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Pippomaster92

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  1. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione servizio in Per un amico
    Immagino point buy standard. Abbiamo accesso a tutte le razze, classi e talenti ufficiali? Qualcuno ha dei "must play"? Io di solito gioco di tutto e non mi spiace fare il tappabuchi, in caso. Abbiamo già un guerriero/arciere arcano, direi.
  2. Pippomaster92 ha risposto a Killua a un messaggio in una discussione personaggi in Per un amico
    L'elfo deve scegliere una sottorazza, come tutte le razze ditate di una. Ti consiglio Elfo Alto, per il bonus all'intelligenza e il trucchetto bonus (che schifo non fa).
  3. Sì direi di sì. Tanto i post non sono turni da 6 secondi, per ora. E dire che ho letto e riletto. Sarà il vaccino!
  4. Cavolo me l'ero perso! Allora in effetti tu sei in arrivo con gli arcieri!
  5. Quello del giocatore, è il cavaliere mistico in italiano (credo). Di solito lo si vede buildato in mischia, ma funziona perfettamente con l'arco.
  6. In questo caso hanno proprio ricevuto ordini specifici: due sono con voi, gli altri sono stati lasciati da Tayyip a difesa della zona del porto.
  7. Squilibrato in che senso? È un archetipo del guerriero interessante ma non potente. Potrebbe funzionare meglio un Eldritch Knight (sempre guerriero) incentrato sul combattimento a distanza.
  8. Io alla 3.5 non giocherei proprio, specie ai livelli alti. Però non voglio porlo come un ultimatum o qualcosa di simile, specie perché mi sono aggregato dopo. Comunque me ne intendo abbastanza di 5e e se hai un concept particolare posso darti una mano a svilupparlo.
  9. No, li avete lasciati indietro.
  10. Ah nell'altro post qui non hai parlato di invisibilità! Direi di no, più che altro perché per ora i difensori "schiacciati" tra i due gruppi di orchi sono addosso al portone. Tu da solo invisibile o no dovresti passare davanti e in mezzo ad un sacco di omini incazzati!
  11. Il cancello è rotto e può essere distrutto, ma non è spalancato. Ha ceduto un battente.
  12. Klein viene colpito dal Vagabondo, ma la successiva scarica di BN viene assorbita dall'armatura dell'uomo. Sollevando la spada ad energia e avanzando a grandi passi, egli si avventa su Ach'eron e lo colpisce con un fendente diagonale, scavando un solco di metallo e carne fusa.
  13. Shurat vi ascolta con attenzione, ma il volto è chiaramente atteggiato ad un'espressione di dubbio. "Una storia molto bella, ma ci sono due grandi problemi che balzano agli occhi anche senza esaminarla con maggior attenzione... primo, chi mi assicura che siate davvero figli delle stelle, e non spie inviate dal nemico, o semplicemente uno dei tanti popoli del mondo? La terra è grande, e sappiamo che ci sono molti angoli dove non siamo mai stati" Si gratta la barba sul mento "E in secondo luogo, se anche dite la verità... anche il signore dei Gurahal è un figlio del cielo, o così sostiene. Non è che un tiranno sanguinario e un folle, e dunque non è detto che ci si possa fidare dei figli delle stelle..."
  14. Vi muovete con rapidità fino a raggiungere il cancello, proprio mentre l'ariete improvvisato di Argor ne sfonda uno dei battenti. La situazione rischia di farsi un vero carnaio, perché a fronteggiare gli invasori che vengono da fuori le mura c'è un piccolo drappello, una ventina di uomini. E si trovano ora con la massa degli orchi alle spalle. Ma voi, a vostra volta, vi trovate con il gruppo più grande di nemici che viene verso di voi dalla piazza. La velocità delle vostre manovre vi permette di scegliere come affrontare lo scontro: schiacciare il piccolo drappello presso il portone e poi affrontare assieme i nuovi arrivati, oppure andar loro incontro per prenderli nelle strade più piccole? Situazione attuale (Verde = Cavaalieri e arcieri di T'kava) (Rosso = Berserker, Arkail, Scania, Wurrzag, Tayyip picchiatori) (Viola = truppe nemiche)
  15. Io preferirei la 5a, perché è più gestibile a quei livelli. La prima avventura mi sconfifera di più sui due piedi, ma andrebbe benissimo anche la seconda!
  16. @sani100 sta a te!
  17. Eh pure a me, come giocatore. Tra l'altro Albedo è l'unico DM che mi ha concluso un'avventura qui sul forum! Non è mica robetta eh!
  18. Zisanie "Che succede? Rimarremo qua sotto per sempre?" l'idea di restare intrappolata sottoterra mi fa venire i brividi!!
  19. Io ho creato quest'anno una Wiki, usando Fandom. Il Mondo di Eos Wiki | Fandom Funziona bene e anche i giocatori possono metterci mano (riducendo il carico di lavoro). Ha un solo caveat, ed è che appena apri una wiki hai poche settimane (un mese, mi pare) per creare tot articoli da almeno 10000kb a testa. Mi pare siano 10 articoli, ma non sono più sicuro. Comunque, è molto lavoro. Se hai già tutto pronto puoi semplicemente "sputarcelo sopra" senza troppi problemi, e poi sistemarlo una volta passato il primo mese. Perché altrimenti ti chiudono la wiki (lo fanno per evitare che la gente ne apra a dozzine senza poi aggiornarle/gestirle).
  20. Il raggio di Luna parte alla volta di Herger, ma lo manca di parecchi metri... per fortuna!
  21. No puoi solo fare quello nel tuo turno!! Ad Albedo: randomizza con un lancio di dado,
  22. Il dardo congelato di Luna colpisce la bestia, ma non sembra avere molto effetto. L'orrore continua a borbottare e i suoi sussurri entrano nella vostra testa, sobillandovi ad atti di bizzarra crudeltà. Scivola in avanti sul terreno, fondendo la pietra. Per fortuna è estremamente lento, e nonostante fosse molto vicino non vi raggiunge. Ma se credete di essere in salvo vi sbagliate: preso da un bizzarro raptus Herger si colpisce da solo alla gamba con la propria arma, e nonostante le sue sagge parole resta immobile lì dove si trova. Iniziativa: Jerk; Luna (confusa); Mostro (3 danni totali); Herger (6 danni totali) Il mostro è a 1,5m da voi. Note
  23. I braccianti rispondono alle vostre domande senza esitazione. "Le bestie sono per lo più cinghiali, qualche cervo o capriolo, delle capre di collina, selvatiche. I soliti animali dannosi, però di recente si sono fatti più coraggiosi. O forse sono di più. Quelli che erano qui prima di voi non hanno fatto molto per fermarli, e credo che la situazione sia peggiorata" In merito al pozzo "No, è solo una questione di tempistiche. Hanno lasciato qui gli studi e i progetti, però non hanno fatto in tempo a cominciare lo scavo. Poi per il lavoro pesante possiamo pensarci anche noi, ma la cosa deve essere organizzata bene" spiega, e un altro aggiunge per chiarire "Perché noi lavoriamo già nei campi e facciamo la normale manutenzione. Ci prende molte ore ogni giorno. Se c'è da fare un lavoro aggiuntivo bisogna ricalcolare i turni di corvée" Per i briganti "Sono umani, non nani. Sono comparsi ormai sei mesi fa, e all'inizio se ne stavano oltre le colline e si facevano gli affari loro. Adesso hanno cominciato a chiedere -cioè, pretendere- cibo, oro e quant'alto a chiunque passi di lì. E cacciano le bestie che appartengono alle terre della Montagna. Non possono farlo, è illegale!"