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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Valena Aurica "Potremmo sempre chiederglielo. Chiedere udienza. Jasmine è molto abile a svelare menzogne e inganni, e forse lady Demetrios potrebbe essere tanto vanitosa e carica di hubris da rivelarci involontariamente qualcosa" non è forse un gran piano, ma meglio che aspettare qui girandosi i pollici.
  2. Arth Chloe Jean Ravynne Yksandr
  3. Valena Aurica "Però, Jasmine... qualcosa non mi torna. Qui è tutto così ovvio e palese. Come può la Regina aspettarsi che qualcuno cada in un inganno così palese? Siamo venuti qui ben sapendo cosa aspettarci. Comincio a preoccuparmi di una minaccia più fisica nei nostri confronti"
  4. Snorri e Naugrim hanno qualche informazione da mettere in campo, sui drachi. Il nome indica una gran quantità di bestie magiche e no, praticamente tutto ciò che assomiglia vagamente ad una lucertola, un serpente o un drago... è un draco. Alcune creature sono chiamate così un po' ovunque su Eos, altre solo in certe regioni. Ci sono drachi erbivori, carnivori e onnivori. Ve ne sono di acquatici, terricoli e volanti. Alcuni vivono anche molto a nord, incuranti delle basse temperature; la maggior parte però si trova in terre più calde come quelle del sud, le isole di Khard o le montagne ad occidente. La regione che circonda Kel Boldar ha qualche specie di draco endemica, ma nelle terre civilizzate e coltivate sono bestie un po' più rare. Alcuni popoli umani allevano i drachi per le medesime ragioni che spingono altre genti ad allevare altri animali: cibo, trasporto, guerra. In particolare i samudh, molto a sud rispetto a qui, sono noti per allevarne di grandi dimensioni per trasportare le carovane. Nello specifico non possono intuire che tipo di creatura sia questo draco, ma il fatto che sia erbivoro non lo rende necessariamente meno pericoloso. Ne esistono alcuni che in qualche modo riescono ad usare la propria magia innata. In modo istintivo e poco fantasioso, certo. Non sono dei maghi. Ma le leggende di draghi che soffiano fiamme sono spesso il risultato di incontri con drachi che possono lanciare semplici incantesimi di fuoco. Restano per lo più animali, anche quelli "magici", quindi possono essere trattati come tali: si possono battere in astuzia piuttosto facilmente.
  5. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Non necessariamente, anzi. Di solito è una cosa che avviene naturalmente nel PbF, finché si riesce a tenere alto il ritmo meglio!!
  6. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Fai conto che ti do una mano, se la cosa ti va bene. Semplicemente stiamo andando come razzi e non riesco a postare con la vostra sequenza.
  7. Z'ress Resto concentrata sui due umani che ho bloccato, e impugno con la mano libera la mia frusta magica. DM
  8. Sir Valeford La morte dei soldati mi lascia l'amaro in bocca. Sono degenerati, folli zeloti. Ben peggio di quanto avessi pensato... Mentre Thodrak comincia a interrogare l'uomo sopravvissuto io accatasto i cadaveri da un lato della strada.
  9. Amy Linn "Sul web bisogna saper cercare. Ci sono posti difficili da raggiungere dove si parla di noi e degli eventi che accadono nel mondo. Ci sono umani che sanno, e alcuni non ci sono amichevoli. Per ora non ho potuto raccogliere troppe informazioni, basta poco per metterli in allarme" spiego a Willhelm. Poi aggiungo "Temo di non ricordare il tuo nome. Ci hanno presentato, immagino, ma..." mi stringo nelle spalle: siamo fin troppi qui al tavolo. Ricordare bene chi è chi non è facile.
  10. Amy Linn "Inoltre..." non so se continuare sia conveniente, ma è possibile che l'informazione sia utile. Forse dimostrerà una buona volta a quel lupo che io non sono coinvolta nell'omicidio "non siamo gli unici ad avere delle idee su quello che sta succedendo. Oltre alle parti già chiamate in causa ci sono degli umani. Complottisti e folli theory-crafter, per lo più. Ma sul web c'è già chi sta facendo ipotesi, e parlando di intervenire contro... contro la nostra gente. Se la polizia non risolve la situazione in fretta sarà la Maschera ad essere a rischio"
  11. Sir Valeford "La resa l'abbiamo concessa. Stava a voi accettarla" rispondo senza aggiungere altro. Che dovrei dire? Questa è pur sempre una guerra, e questi sono sempre dei nemici. La generosità di un cavaliere non può essere troppo grande... DM
  12. Amy Linn "Una musa, quella preposta alla tragedia. Come già accennato non è certo la donna in tunica e coturni di duemila anni fa... ma sì, esistono ancora" e non solo loro. Maledette muse! Non intendo farmi umiliare da loro anche questa volta!!
  13. Amy Linn "Melpomene!?! In persona? quel nome sì che mi riporta alla mente vecchi ricordi, di tempi davvero antichi. Improvvisamente mi sento più coinvolta nella faccenda. E non sono sicura che la cosa mi piaccia.
  14. Valena Aurica "L'unione fa la forza, concordo" riconosco lo sguardo di Koen, e cosa sta chiedendo. Vorrei aggiungere altro, ma continuo a credere che questo posto non sia per niente sicuro. Dovremmo trovare il modo di parlare più liberamente.
