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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Tenete conto che: Strahd: potete tranquillamente non creare un PG nativo. Verreste introdotti in Barovia tramite uno degli "espedienti" descritti nel manuale. KotGV: potete fare il PG e il BG che preferite, concederò l'abilità Furtività in sostituzione a una qualsiasi abilità di classe/BG (non è un obbligo, è una possibilità, ma fortemente raccomandata dato il tipo di avventure) Nel weekend faccio il punto della situazione e vi faccio sapere la campagna che giocheremo :)3 punti
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
5 Lamashan-4179 AR Collebreccia, Isger E' un pallido sole invernale quello che sorge sulla cittadina di Collebreccia. Eppure, nonostante il freddo umido dell' autunno, il cielo è terso, quasi come se Gozreh avesse voluto rispettare questo giorno speciale per la città risparmiando le sue nubi. Oggi infatti è il giorno della Chiamata degli Eroi, un' antica e onorata tradizione Collebrecciana che perdura ormai da decenni. Ogni mese il consiglio cittadino si riunisce per ascoltare le lamentele dei cittadini e deliberare su quali siano le più importanti e urgenti da risolvere. per poi assoldare avventurieri col denaro delle casse comunali. Questo permette alla guardia cittadina di concentrarsi sui crimini comuni, e alla popolazione di sapere che esiste un ricorso per i problemi che non possono risolvere da soli. Come ogni mese, in questo giorno speciale, la città si sveglia presto. Le strade sono in fermento, e nell' aria il chiacchiericcio della folla inizia a spandersi insieme al profumo del pane appena sfornato, mentre gli artigiani, mercanti e contadini che abitano la città iniziano la propria routine quotidiana. Ma oggi nuovi volti si aggirano per le strade cittadine. Quattro avventurieri hanno deciso di mettersi alla prova nella Chiamata degli Eroi, ognuno con le sue motivazioni, ognuno in cerca di qualcosa. E tutti inconsapevoli di quanto questo giorno cambierà il resto delle loro vite. Rodrigo Del Fiore @Melqart Liriel Thalavar @shadyfighter07 Rugdush Vulag @Darakan Ash Breeze @Ard Patrinell Tutti2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiNel santuario - Chand @Monkey77 Mentre la colonna di fuggitivi oltrepassa il cancello ritrovandosi a ridosso del fiume, il piccolo gnomo continua con la sua ricerca mostrando a tutti l'immagine di Talis e ottenendo anche un riscontro. Tuttavia le persone si muovono senza una guida, ignare di dove andare per trovare la salvezza. Gib, vista la reazione della ragazza, decide di percorrere velocemente la colonna e mettersi alla sua guida approfittando così per passare vicino alla fanciulla e memorizzarne i lineamenti per ritrovarla facilmente una volta raggiunto un luogo sicuro. Arrivato in testa al gruppo li guida nello spiazzo della fattoria dove poco prima si erano scontrati con la pattuglia del fiume mettendoli al riparo da possibili pericoli, in attesa dei suoi compagni. Kaerith e Vivienne fanno la spola avanti e indietro aiutando i cittadini ad evacuare il tempio e, quando finalmente la colonna sembra terminata, dal cancello si voltano a guardare verso il santuario ansiose di vedere uscire il tenente. Alla loro sinistra, sul muro, si sente arrivare il costruttore e guardando in quella direzione, si rendono conto che la pattuglia si sta avvicinando sempre più. All'improvviso il sacerdote spunta dal fumo e si guarda intorno per capire dove andare. Le due donne richiamano la sua attenzione a gesti facendogli capire di sbrigarsi, ma quando questo , con la coda dell'occhio, vede la pattuglia in arrivo, si volta a gridare verso il tempio per dare l'allarme ai due ritardatari. Sebbene l'avviso arrivi alle orecchie di Chand, ovviamente, viene colto anche dai nemici in arrivo. Kaerith si slancia in avanti afferrandolo per un braccio e tirandolo al sicuro mentre Caelum interviene per attirare l'attenzione dopo una scivolata silenziosissima. L'inventore, infatti, approfittando della confusione generata dai suoni fantasma della sua biglia, si lancia giù dalla zipline passando totalmente inosservato e silenzioso come un gatto, ma una volta arrivato in cima al muro, assiste allo stupido gesto del sacerdote che, seppur fatto con buone intenzioni, ha l'effetto di farli scoprire proprio quando la fuga sembrava conclusa con successo. Gli sguardi di tutti i membri della pattuglia si voltano all'improvviso verso il sacerdote e il capo, con un ghigno sul volto, ordina di catturarlo. I coboldi, spaventati dalla dimostrazione sul loro simile, si lanciano di corsa verso l'uomo e, poco prima che raggiungano i triboli e le biglie, l'inventore si mette a inveire per attirare la loro attenzione e distrarli dalle trappole ai loro piedi. L'effetto ottenuto è dei migliori, infatti due coboldi finiscono sulle punte acuminate bloccandosi all'improvviso per il dolore, mentre i due subito dopo li urtano mandandoli faccia a terra. Un altro lucertoloide sulla destra finisce in pieno sulle biglie rovinando al suolo. Il capo pattuglia guarda sbalordito la scena dei suoi uomini che cadono a terra come birilli apparentemente senza motivo e, con il viso contorto in smorfia rabbiosa, ordina ai restanti uomini di afferrare la preda immediatamente. Al suo comando i due drachi si lanciano in avanti speronando i due coboldi ancora in piedi e calpestando i due finiti a terra sulle punte metalliche che stavano cercando di rialzarsi. Il peso delle bestie che passano sui loro compagni come fossero tappeti fa emettere ai due malcapitati un verso strozzato lasciandoli immobili a terra. I conduttori delle due bestie seguono immediatamente camminando anche loro sui coboldi per evitare i triboli ormai palesati dalle reazioni degli altri. Mentre avviene tutto ciò, finalmente il tenente e la donna escono dal fumo giusto in tempo per ritrovarsi in mezzo alla carica dei due drachi a pochi metri da loro... X TUTTI2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiQuesto è il topic di servizio, so che abbiamo il canale telegram, ma non si sa mai. Sempre meglio averlo pronto per ogni eventualità.2 punti
