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Lo Staff DL apre le iscrizioni
4 punti4 punti
- Lo Staff DL apre le iscrizioni
4 puntinella prima figura ricercata avevo letto 'alcolisti', dite sia grave? 🤣4 punti- Lo Staff DL apre le iscrizioni
4 puntiCerchiamo persone da accogliere nello Staff DL come: 🎲 Articolisti: hai un'opinione precisa su come funziona una meccanica, un'ambientazione che ti gira in testa da mesi, un consiglio per master che avresti voluto ricevere anni fa? Scrivilo. Recensioni, worldbuilding, analisi, qualunque argomento GdR ti faccia venire voglia di parlarne per un'ora di fila. 📰 Newser: segui le uscite, gli annunci degli editori, i crowdfunding? Aiutaci a tenere informati i draghetti con news e pezzi brevi. 🌍 Traduttori: se leggi l'inglese senza fatica, puoi portare in italiano articoli e contenuti che altrimenti restano fuori portata per parecchi lettori. Sui ritmi puoi stare tranquillo/a: un contributo ogni due o tre settimane ci fa già comodo. Collabori quando puoi e quanto puoi, senza scadenze col fiato sul collo. Non serve un curriculum da veterano. Che tu tiri dadi da vent'anni o abbia cominciato l'estate scorsa, quello che ci interessa è la voglia di raccontare questo hobby. Soldi non ne girano: Dragons' Lair è un progetto no-profit e la collaborazione è volontaria. Entri però nello Staff di una delle realtà storiche del GdR italiano, le tue idee trovano lettori veri e dai una mano a una community che sta in piedi da oltre vent'anni. Per candidarti scrivi qui nel topic e presentati in poche righe: chi sei, di cosa ti piacerebbe occuparti, se hai già scritto qualcosa (anche poco, anche altrove). Ti contattiamo in privato per conoscerci meglio. Ti aspettiamo. Che l'avventura cominci! 🗡️✨4 punti- Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
ELYNDRA - DRUIDA Quando appoggio la mano sulle pietre un alone verdastro si accende sul dorso, chiudo gli occhi e mi concentro. Rimango ferma per qualche secondo, il corpo vibra mentre respiro profondamente. Mi rialzo, il viso un po' scosso, mi sposto i capelli dietro l'orecchio. "C'è della magia in queste pietre, come se servissero ad incanalare qualcosa, tuttavia non è una trappola, sono troppo visibili per esserlo. Sembra quasi una sorta di avvertimento, come se si stesse varcando un confine." Un tono preoccupato mi incrina la voce. "A maggior ragione stiamo attenti. Probabilmente quando entreremo saremo osservati."3 punti- Due piccoli cambiamenti su Dragons’ Lair
Un nuovo ordine per le nostre pubblicazioniLe pubblicazioni di Dragons’ Lair sono da sempre divise in quattro categorie principali: News, Articoli, Recensioni e Community. Al loro interno esistono poi diverse sottocategorie, molte delle quali erano state definite più di dieci anni fa, quando il numero e il tipo di contenuti pubblicati sul sito erano molto diversi da oggi. Dopo tanti anni alcune di queste suddivisioni avevano perso utilità. La categoria Articoli, per esempio, comprendeva una generica sottocategoria Approfondimenti nella quale, col tempo, era finito materiale di ogni genere. Abbiamo quindi riorganizzato le sottocategorie sulla base di ciò che Dragons’ Lair ha effettivamente pubblicato in questi anni, cercando di rendere più semplice sia trovare i vecchi contenuti sia capire dove collocare quelli nuovi. Le sottocategorie possono inoltre essere filtrate, quindi la nuova organizzazione permette di restringere rapidamente l’archivio al tipo di contenuto che interessa. Abbiamo sistemato anche le rubriche più lunghe. Le serie che contano più di cinque articoli hanno ora un tag dedicato: basta cliccarlo per visualizzare tutti gli episodi di quella rubrica, anche quando i singoli articoli appartengono a sottocategorie diverse. Per esempio, i mondi del design raccoglie in un unico elenco tutti gli articoli della serie, senza doverli cercare uno per uno nell’archivio. Provate a cliccarci sopra. Il risultato, al momento, è questo: NEWS: 1.368 Anteprime & Annunci: 543 Crowdfunding: 143 Industria & Cultura GdR: 205 Playtest & Aggiornamenti: 200 Sondaggi & Rumor: 51 Uscite: 226 ARTICOLI: 1.250 Consigli per Master: 350 Consigli per Giocatori: 82 Teoria & Design dei GdR: 143 D&D Regole e Meccaniche: 92 D&D Storia & Lore: 218 Ambientazioni & Worldbuilding: 162 Pathfinder & Starfinder: 65 Altri Giochi di Ruolo: 64 Opinioni & Interviste: 74 RECENSIONI: 181 D&D e Compatibili: 83 Altri Giochi di Ruolo: 80 Media, Strumenti, Altro: 18 COMMUNITY: 107 Bacheca: 44 Iniziative ed Eventi: 38 Storia e Produzioni D'L: 12 Progetti della Community: 13 In tutto parliamo di 2.906 pubblicazioni riclassificate manualmente. È quindi possibile che qualche contenuto sia sfuggito o sia finito nel posto sbagliato: se vi capita di trovarne uno, segnalatecelo. Per chi vuole conoscere nel dettaglio la nuova organizzazione, abbiamo raccolto categorie, sottocategorie e criteri utilizzati nella guida Come sono organizzate le pubblicazioni di Dragon’s Lair. Il sito può adattarsi un po’ di più ai vostri gustiLa seconda novità riguarda gli utenti che hanno raggiunto il rango Ordine del Drago o superiore. È ora possibile personalizzare il layout di alcune sezioni del sito. In particolare il forum, che resta una delle aree centrali di Dragons’ Lair, offre diverse possibilità per scegliere come visualizzare forum, sottoforum, discussioni e altri elementi. Le opzioni disponibili e il modo per attivarle sono spiegati nella guida Come personalizzare il layout del sito. Sono due interventi piccoli, ma speriamo rendano più semplice trovare quello che cercate e usare Dragons’ Lair nel modo che preferite. E ora possiamo tornare agli articoli.3 punti- Topic di Servizio
2 puntiSalve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di tornare attivo come giocatore da lunedì 14.2 punti- I Regni del Buio (TdS)
