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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Guarda sono tutte considerarsi probabilmente valide, ma da fare a posteriori. Quello che contesto non è certo l'espressione di un'opinione o l'opinione stessa, bensì questo accanimento contro i prodotti WotC. Non si può aprire una discussione senza avere subito una marea di commenti negativi aprioristici. Non sono per nulla un fanboy della Wizard, però questo atteggiamento è deleterio per tutti. Crea un clima di chiusura e allontana gli interessati dalle discussioni. Un sacco di volte ho rinunciato a postare perché le discussioni erano già degenerate in scontri tra fazioni. Mi sembra solo assurdo reagire così negativamente... Forse nonostante i miei trent'anni sono ancora un bambino e mi eccito troppo davanti alle novità, e magari sono io a reagire in modo sbagliato.
  2. Lamentarsi di qualcosa del quale non si ha avuto alcuna esperienza diretta è improduttivo e fondamentalmente scorretto. Non è diverso dal bambino che non vuole assaggiare gli spinaci perché non gli sono piaciuti i cavolfiori. Sull'ultima frase stendiamo un velo pietoso, che è meglio. Io ci sto giocando, e una volta stabilite un filo conduttore molto semplice e immediato le singole avventure stanno scorrendo. C'è bisogno di un minimo di adattamento qui e là, ma quale avventura già pronta non ne ha bisogno? Sul manuale di ambientazione... Mah. Gioco da diciassette anni filati ormai e ancora devo trovare un gruppo di gioco a cui serva davvero un intero manuale dedicato ad un'ambientazione. A me piacciono molto i Gazeteer di Mystara, per esempio. Ma sono davvero utili per delineare un'avventura? Fanno risparmiare tempo? Eeh.
  3. Domanda. Ma tu a Candlekeep ci hai giocato o parli solo per senso comune e sentito dire? Chiedo con sincera curiosità e senza sfottò o ironia. Per quanto riguarda le ambientazioni complete io sono personalmente contrario ad esse. Io non le uso, preferisco crearne di mie. E se anche le usassi a che cosa mi servirebbe avere un manuale di 200 pagine pieno di informazioni dettagliate? Un conto sono le avventure,un altro interi sistemi di ambientazione!
  4. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Sostenerla posso sostenerla con facilità, ora Valeford può sollevare 1620lb o 720kg circa! Il mio timore è che mollandola lei torni in volo prima di toccare terra. E che i danni da caduta le facciano relativamente poco. Per ora preferisco tenerla lì così la posso picchiare in pace e lei non si occupa di voi.
  5. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Albedo come suggerito da Minsc reazione: pugno! Se è ancora grabbata ho vantaggio.
  6. Devo ancora vedere un annuncio di un nuovo manuale D&D che venga accolto favorevolmente qui su DL. La cosa comincia ad essere ridicola: i gusti sono gusti e non voglio sindacare, ci mancherebbe, ma possibile che ogni volta si debba cominciare con una trafila di dieci post denigratori? Non c'è nient'altro che un annuncio con due copertine. E basta. Però non è Planescape, però calcano la mano sugli scrittori di colore, però che palle questi manuali di singole avventure... non ne va bene mai una! Mi chiedo che idee si facciano i ragazzi e le ragazze che si avvicinano a questo hobby e si beccano subito paginate e paginate di grognard che grugniscono e lamentano ogni cambiamento.
  7. Vi fermate tutti, in guardia e alcuni con le armi in bella vista. Ma nella foresta aleggia un silenzio di tomba. Dopo quasi un minuto i tipici rumori del bosco riprendono come se non fosse successo nulla.
  8. Credo che voglia ricreare il "feel" di Arkail, che ha appunto un morso (totem orso o beast in Path).
  9. È un possibile attacco, diverso da quelli che hai già. Quindi se hai multiattacco puoi fare due morsi, o un morso e un colpo di arma, o due attacchi con l'arma. Ottieni l'arma al momento dell'ingresso nell'ira. Occhio poi che anche con il riposo esteso di 8 ore (che a questo punto credo diventi realtà) si recupera 1 punto esaurimento a notte. Se per caso vai a 0hp ne accumuli uno, e poi un altro per il beserk... si fa in fretta ad accumularli!
  10. Zisanie "Mata Riri!!" gli corro incontro e lo abbraccio "Scusa se arriviamo senza annunci o altro, ma è troppo importante!" Gli mostro la gente che ci ha seguito "Non sanno nulla della vita nella natura, ma ormai hanno le anime di nobili animali, e devono imparare la via della foresta. Dopo tutto quello che è successo in città forse possiamo davvero dar loro una mano, no? Renderli parte del ciclo del mondo, renderli più vicini alla terra e al cielo. E fare qualcosa di buono per la gente di città, che non ha mai capito nulla di queste cose. Ma non sono cattivi, solo non conoscono quello che sappiamo noi. Ah, anche io sono stata morsicata, ma ancora non ho chiesto di farmi curare perché non mi pareva giusto nei loro confronti"
  11. Sir Valeford Sono leggermente ferito, ma che importa? Ora l'importante è abbattere questa megera volante e dare respiro ai miei compagni. Allungo una mano verso le ali della donna, per provare a tirarla giù con me. DM
  12. Lo uso davvero davvero poco. Si può provare, ma non prometto di rispondere in giornata XD Già, il berserk è davvero pericoloso. Certo, hai un attacco in più. Lo paghi con un passo verso la morte XD