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Loool ma chi se ne ricordava più? Troppi anni, e troppa poca memoria per me :) Entrambe le campagne vanno bene, anche se il formato light di KotGV mi ispira parecchio! Mi ricorda quando con amici immaginavamo ina campagna dove il party è al servizio di un'agenzia assicurativa che emette polizze per salvare altri party di png rimasti incastrati nelle loro imprese. Giocare con Fezzuccio sarebbe molto carino sì, ma non ho pregiudizi di sorta ecco2 punti
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Topic di Servizio
2 punti
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Topic di Servizio
2 punti
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Non partirei da subito masterandole entrambe: ne sceglierei una e poi, se vediamo che riesco a gestirla in agilità, valuterei di aggiungere la seconda 😊 Hmmmm vediamo, ma tendendialmente Strahd direi che potrebbe partire dal 3° livello, mentre Key of the Golden Vault dal primo. Manda pure in pvt! Prova di Ingannare di Dmitrij = 17 Prova di Intuizione di ilmena = 20 FALLIMENTO Io, te e Fezza abbiamo giocato assieme alla campagna di Bomba "L'esercito degli eroi" 8 anni fa 🤣 Nonostante il tuo inganno, ti tengo presente! (si scherza, ovviamente...) Preferenze per l'avventura da giocare? Già giocato una delle due? La presenza di Fezza in gruppo è una condicio sine qua non?2 punti
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Pathfinder & Starfinder: le uscite di luglio
Pathfinder QuestFalcon’s Hollow ha bisogno del VOSTRO aiuto! Per molti anni gli agricoltori, i taglialegna e i falegnami di Falcon’s Hollow hanno vissuto una vita semplice e prospera, nonostante si trovino all’ombra di Droskar’s Crag, un enorme vulcano che incombe sull’altro lato di Darkmoon Vale. I sotterranei scavati in quella montagna erano un tempo la tana di mostri che minacciavano la regione, ma sono rimasti silenziosi per oltre dieci anni. Ora qualcosa si muove di nuovo nelle profondità, facendo riemergere i morti inquieti e facendo eruttare fumo e cenere dalla montagna, minacciando ogni persona e creatura vivente della Vale! Per fortuna la vostra banda di audaci avventurieri è pronta ad affrontare questa oscurità crescente, brandendo armi letali e sfruttando potenti incantesimi per proteggere la gente di Falcon’s Hollow da un destino terrificante. Voi e i vostri compagni avete ciò che serve per ribaltare le sorti e arrivare in fondo a questo mistero? Pathfinder Quest Standard Edition è disponibile su store.paizo.com e presso il vostro negozio di fiducia! La Pathfinder Quest Deluxe Edition è stata stampata in esclusiva per la campagna di crowdfunding, ci sono quantità estremamente limitate in vendita sul nostro sito! Starfinder Galactic Ancestries (Pocket Edition)Questo manuale di 224 pagine è ricolmo di stirpi aliene giocabili per le partite di Starfinder Second Edition, incluse 21 opzioni completamente nuove come il fortunato worlanisi blu, il senziente bantrid a sfera rotolante, o persino un piccolo sole ardente chiamato novian. Oltre a questo cast intergalattico di specie fantascientifiche, c’è una serie di opzioni stellari per stirpi familiari, tra cui i favoriti di Starfinder come i rettiliani vesk e gli insettoidi shirren, e i classici fantasy come gnomi, elfi e goblin nello spazio! In più, la nuovissima eredità versatile Gap-touched collega i giocatori all’evento che ha spezzato la storia al cuore dell’ambientazione di Starfinder, dando loro abilità speciali, e l’android xenometric permette ai lettori di creare versioni robotiche di qualsiasi alieno di Starfinder, non solo umani! La pocket edition offre gli stessi contenuti regolistici in una versione più piccola, softcover e facile da trasportare! Pathfinder Lost Omens: High SeasTracciate una rotta verso grandi avventure con questa espansiva guida in hardcover alle acque aperte dell’Inner Sea. Da tempo immemorabile la gente di Golarion si è spinta in mare per raccogliere risorse, esercitare i propri mestieri e cercare segreti sopra e sotto la superficie dell’acqua. Esplorate la fallita utopia dell’isola di Hermea, la dimora dei letali assassini Red Mantis sull’Isola di Mediogalti, i misteri della Mordant Spire cresciuta dai resti di un dio morto, le innumerevoli isole battute dai pirati delle Shackles, o le pericolose profondità delle regioni sottomarine. Ogni voce di questo gazetteer include la storia, la cultura e gli eventi attuali della regione, oltre a una città principale da inserire in una varietà di avventure. Il libro include anche nuove opzioni per i personaggi e una mappa poster ripiegabile! Pathfinder Lost Omens High Seas è disponibile in hardcover standard, in Special Edition hardcover faux-leatherette e in formato PDF. Starfinder Flip-Mat: Iconic Starship Nova RushNessun gruppo di avventurieri interstellari è completo senza una nave iconica, che sia un vascello sgangherato da contrabbandieri o un’ammiraglia di flotta all’avanguardia. Nel caso degli Eroi Iconici di Starfinder, quella nave è la Nova Rush, come si vede nell’avventura di Starfinder Battle for Nova Rush. Questa mappa a doppia faccia raffigura due ponti di una nave versatile, completa di plancia di comando, strutture scientifiche, ingegneristiche e mediche, stive di carico, alloggi, camere stagne, capsule di salvataggio e altro ancora! Che il vostro gruppo stia abbordando un vascello nemico per un salvataggio, un atto di pirateria o una missione diplomatica, o che la Nova Rush sia la loro casa tra le stelle, questa mappa è un must per i Game Master di qualsiasi GdR sci-fi o science fantasy! Pathfinder Flip-Mat: Fleet FlagshipSalpate verso il mare aperto su questo clipper a quattro alberi! Che i PG siano al comando della marina di una nazione o in crociera di piacere sul loro ultimo bottino, questo vascello è pronto per la grande avventura. Questa Flip-Mat a doppia faccia presenta i ponti superiori della nave su un lato, tra cui il castello di prua, il cassero e la coffa, e i ponti inferiori sull’altro, con la sala ufficiali, le cuccette dei marinai e il ponte dei cannoni. Che i PG stiano prendendo d’assalto la nave o difendendola da chi la aborda, Pathfinder Flip-Mat: Fleet Flagship porta scala e drammaticità a qualsiasi scenario marinaresco. Scenari Society di luglioStarfinder Society #1-25 The Hollowed Shell, Pathfinder Society #7-21 The Home of Empty Breath, Starfinder Society #1-26 Final Gambit: Part Two (chiusura del metaplot Invasion’s Edge) e Pathfinder Society #7-22 The Handmaiden’s Gaze. Fonte: Paizo Blog — Find Your Path, July 20262 punti
