Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
2488 dell'Endag 25 andia, sera Decidete di costruire una capanna per Moggo... ma il tempo stringe. L'appuntamento con i banditi è passato, e dovrete fare tappe forzate nella speranza di arrivare e trovarli ancora lì. Secondo i due prigionieri avete buone possibilità... ma fino a che punto volete scommetterci? 27 andia, pomeriggio Avete viaggiato in fretta, riposando poco. Avete rallentato solo quando mancava un'ora di viaggio al punto convenuto. Vi muovete con più cautela, guardandovi attorno. Sarebbe un bel momento per farvi un'imboscata. Al punto segnato per l'incontro trovate Ektor... e altre sei persone. Tutti armati, ma non sembrano avere immediatamente cattive intenzioni. Tra questi spicca un umano alto anche per i gli standard dei figli di Caice, dalla folta barba bionda e con un'armatura di pelle pesante, con losanghe e rinforzi di cuoio scuro. Tiene pigramente in mano una mazza-piccone costruita con due grandi zanne... di chissà quale bestia. Ekotr vi saluta, e sembra sollevato quando vede entrambi i suoi compagni in salute "Vi aspettavamo, pensavo che non sareste più venuti" dice in nolke.
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - Il Villaggio di Stila
Quando Jalrai dice "gazza ladra" Kadi sbatte le palpebre e trattiene una smorfia. Sposta lo sguardo sull'elfo, che si è spostato alle sue spalle, e anche sull'ignaro Gregor. Forse involontariamente stringe la mano con forza, perché Majida la guarda con aria interrogativa. "Forse possiamo aiutarvi a trovare questo gioiello, messere. Stila non è molto grande, ma ci sono diverse donne ancora libere. Domattina potremmo presentarvene alcune, cosa ne pensate? Dovremo solo stare attenti a non infastidire le donne già sposate o fidanzate" sorride, ma questa volta la mascherata regge a malapena. La sua compagna si volta ora del tutto verso di lei, e sembra preoccupata. Le chiede qualcosa a bassa voce, per sapere se sta bene, ma Kadi le risponde solo con un cenno. Vedendo che la situazione è senza uscita, la giovane donna malkian si rilassa di colpo "C'è modo di farvi andare via?"
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne "Certamente non possiamo essere tolleranti fino al punto di accogliere anche i vampiri" commento seria "ce ne occuperemo"
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Grandi Novità dal Wizards Presents: One D&D, Dragonlance e Molto Altro
Quantomeno è una build diversa dal solito e se togli i bonus razziali alle caratteristiche non è nemmeno una build che ti punisce per averla scelta. Non sarà ottimale, però può essere divertente. Questo ragionamento lo condivido appieno.
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Volevo mantenere un'ora di Eos = un'ora di Ssyke per comodità anche dei giocatori. Edit. Ok più o meno ci sono arrivato. L'anno solare di Ssyke è composto da 15 "rotazioni" (nome da definire). Ciascuna comincia tecnicamente con l'alba di Sol e si conclude prima dell'alba successiva. Ogni rotazione ha 24 veglie, ciascuna di 24h da 60m. Ce ne sono 15, e sono praticamente gestiti come i nostri mesi. C'è un punto scelto in modo arbitrario, un sacrario, da dove si contano i fusi orari. La 1ª veglia di ogni rotazione comincia con il sorgere di Sol in quel punto. Sol resta in cielo per 4 veglie di alba, 6 veglie del dì, 4 di tramonto. Poi seguono 10 veglie di notte. In quel "punto Greenwich" ogni rotazione comincia con l'alba fisica, l'avvento lento del sole. Nel resto di Ssyke il calendario segna lo stesso nº di veglia, a prescindere dalla luce in cielo. Così devo "solo" trovare un nome per la rotazione e 15 nomi delle rispettive rotazioni (se ne ho voglia XD). Resta un ciclo veglia/sonno normale, cambia solo lo stile di vita basato sulla lenta rotazione.
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5 Cose che Fortunatamente D&D si è Lasciato alle Spalle
Il fascino delle miniature di piombo, però...
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Scherzi a parte, il calcolo del tempo è certamente affidato a clessidre o simili, perché un lungo giorno è diviso in 24 blocchi di 24h. Con questa divisione di giorno/notte (il cerchio è un lungo giorno, ogni spicchio 24h).
