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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Ok, è per via dei rumori dietro di voi! Domani rispondo!
  2. Ho letto tutto attentamente, e non trovo nulla che sia da considerare un difetto dell'edizione.
  3. Yep Io parlavo della rappresentazione grafica del tatuaggio più che del potere!
  4. Dreamer è fantastico, anche perché porta a situazioni interessanti. Potrebbe cominciare ad abusare di sonniferi, per agire più tempo del normale periodo di sonno. Inoltre potrebbe anche avere problemi di dissociazione, visto che in sogno può fare cose che da sveglio gli sono vietate.
  5. Del tipo? Sento spesso discorsi generici sulla 5e che suonano queste note. Però poi non sento mai esempi ragionevoli in merito. Giusto per tagliare la testa al toro e poi tornare IT.
  6. Ah ok. Solo per il mezz'orco (che dove lo ha imparato, il comune? Per curiosità, chiedo)
  7. Oki, perché un paio di Ankh o un occhio di Horus ci starebbero, per non parlare di qualche cartiglio faraonico potente o cose simili XD
  8. Ma sono i "classici" tatuaggi magici di Path? Quelli che su archives sono messi vicini ai piercing oscuri e ai grafts?
  9. Un team creativo comunque non può nemmeno dedicarsi a grattare tutti i pruriti di tutti i giocatori! La 5e è un'edizione che possiamo definire (senza fare troppa partigianeria) decisamente buona. Ha dovuto prima di tutto risolvere valanghe di problemi delle scorse edizioni; e ha anche fatto un ottimo lavoro nel presentare un prodotto comunque dagli standard alti. Tra l'altro è poco sensato giudicare l'ipotetico lavoro di un team basandosi sui risultati da esso ottenuti su un altro prodotto. Chi sta dietro a Magic non è detto che sappia gestire un gdr, che ha necessità completamente differenti. Un gioco di carte collezionabili spinge all'acquisto di sempre nuovo materiale, mentre il sopracitato gioco di ruolo cartaceo può ipoteticamente essere giocato con due manuali, carta, matite e dadi. Dunque non ci si può basare su introiti costanti e sul meccanismo di saturare il mercato con una linea di carte per poi presentare quella successiva...la Wizard con D&D deve evitare gli errori del passato e quelli del presente fatti da altre case (vedi path, che non sempre con i companion ha saputo tenere una qualità elevata).
  10. Finita oggi! L'ho apprezzata un filo meno della prima come stagione in sé, mentre alcune puntate sono state decisamente ottime. A detrimento della serie, alcuni personaggi mi sono parsi un po' sottotono e manca un po' la coralità della stagione precedente. Inoltre il fatto che alcuni attori (imho) recitino maluccio non aiuta certo! In realtà credo che sia più un mix tra recitazione sotto tono e cattiva scrittura vera e propria.
  11. Mi sembra sterile discutere dei pregi di Magic e dei difetti della 5e in un articolo che parla di una nuova avventura che apre le porte ad un connubio tra i due. Sarebbe invece più giusto rallegrarsi del fatto che si è deciso per questa via, tutt'altro che scontata e priva di rischi. Non è infatti detto che chi giochi a D&D sia attratto da Magic e viceversa; avrebbero potuto dire "Nuova avventura nel Chult" e andare sul sicuro: c'è la giungla, ci sono i dinosauri e la 5e non si è mai fatta scrupoli nel modificare un po' la lore delle passate edizioni...potevano davvero fare questa mini-avventura nel Chult e passarla liscia, o non fare proprio nulla. Invece si sono lanciati in un progetto che mi sembra decisamente interessante. Sarà poi necessario giudicare l'avventura in sé, non tanto dalle piume o meno dei dinosauri ma dalla sostanza: sarà qualcosa di ben fatto come Out of the Abyss? Oppure deluderà i giocatori come Storm King's Thunder (comunque passabile ma non eccelsa)? Questo progetto avrà quindi un possibile futuro? L'idea che mi viene è che si abbia in mente di far uscire piccoli blocchi di mini-manuali che aiutino a gestire campagne in ambientazioni di Magic. Qualcosa è già stato fatto con Innistradt e Amonkhet, e potrebbe continuare. Penso sarebbe una buona mossa, rendendo il gioco modulare anche in materia di ambientazioni!