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[Avventura] T1-4 Il Tempio del Male Elementale
Inviato la tomba degli orrori per una verifica sulla fattibilità della stampa. Vediamo cosa salta fuori. Idem per Ravenloft.2 punti
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Mappe generate da IA VS Mappe create con software specifici
Per la cronaca questa è la mappa della cittadina di Crossroads (precedentemente chiamata Purplesnow) delle cui vicissitudini racconto nella omonima piccola avventura da poco pubblicata. 😀2 punti
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Manuali D&D 3.5 Forgotten Realms & Eberron
Regni del Serpente 35€ Signori dell'Oscurità 35€ Sottosuolo di Faerun 35€ Splendente Sud 35€ Magia di Faerun 35€ Irraggiungibile Est 35€ Razze di Eberron 35€ in blocco a 200€ I manuali sono in condizioni pari al nuovo, mai aperti, mai usati, mai sfogliati.1 punto
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Salve, volevo chiedere come funziona la meccanica relativa ad un chierico che tenta di curare un compagno invisibile durante un combattimento. Le regole che parlano di occultamento totale (50% di probabilità di mancare il bersaglio) per le creature invisibili non dovrebbero coinvolgere anche i compagni ma solo i nemici poiché non si sta cercando di effettuare un "attacco". Tuttavia l'incantesimo è a contatto quindi non so se il contatto con l'alleato va a segno automaticamente o c'è una qualche regola che permette di gestire una situazione del genere. Inoltre come ci si comporta se l'alleato è a terra privo di sensi (ad esempio a -5 PF)?? Va trattato come un oggetto invisibile? E quì, non trattandosi né di alleato né di avversario (ho ipotizzato di trattarlo come un oggetto), quale meccanica entra in gioco? Grazie a tutti anticipatamente per le risposte1 punto
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Esattamente questo. Rientro nella categoria "DM benevoli" (credo, anche se sfido i giocatori), per cui non sono d'accordo che Perchè posso pensare che ci siano condizioni che indicano la posizione di un corpo: banalmente, il sangue perso lo intendo come "oggetto che torna visibile quando lasciato dal personaggio invisibile". In mancanza di una espressa indicazione che risolva il quesito posto, sono andato per affinità/analogia inversa. Forse ho esagerato 😅 Quindi, il caso in cui ci sia sangue a terra, o una sagoma nel fango, o erba piegata inspiegabilmente In questo caso il chierico riesce automaticamente a toccare l'alleato invisibile perchè l'incantesimo non richiedere un TxC, ma solo "toccare", quindi sentendo per esempio col piede la presenza del corpo, il caster può chinarsi e lanciare il cura ferite con un tocco che può essere lento o addirittura con un contatto duraturo (diverso dal colpo istantaneo che "o la va, o la spacca").1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Voss Scivolo come sull'olio sulla zipline verso il muro, coperto dal diversivo sonoro e atterro a tre metri dal suolo poggiando i piedi e mettendo subito dopo un ginocchio sulle pietre murarie per essere più stabile. Sono coperto parzialmente dall' albero dove abbiamo fissato una delle estremità della zipline. Guardo la scena e noto il prete uscire dalla chiesa , mentre Vivienne e Kaerith, più in basso alla mia destra ,lo richiamano ma quel buon uomo, notando la pattuglia, grida verso l'ingresso posteriore dove vedo Chand uscire, finalmente. Devo distrarre la pattuglia e sacrificando il mio nascondiglio distraggo i primi assalitori con parole denigratorie. Un grandissimo sorriso mi deforma le labbra quando vedo triboli e biglie fare il loro lavoro. Vivienne - scandisco verso la donna a Guardia del cancelletto e più prossima alla mia posizione - il tenente è con una donna e un bambino, dobbiamo aiutarlo E per confermare le mie parole prendo la balestra e incocco un quadrello, mirando verso il capo-pattuglia Se muori tu, gli altri scapperanno come prima Scocco il quadrello, mentre la mano magica invisibile si avvicina a me DM1 punto
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
le regole innanzitutto ci dicono che quando un soggetto diviene 'invisibile', nessuno è più in grado di vederlo. Quindi, nel caso un pg invisibile sia divenuto morente durante il periodo in cui è invisibile, a meno che non sia stato sempre vicino ad un compagno, la prima cosa da fare è capire se il compagno chierico sa: 1) che il pg è a terra morente 2) dove questo effettivamente si trova A meno di non avere a disposizione un Vedere Invisibilità (o superiore) , non può essere comunque una prova di Osservare a determinare l'individuazione del compagno (è inerme e nessuno può vederlo), ma al limite deve essere effettuata una prova di Cercare per ogni quadretto in cui si effettua la ricerca. Un DM benevolo potrebbe far effettuare una prova di Ascoltare per sentire il respiro/rantolo del pg morente e consentirgli di individuare l'area di ricerca. Poi una volta trovato (auguri 😅) la percentuale di occultamento non ha motivo di essere applicato in quanto il pg morente è a terra senza muoversi e lo si è trovato toccandolo. La regola di Occultamento prevede che "Se l'attaccante colpisce, il difensore può effettuare un tiro percentuale sulla probabilità di essere mancati ai fini di sfuggire al colpo". Probabilmente in questo tipo di condizione il difensore (il pg morente) non ha motivo di sfuggire al tocco del compagno... 😉1 punto