2 puntiSalve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.2 punti- [Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.2 punti- Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Alak guarda Rodrigo con un misto di sorpresa e rispetto. Prende le effigi, le ripiega con cura e le ripone nel suo zaino. Tutte tranne una. Ti ringrazio, hai mostrato un rispetto al mio ordine che raramente trovo quando mi allontano dalla Cittadella. Riporterò queste effigi al nostro quartiermastro ma...credo che non faccia obiezioni se una te la terrai per ricordo. Ti dice con un sorriso che sembra sincero. Comunque si, forse ho capito di che mostro parliate...e credo che insieme non dovrebbe essere troppo difficile da sconfiggere. Non mi sembrate degli sprovveduti. E anche se non mi aspetto che dei goblin sappiano qualcosa della storia di questo luogo, probabilmente sapranno come arrivare alle catacombe. Quegli parassiti si sanno nascondere in ogni anfratto, sarebbe strano se non avessero trovato l' accesso sotterraneo. Continua in tono pratico. Dopo aver cercato invano un' altro accesso al piano superiore, vi dirigete di nuovo all' ingresso del cortile. Lì la situazione sembra essersi calmata. Non sentite più suoni provenire dai bastioni, e anche il rettile di fronte a voi sembra essersi calmato. Il che però vuol dire che non c'è più niente a distrarlo. E quando entrate nella stanza e vi avvicinate ai cancelli socchiusi, i suoi occhi si poggiano su di voi con aria affamata... @Darakan2 punti- Il sequel de L’onore dei ladri ha già una sceneggiatura
Anche se credo che non serva dirlo... no, non hai nessun problema con D&D... Nel corso della vita di D&D, e soprattutto all'inizio, sono stati tantissimi gli elementi inseriti al suo interno. Partendo dalla famosa Appendice N di EGG, passando per i tanti collaboratori, game designer, Chief Editor che hanno lavorato a questo gioco. Ognuno di loro ha messo del suo in un dato periodo storico, che avvolte ha funzionato e altre volte no. Sia nel genere che nello stile. Di cui anche l'humor ha fatto e fa parte. Credo che la forza di D&D sia sempre stato nel poter prendere ognuno ciò che gli piace, sia come genere che come stile. Che poi una trasposizione cinematografica di un gdr possa non esserti piaciuta in toto, ci sta. Diversamente dal gioco, purtroppo, dobbiamo prendercela per intero. Ma anche in questo il film è stato 'buono' proprio perchè è riuscito in buona misura a cogliere le tante sfaccettature di D&D. Un film 'epico' al modo di LOTR non sarebbe D&D, così come non lo sarebbe un film alla GoT. Un film di D&D ha bisogno di essere un pò scanzonato anche nei suoi momenti più topici richiamandosi in qualche modo a quei giocatori che attorno al tavolo vivono le loro avventure con tensione ma anche con tanta goliardia... Ovviamente sono sempre i miei due cents... 😉2 punti- Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Io l'unica cosa che mi toglierei è una corda di canapa, visto che ne ho segnate 2 oltre a quella di seta del rampino, non so se è un refuso. Se dovesse servire per altri la porto cmq. @Fandango16 ti segnalo che nella scheda di Thurin sulla tabella c'è segnato il mio nome... non vorrei che il nano pensi che gli stia fregando le cose...😆2 punti- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 punti- Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Arthur Hornraven La morte del mulo rattrista anche me che non ho mai avuto molta empatia con gli animali. Era comunque una creatura docile, e mi piaceva guardare Elyndra accarezzarlo, non senza una punta di invidia ovvio. Ma oramai ho capito che il suo amore per il mondo naturale sovrasta qualunque legame umano e lei è stupenda così. Le ultime ore di marcia trascorrono veloci, ed io mi sento meglio, nuovamente in forze e con gli incantesimi pronti ad essere lanciati. La mia civetta, è appollaiata alla mia spalla e sebbene non sia davvero un rapace notturno ma una creatura magica richiamata dal mio rituale, si immedesima bene nella parte, aggiungendo altro peso alle mie povere spalle. Finalmente arriviamo alla foresta, ora la situazione si fa davvero delicata. Mi avvicino, quaderno per gli appunti alla mano per vedere se qualcuno di questi simboli è parte dell' alfabeto elfico che ben conosco o se riconducibile a qualche altro alfabeto da me conosciuto.2 punti- Il sequel de L’onore dei ladri ha già una sceneggiatura
Quindi vorresti un film in cui il mago perde la concentrazione se colpito, il barbaro schiva gli attacchi, i caster si sbracciano e tirano spell, e magari fissano tipo tre raggi di schorcing ray. Tipo qui insomma: Posso condividere che nel combat finale c'è un po' troppo umorismo, ma l'obiettivo non erano 5 nerd che non avrebbero fatto guadagnare nulla ma il grande pubblico e questo è il modo di fare film per il grande pubblico. Può legittimamente non piacerti, ma è il primo e unico film di D&D con una trama decente, un'ambientazione ufficiale, cose abbastanza in linea con le regole (a parte il bardo che non fa niente, ma era l'incipit quello, quindi più che bardo come classe è un intrattenitore con qualche grado a intrattenere)... Sinceramente duplicare il LOTR non avrebbe portato meglio al cinema. Tralasciamo il titolo del video che dimostra come anche chi si occupa di film fa fare cose a stagisti malpagati senza approfondire. Non c'è nemmeno un guerriero, e Comunque c'è un solo combattente (barbaro) poi ci sono un mago, una druida e il "bardo". Ridicoli. Più del film. Ma moltissimo. Ripeto secondo me questo è il tipo di film che può attirare gente al cinema per D&D. Si può fare un po' più serio, si. Ma un sequel così non mi dispiacerebbe.2 punti- Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Giorno 3 - mattina presto Il mattino si apre in un silenzio disteso. Il sole inizia a sorgere oltre la linea dei rilievi, scalda l'aria e spazza via le ultime ombre della notte. Il boato della sera prima, sembra non aver avuto conseguenze evidenti e siete riusciti a riposare senza ulteriori sorprese. Mentre vi rimettete in marcia sistemando i carichi che fino a ieri vi trasportava il buon mulo, la giornata sembra scorrere senza scossoni. Eppure, man mano che vi avvicinate alla meta, una strana e persistente sensazione comincia a farsi strada lungo la schiena del nano: un brivido freddo, un'inquietudine improvvisa e senza un motivo