  15. Arkail uccide un altro umano, l'ultimo che lo stava fronteggiando. Il cadavere crolla a terra in una massa di sangue, muscoli e ossa macinati. La lancia di Argor viene deviata dall'armatura dell'umano, mentre Azog avanza e mena un colpo di corno che incassa un lato della corazza del comandante. Tayyip carica di nuovo, e anche se questa volta il prete si attendeva l'assalto la lama affonda comunque oltre le sue difese, lasciando una seconda striscia sanguinante. Wurrzag attacca un soldato e lo ferisce, non tanto da ucciderlo ma in modo certamente doloroso. Ma è Scania a colpire con più forza che mai, gettando il campione in ginocchio, strappandogli pezzi di armatura e fracassandogli le ossa. L'uomo è ancora vivo, ma questo deve essere un qualche miracolo... Vedendo la malparata il sacerdote comincia a gridare ad alta voce "A me, uomini! A me! Difendete il vostro signore!" Disingaggiando da alcuni orchi una manciata di fanti umani avanza contro di voi. Sono feriti e malconci per la battaglia, ma determinati a fare la differenza. Due si gettano su Arkail, tre cercano di fermare Argor e uno piomba sul fianco di Tayyipp. Quest'ultimo viene ferito, ma di striscio; Arkail si prende due colpi di lancia abbastanza precisi, uno sembra colpire qualche organo interno (le viscere, probabilmente); quello che riesce a raggiungere Argor lo manca di buona misura. Chi affronta Wurrzag ha alterne fortune. L'umano ferito non riesce a combinare nulla, ma il suo compagno affonda con crudeltà la lancia dritta nel petto del capoclan, infliggendogli una ferita molto profonda. Il campione prova un ultimo colpo sul mento di Scania, spezzandogli forse un paio di denti... ma ormai le sue forze sono al limite. Solo il prete sembra ancora abbastanza vigoroso da affrontare degnamente il suo avversario: dopo aver chiamato gli uomini a sé mena un colpo d'arma contro Tayyip, ammaccandogli il costato. Iniziativa: Tayyip, Wurrzag, Scania (poi) Umani, Arkail, Argor (prima) (Per semplicità non ho messo nessun altro umano od orco tra i partecipanti allo scontro, visto che è una vera e propria bolgia di combattimenti e massacri. Fate conto che tutto attorno a voi uomini e orchi si ammazzano ad ogni turno) Argor ha perso in totale 5hp Arkail ha perso in totale 37hp (sto contando la riduzione ad ogni attacco) Scania ha perso in totale 32hp Tayyip ha perso in totale 8hp Wurrzag ha perso in totale 28hp (gà contato il Vigor per il turno) Il Prete ha perso in totale 35hp Il Campione ha perso in totale 60hp Il Soldato in i8 ha perso in totale 8hp Incantesimi attivi: - Grease 4 turni - Protezione dal Caos, comune 3 turni - Inspired Rage 3 turni
  16. Quasi tutti hanno sentito parlare dei drachi in generale, anche perché per la gente comune la parola indica un po' tutte le lucertole, i serpenti, i rettili volanti e le bestie con piume, scaglie o squame. Magiche o meno, sono chiamate "drachi" un po' come tutto ciò che sta nel mare viene chiamato "pesce". Ma forse ciò che ha scoperto Chazia è più dettagliato...
  17. Mentre il vostro vascello si allontana dall'orribile pianeta penale vengono approntati i preparativi per interrogare Klein. La Tristitia ha una camera apposita, con fredde pareti di metallo opaco decorate sobriamente con l'aquila imperiale; tre tavoli reclinabili con ceppi per mani e polsi, e una serie di strumenti utili per ottenere la verità. Qui trasportate Klein, ancora incosciente, e lo risvegliate dopo averlo legato ad uno dei tavoli. Nel mentre due giovani preti cominciano a salmodiare a bassa voce, in un angolo della stanza, accendendo un turibolo colmo di incenso. Ben presto la stanza degli interrogatori si riempie di fumo dolciastro e nauseante, particolarmente fastidioso per i sensi acuti del Vagabondo. Athileus guarda il prigioniero per qualche istante, poi annuisce "Confermo, è proprio lui. Lord Klein... sebbene lo veda più deperito e malato di quanto non sia mai stato" Non ci vuole molto prima che Sorella Dana riesca a risvegliare il prigioniero: l'uomo si agita e borbotta qualcosa in alto gotico, poi comincia subito a strattonare le manette. Appena mette a fuoco la stanza riconosce Athileus e il volto si fa rosso di rabbia "TU! Maledetto traditore... ecco come mi hanno trovato! Hai ripudiato il tuo signore e il tuo onore? Possa il warp trascinare la tua anima lontano dalla Sua luce!"
  18. Amy Linn "Nazisti... si sono sempre interessati a tutto quello che trovavano" la mia conoscenza in merito si ferma ai film di Indiana Jones, speriamo non si debba indagare troppo in quel senso. "Piuttosto, ispettore, ci può dire di più sull'altro poliziotto? Non credete che sia interessante la sua presenza, almeno quanto la pioggia e il sacrificio?"
  19. Sir Valeford Ancora alto come un gigante mi paro davanti al soldato e faccio scrocchiare le dita attraverso i guanti d'arme: un suono metallico, sgradevole. Una minaccia. "Fai quello che ti diciamo e non ti uccideremo, parola d'onore. Altrimenti ti tratteremo come il criminale che sei. A te la scelta, ma pensa in fretta" DM
  20. @Alonewolf87 Mi sono accorto di non averlo scritto, ma lanciando Hold Person di 3a intendevo bersagliare la donna E l'uomo con lei. Heightened solo su di lei.

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