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Mi sembra che ci sia un po' di confusione. I pezzi che hai citato, @Alzabuk , sono subito dopo la frase "The spell ends if the subject attacks any creature.". Il loro scopo è chiarire che l'atto di lanciare l'incantesimo di cura non è un attacco e quindi non fa finire l'invisibilità nel caso in cui il curatore sia invisibile. Non si riferisce alle azioni ricevute dalla creatura invisibile, bensì a quelle effettuate. Ma @Pippo Berserk parlava di un caso in cui a essere invisibile è la creatura da curare. Sono sicuro di riuscire a toccarla, se non la vedo? Mi sembra una domanda interessante. Non so se ci sia una risposta rigida, da qualche parte, nelle regole. Io, a gusto mio, applicherei una probabilità di fallimento del 20%. In caso di occultamento parziale, es. penombra, sarebbe imposto ai nemici un 20% di rischio di fallire, ma nessuno, credo, si sognerebbe di dire che il curatore rischia di "mancare" il suo paziente perché quest'ultimo è in penombra. Quindi, in caso di invisibilità, nebbia densa o buio totale, applicare l'intero 50% di probabilità di fallimento mi sembrerebbe eccessivo. Ma un piccolo rischio di andare a vuoto, visto che si sta cercando il compagno a tentoni, in questo caso lo vedrei. Andrei con un 20%, a sentimento.1 punto
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Condivido quanto da te detto nel post. Non mi è chiara però questa dinamica: se il chierico individua il quadretto dove l'alleato è a terra morente grazie ad una prova di osservare riuscita. Diciamo che l'alleato si trova a 6 metri di distanza (4 quadretti) da lui, il chierico nel proprio turno si muove, si porta in una casella adiacente all'alleato a terra morente ed invisibile e vuole castargli un Cura Ferite. Ora l'alleato non può tentare di intercettare la mano del chierico poiché privo di sensi. In questo caso il chierico riesce automaticamente a toccare l'alleato invisibile? Come se lo vedesse in pratica? O si dovrebbe applicare una penalità (che può essere il 50% di probabilità di mancarlo per l'occultamento o altro)??1 punto
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@CreepyDFire Ti ricordo che abbiamo anche allestito quel Discord Server privato per tutto quello che ci serviva da organizzare la Campagna, non solo come supporto per Dice-Rollers e Mappe Tattiche, ma anche per approfondire meglio alcune tematiche e non appesantire i Game Threads ed il Roleplay qui sul Dragonforum. . . . !!!1 punto
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Il legno della palizzata rinfresca la tua schiena mentre ti muovi a passi felini nel fango del cortile, costretto a calpestare il rivolo di sangue scuro che ancora cola dal tavolo di quercia... il tuo cuore pulsa a ritmo serrato sotto la falsa divisa della milizia di Daggerford, mentre i tuoi sospetti investigativi si addensano sul viso spavaldo di Kymil, unendo materialmente la letalità di quelle frece nere agli assassini che hanno massacrato i custodi di Alys nella foresta... Ti chini sui corpi caldi dei due sgherri superando il ribrezzo rurale; le tue dita umane passano rapidamente tra le tasche di cuoio delle loro tuniche finché i polpastrelli non intercettano il profilo freddo di una chiave di ferro grezza, strappata via dalla cintura del capo pattuglia... Ti avventi sulla cassa di quercia sbarrata a terra, inserisci il metallo nella toppa e fai scattare il perno con un colpo secco... il coperchio si solleva esalando un odore pungente di spezie e muffa, rivelando sul fondo l'esatta refurtiva descritta: la borsa di cuoio nera è stipata lì dentro, pesante, e al suo interno i tuoi polli intercettano la consistenza vitrea delle tre fiale di distillato feerico e i fogli dei registri personali... Kymil non ha mentito sul carico , ma il prezzo di quel recupero gronda del sangue del tuo popolo... Infilata la borsa sotto il mantello, i tuoi sensi crepuscolari di secondo livello si espandono al massimo della paranoia perimetrale, scansionando le ombre dei tetti e i teloni cerati del molo... l'oscurità è immobile, l'aria è satura solo del puzzo di fumo del borgo, e gli assassini sembrano essere svaniti nel buio delle acque dopo aver completato l'esecuzione... Scavalchi la staccionata con un balzo fluido e insonore, allontanandoti a piedi dal perimetro della strage prima che le ronde ducali possano scoprire i morti e associare la tua falsa sagoma con la cicatrice al delitto... corri rasente ai muri di pietra per le vie portuali inferiori, immettendovi nuovamente nel corridoio buio del vicolo cieco originario... La sagoma di Kymil si palesa di colpo davanti a te nella penombra dell'anfratto, le braccia incrociate e il cappello a tese larghe inclinato per celare lo sguardo... l'elfo del sole nota la borsa nera che stringi contro il fianco e un sorriso beffardo, colmo di una cinica e soddisfazione, gli increspa le labbra... Puntuale e pulito, Silyndor. Sapevo che l'acciaio del tuo popolo non mi avrebbe deluso... sussurra Kymil in lingua comune, riducendo il tono a un soffio aspro mentre allunga una mano guantata per ricevere il suo bottino, consegnami la borsa, e io terrò fede alla mia parola d'onore. Ti farò il nome del contatto che stai cercando tra le mura di Baldur's Gate.1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Rodrigo del Fiore Per abitudine al mio risveglio, non importa la stagione, apro la finestra per prendere una boccata d'aria fresca. Le mie narici sono investite dall'odore del pane fresco e ne sono deliziato. Mi viene subito fame così indosso gli abiti al volo e scendo di sotto per fare una colazione abbondante a base di pane e formaggio. Con lo stomaco pieno e un sorriso soddisfatto esco per gli esercizi mattutini. Prima una corsa per le strade del paese annotando mentalmente eventuali punti di interesse. Poi mi fermo da Legnami Torrente Braccia per staccare su i tronchi più grossi che hanno a disposizione. Ovviamente prima chiedo il permesso promettendo di rimetterli al posto giusto quando ho finito. Infine mi lancio nudo nel fiume. Faccio giusto due sbracciate per darmi una ripulita e magari attirare l'attenzione di qualche bella paesana. Non mantengono tutti questi bei muscoli scolpiti solo perché mi servono in combattimento. Finita il mio allenamento/beauty routine torno in locanda per cambiarmi e prendere le mie cose. Lucido armi e armatura e quando le indosso mi assicuro che non ci sia nemmeno un dettaglio fuori posto. Devo essere perfetto alla Chiamata degli Eroi. Voglio proiettare un immagine di affidabilità e competenza. Una volta pronto passeggio con calma verso il municipio. In attesa dell'inizio dell'evento mi intrattengo nella piazza delle fonti. Trovo un posto dove sedermi a guardare pozzi e statue anche se in realtà la mia attenzione è sulle giovani signore che passano. Chissà quale sarà il più bel fiore di questo paesetto. Immagine1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