  13. Imho è un chierico della natura, l'unico ""problema"" è il suo compagno animale bisonte.
  14. Credo sia molto adatto il barbaro "bestia" che può farsi crescere armi naturali, così puoi mantenere il morso.
  15. Arth Chloe Jean Yksandr
  16. E Ghal un "artefice" refluffato a sciamano. Viene bene per via del rituale che Wurrzag sta per fare. Intanto mi pare che più o meno Dmitrij e Pentolino abbiano le idee chiare sul personaggio. Se gli altri hanno bisogno di una mano che chiedano pure!
  17. Comunque per ora il party/path è composto da: Scaldo Ladro forzuto Barbaro Brawler Warpriest Mi pare che Minsc voglia fare un ranger.
  18. Secondo la legge italiana per il diritto d'autore puoi fotocopiare (o in caso di ebook) stampare fino al 15% di un libro che possiedi, se lo scopo della fotocopia/stampa è puramente personale e senza fini di lucro. D'altra parte mi sembra che in molti manuali (ma non posso parlare per questo Kit, non avendolo a portata di mano) ci sia chiaramente indicato che è possibile stampare determinate pagine per uso personale. Mi viene in mente il caso delle schede dei personaggi in vari gdr, le quali possono sempre essere stampate e fotocopiate senza limite.
  19. Al termine del vostro pranzo avete più o meno preso le decisioni necessarie. Periodo dal 13 al 19 andia Per prima cosa rendete pubblica la questione della vedova Olvaka. Come previsto Karkdin non è per niente contento della decisione presa e protesta a viva voce. Ma i suoi amici non si uniscono a lui e la presenza di Moggo (e di tutti voi, più in generale) scoraggia il giovane. Alla fine Snorri gli propone l'idea di andarsene dal villaggio, e dopo qualche minuto il giovane nano acconsente. Già il pomeriggio del 14 di andia si incammina verso uno dei molti villaggi che circondano la montagna, con una breve lettera firmata da voi che notifica i motivi del suo trasferimento. Tanto basta. La vedova Olvaka per ringraziarvi vi assicura "i miei servigi come carpentiere, in qualunque momento e per qualunque motivo". Vi prendete il resto dell'esamana per prepararvi all'incontro (pacifico o meno) con il draco. Chazia e Moggo riescono a trovare alcune erbe che possono stordire l'animale e forse anche addormentarlo. Mentre siete sicuri degli effetti delle piante lo siete un po' meno per il dosaggio: non avete potuto procurarvi che sedici radici di sonnolento come vengono chiamate popolarmente. Una radice è sufficiente a far appisolare un nano in una ventina di minuti. Due possono farlo crollare addormentato. I nani sono risaputamente resistenti a queste medicine e droghe a base di piante, e forse il draco sarà più arrendevole. Certo, è comunque un piccolo rischio. Infine il 19 partite, sicuri di lasciare un villaggio in grado di badare a sé stesso anche per un paio di giorni in caso la vostra assenza si prolunghi più del necessario. Seguendo la mappa di Chazia e Andr riuscite a ritrovare ben presto la zona dove il draco passa la maggior parte del suo tempo. Calcolate di arrivarci nel tardo pomeriggio, ma mentre state viaggiando in fila indiana tra gli alberi e il fitto sottobosco qualcosa vi coglie di sorpresa. Ad accorgersene è Chazia: c'è qualcosa che vi sta seguendo a qualche decina di metri di distanza, sfruttando il denso fogliame per non farsi vedere. Secondo la vostra esperta guida non si tratta di un solo animale, ma forse di tre o quattro.
  20. Certamente è la soluzione più immediata: vi siete distinti nella battaglia, gli orchi sono sempre meno e sempre più forti. Alternativamente potreste anche essere due sbandati che sono arrivati qui prima (e sono prigionieri degli umani) o dopo la battaglia.
  21. DA LOOT I quattro umani sono stupiti di sentire degli orchi che parlano la loro lingua, e ancor più meravigliati dalla vista di Tanya vestita con pelli come se fosse una di voi. Dopo qualche tentennamento però i due uomini e le due donne capiscono l'antifona e cominciano ad occuparsi dei vostri feriti. Procedono senza fare scherzi, anche se una delle donne si ferma e comincia a gridare e imprecare quando vede il cadavere del sacerdote ucciso da Tayypi gettato assieme agli altri senza molta dignità. Le sue grida attirano gli altri tre guaritori: si fermano e titubanti vi osservano mentre la donna grida che non farà altro finché non sarà permesso di ricomporre il corpo del "santissimo signore".

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