apparente che continua a punzecchiare i suoi sensi lungo tutto il cammino. Dopo un paio d'ore di marcia, la pianura sfuma e vi trovate finalmente di fronte al confine della foresta. A segnare l'ingresso ci sono due enormi querce che si ergono come un portale naturale, oltre le quali la luce del sole cede il passo a un'ombra fitta e a una temperatura visibilmente più rigida. Sul tronco della quercia di sinistra, all'altezza degli occhi, il legno è stato inciso di recente per mostrare un simbolo: un cerchio attraversato da tre linee verticali parallele, riempito con una sostanza densa di colore rosso scuro. Appena oltrei due alberi, il terreno si rivela essere una spessa coltre di fango fresco e foglie umide, estremamente morbido. Il verso di uccelli e piccoli animali — costante fino a pochi metri fa — cessa del tutto, lasciando spazio solo al fruscio del vento tra i rami alti. A un paio di metri dal vostro cammino, mezze sommerse dal fango e disposte a triangolo attorno a un arbusto spoglio, giacciono tre pietre piatte, ciascuna recante una scanalatura a forma di spirale. Il bosco si estende davanti a voi. Come intendete procedere?1 punto- Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Ciao a tutti, per chi non mi segue sono un Volontario per il Gioco Organizzato per Paizo (Pathfinder e Starfinder Society). Per chi non sa di cosa si tratta è l'equivalente dell'Adventurer's League di D&D. Vorrei essere confortato su un assunto che mi sembra abbastanza scontato ma su cui torno a riflettere spesso. Le one-shot (in particolare quelle del gioco organizzato) hanno tempi limitati per essere giocate. Questo per svariati motivi: perché c'è un'altra avventura al turno successivo, perché chi si siede al tavolo non vuole spendere troppo tempo (magari perché è in fiera) oppure solo perché il format prevede questo (proprio da regolamento). Fatta questa premessa, mi sento di poter escludere che queste one-shot possano avere un formato idoneo per giocare in stile Sand-Box (ossia i giocatori sono liberi di fare quello che vogliono). Condividete?1 punto- Il soffio del Dragomare
1 puntoFritz - Ladro umano Immagine Sono stati due giorni di magra per le mie tasche e quindi per il mio stomaco.. L'arrivo di quest'ultima carovana ha agitato le Guardie come uno sciame di vespe a cui abbiano preso a calci l'alveare e di conseguenza non sono ancora riuscito ad alleggerire nessun mercante. Accetto quindi con gratitudine il pasto offerto da Silas per poi dirigermi verso la panca che mi ha indicato... Do un'occhiata agli altri che già si sono seduti: un'accozzaglia decisamente bizzarra. Un Goliath che ho già visto in giro dal santuario di Madre Valeria, una mezz'orca che sembra uscita da un circo, un elfo/qualcos'altrochenonsospiegare e un'altra elfa in armatura con i colori delle guar.. cavolo! Ma è una delle guardie della città! Che gli sarà saltato in mente a Silas di farmi sedere a fianco ad una guardia! Anche stasera temo niente "alleggerimenti" ho idea.. Vabbè, tanto vale fare due chiacchere. Ciao, io sono Fritz. Dico a mezza voce, senza rivolgermi a nessuno in particolare (sicuramente non alla guardia). Ehi tu, non ti ho visto forse nei paraggi del monastero nei giorni scorsi? Come sta Nonna Valeria? proseguo rivolgendomi a Ramo di Larice1 punto- Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Non è impossibile da fare. Probabilmente utile per una campagna casalinga fatta da OneShot dove i personaggi cambiano di volta in volta e non sono sempre tutti gli stessi (tipo la campagna di esplorazione West March). Sicuramente meno utile per un torneo. Anche preparare bene varie OneShot possibili da far giocare per ogni step di avanzamento in base alle scelte dei giocatori, come gestire e valutare equamente in un torneo lo stesso step con due o tre avventure differenti? Che vantaggio ci sarebbe? Forse, quindi, la domanda non è se si possa fare o meno (la campagna delle West March ne è una testimonianza di successo, almeno leggendo i resoconti e racconti di chi l'ha condotta e giocata), piuttosto se porta qualcosa di più al gioco in se, e se è funzionale al tipo di gioco che si sta portando al tavolo (come quello da torneo).1 punto- Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi
Eryn - Paladina Il risveglio dopo la notte non proprio pacifica ci mette di fronte alla logistica del trasporto di tutta quella bella roba pesante che prima trasportava l'animale e che ora è destinata alle nostre groppe. Facciamo una veloce cernita lasciando ciò che ci appesantirebbe troppo e che potrebbe risultare meno necessario mentre il sole inizia a fare capolino oltre le cime degli alberi: "Almeno si prospetta una bella giornata." mi dico cercando il lato positivo della situazione. "Ormai manca poco alla foresta, coraggio riprendiamo la marcia." cerco di motivare un po' il gruppo anche se il carico aggiuntivo non facilita il compito. Quando finalmente raggiungiamo il limitare della foresta, l'atmosfera che ci troviamo davanti è tutto tranne che armoniosa. Dalla foresta emana una strana inquietudine, non saprei dire se dipenda dalla foresta stessa o magari da qualcosa che hanno fatto gli elfi o ancora dal fatto che stiamo per entrare in un luogo che è divenuto il rifugio di un popolo già di suo misterioso e che non vuole avere nulla a che fare con gli altri. Fatto sta che se non fosse per la salvezza dell'intera Tuern la normale reazione sarebbe un bel dietrofront. Mi affianco alla coppietta innamorata, anche se ancora non sanno di esserlo, forse e mi chino ginocchio a terra ad analizzare il terreno su cui dovremmo procedere: "Mhm... è molto strano. Il terreno cambia improvvisamente come anche la presenza di fauna e la temperatura. Arthur, Ely riuscite a percepire qualcosa di magico? Di sicuro non è naturale ciò che succede qui." Provo a tastare il terreno con la mano per assicurarmi che non si tratti solo di una semplice illusione, anche se davvero ben congegnata. x tutti1 punto- Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoUmr'at-Tawil "Personalmente continuo a non credere che qualcuno possa guidare... o