LIRIEL THALAVAR Basta un tenero raggio di sole per farmi aprire gli occhi e, come ogni mattina, osservo l'alba, il gran fuoco che da rosso diventa giallo. Ma questo giorno non sarà come gli altri. La scelta è stata difficile. Detesto le città, detesto i posti troppo affollati e soprattutto l'idea di dovermi rinchiudere tra quattro mura mi inquieta, mi toglie il respiro. Ma l'importanza del caso mi ha fatto agire. Non ho comunque rinunciato al gusto di dormire all'aperto, da sola, in compagnia delle stelle, forse perché temo che nei prossimi giorni, mesi o anni, non potrò più godere della solitudine a cui ormai sono avvezza. Conoscendo il mio spirito solitario, so però che empatizzo in fretta con ciò che mi circonda. Decido quindi, anche se è molto presto, di avviarmi verso Collebreccia, per abituarmi al vociare e alla confusione, piuttosto che aspettare l'ultimo secondo per raggiungere il municipio. Completate le mie orazioni mattutine, mi avvio verso la porta principale. I miei piedi nudi godono un ultimo istante dell'erba che li solletica prima di posarsi sulla strada battuta. Indosso le mie vesti viventi di foglie e liane, i capelli argentei raccolti in due lunghe trecce che lasciano scoperte le orecchie a punta, il bastone intrecciato d'edera che picchia il terreno, non come un sostegno, ma come un arto che saggia il suolo. Arrivata all'ingresso mi fermo. Mi volto a guardare i boschi alle mie spalle e lascio un profondo sospiro, un velo di malinconia mi attraversa il volto. Un altro passo, e un altro ancora. Quando sono in prossimità dell'entrata, chiedo alla guardia: "Dove si trova il Municipio?" La mia voce è calda, profonda e musicale come il canto di un usignolo. IMMAGINE1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Rugdush Vulag Scuoto la testa per finire di svegliarmi e guardo le poche monete che mi sono rimaste Bhè è arrivato il momento, penso meglio rimboccarsi e preparasi per la chiamata Mi preparo vestendomi e indossando subito l'armatura, è leggera e non sarà sicuramente un problema portarla a lungo , non so se si partirà subito dopo la chiamata o meno Controllo il mio fucile e la scatola di munizioni deve essere tutto pronto , ci manca solo che ci rimetto le penne.. Vado poi a fare colazione ordinando qualcosa di leggero, non posso permettermi pasti di un certo tipo ne monetariamente ne per rimanere vigile durante la giornata. Mi rivolgo poi a Roxie Come funziona la chiamata? tutti gli avventurieri verrano presi o ci sarà una selezione? domando alla donna Non so quanti saranno a partecipare ma meglio non farsi fregare il posto se fosse.. Finita la colazione e prese le mie informazioni me ne vado a zonzo per la città cercando di carpire qualche informazione sulle missioni che ci sono al momento, e magari preparare qualcosa per essere pronto.1 punto
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Archivio dell' avventura
1 puntoQui invece andranno mappe, informazioni, e tutto quello che può essere comodo avere in un archivio facilmente consultabile sul forum. Inizio subito con la mappa di Collebreccia. https://docs.google.com/document/d/16mYMvmCvx9rITWZYkmIdVeCqVx9tIJRByQbvg5C4Tn8/edit?tab=t.01 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoJane Doe Esco dalla stanza dell'Abate in assoluto silenzio, ignorando il caos di alcol e danze che sta travolgendo il cortile. Cammino tra i vivi come un'ombra immobile, del tutto indifferente alla loro festa. Mi affianco a Izhu, Gale e Gaia mentre si allontanano dal rumore. Senza sprecare una singola parola, fisso i miei compagni con uno sguardo gelido che esprime già tutta la mia determinazione. Faccio semplicemente un cenno deciso verso l'uscita del tempio, indicando la via per le montagne , l'Oni blu ci aspetta...1 punto
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Per creare il PG aspetterei quantomeno di scegliere la campagna da fare. Se si riesce decidiamo col gruppo per i ruoli altrimenti ognuno fa quello che gli piace e giochiamo comunque...1 punto
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Io per Key of... vorrei giocare un artefice gnomo o comunque un piccoletto (halfling stregone?). Per COS invece ho più perplessità, ma non vorrei giocare un nativo di Barovia. Forse qualcuno "curioso" che ha trovato un modo di arrivare...un ricercatore dell'occulto? Un fissato sui non morti? Un fuggitivo con qualcosa da nascondere?1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Mentre sono seduta a riposarmi prima della cena vedo mia sorella avvicinarsi, la accolgo con un sorriso, dopo la prima domanda di convenevole però il discorso si sposta subito su un tema toccante, arrossisco all'inizio e cerco di rispondere farfugliando qualcosa ma quando il discorso arriva al succo mi colpisce come una lama. Abbasso la testa, rifletto, so che ha ragione ma so anche che non posso cambiare la mia natura. "Non è colpa sua se faccio sciocchezze, ma sono io ad essere probabilmente sbagliata, farei scudo con il mio corpo per proteggere chiunque chi si trovi in difficoltà, anche quel brontolone del nano se fosse necessario. Non è l'amore a farmi fare follie, anche perché le ho sempre fatte e questa è la prima volta che mi piace qualcuno" Pronuncio queste parole con gli occhi bassi, guardandomi i piedi ma subito alzo lo sguardo negli occhi di Eryn. "Starò attenta! Te lo prometto!" Mi sciolgo nel suo abbraccio, vorrei non finisse mai, gli occhi mi