ottwell Youton "Se è nascosta, io posso trovarla per certo purché si trovi nella nostra stessa stanza. Però il problema è che posso farlo per circa venti secondi alla volta. Dobbiamo entrare con le idee già chiare. Suggerisco di impiegare Gavriel e il capitano come punta di lancia e anche scudo, mentre Shane, Radon e il sottoscritto impegneranno la creatura dalla distanza. Leuben avrà il tempo necessario per indivuduare il punto debole della creatura, e dunque indicarcelo e permetterci di finirla tutti assieme"
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Pierre e Morgan
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5e Occultista: una classe low magic
E invece dovrà rinunciarci! Scherzi a parte, il puro blast l'ho limitato più che altro perché senza altri caster è dannatamente difficile avere cose come resistenze ai danni elementali. Non è detto che le escluda del tutto, ma se saranno accessibili sarà tramite qualche capacità che ne limiterà l'uso. In parte è anche una questione tematica: vero che sto concedendo certe spell molto influenti sulla realtà, ma una classe low magic che usa Palla di Fuoco mi fa storcere un poco il naso...è iconica per il classico mago hight magic!
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Age of worms [TdS-2]
Stasera posto
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistrál "Certo dovremo muoverci con cautela. Intendo poi fare qualche ricerca sull'attuale situazione di Roma usando le mie capacità...forse posso ricavare altre informazioni" aggiungo salutando poi chi esce. Ma non sembro intenzionata ad andarmene a mia volta.
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[TdG] La Luce di Ulan
Ottwell Youton "Pronti ad entrare? Posso individuare la sua presenza una volta dentro"
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5e Occultista: una classe low magic
La Lista dell'Occultista è accessibile ad ogni personaggio di questa classe. Poi ogni Disciplina ha una propria lista da cui può scegliere magie che solo lui ha: per esempio invisibilità è potenzialmente per tutti, invisibilità superiore solo per il Gheist. Devo ancora decidere se le magie della Disciplina sono incantesimi conosciuti bonus, oppure se un Occultista ha semplicemente una scelta allargata quando già sceglie i nuovi incantesimi. Voglio prima fare un po' di prove e vedere quale è più equilibrata. Voglio una classe low magic ma non punire un giocatore perché vuole fare un caster XD Mancano delle magie, come la classica Palla di Fuoco o Animare Morti. Alcune mancano del tutto e non ci saranno mai. Altre semplicemente vengono implementate nel sistema delle Discipline come capacità speciali. Si tratta di incantesimi che possono essere utilizzati seguendo alcune condizioni. Devo ancora definirle bene, ma la magia qui funziona molto sul rituale e le limitazioni: potenzialmente però le varie capacità speciali potrebbero essere molto più "potenti" di quelle di una Scuola di Magia del mago di pari livello...ma più difficili da usare. Un esempio per chiarezza: Polymorph è una magia che non compare in nessuna lista da Occultista. I seguaci di Ecate però possono usare l'incantesimo dal lv3, X volte al giorno (dove X è un numero da playtestare!) senza spendere slot. Però possono usarlo solo per diventare una civetta se la feature è usata di notte, un altro animale di giorno e un cane in entrambe le situazioni. La durata sarà probabilmente estesa. Ai livelli superiori può assumere forme simili ma più potenti. Ha dei limiti, non è come avere Polymorph in uno slot perché perde potenza e versatilità, ma allo stesso tempo resta un incantesimo pieno di flavour che ha delle utilità pratiche non da poco: senza altra classi magiche e una terza cerchia che arriva come per un warlock, avere il volo al lv3 è interessante. Per quanto riguarda le tue tre opzioni, la terza e la prima sono certamente vere. Per motivi legati alla trama potrebbe essere possibile accedere a conoscenze proibite e poter utilizzare incantesimi non contemplati (vedi anche: nuovi manuali XD) e/o incantesimi di altre Discipline. Questa però è una situazione che esula la classe stessa e potrebbe applicarsi anche al classico mago della 5e standard. Non lo si fa per questioni di equilibri, ma il mago potrebbe con la benedizione del Master e condizioni circostanziali on game imparare a usare Cure Wounds. @SilentWolf nello specifico oltre alle magie di cerchia > 5 quali secondo te sono escluse e sono irrinunciabili?
