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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Dipende. Nella mitologia del Faerun della 4a edizione sono stati usati gli Shadar-Kai, principalmente perché erano una razza giocabile mi pare dal secondo monster manual.
  2. Mai giocato o letto. So che esiste e mi fermo li. Se però è semplice...perché no? Ma ti stai velatamente offrendo come Master XD?
  3. Beh, l'eladrin si teletrasporta come azione bonus a sua volta, non ha resistenza ai danni ma si teletrasporta di 9m. Lo Shadar-kai solo di 4,5. Hanno cercato di non fare i due teleport identici, e quindi hanno un po' bilanciato. Ma non mi piace molto il modo. Comunque da quel che ricordo gli Shadar-Kai sono discendenti dell'impero di Netheril, che è umano. Vero, derivano comunque da un mostro precedente che era fatato...mah! Si sarebbe potuto mettere come ipotetica sottorazza umana in un ipotetica altra UA.
  4. Z'ress Provo ancora a liberarmi, scalciando e tirando colpi alle giunture del costrutto.
  5. Si, direi che mando Lilith a fare Contatti Commerciali, e Jean Luc indaga sui Cacciatori senza però intraprendere azioni dirette contro di loro.
  6. Beh con Floki è pure plausibile non potevo andare in giro a lungo con un pg con quelle statistiche senza rischiare il collo XD
  7. Si, ero a 23+8hp a inizio 3o turno (vabbè, quelli temporanei vanno via per primi, ma senza cure è lo stesso per ora), quindi 31hp. Ho quindi subito 40 danni, -4 dalla DR sono 36. In teoria dovrei essere a -5...ma comunque!! Picchiano durissimo questi tizi!!!!
  8. Ah, ora gli Shadar-Kai sono elfi? Well, erano umani una volta. Non saprei, comunque. Avariel: ok, ricevono il volo. Non male per la maggior parte delle classi. Mancano però di flavour, visto che oltre a ciò ricevono solo l'Auran. Grugach: questi sono praticamente elfi silvani. Carina l'idea di NON parlare Comune. Sea Elf: mi piacciono, nella loro semplicità. Vabbé, da che edizione ed edizione sono sempre stati facili da rendere. Nuoto + tridente e rete + anfibio. Poter parlare con piccoli animali marini è interessante e molto tematico. Shadar-Kai: giuro sul mio D20 che se fanno un altro elfo che si teletrasporta...io...io...Va bene, è praticamente il shadow jaunt (o jump?) della 4ta, continuo a chiedermi perché siano una sottorazza elfica...
  9. Ma ci vuole meno di qualche ora, in realtà. Il sole tramonta del tutto nel giro di poco tempo, e anche se la luna è alta solo una falce illumina la pianura. Gorarz fa una seconda breve spedizione e ritorna spiegandovi che mentre uno degli umani monta la guardia armato, gli altri due riposano senza armatura ma con le armi a portata di mano.
  10. Aspetta aspetta...in due mi hanno fatto circa 41 danni in un turno?????
  11. Immaginavo a mia volta, ma non volevo illuderti XD
  12. Io scrivo in grassetto il parlato, in normale le azioni, in normale azzurro i pensieri.
  13. Konrad "Un momento..." dico piano, accarezzando distrattamente il pugnale "Prima parlateci bene di questa missione" A tutti
  14. In realtà, come ho scritto nel mio ultimo post di gioco, è tra crepuscolo e sera che li raggiungete. Quindi il sole è già piuttosto basso e siete tutti meccanicamente già nella necessità di usare low-light vision. Non siete più accecati dalla sensibilità alla luce, per dire.