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Worldbuilding e asse terrestre. Follie di un master psicopatico.
Mi di perdonerà il necroposting, visto che la discussione originale è mia XD Dopo un anno di gioco sono finalmente in dirittura d'arrivo per una sessione sulla luna di Eos. Ho strutturato l'anno della luna così: - Poiché è tidally locked con Eos, Ssyke (nuova trascrizione) ha un "giorno" lungo 576h. Impiega infatti 24 giorni di Eos. - Quindi in un anno solare di 360ge (Giorni di Eos) ci sono solo 15gs (Giorni di Ssyke da alba ad alba). - ciascuno di questi 15gs è composto da 24ge da 24h. Totale: 576h. Ora il mio dubbio però è: ponendo che ciascuno di questi 15 lunghi giorni sul calendario cominci arbitrariamente con il sorgere di Sol, che casino è creare un calendario unificato su tutta Ssyke? Si crea una situazione come il nostro fuso orario, ma invece di 24h ne abbiamo 576!! Ogni regione di Ssyke avrà un "alba" diversa. C'è una soluzione pratica?
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
La donna incassa le frecciatine (delicate come bordate di incrociatori stellari) con grazia "Ma nooo, CAPITANO!! Non faccia così! Non ci sono molte altre persone disposte a darvi il loro aiuto, sapete? Pare che qualcuno abbia messo su delle taglie sulle nostre teste, qualora si riuscisse a ottenere ciò che è richiesto dal testamento! L'unione fa la forza, non credete anche voi? Coomunque non voglio costringervi, sapete. Però almeno siate galantuomo e toglietemi una curiosità... morirò d'invidia, già lo so... ma mi potete dire che cos'era il tesoro del Corsaro? Per favore?"
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L'inizio di un incubo
Sir Valeford "Lungi da me comportarmi in modo indegno mentre sono vostro ospite, buon signore. E mi scuso per l'incomodo, purtroppo la situazione contingente ci ha costretto a questa improvvida soluzione"
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Con una serie di procedimenti complicati riuscite a contattare la Laetitia senza farvi rintracciare. de Plano in particolare deve riscuotere un paio di favori, ma tutto procede liscio. La trasmissione è disturbata, ma riuscite comunque a vedere che l'altro candidato alla posizione di Rogue Trader ha preso personalmente la chiamata. Si tratta di una figura alta e sottile, il volto schiarito da qualche trucco spesso simile a cerone, una foltissima parrucca a boccoli sormontata da un tricorno colossale. Il viso sottile e affilato è truccato e potrebbe appartenere anche ad un uomo, ma mentre parla capite che si tratta di una donna. Indossa, per quel che vedete, una divisa sgargiante e piena di mostrine, ma purtroppo non riuscite a vederne i colori: la trasmissione è in verde e bianco, piena di ombre. Al Vagabondo la figura pare quasi familiare: ricorda alla lontana uno dei mistici che percorrono la via dell'esilio e delle storie, coloro che vivono per conto delle grandi maschere che indossano ad ogni performance. Gli Arlecchini. Ad Hyde ricorda invece certi Kapi adorni di fin troppe medaglie e rikordini presi dai nemici. Ai fedeli dell'Imperatore, ricorda un po' troppo certe rappresentazioni stereotipate dei servitori dei Poteri Perniciosi... "Ahhhh! CAPITANO de Planoo! Ma guardate un po' chi finalmente mi rivolge la parola! Ohh! E dire che le nostre navi sono sorelle, pensavo saremmo stati più affiatati! Beh, poco male. Poco male. Vi ho contattato per farvi una proposta. Mi avete battuta sul tempo tutte le volte, CAPITANO, e non ho davvero modo di recuperare il distacco. Vi dirò di più, sono in un vicolo cieco. Mi avete soffiato ogni indizio e traccia. Perciò mi chiedevo se non fosse il caso di bombardarvi e cercare tra i detriti del vostro vascello la mia ricompensa. Ma poi ho pensato che sarebbe stato poco sportivo! Molto molto poco sportivo. Così ho avuto un'idea diversa. E se ci alleassimo? Insomma, voi avete quello che avete, ma non penserete certo che noi due saremo gli unici a cercarlo, giusto? Ho sentito che anche altri sono entrati in gioco... affrontarli da solo sarebbe poco saggio, no?"
