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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Tenente Helin Plancia Tenente Vila Intercom plancia
  2. Beh direi che ha senso! In questi giorni sono un po' impegnato (ma tanto con il Lucca il forum rallenta tutto...non che io vada a Lucca, quest'anno ), ma appena ho un po' di tempo vi faccio anche un elenco di alcuni PNG con cui avete di certo fatto conoscenza.
  3. Qual'è la frequenza di post? Uno al giorno? Uno ogni due? Non mi spiacerebbe provare questo sistema, ma probabilmente riuscirei solo a postare una volta al giorno.
  4. Ottwell Youton 27 Decimo "Mmm si, penso di aver compreso più o meno tutto. Ritengo sia necessario pensare già ad un piano di fuga. In caso il gruppo venga separato, l'unico punto moderatamente ospitale sembrerebbe il 3. Suggerisco di usarlo come punto di incontro" indico la zona sulla mappa "Il passaggio da 3 a 6 é pericoloso, ma forse potrebbe ridurre il tempo di permanenza nella tana e dunque i pericoli che potremmo incontrare. Bene, ciascuno di noi come può contribuire al piano, ora che ne abbiamo uno?" guardo gli altri con sguardo incuriosito, aspettando un loro intervento prima di dire la mia.
  5. Ottwell Youton 27 Decimo "Direi perfetto per me, Capitano" il tono della mia voce è calmo, ma quando sento nominare le possibili alleanze dei Glyx annuisco mesto.
  6. Mmm no, io preferisco scrivere i pensieri dei personaggi, proprio perché è una cosa che al tavolo non è possibile fare. Siamo tutti giocatori maturi (spero) e dovrebbe essere automatico leggerli ma tenere poi separato ciò che il personaggio sa da ciò che sa il giocatore. Se la cosa ti sembra molto problematica per questo specifico PbF posso evitare.
  7. Narcyssa "Fuori non c'è nessuno, e abbiamo guadagnato una torcia" commento mostrando il bottino a Zeb. "Se per te va bene vado ad aiutare gli altri...ma se hai bisogno di qualcosa fammelo sapere" do una pacca sulla spalla anche ad Arthon "Vale anche per te" Dopo di che, ascoltate le loro risposte, mi unisco agli altri alla ricerca di un modo per raggiungere l'apertura.
  8. Logrin annuisce, e anche il vecchio cacciatore al suo fianco sembra soddisfatto. Alcuni altri giovani orchi si assembrano introno a voi e parlottano tra loro, ma le pronte parole di Garol e Naghas sembrano convincerne la maggior parte. Solo un paio restano in disaccordo, ma da come sono vestiti riconoscete due membri di Clan montani, ed è evidente che siano propensi alla strada tra le valli solo perché si sentirebbero più a loro agio. Decidete dunque di proseguire lungo la pianura, usando alcuni degli animali che vi accompagnano come scout e sentinelle. Proseguite per altri cinque giorni senza incontrare difficoltà: di tanto in tanto vi procurate carne fresca cacciando qualche antilope o uno dei grossi maiali selvatici che popolano le macchie di alberi sparse per la pianura. Trovate spesso polle d'acqua e ruscelli dove dissetarvi e non correte mai il rischio di soffrire fame o sete. Con il tempo cominciate anche a conoscervi meglio tra di voi: specialmente tra i giovani guerrieri, i più socievoli. Scoprite che alcuni sono in questo "Clan" per vendicare la propria gente, mentre altri sono solo curiosi o vogliono soltanto farsi valere in una vera battaglia. Arkail e Scania vengono sfidati in prove di forza un paio di volte ciascuno, da guerrieri massicci che vogliono in questo modo stabilire una sorta di gerarchia tra voi giovani adulti: ma tutte le volte i due escono vincitori, cominciando a farsi una nomea come orchi forti e vigorosi. Comincia a nascere il Clan propriamente detto, con le sue situazioni buone e meno buone: amicizie, gelosie, un paio di rapporti sentimentali, gerarchie...vi sembra di cominciare a sentire un vero senso di appartenenza verso questa gente. Il quinto giorno però questa quotidianità si interrompe. Avete marciato per appena tre ore, quando in lontananza notate un filo di fumo che si leva verso il cielo. Un segno inequivocabile della presenza di qualcuno. I vostri occhi, per quanto infastiditi dal sole, vi fanno riconoscere con facilità un fuoco fatto da degli umani: nessun orco rivelerebbe così facilmente la sua posizione. Subito un terzetto di guerrieri si fa avanti, le armi sguainate "Uccidiamoli!" mormora uno, serio e scuro in volto. Gli altri due grugniscono il loro assenso. Logrin scuote la testa "Sono ad almeno due ore da qui...la pianura fa questi scherzi, con le distanze. Dobbiamo ragionarci su"
  9. Glorandal Sollevo la lancia all'ultimo istante, per proteggermi dal primo colpo della creatura, e poi rispondo con un affondo diretto alla testa...Speriamo funzioni, la situazione si fa pericolosa. Sono più robuste di quanto pensassi.
  10. Adesso quanto sarei distante da Briu? E quanti hp ha ancora, più o meno?
  11. Ottwell Youton 27 Decimo "Io sono una Sentinella, ma all'occorrenza posso fare la Lucciola per brevi periodi di tempo. Dopo il mio ultimo Tuffo ho pensato sarebbe stato utile...avevamo perso la Lucciola a pochi metri nel Vuoto"
  12. Narcyssa Sorrido a Zeb e gli do una pacca sul sedere "Su su, non prendertela. Sappiamo che siete stati coraggiosi! Io vado dietro quelli là, o almeno cerco di capire se sono andati via" master
  13. Ottwell Youton - 27 Decimo
  14. @Gaspa in teoria basta questo talento. O già anche solo Snap Shot. Con il guerriero archetipo trench fighter al lv3 hai già Destrezza ai danni con un tipo di armi da fuoco.
  15. Ottwell Youton - 27 Decimo
  16. Narcyssa "Io? Non credo...ma posso fare la guardia per un po' vicino all'imboccatura della grotta, giusto per essere sicuri che si siano allontanati" guardo Toki con aria dubbiosa, del resto non sono esattamente furtiva...
  17. Conviene creare un personaggio con un famiglio, perchè al lv3 non c'è incantesimo davvero utile per una ricerca tramite divinazione. Viceversa un famiglio ha già 1 miglio di portata, e con il talento Far Roaming Familiar (Int 13 come prerequisito) va anche oltre, senza più limite per il legame empatico. Non deve per forza essere un mago: un ladro carnivalist va anche meglio. ha un famiglio pure lui, e se dovete fare interazioni sociali per trovare il disperso sarebbe anche meglio.
  18. Z'ress Con un grugnito di disappunto provo a utilizzare il dono di Lolth per allontanarmi dal pericolo, sperando che del costrutto si occupino gli altri. Magari Felandul.
  19. Narcyssa "Forse sarebbe il caso di controllare. Se fossero altre persone e non bambini, e tornassero domani con rinforzi, sarebbe più difficile risolvere la cosa..." mormoro appena, guardando ancora in direzione dell'ingresso della caverna.

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