  12. M come funziono questo tattoo? è cosa nota o dobbiamo chiedere in game?
  13. @Tarkus @Cronos89 aspetto voi!
  14. Po avevo in mente anche altri, ora che ci penso e mi tornano in mente. Tipo un ex agente dell'FBI che indagava sugli X Files ed è stato soggetto ad alcune situazioni particolari (ero indeciso tra esperimenti governativi o influssi esterni) che lo hanno reso un telecineta e un disertore. Oppure (un richiamo ai vecchi classici della mia infanzia) avevo pensato a Guardian, un eroe del passato che di notte torna in vita e di giorno è condannato a diventare una statua per colpa di una maledizione. Ciò nonostante è determinato a difendere la sua nuova nazione (New York?) notte dopo notte. Decisamente ispirato ai Gargoyles, l'idea era di un umano piuttosto forte e robusto, senza poteri strettamente sovrannaturali ma ai limiti estremi delle capacità fisiche di un umano. Inoltre, non invecchia e non può morire di malattia e quando torna umano di notte ha guarito le ferite del giorno prima nel periodo in pietra. Non invulnerabile, e può benissimo essere ucciso in toto prima che diventi pietra..o distrutto quando è una roccia. Sarebbe anche un casino da giocare perché metà del TdG me lo perderei mentre sono di pietra XD Su una falsariga simile c'è anche Numa, un aruspice etrusco che è riuscito a mantenersi giovane e immortale, un po' come un higlander. Possiede qualche capacità magica esoterica (più roba di rituali che palle di fuoco, per dire) e una certa affinità con lupi, fulmini e simili. Più che altro ha circa 2800 anni di esperienza! Inoltre è uno dei pochi esempi di supereroi di origine italiana esente da stereotipi!
  15. Beh però offre minor superficie...magari un bonus al Ts o alla CMD?
  16. Però vi faccio notare che la sentinella ha parlato agli altri due umani, e nessuno.di voi lo ha capito!
  17. Con calma, che tanto prima di sera non riesco a postare!
  18. Perché aspetto di incontrare Myrice, ricordi?
  19. Uhhh...ne ho un po', poi molto dipende dal sistema: di certo alcuni erano assai più adatti ad uno piuttosto che ad un altro. Alcuni poi vanno bene per l'epoca contemporanea, altri sono più adatti alla golden age. In ordine sparso, alcune sono solo bozze. Evolution Man/Woman: è il pg che al femminile ho fatto per M&M ma poi la campagna è morta. Una donna in grado di assumere la forma di varie creature antenate dell'homo sapiens, e probabilmente anche di raggiungere temporaneamente nuovi stadi dell'evoluzione (in effetti avevo immaginato, una volta raggiunto l'apice della forza, che potesse raggiungere uno stadio oltre-umano in grado di avvicinarla a entità divine. Era un'ambientazione para-Marvel/DC). Omen: un individuo fornito di incredibili processi mentali, sei volte più veloci di quelli di un comune umano. Ha sviluppato la capacità di calcolare tutti i possibili risultati delle sue azioni in brevissimo tempo, in modo da scegliere di volta in volta la più conveniente. In pratica prevede il futuro immediato, anche se non con certezza assoluta, e penando così velocemente può valutare una miriade di cose in meno di un secondo. Campione di scacchi, tra l'altro XD. Questo va bene come supereroe in stile "vigilante mascherato" perché tutto sommato non ha doti sovrumane vere e proprie e non può alterare la realtà, sollevare macchine o anche solo resistere ad una pallottola più di un normale umano. Star Knight: questo è pensato per una campagna di gente tosta in stile JL o anche oltre! Infatti Star Knight è il discendente di una lunga linea di eroi galattici che hanno difeso innumerevoli pianeti e sistemi solari da minacce di ogni tipo. Riceve i suoi