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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Uh peccato essermi perso la conversazione, visto che sto masterando una cinquantina di sessioni di hexcrawl XD Personalmente ho scelto un formato un po' strano: un esagono ha solo 12km di altezza. Mi ci sono trovato molto bene, perché offre dei vantaggi sul lungo periodo. 12km in altezza significa 37kmq di esagono. Se i personaggi vogliono esplorarlo a fondo ci metteranno comunque del tempo. In un territorio brullo e senza strade, con affioramenti rocciosi, torrenti, un clima tipo steppa/taiga e altre difficoltà si possono ragionevolmente percorrere un 13km in 6h (i canonici 27km diviso 2, arrotondato a 12). Ma usando accorgimenti specifici o viaggiando più volte nello stesso esagono è possibile trovare o creare strade più adatte. Ciò significa che senza cambiare nulla lo stesso esagono sarà inizialmente difficile da percorrere, ma con il tempo diventerà più facile muoversi al suo interno. Così se all'inizio i personaggi si muovono di un esagono per volta, con il tempo faranno anche due esagoni al giorno. Se costruiranno delle strade potranno anche andare più velocemente. 37kmq sono abbastanza contenuti, ma puoi comunque nasconderci dentro quello che vuoi. Senza rendere la ricerca davvero difficile. Avete presente quanto possa essere arduo trovare un mozzicone di torre divorato dai rampicanti, in 70kmq di foresta? XD In merito a "cosa mettere negli esagoni" ho scelto alcuni esagoni particolari e li ho riempiti di elementi importanti, e poi ho costellato gli altri di elementi minori MA di atmosfera. Il trucco è che i giocatori non sapranno mai quale esagono è "importante" e quale è lì solo per fare colore. La statua del nano in rovina è solo un cippo lungo una strada antica, oppure è qualcosa di più? Lo strano albero che sussurra al vento è solo un effetto della magia della regione, oppure è il frutto di qualche maledizione? Questo ti permette di disseminare la regione di particolarità che possono attirare l'attenzione dei giocatori e spingerli all'azione, ma puoi farlo senza dover progettare ogni esagono nei minimi dettagli. Ai giocatori non importa un fico secco dell'esagono con il branco di cervi bianchi? Ok, è solo un elemento weird del paesaggio. Non hai speso altro tempo che quello di scrivere il trafiletto dell'esagono. Improvvisamente i giocatori si interessano ai cervi bianchi? Forse puoi usarli come spunto per una side-quest. L'importante imho e non cadere nell'illusionismo puro (voglio che facciano la missione X, ogni possibile esagono conduce in un modo o nell'altro alla missione X) perché allora si perde il senso dell'hexcrawl.
  2. Chazia Qualsiasi cosa stia dicendo Chazia, sembra stia rilassando il draco. Stava cominciando a diventare aggressivo, ma ora è tornato placido.
  3. I festeggiamenti che fino ad ora sono stati limitati dalla necessità di raccogliere il bottino, e dal rituale dei due giovani orchi, si scatenano. Come si confà alla sua posizione è Wurrzag a darvi inizio, saltando addosso a T'kava. L'orchessa lo tiene a bada con pugni, spintoni e qualche morso, ma ben presto si fa meno ritrosa e il capoclan dimostra a tutti quanti la propria virilità. Alcuni dei guerrieri lo imitano, ma circa metà delle vostre donne sono rimaste al vostro villaggio. Diversi si avvicinano ai prigionieri per prendere alcune delle donne umane, ma questo provoca subito un piccolo parapiglia perché i prigionieri fino ad ora mansueti si ribellano e cercano di difendersi e di proteggersi l'un l'altro. Sono disarmati e più o meno legati, e tutto ciò è più che altro un contrattempo. Ma alcuni degli orchi sono titubanti perché Wurrzag non ha dato indicazioni sulla sorte dei prigionieri, e ora sembra abbastanza occupato. Forse anche per questo Tanya accoglie subito la proposta di Scania di mangiare qualcosa: le permette di stare al sicuro di Tayyip, Arkail e da altri guerrieri, e anche lontano da questo piccolo scontro. Il Colosso come al solito non partecipa a queste libagioni, accontentandosi solo di mangiare a sazietà standosene in disparte; ma lascia i suoi discepoli liberi di mescolarsi con il resto del clan.
  4. @Dmitrijse vuoi parlare con Tanya lei comunque è lì.