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Questa volta l'affondo di Brian ha successo, ma la sua arma sembra passare attraverso la sagoma del lupo senza troppi intoppi; anche i proiettili di Matt non hanno lo stesso effetto di prima, e l'ombra non cade. Questa volta la creatura approfitta dell'allungo del Fianna per trapassarlo con il muso, emulando un morso ma praticamente intersecando la propria forma con il corpo del duale. Non lascia ferite, ma Brian sente i muscoli contrarsi e una sorta di stanchezza cominciare a pervaderlo...la spada si fa più pesante. Altre due sagome compaiono: una passando attraverso il muro della stanza dove si trovano gli altri, l'altra sollevandosi dal pavimento del corridoio, alle spalle di Matt. Obkin, ora che ha un'arma incantata, supporta il suo collega con un tiro ben piazzato ma non definitivo. Brian Matt Creature (L1 15 danni subiti) Obkin Neil <- a te Sley Skie Mappa
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Non contesto la cosa nella situazione attuale, ma è abbastanza scorretto nell'ottica delle meccaniche: bizzarro che influenzi il costo ma non la durezza! Dunque, non ho idea di quanto possa durare la lancia ora come ora...immagino comunque che abbiano Improved Sunder, neh?
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Sei sicuro? Perchè "Each +1 of enhancement bonus adds 2 to a weapon’s or shield’s hardness and +10 to its hit points." e "Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus". Di solito i +1 contano anche dalle capacità speciali per costo, massimo bonus possibile sulla singola arma. Non dice che non contino per la durezza. Ma, per completezza, riporto anche l'errata...brutta la vita di un LN! Both of these corrections are noted in the DMG errata file. A magic item gains extra hardness and hit points only for the enhancement bonus that it actually has, not for the effective enhancement bonus used to calculate its price. For example, a +1 flaming burst longsword costs as much as a +3 longsword. Quindi la mia lancia è davvero così fragile? Cavolo, pensavo che tra spirito e altro dalla CdP avessi più durezza, invece nulla!
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5e Occultista: una classe low magic
Rispondo punto per punto, per come posso farlo XD Introduzione Si, ho citato la questione del riposo breve/esteso principalmente come disclaimer: è una classe comunque pensata per questo genere di gritty realism, e narrativamente gli Occultisti sono individui che possono usare la magia ma con accortezza e il contagocce. Significa che ai primi livelli possono lanciare pochissime magie. La classe in sé non ha problemi ad essere tradotta in un gioco con il normale sistema di riposo: non inserirò nella classe le regole stesse del gritty realism. Però siccome discuto della classe nella sua interezza, qui, ho trovato giusto dirlo. Si, ho la tentazione di tenere il gioco con un tetto massimo di lv10. Ma è, appunto, una tentazione. La classe Quello del warlock è solo lo chassis, devo ancora sviluppare il tutto. In linea di massima il Patrono è sostituito dalla Disciplina. Già qui rispondo alla tua domanda più in basso: a seconda della Disciplina, il flavour è diverso e idem l'origine da cui si ricevono i poteri. Non solo, ma alcune Discipline hanno la Saggezza come Caratteristica di lancio incantesimi, altre Carisma e altre Intelligenza. In questo modo una singola classe mi permette di lasciare una discreta variabilità nella creazione dei personaggi. I Boon sono invece diversi: non sono sicuro di inserirli. Piuttosto la classe riceverà l'equivalente delle Invocations in modo più rarefatto (e saranno alcune disponibili a tutti, altre dedicate alle singole discipline). Vedi il warlock come una base: casta fino al lv5, d8, pochi slot di lancio, molta versatilità nella creazione. Le liste incantesimi sono già costruite con tutte le magie presenti nel Manuale del Giocatore e qualcuna da Elemental Evil. Spero di riuscire a caricarle in giornata. "Tutte le magie" per modo di dire, perché alcune non compaiono proprio. Altre saranno invece disponibili tramite "invocations". Spero di riuscire a postare le liste già stamattina! EDIT: Fatto!
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Resto esattamente dove mi trovo, mulinando la lancia e colpendo entrambe le cameriere che si trovano vicine a me. "Le trattengo io, trovate un posto migliore dove combatterle!"
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Age of worms [TdS-2]
Più che altro non possiamo andare avanti finché ci riusciamo o passa tanto tempo in game o succede qualcosa di brutto? Altrimenti ci stiamo una settimana XD
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Incasso i colpi con un ringhio, sputo del sangue a terra e lascio cadere la spada usando zanne e artigli.
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Age of worms [TdS-2]
In caso, ricordati che ho +2 ai TS contro ammaliamento e sono immune al sonno magico XD
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Age of worms [TdS-2]
Non io, blaster puro. E comunque dobbiamo concentrarci anche solo stando nella stanza, non è un modo sicuro. Alternativamente..potremmo accenderle e poi appenderle, ma questo mette a rischio che si arrampica per appenderle