poteri da una galassia senziente che gli concede di utilizzare "la forza di mille soli" per creare un'armatura e una spada potentissimi. Un mix tra una Lanterna Verde e Black Knight, praticamente! Judgement: è un vigilante mascherato spinto da una forte morale di stampo cattolico. Il suo potere (mutante, o divino? Chissà!) gli permette di leggere su un tomo che compare per l'occorrenza tutti i peccati commessi da un individuo. Deve conoscere il nome dell'individuo in questione, oppure averlo alla mercé o ancora possederne una parte (anche una ciocca di capelli, per dire). Una volta riconosciuti i peccati del colpevole, Judgement può evocare la giusta punizione impugnando una spada fiammeggiante (che compare solo se l'individuo è effettivamente un peccatore che non si è sinceramente pentito). Mentre impugna la spada, Judgement è molto più resistente, forte e veloce di un normale umano. Judgement è immune alle fiamme e quando ha il tomo in mano può parlare la lingua madre del peccatore che ha davanti. In pratica un incrocio tra Death Note e una specie di Ghost Rider XD Psycho Killer: contrariamente al nome, è un eroe-vigilante e non un criminale o un assassino. Ha la capacità mutante di giocare con le emozioni delle persone vicine a lui. Può arrivare a creare stati mentali così forti da provocare malessere fisico e allucinazioni. Come side effect, non è immune o particolarmente resistente ad altre capacità che giocano con la mente umana, ma chiunque provi ad "entrargli nella testa" è vittima di un potentissimo e a volte letale rumore di fondo psichico. E poi gli spunti una sorta di "druido urbano" che ha potere sugli animali delle città, sulle piante, sull'acqua di canali e parchi pubblici etc etc. un vendicatore con un qualche tipo di potere occulto, ma meno potente di maghi come Constantin o Zatanna un eroe che può trasformare qualunque disegno in qualcosa di reale...molto comodo e divertente, perché per una cosa di cui a bisogno nell'immediato può disegnare uno schizzo, mentre per cose più complesse deve dedicare del tempo, anche ore.
  20. Si, sembra che M&M sia il più gettonato. Potremmo provare a chiedere direttamente un master per quel gioco?
  21. Tenente Helin [Dovremmo essere tutti assieme!] "Bene muoviamoci verso il plesso centrale e facciamolo in fretta"
  22. Gorarz scaglia una freccia contro l'ufficiale, colpendolo di striscio al volto, mentre Garol comincia a lanciare un incantesimo mentre la lince e il cinghiale si muovono seguendo gli ordini dei loro padroni. Gli umani rispondono lesti, muovendosi verso i due orchi che si sono fatti notare ed uscendo dalla zona illuminata dal focolare. Forse per inesperienza o forse per coraggio, attaccano nel buio dove i loro occhi non permettono loro di vedere. E infatti l'umano armato di lancia manca clamorosamente Garol, inciampando davanti all'orchessa e riuscendo a non cadere solo per mera fortuna. Invece l'ufficiale affonda la lama colpendo Gorarz al fianco e trapassandolo per una ventina di centimetri...l'orco perde molto sangue! Sentinella Gorarz (6 danni subiti) Garol Soldato e Ufficiale (ufficiale 3 danni subiti) Arkail <- a te Nagash <- a te Scania <- a te Z è la lince, Ci il cinghiale
  23. Glorandal Sferro un pugno alla cameriera più vicina, sfruttando il peso del mio corpo e il momento dell'impatto per mitigare la scarsa praticità del guanto d'arme. Vengo quasi distratto dalla cattura di Bernard, ma confido nelle sue mille risorse perché riesca a liberarsi da solo...del resto non posso lasciare Rurik da solo a tenere il fronte. "Daisy, occupati di Bernard!"

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