  5. Zisanie "Lo credo pure io. Ah, grazie per avermi tolto la malattia" dico a Syldan, poi però aggiungo "E se mai possiamo dir loro di trovarsi un altro territorio nella foresta. Comunque non sono cattivi, solo un po' mal guidati"
  6. Il mostro sbuffa dal naso e sposta il testone verso Chazia, agitando lentamente la coda Chazia
  7. Sir Valeford "Accampiamoci, si. Dobbiamo anche interrogare la prigioniera"
  8. Non per la 5a edizione. In generale sono pochissimi i personaggi "famosi" ad avere le loro statistiche, specie se non compaiono nell'avventura. Se vuoi utilizzare il Manuale dei Mostri puoi "rinominare" alcune creature e usarle per emulare il drow e la pantera. Direi che la pantera stessa possa essere gestita come una tigre (è molto forte, nei romanzi) e una volta "uccisa" torna in forma di pietra. Ai fini delle avventure probabilmente significa solo che Dritzz ha a disposizione Guenhwyvar tutto il tempo, e se viene uccisa magari deve aspettare un giorno o due (o era una settimana?). Dritzz stesso è più difficile da rendere, specie se dobbiamo limitarci solo all'italiano. Abbastanza assurdo, ma potresti usare la Marilith e considerarla elfo invece che demone! Ha il giusto numero di attacchi XD
  9. Weldon, 18 ottobre 388 d.M., tarda sera Chloe - flashback Ravynne - flashback Yksandr - flashback La sera sta lasciando spazio alla notte quando vi ritrovate tutti nel vostro covo. Per "tutti" si intendono voi cinque, donna Eunice e ovviamente l'onnipresente Velikii. Il primo ad essere arrivato è Arth, e poi tutti gli altri sono arrivati alla spicciolata. La caverna puzza ancora di umidità, sangue e marciume, ma la presenza della Cassa rende questi aromi piacevoli come un bouquet ben curato da mani esperte. Il gocciolare dell'acqua e i suoni attutiti della città che va a riposare si mescolano in un sussurro di fondo che di tanto in tanto sembra fare i vostri nomi. Ciascuno avverte distintamente dolci parole che promettono, promettono... e naturalmente, vi tentano.
  10. 2488 dell'Endag 1° giorno di andia Il draco ronfa per tutta la notte e voi vi date il cambio per tenerlo d'occhio. Verso le prima luci dell'alba richiamate Chazia affinché riesca a prepararsi per tempo. La bestia si risveglia lentamente, mettendosi sulle quattro zampe e guardandosi attorno con sguardo miope. Le froghe si allargano per annusare meglio l'aria, e poi l'animale volta il capo spinato in vostra direzione. Avete di certo attirato la sua attenzione! Ora starà a Chazia tenerlo calmo... Comunque molti dei braccianti sono qui ad osservare la scena, anche se a debita distanza. Un po' perché il recinto non pare più tanto solido a confronto dell'animale, e un po' perché essendo disarmati non muoiono dalla voglia di affrontare un animale infuriato!
  11. Valena Aurica Approfitto delle varie danze e della (relativamente) allegra confusione per studiare un po' la coppia reale dalla distanza. Sembra che le dinamiche tra i due siano diverse da quelle che avevamo immaginato. Sfruttando l'usanza comune al Cheliax e a molte altre corti di Golarion, mi avvicino per fare i miei complimenti ai novelli sposi e per chiedere l'onore di un ballo a Docilia "Mia signora, mi concedete la prossima danza?" DM
  12. Finito il rituale i guerrieri travolgono lo spiazzo, andando a complimentarsi con i nuovi adulti. Inizialmente con un po' di soggezione, ma poi la familiarità torna subito. Li strattonano e li spintonano, gli gridano in faccia complimenti e insulti giocosi, gli mettono in mano da bere e da mangiare. Qualche orco resta in disparte, meno interessato alla cosa e più intento a mangiare o riposarsi. Tra questi c'è Tanya, che se ne sta un po' in disparte ad osservare il clan. Che sia stata accettata o meno in veste di guerriera, di certo non è ancora accolta come se fosse un orco. Nota poi la presenza di Tayyip, ma torna a spostare lo sguardo sugli orchi che festeggiano.
  13. Sir Valeford "Sono solo animali, però. O no?"
  14. Aggiungo che in generale è molto più facile ottenere la condizione di Vantaggio (generale, molti modi per ottenerla) che quella specifica di Accecato.
  15. Consci che le erbe, appunto, non dureranno a lungo, vi mettete in viaggio. Costruite una rozza lettiga e la trascinate tra sbuffi e imprecazioni attraverso la foresta. Chazia valuta l'idea di trasformarsi in un animale, ma l'intricata foresta rende già difficile smuovere la bestia, la presenza di un animale da tiro creerebbe più difficoltà che altro. Raggiungete il villaggio a sera inoltrata, con il draco che comincia già ad agitarsi. Grazie alla vostra guida siete riusciti a metterci (relativamente) poco. Resta comunque il problema di dove mettere l'animale. Tirarlo su fino al villaggio, salendo la collina, è proibitivo. Siete tutti stanchi e affaticati e comunque sarebbe una fatica inutile. Potete provare a lasciarlo alla base, costruendo un recinto. Ma non sarà facile: è un lavoro da fare molto in fretta perché il draco può svegliarsi da un momento all'altro. Per fortuna avete molti braccianti ai vostri ordini. I nani prendono subito l'occorrente e obbediscono ai vostri ordini, creando una sorta di cerchio di legno fatto di paletti e traverse. Non è molto robusto, e una creatura grossa come il draco potrà certamente liberarsi. Ma potrebbe essere sufficiente a contenerlo se verrà tenuto drogato ancora per un po'. Avete abbastanza erbe per tenerlo intontito fino a domattina, ma poi?

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