addirittura creare... una tempesta di Coriolis" dico senza mezzi termini, ma in tono pacato; non è mia intenzione dare l'impressione sbagliata che stò accusando Azrakar o il dragonide di mentire. Poi aggrotto la fronte, come se avessi un ripensamento. "Tranne forse... ma è un grosso FORSE... un re stregone! Solo che non ce lo vedo uno di loro scendere nell'arena travestito da gladiatore..." concludo, piuttosto perplesso. "Azrakar" mi rivolgo al compagno "hai detto che questo "fantasma" ha usato dei poteri molto forti... di che tipo? Puoi descriverci uno dei suoi combattimenti? Magari il tuo..."1 punto- Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Intendi giocare le avventure in maniera un po' più "libera", non creare un sandbox con dentro le singole avventure, giusto? Dovrei leggere le avventure per rispondere. In linea teorica ti direi che, visto il tempo limitato, immagino siano tutte alquanto lineari (A, B, C ecc). Se sono fatte bene i giocatori dovrebbero recepire la premessa-obbiettivo e poterli seguire senza troppe difficoltà. Diciamo che un sandbox è sicuramente un po' più di ampio respiro. L'importante è che non siano railroad (le conseguenze delle azioni sono già determinate). Per esempio, i vecchi moduli G e D di AD&D erano nati per le convention ed erano molto "semplici" (eliminate i giganti!) ma offrivano tantissima libertà ai giocatori su come raggiungere l'obiettivo finale.1 punto- Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
è la formula comunemente usata sul mercato del lavoro degli stati uniti per indicare un lavoro in cui puoi lavorare da casa quando non devi essere in ufficio. Quello che in italia chiamiamo smartworking parziale.1 punto- Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
Ciao Rocco, sul fatto di organizzare one-shot singole o collegate, ma con una struttura a sandbox ti posso dare svariati esempi portati dai nostri Master a Bologna che hanno funzionato benissimo. Per la one-shot singola da portare ad una fiera o un evento crei una serie di scenari o di sfide, risolvibili sia in maniera cruenta che non. Fondamentale è riuscire a creare una scelta varia ma bilanciata in maniera da dare ai giocatori un'esperienza di gioco divertente qualsiasi sia il numero di sfide affrontate. Per quanto riguarda sandbox collegate ma sempre giocabili in forma di one-shot@Kommu ti può dare più esempi concreti.1 punto- Le one-shot si possono giocare in modalità sand-box?
su questo paragone avrei qualcosa da obbbiettare... 😈1 punto- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di tornare attivo come giocatore da lunedì 14.1 punto- [TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.1 punto- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.1 punto- Lo Staff DL apre le iscrizioni
1 puntoHo 40 anni, sono un padre di 2 bambini piccoli che non vede l'ora che crescano per giocare di ruolo con loro (sto provando a convincere mia moglie ma per ora senza successo)! Ho cominciato da poco a giocare a DnD 5.5 e Call of Chtulu ma mi sono subito appassionato e ho comprato manuali di decine di giochi diversi, ripromettendomi di leggerli e giocarli prima o poi. Mi interessa anche la riflessione sul gioco di ruolo in sè, sui meccanismi di game design, sugli aspetti sociali e sulle politiche aziendali e commerciali che ci stanno dietro. Non ho esperienza come Master quindi analisi e commenti è meglio se li leggo invece che scriverli, ma me la cavo bene con l'inglese quindi posso tranquillamente tradurre articoli se serve!1 punto- Lo Staff DL apre le iscrizioni
1 puntoMi candido per questa prima figura! 🙋 ma anche per questa! Come da profilo, sono marito, papà e master con esperienza di player e DM dal vivo e su VTT. Poichè trovo poche testimonianze approfondite su avventure pubblicate, vorrei colmare queste lacune con quel che ho avuto la fortuna di giocare in 5E: 7/8 titoli tra WotC, Kobold Press, Nord Games, Goodman... Inoltre potrei scrivere sulle prime 4 avventure pubblicate in italiano per Tails of Equestria. Più che semplici recensioni, o presentazioni tecniche (come questa) sarebbero testimonianze con analisi molto aneddotiche, con i dovuti spoiler-alert e -sopratutto- con quel che farei/cambierei/ometterei se dovessi riportare quelle avventure al tavolo. Ho già scritto online in passato (2014-2017) ma con argomenti completamente diversi e come rubrica di una testata online Alcuni contenuti pubblicati su tema condominio1 punto- Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Cercate tra i resti dei mostri possibili ingredienti per sopravvivere nel dungeon. Tra i resti delle melme e degli scorpioni, riuscite a recuperare diversi ingredienti utili: Dalle melme: un midollo rosso brillante, una gelatina ancora fumante Dagli scorpioni: carne che profuma di crostacei, pungiglioni velenosi, chele croccanti Ogni ingrediente ha caratteristiche particolari: alcuni devono essere preparati con cura, altri sono più semplici. Vi converrà cominciare a pensare a un ricettario! Nel ricettario, potrete annotare i profili aromatici e sperimentare combinazioni. Tutti Cerco di seguire gli esempi del manuale: Midollo di Melma Rossa Profilo aromatico: Dolce (1), Amaro (2) Parte: Midollo Particolarità: Ha un colore vivace (rosso intenso) Gelatina di Melma Incandescente Profilo aromatico: Salato (1), Acido (1), Saporito (1) Parte: Gelatina Particolarità: Emette sbuffi di gas colorati (vapore rosso) Carne di Scorpione delle Secche Profilo aromatico: Salato (2), Saporito (1) Parte: Carne Particolarità: Ha un profumo buonissimo (ricorda crostacei) Note: Ingrediente principale, simile a granchio/aragosta Pungiglione Velenoso Profilo aromatico: Acido (1), Saporito (1), Amaro (1) Parte: Corno (come il pungiglione) Particolarità: È mortale se lo si mangia crudo Note: Richiede preparazione speciale, ma dà piatti potenti Chela Croccante Profilo aromatico: Salato (1), Saporito (2) Parte: Arto Particolarità: Ha la consistenza del cuoio o della cartilagine Note: Ottima per piatti saporiti, simile a granchio Dal manuale del Banchetto delle Bestie1 punto- Cap.4 Inseguimento!