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I Regni del Buio
Z'ress "Sembrano parole sagge, le vostre. Forse dovrei ascoltarle" annuisco tra me e me "Ditemi, conoscete un maschio che corrisponda a questa descrizione?"
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Nessuno. Non erano uomini molto avvezzi alla vita per strada, però. Non so se lo stesso si possa dire del vostro compagno, ma può essere che siano finiti vittima di qualche bestia, o che siano finiti in qualche dirupo. Mi hanno detto che la zona qui attorno è abbastanza labirintica, tra vallette, calanchi, forre e burroni." "Kadi" si stringe nelle spalle. Majida sembra a disagio "Non mi piace parlare di queste cose. Se sono morti, ora i loro spiriti sono senza pace" Fa parte della superstizione samudh: i morti sono molto importanti e vanno onorati con grande cura. Lasciare un cadavere abbandonato, non sepolto, è una mancanza molto grave. Kadi coglie la palla al balzo per cambiare ancora discorso "Non dovete essere invidioso, caro mio. Sono certa che avete un certo successo anche voi... prima che possiate accorgervene potreste incontrare anche voi l'anima gemella" rivolta a Jalrai, ridacchia coprendosi appena la bocca, e sembra risollevare un po' il morale della compagna. Le Percezioni
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Of Orcs and Men - TdG IV
"Pochini. Abbiamo lasciato là le femmine gravide che erano un casino da portare, e abbiamo accoppato molti degli altri. Ne abbiamo un paio da mangiare in caso di necessità. Erano di più ma sono delicati come fiori"
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Grandi Novità dal Wizards Presents: One D&D, Dragonlance e Molto Altro
Interessante: leggendo con attenzione si deduce che gli incantesimi non possano più crittare. E che non verranno moltiplicati i dadi extra come furtivo e simili...
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Grandi Novità dal Wizards Presents: One D&D, Dragonlance e Molto Altro
Per quanto riguarda One D&D ho giusto completato un breve e confuso articolo sulle mie prime impressioni. Di solito non mi piace farlo (chissà perché, poi) ma lascio qui il link One D&D - Una prima recensione | Il Blog Bellicoso.
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I Regni del Buio
Z'ress "Temo di essere l'unica sopravvissuta della mia casata, e dunque userò il mio nome. In merito al consorte è ancora molto presto per decidere. C'è molto da valutare, e questi sono tempi duri. Chissà chi ne uscirà vivo?"
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Grandi Novità dal Wizards Presents: One D&D, Dragonlance e Molto Altro
L'evento Wizards Presents, tenutosi ieri sera, è stato teatro di moltissimi annunci importanti per D&D, tra cui in particolare l'arrivo di una edizione che potremmo definire quasi un D&D 5.5. Nella serata di ieri, 18 Agosto 2022, la Wizards of the Coast ha tenuto il Wizards Presents, un evento online in cui ha annunciato tutta una serie di novità per le sue linee di prodotti, da Magic the Gathering a Dungeons & Dragons. One D&D L'annuncio sicuramente più degno di nota per noi appassionati di GdR è l'arrivo di One D&D, ovvero una rivisitazione del regolamento di D&D 5E, a formare una sorta di "D&D 5.5" retrocompatibile con il D&D 5E che in tanti hanno saputo apprezzare negli ultimi anni. Ma oltre all'aggiornamento del regolamento di D&D 5E, One D&D prevede anche un nuovo approccio a tutto tondo al gioco di ruolo più famoso del mondo, in particolare una integrazione tra le esperienze dal vivo e degli strumenti online pensati per supportarle al meglio. In vista di tutto questo la WotC ha quindi aperto un grande playtest pubblico (come già fatto ai tempi di D&D Next/D&D 5E) per questo nuovo regolamento e che sfrutterà come base la piattaforma D&D Beyond, acquistata ad Aprile dalla Hasbro (la casa madre della WotC), che la WotC vuole rendere il futuro snodo centrale per usufruire di D&D. Usando il proprio account di D&D Beyond è già possibile scaricare il primo Arcani Rivelati di questo playtest, dove in particolare è presente una corposa revisione delle regole di creazione