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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Si può fare "ora" o tra un po', vedete voi. Io mastero la 5a in real ed è moolto più facile da gestire e imparare. Devo solo leggere i manuali 3rd party sull'età contemporanea.
  2. Il buono della 5a è che gestisci bene tutto il flavour semplicemente perché è snella.
  3. Non per ora. Semplicemente dopo raggiungereste livelli di certe creature che nel comune Path sono mediocri (gs 7+) ma qui sono già forti. Nulla vieta di continuare ad usare la stessa ambientazione con altri personaggi. O di migrare verso la 5e che offre un filo meno di varietà ma resta più costante nel corso dei livelli
  4. è il massimo livello per un pg! Contate che se sopravvivete siete al lv3.
  5. Eh si, Sley e poi dovrete trovare anche qualcun'altro, magari sua sorella o suo figlio, che la aiutino. Perché tra tutti avete un bel po' di malus da recuperare!
  6. Mistràl "Si potrebbe pensare ad un metodo con animali messaggeri...se non sbaglio Valtyria è una cosa che potresti fare, giusto? Non abbiamo ancora parlato dei ruoli di nessuno, non in vostra assenza. Io personalmente ho un po' di interessi a Roma e penso di potervi accedere senza troppi pericoli, specialmente finché mi limito a parlare con gente comune. Ovviamente dobbiamo pensare per bene come agire da ogni fronte, ma io ne vedo chiaramente tre: gli acquedotti, la gente di Roma e le famiglie nobiliari. Il primo è un tassello fondamentale, perché ci offre la possibilità di interagire o meno la piaga magica. Senza un'attenta analisi degli acquedotti credo sia impossibile poi conquistarci l'amicizia delle genti di Roma. Per quanto riguarda i nobili, dobbiamo ragionare su chi portare dalla nostra...appena definiremo meglio il piano vi dirò di più sulle varie famiglie che potremmo dover contattare"
  7. La raffica di Matt manca per un soffio Neil, ma invece colpisce con forza le tre ombre spazzandole via del tutto. Ora non resta che trovare l'uomo che le ha evocate... Brian <- a te Uomo (15 danni) Neil Matt
  8. Mi sembrano tre opzioni valide. Per la prima, potreste sondare il terreno nella Praga magica.
  9. Non saprei dirti per la traduzione italiana. Invece per ulteriori informazioni credo che il manuale Gnomes of Golarion sia abbastanza completo! Ricordo bene che ci sono anche png dei quali si specificano le attività intraprese per evitare il bleaching.
  10. Ora come ora almeno 2. Se nel frattempo Mark e Jilij decidono di intraprendere altre azioni potreste rallentare o velocizzare la cosa (a seconda di come vi vanno le cose)
  11. Lo scopriremo solo quando Neil avrà agito.
  12. Sul sottotipo non dice molto, tranne che riceve i tratti difensivi delle creature intangibili. E andando a vedere hanno un sacco di cose, tra le quali immunità ai danni non magici, impossibilità di essere grabbati etc etc...ma nessuna immunità al critico (srd). Comunque anche senza critico hai fatto 9 danni, dimezzati 4, più che sufficienti a uccidere comunque l'ombra.
  13. No, non sono immuni ai colpi critici. E questo comunque è il primo che fai, ho sempre la scheda sottomano quando faccio i tiri. In effetti Neil potrebbe fare acrobazia per superare S4 e andare in k11...S4 è pure Piccolo.
  14. Infatti io l'ho lasciato in K16: Matt ritarda dopo Neil, neil si sposta dietro a Brian, Matt spara e poi indietreggia (se occorre)
  15. Infine la perseveranza del Fianna fruttifica: l'ombra viene spazzata via da un ultimo affondo. Vista la malparata, e la stazza imponente di Brian, l'uomo scompare nel nulla. Ombre (Ombra2 6 danni; Ombre1 e 3 distrutte; S4 full, S5 compare in K10. S3-4 sono small) Brian Uomo (15 danni) Matt <- a te Neil (shaken) <- a te I tiri di Brian!
  16. Quella davanti a Brian potrebbe cadere già questo turno con un po' di fortuna, se lui colpisce. Poi c'è l'altra già ferita, e restano poi solo quelle Piccole e l'uomo. Non state nemmeno combattendo da troppi turni, potrebbe esserci già la cavalleria (come no)
  17. Z'ress "Certo, perché raggiungere una di quelle zone sarà proprio una passeggiata!" esclamo ironica. Detesto complicazioni e contrattempi. Voglio questi costrutti e li voglio ADESSO!! Ho una voglia matta di pestare un piede per terra per l'irritazione, ma mi trattengo.
  18. Che genere di nave è? Sia le dimensioni che la tipologia cambiano non poco le tempistiche. Dovrei andare a rileggere i miei libri di Storia Navale, ma pare che a Venezia le costruissero piuttosto velocemente in età moderna.
  19. Beh Brian a ragion di probabilità può sopravvivere ad ancora 1 colpo almeno. Neil più o meno anche (non ricordo se ha malus alla Forza). Matt se viene toccato cricca!
  20. Tenente Helin "Muoviamoci in fretta, allora. Se il responsabile di questo scempio è ancora a bordo le probabilità di incontrarlo in questa struttura così ampia non sono altissime...ma aumentano più tempo passiamo qui"
  21. No, loro sono in Scozia ora!
  22. Uno piuttosto incasinato a base di Ombre! E non avete idea di cosa toccherà a voi praghesi!
  23. Potresti sempre ritardare dopo di lui e farlo spostare dietro di te, o dirgli di gettarsi a terra per dargli +4 alla CA contro la raffica e incrociare le dita. Un po' di metagame, ma per tutti voi è preferibile una pallottola nella schiena e la possibilità di salvarvi, che arrivare a 0 di forza e morire senza possibilità di salvezza.
  24. Suvvia se non c'è un po' di rischio dov'è il divertimento? E ricordate che fate molti più danni del solito (Matt fa una porcata di 4d10+32 se colpisce con tutti gli attacchi, e con il touch colpisce sempre!) Inoltre Neil ha capito che non tutte le ombre sono uguali...
  25. Narcyssa "Enoch! Goril? Tutto bene lassù? Ci stiamo preoccupando un po', qui!" parlo con voce abbastanza alta, ma evito di gridare. Non si sa mai, in un luogo come questo, dove venga portata la mia voce.

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