1 puntoDM Lunedì 25 novembre 764 - mezzodì, forse [Paludi Nebbiose - zona imprecisata] Riprendete il viaggio verso la Rocca che.. non si rivela così semplice e corto come lo avevate ipotizzato in prima istanza: inizialmente sembra non esserci alcun impedimento al vostro marciare spediti ma poi il calare del sole - già coperto dalle nubi sempre presenti - vi complica ulteriormente la giornata. Sopravvivenza 13 +3 = 16 TUTTAVIA sembra esserci del positivo: anche se siete immersi nella nebbia riuscite a vedere la luminescenza che emanano le torce della Rocca e vi dirigete sempre in quella direzione.. fino a quando la nebbia sembra diradarsi e vi lascia intravedere meglio cosa avete di fronte: Lunedì 25 novembre 764 - sera [Paludi Nebbiose - vicino alla Rocca Nera] il terreno sale in una leggera collina fangosa e davanti a voi, a circa duecento metri vedete che la torre di pietra grigia è avvolta da un lichene scuro che le dà un aspetto quasi malato; tutt'intorno ad essa è stato scavato un fossato poco profondo protetto da un palizzata di legno ormai semidistrutta. Sul tetto della torre si scorgono ancora due catapulte leggere e un paio di balliste, ma una è inclinata di lato e non sembra più funzionare. L’aria puzza di fumo, sangue e pantano. Sul terreno si contano almeno una dozzina di corpi di soldati umani, alcuni ancora armati, altri parzialmente divorati. Accanto giacciono anche una ventina di lucertoloidi morti, molti colpiti da freccia o bruciati. Il terreno è pieno di orme profonde, scudi rotti, giavellotti spezzati e pozze di sangue diluito dall'acquitrino formato dalla neve sciolta calpestata. immagine Rocca https://imgur.com/a/1uEz4vU I lucertoloidi sono ancora lì: non sono ammassati contro le mura come una folla disordinata ma sono divisi in tre gruppi distinti, ben posizionati: un gruppo centrale (il più numeroso, circa 15 lucertoloidi) che si trova di fronte all’ingresso principale, dietro una serie di scudi d’assedio grezzi e tronchi usati come ripari mobili. Qui c’è un lucertoloide più grosso e scuro degli altri che grida ordini. Alcuni stanno cercando di sfondare la porta con un’asse rinforzata, mentre altri lanciano giavellotti verso le feritoie. un gruppo di sinistra (8-10) che sta tentando di scalare il lato ovest della torre usando corde e rampini; due di loro sono già a mezza altezza. un gruppo di destra (sei-sette individui, più un paio di figure più piccole e veloci) che si muove tra i rovi e le rocce, tenendo sotto tiro le feritoie inferiori con frecce e giavellotti. Sembrano più cauti, quasi esploratori. In totale, a occhio, sono ancora una trentina di lucertoloidi vivi, forse un po’ di più se qualcuno è nascosto. Non attaccano tutti insieme: sembrano aspettare il momento giusto, o forse stanno solo recuperando le forze. Dalla torre, ogni tanto, parte una freccia o un grido. Sul ballatoio superiore si scorgono poche figure umane (forse una decina, non di più) che cercano di tenere le posizioni. Una di loro sta cercando di far funzionare la catapulta danneggiata, senza successo. Il silenzio.. seppur relativo.. viene spezzato solo dal gracidare dei corvi e dal sibilo della nebbia che continua a muoversi alle vostre spalle, però almeno avete una visione chiara e completa del campo di battaglia. I lucertoloidi sembrano non avervi ancora notati.1 punto- Il soffio del Dragomare
1 puntoEol È stato effettivamente più semplice di quanto mi aspettassi, per mia fortuna sembrano tutti più accoglienti del previsto Mi siedo tra mezzorca e goliath, l’unico a non aver parlato, e sorrido quando l’elfa chiama la cameriera Piacere mio, mi chiamo Eol, sono un orafo e gioielliere; molto lieto Non mi faccio domande sul perché una guardia della città sia a bere con gente appena arrivata, mi limito a sollevare le spalle e sperare che la cameriera arrivi presto. Ho sete e voglio qualcosa di decente per scaldarmi lo stomaco, anche se so bene che non riuscirei mai a scacciare il freddo che sento alla schiena La barda è eccezionale, da sola vale il viaggio fin qui commento è la prima volta che suona da voi, o è uno spettacolo comune? Indico col capo il tavolo dei marinai Sempre meglio sapere di teste calde e combinaguai in città, così come di precedenti gelosie o simili1 punto- Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
temo che al giorno d ' oggi , si faccia prima a contare cosa NON è di Hasbro , un pò come Disney . la divisione degli utili tra MB e GW , fù comunque all ' epoca la causa di nascita e caduta di HQ ed Advanced HQ , poi rimpiazzati dal massiccio War Hammer Quest .1 punto- Il soffio del Dragomare
1 puntoAELTHARA ARGENTARIA In pochi minuti, l'ultima panca libera viene presa d'assalto. La prima è una mezzorca. La guardo con la diffidenza automatica di chi ha passato la vita a tenere i bastioni - poi la battuta sul suo nome mi spezza il ghiaccio e mi strappa un sorriso, breve. Le rispondo, in fondo sono qui per staccare. "Di gente tosta ne servirebbe sempre al Presidio. Se davvero sei libera, domattina passa al campo d'addestramento. Vediamo cosa sai fare." Un tono leggero, quasi di sfida ironica. Non è un invito da taverna, è un test. Guardo il Goliath. Ramo di Larice. Un nome delicato per un montone di due metri, ma non lo è affatto. Annuisco appena. Arriva poi un aasimar luminoso, quasi troppo pulito per il Vento Calmo. Alla sua richiesta faccio solo un cenno con la mano e mi stringo per fargli spazio. Mi rendo conto di essere l'unica a non essersi presentata. "Piacere. Aelthara Argentaria. Guardia di Riverbend." Formale. Non è scortesia. È abitudine. Trent'anni di rapporti di ronda. Svuoto il boccale con un sorso lungo. Gli occhi vagano per la sala che ride e urla. Forse per una volta posso sciogliere anche io quel velo glaciale. Sollevo il braccio verso la cameriera. "Visto che non vi ho mai visti a Riverbend prima d'ora, lasciate che vi dia il benvenuto come si deve. Primo giro lo offre la Guardia."1 punto- Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