dei personaggi, del funzionamento dei talenti e dell'ispirazione e molto altro. Vi consiglio di correre a reclamare quanto disponibile il prima possibile, visto che il 01 Settembre sarà aperto il primo sondaggio legato a questo playtest. Il progetto, secondo quanto spiegato da Jeremy Crawford, vuole sfruttare tutte le "lezioni imparate nel corso dell'ultimo decennio" e punta a testare moltissimo materiale nel corso del prossimo anno, di modo da poter produrre un nuovo trio di manuali Base (Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri) da far uscire nel 2024, in coincidenza con il 10° anniversario di D&D 5E. Spelljammer Vi ricordiamo anche che il boxed set Spelljammer: Adventures in Space è già disponibile negli USA da un paio di giorni a questa parte (e arriverà in inglese in Europa il 13 Settembre). In questo prodotto potrete trovare regole per creare i vostri personaggi, un'avventura pronta ad essere giocata e 60 nuovi mostri. Dragonlance Il 06 Dicembre 2022 vedrà l'uscita di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen un modulo per D&D 5E legato alla celebre ambientazione di Dragonlance. Questo modulo sarà ambientato nel corso della cruciale Guerra delle Lance. Il modulo fornirà un'avventura, una introduzione all'ambientazione e regole specifiche per la creazione del personaggio. Questo prodotto sarà anche il primo per cui la WotC offrirà un bundle di acquisto misto per copia fisica abbinata ad una copia digitale su D&D Beyond. Abbinato all'uscità di Shadow of the Dragon Queen, il mondo di Dragonlance vedrà anche in arrivo un gioco da tavolo, Warriors of Krynn, che potrà essere combinato all'avventura presente in quel modulo per creare una nuova esperienza di gioco. Questo gioco da tavolo strategico di miniature è incentrato sulle battaglie campali ed è stato creato da Rob Daviau e Stephen Baker. Risulta disponibile anche un bundle unico per entrambi questi prodotti. Futuri Manuali per D&D Nel 2023 arriveranno sicuramente almeno 5 nuovi prodotti per D&D 5E (o One D&D): Manuale Descrizione Periodo di Uscita Keys from the Golden Vault Preparate i vostri arnesi da scasso e i vostri mantelli scuri, perché ogni avventura di questo manuale è incentrata intorno ad un colpo ardito Inverno 2022/2023 Bigby Presents: Glory of Giants La guida definitiva per tutto ciò che concerne i giganti in D&D Autunno 2023 Phandelver Campaign La classica avventura Le Miniere di Phandelver viene espansa e diventa una vera e propria campagna Estate 2023 The Book of Many Things Questo manuale prende come base il mazzo delle meraviglie e lo usa per fornire idee ed opzioni a DM e giocatori Autunno 2023 Planescape Siete pronti per esplorare Sigil e il multiverso? Troverete tutto il necessario in questo manuale Autunno 2023 Drizzt Compie 35 Anni L'anno prossimo Drizzt compirà ufficialmente 35 anni e per festeggiare questo importante traguardo verranno rilasciati delle nuove versioni per tutti i libri della serie La Leggenda di Drizzt con una copertina speciale. Inoltre sarà prodotto e distribuito una enciclopedia visiva intitolata The Legend of Drizzt, che porterà i lettori in un viaggio attraverso i Forgotten Realms con nuove, iconiche illustrazioni di Drizzt e dei suoi compagni. Infine vedrà il via su WEBTOON un fumetto online per famiglie disegnato da Purpah (autore di Suitor Amor) che seguirà Brie, la figlia di Drizzt, nel suo cammino per dimostrare il proprio valore. Link al riassunto (in inglese) degli annunci: https://www.dndbeyond.com/posts/1313-wizards-presents-recap-catch-up-on-all-the-d-d Visualizza pubblicazione completo
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Senza Felix
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Chloe e Ravynne Jean Yksandr
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Of Orcs and Men - TdG IV
Yurdu L'orco non ha una mappa, ma quando mostrate la vostra vi traccia con il dito il percorso fatto, con molta sicurezza "Si, abbiamo ammazzato un po' di gente qui" e indica una città sulla costa "e qui c'era la casa di pietra" indica uno spazio che sulla vostra mappa è vuoto.
- Atto I: Il Sangue della Città