diventano un po' umidi, commozione? Tensione? O forse il cercare di controllare qualcosa che non è controllabile. "Non ho fatto una scelta sorella, questa cosa è semplicemente nata da sola, a volte brucia ma mi fa stare bene!" La stringo a me, forte, per farle capire che quello che provo per lei è un qualcosa di così potente da essere indistruttibile. Lentamente tutti cadono nel sonno e io mi sposto al posto di guardia, la notte scorre, tranquilla, silenziosa, rotta soltanto dal frusciare delle foglie mosse dal vento e dal canto di qualche uccello notturno. Vorrei girare la testa ogni tanto per guardare Arthur, ma il dovere mi impone di stare con gli occhi aperti e vegliare per tutti. Prendo dei fili d'erba e li intreccio per far scorrere il tempo e lentamente nelle mie mani prende forma un bracciale che mi metto al polso. Finisce il mio turno di guardia, non ho sonno e potrei proseguire ma desidero raggiungere il mio giaciglio ed accoccolarmi addosso ad Arthur. Mia sorella ha ragione, è giovane, inesperto ed a tratti anche ingenuo! Perché si porta dietro tutti quei libri poi? Però forse è proprio questo che mi piace di lui. Mi alzo in piedi e mi avvicino a Thurin, russa come un temporale estivo, mi chino su di lui, appoggio delicatamente una mano sulla sua spalla e lo scuoto dolcemente sussurrando. "Thurin! Sveglia, l'alba è ancora lontana ma è il tuo turno di guardia!"1 punto
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Il viaggio prosegue e, vista l'importanza di arrivare per tempo a destinazione, decido una volta tanto di riporre il Manuale e di affiancare invece Zal alla guida del carro. Stop, fermati un attimo. Gli dico appoggiandogli una mano sul braccio e guardandomi intorno. No, no, no...non da questa parte. Prendiamo questo sentiero, fidati. Indico con sicurezza. La direzione giusta1 punto
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
E' uscito 3, quindi avrete visite durante il turno di guardia di Eryn. Tutti avete potuto beneficiarie del riposo breve, quindi se avete poteri che si ricaricano, ora sono utilizzabili. Adesso tiro per il tipo di incontro casuale, @Rafghost2 scegli se usare la percezione passiva (12) o quella attiva (nel caso tira). Poi farò il tiro di furtività, con svantaggio se passa dai campanellini (non sono un master cattivo, ma se la creatura è volante...arriva dal cielo!) X TUTTI: non inizieremo l'eventuale combattimento prima di lunedì, quindi avete modo di fare altri post di dialogo prima dello scontro.1 punto
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
1 puntoEdwarf Insomma, ci manca la bestia. Non potevamo prenderla subito Concordia? È viva! Pare un miracolo. Altrimenti dobbiamo smazzarci tutto il carico a spalla, saremo ben più lenti. Ordino una caraffa di birra e ovviamente dell'aringa. Ho parlato con Lazare, gli ho dato qualche aggiornamento. Ci ha offerto una guida per le paludi, pare siano infestate anche da spiriti, oltre che dai lucertoloni. Ha suggerito che dovremmo parlare con Marzena e ha senso, altrimenti sarà dura trovare l'uscita che Theldrick e Grallak intendono usare. Quindi mi guardo attorno Dov'è Seraphine?1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Quando finalmente giungiamo in un posto idoneo a fermarci per riposare iniziamo ad approntare il campo. Le due pareti di roccia fanno al caso nostro per ridurre il rischio di attacco da più lati e rendere il riposo più sicuro ma comunque prendiamo delle altre precauzioni come il fuoco in posizione più avanzata e un semplice sistema d'allarme. Finalmente posso mettere a frutto il sottile filo e i campanellini presi a Grimstone. Lo tendo fissandolo a dei rametti usati come picchetti per tenerlo a circa 20cm dal suolo in modo che sia scarsamente visibile ad eventuali nemici in avvicinamento e che non rischi, casualmente, di essere scavalcato senza toccarlo. Data un'occhiata nei dintorni e finito di approntare tutto ritorno al bivacco per mangiare qualcosa prima di riposare. La carne secca e il formaggio delle razioni non sono niente male anche se stanno iniziando ad andarmi un po' a noia, ma almeno ci garantiscono qualcosa di nutriente a fine giornata. Quando iniziano i turni di guardia, prima di coricarmi, vado a sedermi al fianco della mia sorellona per scambiare qualche parola: "Come stai Ely?" chiedo per aprire il discorso prima di passare all'argomento focale. "Che mi dici di lui?" indico il giovane Hornraven con un cenno della testa e un leggero sorrisetto "Mi sembra che ti piaccia, o sbaglio?" Ascolto la sua eventuale condivisione con reale interesse e vicinanza poi la guardo fissa negli occhi e poggio una mano sulla sua: "Sono felice per te ma mi tocca fare la "Sorella Maggiore". Sai cosa sto per dirti, vero? ... ... Non è il momento migliore per innamorarsi sorella. Resta lucida e in guardia, è giusto proteggersi a vicenda ma il cuore non sempre è il miglior consigliere." "Lo dico per esperienza. Sai quanto ti amo e sai che non esiterei un istante a sacrificarmi per proteggerti, ma quel ragazzo è molto, molto giovane. Lodo il suo impegno ma è ancora molto acerbo e rischia di trascinarti in qualche situazione pericolosa. Ti prego, sta attenta!" la stringo in un abbraccio fraterno e, quando mi stacco, le do un bacio sulla fronte, un ultimo sguardo e poi mi volto per raggiungere il mio giaciglio. Mentre mi sistemo lancio un'occhiata ad Arthur, uno sguardo intenso carico di significato, sposto gli occhi verso Elyndra e torno a guardarlo per un altro momento. "Buona notte ragazzo. Mastro Thurin, svegliami quando tocca a me. Buon riposo a tutti e che la Sacra Luce vegli su tutti noi." Dopo aver sistemato lo scudo sul lato sinistro del giaciglio, quello esposto all'esterno, e la spada sganciata dalla cintura sul destro, sistemo il cuscino e ci piazzo sotto un pugnale pronto all'uso, anche se confido che non ve ne sia necessità.1 punto