Non lo sapevo. La mia edizione di Heroquest è degli anni 80, quella nuova non ho nemmeno guardato. Ero convinto che fosse ancora Avalon Hill/Games Workshop. In poche parole, stanno cercando qualcuno che gestisca il live service, cioé quello che deve diventare il marchio D&D. Prima del 2028, le copie fisiche saranno destinate al solo mercato per collezionisti, mentre tutto il resto sarà esclusivamente dietro pagamento di un canone mensile. Le espansioni le ho tutte, le scatole ovviamente no. Tanto non è un problema: la scatola di HeroQuest originale verrà con me nella tomba. E' mia, solo mia, il mio tessssssoro!!!1 punto- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaeryth - Stregona Draconide Il riposo non è riposo. Il fisico recupera, sì. Il fuoco dentro di me torna a bruciare forte, pronto. Ma la mente... la mente sprofonda. Mi sento in una bolla. No, prigioniera. SOGNO Mi sveglio di soprassalto, ansimando, il respiro rotto. Cerco aria come se fossi stata sott'acqua. Il cortile di pietra del mastio è tornato. Il campo di tende è sparito. Sono nel salone, ma la mia mente è ancora là, in quella piana con le nubi e gli occhi rettiliani nascosti nella tempesta. Mi guardo le mani, le braccia, frenetica. Le rigiro. Rosse. Le mie scaglie sono ancora rosse. Ancora mie. Ma la sensazione di quel fastidio, di quell'autorità malvagia che mi ha usato la voce per dire "Che sembri vero e stavolta prendeteli!"... quella rimane appiccicata addosso come fuliggine. AZIONE1 punto- Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoYunus Emre Alle gentili parole di Duran, rispondo con un leggero inchino e un sorriso, portando la mano destra al petto Sono grato di poter essere stato utile, sento di aver molto da imparare da te, Duran. Considerami a tua disposizione. Quindi Tarek sposta l'attenzione sui prossimi passi. Non so nulla di questo fantasma di cui si è parlato, perciò non ho altro consiglio da offrire se non la saggezza che viene dall'intuito della natura. Cercherò di dare il mio contributo al meglio delle mie possibilità, ma ho una richiesta da fare... a tutti voi: discrezione. Le mie arti vanno oltre la musica e la guarigione, devono restare note a pochi. Sollevo lo sguardo verso Tarek, certo che lui possa capire le profonde implicazioni della mia richiesta.1 punto- Idee per un GDR
1 punto@Tianos Il PA gratuito è esclusivamente riservato all'azione PRIMO MOVIMENTO nel proprio turno. Nessun altra azione può avere PA gratuiti (a meno di abilita speciali su cui si dovrebbe ragionarci). Ci sara ovviamente da definire quali sono le AZIONI previste e quali invece possono essere chiamate MOSSE o AZIONI GRATUITE che saranno sempre gratuite... boh per esempio lasciar cadere l'arma, parlare etc... La mia scelta di non legare i PA di base alle statistiche (come il Vigore) è voluta per evitare che una singola caratteristica diventi "obbligatoria" per tutti e sbilanci il gioco. Tutti i personaggi partono dalla stessa base tattica di scelta sul d10. Inoltre il d10 determina anche l'iniziativa..che funziona in modo inverso, cioe piu è basso il valore e prima agisci... per cui partitre con un valore alto o basso è una scelta strategica all'inizio di ogni turno. Tuttavia, il 'Muro dei 10 PA' non è un limite insuperabile. Nel regolamento, i 10 PA rappresentano il potenziale umano/base a inizio turno, ma questo tetto può essere infranto ed esteso attraverso Talenti, Tecniche Avanzate e Poteri Magici. Un personaggio non aumenterà i suoi PA passivi semplicemente alzando un attributo, ma acquisendo Maestrie e Abilità specifiche. Per farti un esempio pratico: inoltre da regolamento sara specificato che i PA forniti da abilita speciali non modificano il valore di inziativa, a meno che non sia espressamente specificato nella descrizione dell'abilita/potere Riguardo attacco vs difesa.. pensavo di tenere la difesa fissa che puo essere momentaneamente modificata se nel proprio turno si fa un'azione tipo "Postura difensiva" dove rinunci all'attacco per ottenere bonus in difesa... sto andando a braccio adesso. Tuttavia l'attaccante deve sempre fare un tiro di dadi... non è detto che anche spendendo tutti i PA disponibili riesca a colpire e infliggere danni. Inoltre concatenare piu attacchi è un'abilita che si acquisisce a livelli piu alti... immaginiamo che un attacco potente costi 4 PA... un pg per fare due attacchi potenti dovra spendere 4 + 5 PA (perche la seconda azione costa 1PA extra). Significa che deve avere impostato almeno 9 sul dado ad inizito turno e quasi sicuramente agirà per ultimo... quando toccherà a lui potrebbe essere gia stato colpito e magari stordito etc... Se invece riesce a compiere i due attacchi potenti subira in ogni caso un calo notevole di vigore... Quindi usare tutti i PA non credo sia sempre la scelta migliore... ma va tutto testato al tavolo, per ora sono idee solo nella mia testa. Per esempio basare i tiri di dado e tutte la matematica del gioco su due d8 invece che su un d20 potrebbe essere interessante da valutare...1 punto- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoDopo aver ricevuto le cure da Alice e Vivienne anche Chand e Caelum si addormentano cercando una posizione comoda. Kaerith sonnecchia appoggiata alla parete e piccoli sbuffi di fumo le escono dalle narici al ritmo del respiro, saltuariamente alterato da piccoli scatti, segno che il sogno che sta facendo non è propriamente dei più piacevoli. @shadyfighter07 Kaerith I sogni dei due uomini sembrano migliori vista la rilassatezza dei lineamenti del viso. Vivienne si alza dal fianco del costruttore per lasciarsi cadere su una panca e poggiarsi con la schiena e i gomiti al tavolo vicina alla giovane Alice che, dopo aver rapidamente sistemato la sua borsa, si sciacqua le mani insanguinate in un catino e si versa un calice d'acqua fresca appoggiandosi con un sospiro al tavolo ma rivolgendole un caloroso sorriso @Fandango16 Gib - Fuori nel piazzale1 punto- Il soffio del Dragomare
