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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Risolta la faccenda dello "sciamano umano" il resto procede senza problemi. Per prima cosa viene spartito il bottino, con l'eccezione dei prigionieri. Sono davvero tanti e bisognerà poi decidere cosa farne. Ma non ora. Una volta che ogni orco ha avuto ciò che gli spetta si può finalmente procedere con i vostri riti. L'abbondanza di armi, carne, metallo luccicante e acqua di fuoco limita parecchio i litigi tra i guerrieri: tutti hanno ciò che vogliono e l'umore è molto buono. Il Colosso approfitta del morale alto per canalizzare l'attenzione su di sé e sui due giovani orchi che lo affiancano. "CLAN ZAMPA DI SANGUE!! Oggi avete lottato bene e gli spiriti sono lieti. Ma non è solo una giornata di sangue e morte! Sotto queste stelle e questo sole c'è anche l'abbondanza. E noi dobbiamo ringraziare i nostri antenati per ciò che ci hanno accordato: abbondanza di cibo, nel corpo; abbondanza di furia nel cuore. E se oggi salutiamo alcuni dei nostri, noi ne accogliamo di nuovi. Gurak e Yurdu hanno dimostrato di essere pronti a diventare adulti!" con le mani spintona i due assistenti in avanti "Dimostreranno al Clan e agli spiriti che sono grandi nel corpo e nell'anima. Però non sono gli unici a doversi mettere alla prova. Il nostro capo, Wurrzag, è saggio e ha deciso di mostrare agli spiriti il suo valore. E tramite lui, tutti noi dimostreremo quanto siamo forti e giusti!" Quando Wurrzag si avvicina al palo molti guerrieri lo osannano e lo acclamano, altri fanno rumore per dimostrare quanto siano contenti di averlo come capo. E in effetti da quando c'è lui non avete perso una sola battaglia... grande o piccola che fosse!
  2. Zisanie "Fai una domanda molto difficile, arcidruido. Almeno per me. Mi piace di più la foresta della città, ma poi penso che non sto facendo tutto questo perché mi piace, ma perché va fatto. E anche in città ci sono animali e piante, e anche le persone hanno bisogno di cure come gli animali. Specie le persone dannose che possono farci del male... quanti pericoli ci sono giunti dalla città? Ecco, forse qualcuno dovrebbe stare laggiù a risolvere i problemi prima che diventano troppo grandi" bene o male sono cose che ho già pensato in passato, ma mai con questa chiarezza. Chissà come mai mi vengono in mente ora... "E poi, e poi, ho anche degli amici. Non sono molto svegli e da soli non riuscirebbero a uscire da tutti i loro guai. Però hanno il cuore al posto giusto... e uno è un grosso gatto morbido. Non voglio scegliere così, comunque. Oggi posso essere qui, domani sarò là, la prossima luna potrei tornare o no... non so, non credo di essere come te. Un albero che sorge in mezzo alla foresta. Sono come un seme di soffione oppure, mmm" cerco un buon esempio "Oh, oppure una rondine!" mimo le ali con le braccia "capisci Syldan?"
  3. Sir Valeford "Non abbiamo finito" allungo di nuovo la mano verso una delle ali dell'erinni, pronto a ghermirla e finirla. Sta combattendo bene, ma questa è quasi una battaglia campale e non posso restare qui a cincischiarmi troppo a lungo. DM
  4. Oggi pomeriggio avanzo. Speravo di liberarmi dal 18 in poi, invece ho più impegni...
  5. L'insulto magico di Andr non sembra cogliere nel segno, questa volta. Forse la mente di queste creature non è proprio simile a quella di un nano... E lo stesso vale per il corpo. Ma a quanto pare un'ascia concia male tanto ossa e carne quanto legno e foglie! Con un fracasso simile a quello di una fascina di legna che cade a terra, uno dei mostri si frantuma in un mucchio di legno spezzato! La magia di Naughrim è abbastanza superflua: il mostro resta aggrappato alla balestra e solo una spruzzata di brina scurisce un poco le sue foglie. Anche l'incantesimo di Snorri, per quanto precisamente piazzato, non fa molto... pare che queste creature non provino dolore e non abbiano una grande sfera emotiva. Però asce e fiamme funzionano alla grande, e un altro brucia immediatamente quando Chazia lo colpisce con una piccola fiamma magica! Solo Moggo viene ferito, e nemmeno molto profondamente. Lo scontro volge chiaramente in vostro vantaggio ma i nemici non paiono desistere. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Moggo 2 danni (già dimezzati) Snorri 2 danni C1 - 2 danni subiti C4 - 3 danni C3 - 1 danno
  6. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Ai nou
  7. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Diavolo
  8. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Ora la gonfio, dai! Non credo potrà liberarsi una seconda volta, è davvero un miracolo XD