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Lisa durante il suo girovagare di villaggio in villaggio giunse a Sorgo, un paesino formato da una manciata di case la cui principale risorsa era un laghetto, e alcuni campi di grano. Era la stagione del raccolto e Lisa decise di fermarsi per dare una mano e raggranellare qualche soldo. Pochi giorni dopo al Sorgo giunse un gruppo di una ventina di individui capeggiati da un mezz'elfo. Costoro decisero di fare del villaggio la base per i loro traffici e contrabbando, requisirono un paio di case e e un magazzino, e vi si stabilitono comportandosi come i padroni del posto. Lisa fu tentata di lasciare il villaggio per non avere problemi, ma in cuor suo non se la sentiva di abbandonare quella povera gente, ma non poteva, o meglio, non voleva, affrotnare quei contrabbandieri. Decise quindi di usare la magia per render loro la vita più difficile, ma senza esagerare e senza farsi scoprire. Quando però udì che i contrabbandieri volevano vendere le ragazze del villaggio a un gruppo di schiavisti, Lisa si fece coraggio, sfruttò la magia per cammuffarsi e uscire dal villaggio. Corse per tutta la notte fino alla cittadina più vicina, si precipitò in una taverna e, in lacrime implorò l'aiuto dei presenti.1 punto
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Gromdain 02 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] I compagni, seduti intorno al tavolo di una locanda di Selenica, lasciarono che lo sguardo vagasse oltre i vapori delle bevande calde, ricordando con precisione millimetrica l’incredibile successione di eventi che, dalle terre di Threshold, li aveva condotti attraverso segreti millenari e aspre battaglie. ### Capitolo I: La Vendetta di Elwyn Tutto ebbe inizio nel mese di Thaumont dell’anno 992, nella cittadina di Threshold, situata ai confini settentrionali del Gran Ducato di Karameikos. Il Patriarca Sherlane convocò il gruppo (composto inizialmente da Jinxy, Xeno, Illius, Idruin ed Eythil) per una missione di vitale importanza: recuperare il Campanellino di Platino di Chardastes, una reliquia sacra capace di suonare magicamente pur senza batacchio e di concedere guarigioni miracolose. L'oggetto era stato trafugato cinque anni prima da Elwyn, una chierica apostata che aveva violato i dettami della chiesa iniziando a usare armi da taglio e conducendo ricerche proibite per conto di un’entità oscura chiamata Alphaks. Guidati dallo scout Fyodorl, i compagni si addentrarono nelle Black Peak Mountains. Giunti dinanzi a un’enorme roccaforte nera scolpita per somigliare a denti di drago, dovettero affrontare una feroce banda di Trogloditi dall'odore nauseabondo. Penetrati nell'edificio tramite un ingegnoso meccanismo a pulegge sul tetto, i compagni sterminarono una guarnigione di Orchi che portavano sulla guancia il simbolo di una fiamma rossa. L’esplorazione li portò a scoprire un tempio dedicato ad Alphaks, dove un uomo veniva torturato da un prete in tunica gialla. Dopo aver abbattuto un costrutto di legno alto tre metri e un piccolo Drago Nero sputacido, il gruppo affrontò finalmente Elwyn. La sacerdotessa, protetta da una statua animata che aveva preso vita, fu sconfitta grazie a una tattica spregiudicata: un arazzo incendiato usato come rete per immobilizzarla prima del colpo di grazia. Recuperato il campanellino e sconfitti alcuni Gargoyle a guardia dell'altare, i compagni tornarono a Threshold come eroi, ricevendo dal Patriarca Sherlane una ricompensa superiore al pattuito. ### Capitolo II: L'Occhio di Traladara La fama ottenuta attirò l'attenzione del mercante Gregory Maienovich, che ingaggiò il gruppo per consegnare una missiva a Luln, nell'ovest del Karameikos. Il viaggio si rivelò subito insidioso: accompagnati dalle guide Anton e Michail e dai fratelli Rolf e Anya, i compagni furono costretti a rifugiarsi in una caverna infestata da un Orso Gufo per sfuggire a una colonna di goblin. Nella grotta trovarono l'elfo Elydel, unico sopravvissuto di una spedizione incaricata di proteggere l'Occhio di Traladara, una gemma giallo-arancio dal potere immenso sottratta dall'organizzazione criminale dell'Anello di Ferro (Iron Ring) per conto del malvagio mago Bargle. Giunti a Luln sotto una pioggia battente, i compagni scoprirono che il loro contatto era stato torturato a morte. Decisi a recuperare la reliquia, si infiltrarono a Fort Doom, la roccaforte del Barone von Hendricks nella Baronia dell'Aquila Nera. Qui la narrazione si intrecciò con quella di Arn e Vel, due prigionieri Thyatiani che erano riusciti a liberarsi dalle celle delle torture presidiate da guardie dalla testa di iena. Riunito il gruppo, gli avventurieri assaltarono la torre centrale del maschio. In un susseguirsi di scontri violenti, abbatterono non-morti, guardie corrotte e il chierico Paurillian, arrivando infine a confrontarsi con l'apprendista di Bargle, Aurelian. Recuperato l'Occhio di Traladara e fuggiti attraverso un complesso sistema di caverne e canali sotterranei, i compagni riportarono la gemma a Leraith, un elfo Callarii morente a causa di una maledizione, che affidò loro il compito di consegnare l'oggetto alla comunità di Rifillian. ### Capitolo III: Il Terrore dell'Oscurità Notturna Il viaggio verso Rifillian portò i compagni a risalire il fiume Volaga sulla nave Mudlark del Capitano Kalanos, respingendo un abbordaggio fluviale da parte di altri membri dell'Anello di Ferro che portavano tatuaggi di catene sui polsi. A Rifillian incontrarono Stephan Mlynar, che propose loro di scortare una mandria di rari cavalli bianchi dalla fattoria di suo fratello Pyotr, chiamata Sukiskyn. Tuttavia, giunti alla fattoria, trovarono Sukiskyn sotto assedio da parte di un'alleanza di tre tribù goblin: Red-Blade, Wolfskull e Vipers. La battaglia fu epica: tra granai in fiamme, assalti con scale e il morso di pipistrelli giganti, i compagni difesero la famiglia di Pyotr fino all'alba. Scoperto che Stephan era stato rapito dai goblin Wolfskull, il gruppo lo inseguì fino alla Foresta Pietrificata, dove la natura stessa era stata trasformata in roccia secoli prima. Dopo aver stretto un patto con Loshad, un mistico protettore della foresta capace di mutare forma in stallone (Chevall), i compagni accettarono di sterminare una stirpe di lupi mannari in cambio di informazioni sulla posizione di Stephan. Per