  15. @SilentWolf @MattoMatteo Aggiornato con una tabella della classe. Devo ampliare i livelli 11+
  16. Qui sul sito troverai un sacco di informazioni utili! Io consiglio a tutti coloro che vogliono cominciare con D&D di provare la 5a edizione. Da pochissimo è anche localizzata in Italia, quindi tradotta e ragionevolmente nei prossimi anni riceverà molte attenzioni: si tradurranno anche le avventure già pronte, per dirne una. I vantaggi della 5a edizione sono molteplici, i principali sono legati alla sua relativa semplicità e versatilità. Le edizioni passate sono altrettanto divertenti ma per vari motivi hanno regolamenti più complessi. Per cominciare suggerisco di leggere in giro un po' di recensioni/guide sull'edizione. Qui su DL c'è molto materiale, e a breve ce ne sarà altro ancora. Ci teniamo a tenere aggiornati i nostri utenti XD Una volta scelta un'edizione con cui giocare dovrai procurarti i manuali (per la 5a sono necessari solo quello del giocatore, il Player's Handbook anche in italiano, e il Monster Manual), carta, matite e dadi (li trovi ovunque, anche su Amazon, a prezzi molto bassi specialmente per i set per più giocatori. Un singolo set contiene un dado a 6 facce, uno a 4, uno a 8, due a 10, uno a 12 e uno a 20). E dei giocatori, ovviamente.
  17. E confermi che avendo io un'armatura pesante possa utilizzare i guanti d'arme per combattere (immagino però, se le cose sono come per Path, che anche se l'armatura è magica i guanti non contino come armi magiche a loro volta)
  18. "Nessuna sorpresa. Non ci sono trappole o incantesimi la sotto, ecco perché è probabile che l'intruso si trovi li. Attenti ai gradini, sono scivolosi in fondo...capirete quanto sono umidi" Nel frattempo Skie annuisce silenziosamente, guardandosi la mano che poco fa era avvolta da altra energia mistica. Dopo di che vi separate, e le tre donne si recano in alto mentre voi raggiungete il basso. La scaletta viene rapidamente ritrovata da Matt e Neil, e dopo averla discesa raggiungete la botola e da li il tunnel verso la caverna. C'è una singola lampadina, ma accenderla renderebbe ovvia la vostra presenza per chiunque si trovi nella caverna stessa, e potete muovervi nel corridoio senza pericolo di inciampare...il pavimento in roccia è un po' umido, ma non abbastanza da essere pericoloso. Dalla caverna, ancora fuori vista da dove vi trovate, sentite provenire un vociare indistinto e i bassi uggiolii di qualche creatura. Probabilmente altre ombre...
  19. Sulla lentezza non c'è molto che si possa fare. A volte andremo più rapidamente, a volte più lentamente. Sono i sali e scendi di un sistema che per quanto divertente ha alla fine qualche limite e qualche vantaggio sul gioco dal vivo. Per quanto riguarda i tiri, si può fare una distinzione. Magari quelli basati su prove contrapposte come Percezione e Intuizione si possono lasciare segreti. Altri potrebbe essere più sensato metterli per dare ai giocatori un'idea più precisa di cosa stanno facendo. Se colpisco un nemico perché ho fatto 19 sul dado, e già con 18 lo mancherei...non mettere il risultato mi fornisce un falso positivo dandomi l'idea che sia possibile combattere fisicamente il nemico...ma essendo la media del d20 10.5, in realtà mi sto illudendo. Puoi descrivere tutto narrativamente, ma a volte il semplice numero rende meglio l'idea. Poi io come Master tendo a non mettere numeri, ma dipende più dai giocatori che dal Master. Idem per la Corruzione. Per ora l'avventura mi sta piacendo, per le atmosfere più che altro (perché siamo ancora agli inizi, e dunque non abbiamo poi fatto fisicamente molto) ma mi sembra comunque che ci si stia muovendo ad un'andatura piuttosto buona. Il grosso problema in un PbF in generale è dato più che dal Master che rallenta dai giocatori che cominciano a non postare, spesso ritardando le azioni di tutti gli altri...alla lunga fa perdere interesse anche a chi è invece interessato. Per questo suggerisco di andare avanti anche se Volkar non posta da un po', se torna riprenderà il filo.
  20. Tenente Helin "L'impianto di riciclaggio dell'aria deve essersi guastato sugli ottant'anni fa. Considerando il livello tecnologico dei Borg e la loro ossessione per l'efficienza, significa che il cubo deve essere fermo da molto più tempo. Non sembrano esserci falle o fuoriuscite, semplicemente l'atmosfera interna si è esaurita...Dobbiamo capire se l'energia è assente perché spenta o per qualche processo non invertibile, come un danno fisico alla rete di trasmissione o peggio ancora"
  21. Ragazzi quando volete una mano anche a Floki sarebbe bene accetta XD

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