  9. Amy Linn "Si, ho solo bisogno di riposare qualche minuto" abbasso la voce "Tenetelo impegnato qualche minuto"
  10. Tayyip morto per il morso di una zecca dopo tre minuti di gioco.
  11. Ritornate allo shuttle e dopo un volo privo di eventi fate ritorno alla vostra Sezione. Chi è rimasto vi chiede novità e praticamente vi è richiesto un breve rapporto: nonostante tutto si cerca ancora di mantenere una parvenza di normalità e ordine. Vi viene detto che nel frattempo non è successo nulla di notevole. La gente del posto è ancora incuriosita da voi, ma viene tenuta lontana per evitare di infastidirvi.
  12. La "notte" in realtà non trascorre. Il tempo di Kepler vi è ancora alieno, e il periodo di rotazione rende impossibile mantenere un ciclo giorno-notte. La gente del posto è nata e cresciuta qui e non ha problemi, voi si. Ma alla fine riuscite a riposare tutti quanti, e venite svegliati da alcune sentinelle. Il cielo è scuro, ma osservando i vostri orologi digitali constatate di aver comunque riposato circa sette ore. L'accampamento non è cambiato nel frattempo.
  13. Nonostante la sorpresa la vostra reazione è rapida ed efficiente. Ma è anche efficace? Difficile dirlo nei primi istanti dello scontro. Ma sia l'ascia di Moggo che la balestra di Naughrim sembrano avere poco effetto su queste creature di legno e foglie. Certo la pesante lama squarcia un braccino-stecco e il quadrello fracassa la testa di legno dipinto... ma tutto ciò non pare impensierire molto gli esseri che vi hanno assalito. La magia sembra avere più successo e in particolare è Chazia a mietere la prima vittima: uno dei sei esseri vegetali prende fuoco e arde in un batter d'occhio lasciando solo un cumulo di cenere e carbone. Gli esseri hanno perso la loro sorpresa, e anche le loro lance avvelenate. Si affidano quindi alle dita di legno simili ad artigli adunchi. Uno raggiunge Andr, ma è ancora intontito dallo strano effetto magico e praticamente inciampa e agita le mani senza alcun effetto. Uno è già in mischia con Moggo, ma il nano viene assalito anche da altri due. Pare che il fuoco di Chazia li abbia spaventati e indirizzati il più lontano da lei... Ma nessuno dei tre riesce a scalfire il poderoso nano di montagna! Nemmeno la corazza di Naughrim viene superata, ma il mostriciattolo si aggrappa alla sua balestra scuotendola e tirandola verso il basso. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. Totale Danni Andr 12 danni Snorri 2 danni C1 - 2 danni subiti C2 - 3 danni C4 - 2 danni C6 - 4 danni
  14. Non avete molto altro da fare, dunque provate a fare come il prigioniero ha svelato al Vagabondo. Tanto per cambiare l'universo non è dalla vostra parte e vi presenta un bel dilemma: il quadrante dove si trovano le coordinate approssimative che l'uomo vi fornisce corrisponde all'Aureola Oscura. Qui la Luce dell'Imperatore non giunge, e i vascelli devono navigare alla cieca. Quale posto migliore per nascondere un oggetto? Se anche qualcuno sapesse che l'STC si trova lì, senza le coordinate e la frequenza metallica del contenitore sarebbe impossibile trovarlo. Per voi è facile, ma dovrete muovervi in una regione completamente sconosciuta e senza l'ausilio di un navigatore sanzionato. Chi sa cosa potrebbe accadervi? In alternativa potreste provare a cercare un navigatore non-sanzionato, ma è un bel rischio. E una gran spesa di tempo...
  15. Zisanie Per fortuna tutta la faccenda dei mannari sembra aver distolto Syldan dalla ramanzina che voleva farmi. Bene! Però anche lui mi sembra un po' irritato con i mannari "Però molti di loro non sapevano bene cosa stava succedendo. Il loro sacerdote è morto, e alcuni hanno deciso di guarire, altri vogliono solo vivere... certo sono tanti ed è pericoloso lasciarli senza una guida. Ma non siamo noi che dobbiamo lottare per mantenere gli equilibri? Forse possiamo trasformare la maledizione in una benedizione. Che ne pensi, arcidruido?" un po' di piaggeria fa bene. Ci sarà una cosa che la gente di città sa fare bene e funziona. Speriamo sia questa! DM
  16. Come no! Parliamo del barbaro della 5a, che a livello meccanico non ha NULLA che riguardi strettamente il lato selvaggio. Il classico samurai mastodontico che resiste a qualsiasi ferita, muore in piedi (come Benkei) e in battaglia è inarrestabile? Cavolo, è un barbaro a livello meccanico. La stessa Wizard non si è resa conto della cosa (o forse si), ma il samurai della 5a cosa ottiene all'inizio della carriera? La capacità di concedersi un vantaggio e alcuni punti ferita temporanei. Una versione leggera dei ""punti ferita"" concessi dalla resistenza dell'ira + il vantaggio del reckless attack.