1 puntoRAMO DI LARICE Attraverso le vie di Riverbend a passo calmo, ignorando gli sguardi dei passanti. Non sono molto a mio agio tra le vie cittadine, ma a Riverbend ormai sono abbastanza abituato. Non vengo spesso, molto meglio l'ombra dei boschi sulla testa e le rocce dei pendii sotto i piedi, ma ogni tanto scendo fin qui, per qualche piccolo rifornimento per me o il monastero, o per incontrare qualche piccolo gruppo che richiede i miei servigi. Arrivato alla locanda del Vento Calmo mi fermo un attimo davanti le porte, sentendo il gran chiasso provenire dall'interno. È pienissimo oggi... Ma ormai sono qua... Concludo tra me e me, sforzandomi quasi per trovare la voglia di entrare, aiutato anche dalla fame. Una volta dentro il rumore quasi mi stordisce. Anche il mio sguardo normalmente imperturbabile quasi tradisce segni di disagio in questa situazione che per altri è la norma. Trovo posto su una panca lunga verso il fondo alla sala. L'unico posto a sedere disponibile pare. Mi siedo quieto, guardandomi attorno in silenzio. Anche qui molta gente mi nota e mi lancia qualche sguardo curioso, e li capisco. Come non capirli, non sarò possente come i miei fratelli, ma un Goliath alto più di due metri attira l'attenzione in qualsiasi locanda, quindi non faccio caso loro, e attendo di essere servito. Nel frattempo la barda della serata inizia ad intonare un canto molto piacevole, che mi aiuta a focalizzare i pensieri e isolarmi un minimo dal caos del luogo. Mentre ascolto la voce della mezzelfa altra gente continua ad entrare in locanda, e non trovando altro posto vengono verso la panca dove mi trovo io. Prima un'elfa, alla cui cortese domanda per chiedere di accomodarsi rispondo con un semplice cenno del capo in segno di saluto e approvazione. Qualche istante dopo arriva una mezzorca tutta truccata, decisamente molto più esuberante della prima commensale. "Ramo di Larice" rispondo semplicemente alla sua domanda, e senza ridere alla battuta sul suo nome. Non c'è freddezza nel mio tono o nel mio sguardo, solo calma e un pizzico di disagio dovuto al contesto. Era meglio uno scoiattolo bollito sotto una quercia Mentre questa Godhura parla altri figuri entrano e un paio di uniscono anch'essi al nostro tavolo: un tipo elegante che sembra un forestiero, e un tizio più schivo che invece sembra conoscere bene il locale. Non mi viene naturale socializzare con gli estranei, anche se in questo caso sembrano individui curiosi, ognuno nel proprio modo. Rimango quindi sulle mie, impassibile e quasi immobile come una statua, ascoltando comunque attentamente quel che accade attorno a me. @ Tutti1 punto- Nuova offerta di lavoro in WoTC: la deriva di D&D
Fantastica immagine di fantozziana memoria... 😂1 punto- Topic di discussione in OFF
1 puntoPardon per questa parentesi, da domani torno a postare normalmente.1 punto- Il sequel de L’onore dei ladri ha già una sceneggiatura
Il drago obeso esiste nei FR. Secondo me non è stato esagerato, non è il LOTR non deve essere una cosa seria. È come una sorta di D&D se non ridi stai sbagliando qualcosa.1 punto- Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar Durindiel Alystar affiancò Nestore, decidendo che quelle carte valessero ben quattro occhi, piuttosto che due. Fosse mai che trovassero qualcosa di realmente interessante, in quel cadente passaggio sotterraneo.1 punto- KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Plin Accarezzo la spalla del vestito e le maniche, per una volta, si fermano esattamente all'altezza delle nocche, lasciando scoperte solo le mani corte e muscolose. Mi do un'occhiata allo specchio con il mento sollevato e approvo la mia scultorea autorità. Lascio tre monete sul bancone battendo il palmo sul legno con uno schiocco secco, poi mi avvio verso l'uscita. All'esterno, quando i due nobiluomini di passaggio si sfilano il cappello salutandoci, la mia risposta non si fa attendere: inclino appena la testa di lato con un movimento lento, solenne, portando la mano destra sul collo della giacca e restituendo uno sguardo da signore del nord che concede un'udienza. Ascolto poi Mara che parla di cibo e nuove strategie. "Monaca.. ho capito la metà delle parole che hai detto ma l'idea di gente venuta da lontano, esperta di robe d'arte, nobili con la passione per gli scarabocchi colorati.. quelle croste con i disegni che si mettono in casa loro.." rispondo "..e anche studiosi di minerali preziosi. un gruppo di intenditori che entra per ammirare il pezzo forte della serata.. mi piace. Te lo approvo". dico poi guardando il Don "Intendo approvo il tuo piano, Bastiano" "E a te approvo l'idea di andare a mangiare" chioso verso Mara.1 punto- KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
L'anziana padrona di Gocce di moda impallidisce quando Plin dà in escandescenze verso di lei, e si affretta a porgere le sue scuse più sentite e a dargli la meritata priorità rispetto ai suoi meno irascibili vendicativi squilibrati importanti compagni. Oh cielo! Mi perdoni, signore! L'ho scambiata per un infante a causa... a causa... a causa della mia forte miopia! Mi affretto subito a procurarle l'abito più elegante che ho! conclude, sfrecciando con inattesa agilità nel retrobottega. Ne riemerge poco dopo con un abito effettivamente di ottima fattura, in velluto e broccato verde scuro e nero. La mano della sarta trema, mentre aggiusta alcuni dettagli alla corporatura minuta bambinesca statuaria di Plin, ma fortunatamente l'esperienza ha la meglio sul terrore. Lord Plin Ora tocca a... lei! dice la sarta, asciugandosi copiosi litri di sudore dalla fronte con un fazzoletto che riconoscete essere di raso