  17. Diciamo che avrebbe più senso pensare al Samurai come al BG "nobile" o la variante "cavaliere". Così potrebbe essere un guerriero, un barbaro, un ranger, un paladino, e perché no, magari anche un caster.
  18. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    wow sono di nuovo fullato! Grazie!
  19. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    ma ho tirato 1d10+15...
  20. Sir Valeford Mantenendo la presa sulla donna alata avverto le sue parole nella mia testa, e cavallerescamente le rispondo a bassa voce "Un onore affrontarvi, mia signora" Ma tutta la cavalleria del mondo non mi impedisce certo di martellarla di pugni sul costato e sul volto. Vedo che la situazione a terra sta andando maluccio e non posso restare qui troppo a lungo. DM
  21. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Si posto in mattinata!
  22. Proseguite ancora un po' e poi, con una certa abilità, fingete di disperdervi ai quattro venti. Resta indietro solo Andr, che purtroppo finisce in una zona di fitto sottobosco. Questa più che aiutarlo a nasconderlo fruscia e scricchiola ad ogni suo movimento rendendolo un'ottima esca per eventuali inseguitori. Non molto tempo dopo alcune strane creature fanno al loro comparsa circondando il nano. Sono strani ometti alti come bambini del vostro popolo, con un corpicino fragile tutto articolazioni e ossicine sottili. Ma ad una seconda occhiata diventa chiaro che questi esseri non hanno ossa, o carne. Sono composti di legno e fogliame, verdastri e color mota. Non hanno un vero e proprio volto ma il loro capo ha disegnati due occhi e una bocca sul lato anteriore. Non hanno capelli o vestiti, ma foglie e viticci che li coprono quasi allo stesso modo. Si muovono in modo strano e decisamente non-umanoide. Senza ritmo, senza coordinazione, frusciando leggermente. Per tutti voi è difficile capire quando sono arrivati. Prima non c'erano, poi sono comparsi a pochi metri da Andr. Come se fossero emersi dal fogliame, o come se potessero fondersi con esso e poi separarsi... come gocce d'acqua che si separano da una cascata. Si stagliano al sole per qualche istante, e poi tornano ad unirsi alla corrente. Ciascuno di loro regge in una delle "mani" una specie di corto bastoncino di legno scuro con un capo tagliato a mo' di penna. Quasi in sincronia sollevano queste specie di giavellotti e li scagliano contro di lui. Un paio rimbalzano sulla sua corazza, ma gli altri bucano la carne del nano. Devono essere cosparsi di chissà quale sostanza, perché Andr avverte un dolore lancinante attanagliargli le membra. Iniziativa: Creature vegetali, Andr, Moggo, Naughrim, Snorri, Chazia. NOTE
  23. L'umana si prostra davanti a Wurrzag "Certamente, accettiamo tutte le condizioni. Dobbiamo pulire il corpo e ricomporlo e vestirlo di bianco" E in effetti è ciò che fanno gli umani: i quattro "sciamani" minori dei pellechiara non fanno che lavare il cadavere dal fango e dal sangue, rivestirlo con la più pulita delle loro tuniche e poi ricomporlo in una posa simile a quella di un dormiente. Niente di più. Durante questo breve rito pronunciano a mezza voce una specie di cantilena, ma non è nulla di magico e nessuno spirito viene qui per ascoltarli. Il Colosso si è disinteressato subito della faccenda e invece si è dedicato alla direzione del "suo" rituale. Ben presto estromette Tanya dai preparativi e organizza sia il palo che i falò da accendere. Secondo la sua idea il momento ideale sarà a metà giornata, quando il sole sarà alto. In quel momento gli spiriti del fuoco saranno più forti e guideranno i giovani al passaggio verso l'età adulta. Non guasta che in questo modo sia possibile anche terminare di rappezzare i feriti e spartirsi il bottino prima del rito.
  24. Carino, è molto simile ad "Archives of Nethys" di Path.

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