rosa di Roccaraso e indicando Jynxar. Le avrei preso questo, mi dica se le piace. Vuole delle maschere in coordinato? Se sì, se le vada a comprare! chiosa poi, avendo ripreso la sua verve. Jynxar Ooooh finalmente una cliente che si arrangia da sola! Brava! Le sta da divinità. Esclama la donna rivolta a Mara, la cui disinvoltura nel cambiarsi davanti a tutti ha creato un capannello di maniaci curiosi che si sono assiepati alle finestre del negozio. Un paio di curiosoni un po' troppo in là con l'età vengono trasportati d'urgenza al tempio più vicino per un principio di infarto. Però le aggiungerei una piccola tiara di bigiotteria sui capelli, e delle scarpe col tacco. Mica mi può andare in giro a piedi nudi, con questo abito qui, eh! Si dia un tono, diamine! continua la sarta, aiutando Mara a calzare un paio di scarpe. Alcuni dei curiosi, delusi da quest'ultimo cambiamento, si lamentano e se ne vanno sconsolati. Ah ha trovato anche lei qualcosa di suo gusto, vedo! Mi ha fatto risparmiare tempo, bravo. Questo non le farà risparmiare monete, beninteso! dice la proprietaria di Gocce di moda a Bastiano, che nel frattempo ha trovato un abito di suo gusto. Bastiano Bene! Dovremmo aver finito! Ah no, manca lei... senta, non mi ha dato nessun'idea, voglio liberarmi di questi curiosoni che stanno lasciando macchie di saliva sulle finestre e poi fare l'inventario: ho già in mente un abito per lei: se le piace, bene, se non le piace se lo faccia piacere, mi faccia il piacere! conclude la donna, entrando nuovamente nel retrobottega e riemergendone dopo qualche minuto lanciando a Mhaga un pacchetto contenente un abito ricco di paccottiglie di bigiotteria che ingannerebbero al massimo un ubriacone ipovedente. Mhaga Bene, ora è davvero finita. Che fatica! Ora, sapete come funziona, vero? Se mi riportate in... QUANDO mi riporterete indietro gli abiti intatti, vi restituirò i due terzi della somma che mi avete versato, che è.... sufficiente per un paio di giorni al massimo, direi spiega la donna. Ora, signori, arrivederci! Buona giornata, tante belle cose! Uscite dal negozio di abiti circa un'ora dopo il vostro ingresso. Una coppia di nobiluomini si leva il cappello e vi saluta con cortesia. Buongiorno, distinti signori Manca ormai poco all'orario di pranzo, e qualche ora all'appuntamento con Cassee. Tiri Nuova foto di gruppo (Plin è in piedi)1 punto- Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Enswynn Thalf Bravissimo, vecchio mio! Gli abbiamo fatto vedere quanto valiamo. Dico al bardo come se avessimo appena compiuto un'impresa epica. Le parole di Sophie mi fanno sentire un brivido gelido lungo la schiena, nonostante non sia proprio una sensazione coerente con questo posto. Non ha detto veramente questa frase, vero? È un'allucinazione dovuta al caldo, giusto? Chiedo a bassa voce ad Einor, andando quindi a controllare se sia possibile recuperare la melma per preparare la salsa a cui avevo pensato.1 punto- KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Don Bastiano Ci avviamo verso la nostra prossima destinazione e più rifletto su quanto ci attende più mi rendo conto che il gruppo, cosi com’e’ da troppo nell occhio. Sfruttando la prima idea della nostra compagna provo a buttare li un idea simile che possa unire l utile al discreto. “A proposito di pugni in un occhio, questo gruppo cosi’ com’e’ spunta come un cactus nel deserto.” Esordisco in un momento di discrezione “Ripensandoci cara Mara, la tua prima idea ha senso ma forse possiamo aggiustare un po’ il tiro. Che ne pensate di dividerci in due gruppi? Tu ed il nostro verboso amico potreste interpretare la coppia di ricchi eccentrici mentre io ed i miei amici potremmo interpretare il gruppo diii…avventurieri? Ricercarcatori? Critici d’arte?” Propongo mentre provo un completo con panciotto e bretelle “Così facendo, potremo sfruttare meglio le nostre peculiarità, daremo meno nell occhio, copriremo più spazio e potremo dare sfogo alle nostre personalità come meglio crediamo. Che ne dite?”1 punto- Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sophie (Speranza 3) Respiro affannosamente, il petto si solleva su e giù, facendo sollevare su e giù anche l'abbondante seno. "Oh mamma mia!" Dico ansimando e sospirando "Alcuni sono messi male, sicuri che non volete i miei servizi speciali prima di continuare? Posso occuparmi di tutti voi, uno alla volta o tutti insieme!"1 punto- KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Sorella Mara Brannor Guardo Mhaga, capisco meno di un terzo di quel che dice ma ne colgo invero il senso. "Non pensare che apparire meglio abbigliato di altri releghi per forza ad un ruolo di spicco. La mia idea invero era che se abbigliati da paggi sareste più liberi di agire... ma non posso forzarvi a fare ciò che non desiderate." Dopo aver udito le istruzioni di Cassee mi dirigo con gli altri verso il negozio della sarta. Le parole della commerciante mi lasciano di stucco, ma che insolente. "Signora! La mia pelle profuma di rose perché in un bagno pieno di petali mi immergo tutte le sere." Il mio tono è garbato ma l'espressione non è tale, ma con l'immediatezza di un battito di ciglia il mio umore cambia quando vedo l'abito. Ci passo la mano sopra come se stessi accarezzando l'addome ed il petto di un amante. "Fattura deliziosa e più morbido delle mie grazie è il tessuto. Lasciatemi controllare se ci sono ritocchi da fare." Con la disinvoltura di un gesto facile come portare il bicchiere alla bocca mi sfilo la tunica ed indosso il vestito. Stringe un po' sul petto ma lentamente cerco di chiuderlo senza lacerare il divin tessuto. Faccio un giro su me stessa, lasciando che le falde della gonna svolazzino in un cerchio danzante. "Mi sta bene?" MARA1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - Lo Staff DL apre le iscrizioni
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