ottenere armi d'argento efficaci, esplorarono antichi tumuli funerari, affrontando Ombre, Wyrd ed un Ghoul, recuperando spade magiche e manufatti d'argento. Sconfitti i licantropi, raggiunsero le rovine di Xitaqa, una città perduta costruita all'interno di profondi canyon. Lì liberarono Stephan e misero in fuga il potente mago Golthar (noto come "Gambe-Secche"), scoprendo un arazzo dorato che, se unito a un ago magico, rivelava la mappa per la leggendaria Valle di Hutaaka. Seguendo la mappa dell'arazzo tra le vette delle Black Peak Mountains, i compagni entrarono nella valle e incontrarono gli Hutakaan, un antico popolo dalla testa di sciacallo in lotta con i loro ex schiavi, i Traldar. Invitati nel Grande Tempio di Pflarr, i compagni dovettero purificarlo da orde di non-morti e statue animate per raggiungere le profondità della Cripta degli Antichi. Qui trovarono un enorme cilindro metallico caduto dal cielo secoli prima e conobbero Rheddrian, un viaggiatore mistico intrappolato in uno specchio magico, la cui presenza aveva involontariamente risvegliato il Kartoeba, una mostruosità tentacolare acida, e creato degli zombie elettrici guidati da Lord Kazaak. Dopo aver aiutato Rheddrian a liberarsi e aver recuperato un medaglione sacro, i compagni sfuggirono al Kartoeba e lasciarono la valle attraverso tunnel sotterranei, osservando dall'alto la guerra civile che straziava Hutaaka. Guidati dal cacciatore Serghei attraverso passi montani innevati, hanno infine raggiunto la Repubblica di Darokin, giungendo stanchi ma vittoriosi alle porte di Selenica.1 punto
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
1 puntoSnorri “Io ho preso il necessario per il viaggio e sono riuscito a piazzare la collana e la statuina. Ho anche…convinto…Taggin a chiudere un occhio sulla roba che gli porteremo in cambio dell esclusiva per la sua bottega .” Mi aggiungo “Purtroppo per il ciuco dovremo perdere un po’ di tempo domani, il ciuchivendolo stava chiudendo”1 punto
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Questa purtroppo è l'unica questione non trattabile: userò D&D5, perchè è quella con cui gioco da anni (dopo aver iniziato e giocato 10-15 anni con la 3.5), e ora non avrei tempo di impararmi la 5.5 o di re-impararmi la 3.5.1 punto
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Buongiorno a entrambi! Pensavo ad un post da parte di ogni giocatore ogni 2 giorni, dopo i quali portare avanti io la scena senza far agire l'eventuale PG che non ha reagito, oppure di fargli fare la cosa che ritengo più consona. Credo di riuscire in realtà a fare spesso un post al giorno, ma non vorrei metterlo come obiettivo minimo, per sicurezza. Credo che un ritmo blando di gioco sia una delle principali cause di perdita d'interesse, e quindi di abbandono, in un PbF, perciò cercherei di tenere il ritmo altino anche al costo di far "slittare" ogni tanto il post di qualcuno. Ovviamente al netto di eventuali eccezioni in caso di richieste specifiche. Anche questo argomento è tranquillamente trattabile1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Con le gambe doloranti per la lunga camminata, e un dolore penetrante alla 7ª vertebra cervicale per il continuo trasportare lo zaino con i miei preziosi e pesanti libri. Mi libero volentieri dai pesi che mi zavorrano, con un intenso senso di liberazione . Osservo Thurin ed Eryn confrontarsi su come disporre il campo nella maniera più strategica possibile. Io prendo appunti mentalmente, portando l'attenzione a ciò che non avrei considerato, come la scelta della posizione del fuoco o i campanelli con dei fili. Aiuto a raccogliere legna per il fuoco e mi accingo a preparare il mio giaciglio, faccio la gentilezza di approntare anche quello degli altri, avendo l'accortezza di posizionare quello di Elyndra accanto al mio, con la speranza che abbia piacere di ricevere le mie carezze quantomeno sulle braccia. A me va bene fare l'ultimo turno prima di ripartire. Dico prendendo l'ultimo turno non ancora prenotato. Da una parte sono contento così avrò modo di preparare nuovi incantesimi per la giornata, dall'altra se accade qualcosa nei turni precedenti rischio di trascorrere la notte in bianco...idea che non mi piace affatto.1 punto
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Il Problema dei Tanuki - Bari - 23 luglio h20.30
La Organized Play Italia Live (loggia di Bari) presenta: Il Problema dei Tanuki Pathfinder Society 2ed Quest 24 📆 giovedì 23 luglio h20:30 📍Il covo del Nerd, Bari, Via abate Gimma 138, 70122 🧭 Quest per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society ⚔️ 📜 Durante l'Anno dell'Esplorazione Senza Limiti, la ricomparsa dei piani di metallo e legno ha destabilizzato il Labirinto della Strada Aperta, il labirinto extradimensionale che la Pathfinder Society utilizza per trasportare personale e merci su lunghe distanze. Nel tentativo di stabilizzarsi, sono apparse nuove entrate e uscite, una delle quali in un villaggio Tanuki a Minkai. I tanuki si sono divertiti a fare scherzi ai viaggiatori nel labirinto fino a quando alcuni agenti Pathfinder li hanno sconfitti al loro stesso gioco. Ora il villaggio è in buoni rapporti con la Society, ma i Pathfinder vorrebbero avere una loggia nel villaggio per sorvegliare questa nuova uscita. I tanuki sono disponibili, ma solo se i Pathfinder prima fanno loro alcuni favori. Naturalmente sono i vostri personaggi giocanti ad avere il compito di svolgere questi favori. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/14b8e556-3c78-4462-bb3b-58565cac6e1d1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
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Paizo in crisi se la prende anche con Archive of Nethys?
Amante alla follia, membro della The Tolkien Society. Ex giocatore di GIRSA, di cui custodisco gelosamente i manuali e estimatore della trilogia cinematografica. Ogni anno rileggo il signore degli anelli e sto aspettando che finiscano la traduzione della Storia della Terra di Mezzo (anche se adotta la terribile terminologia della traduzione di Fatica purtroppo). Hanno già deciso come muoversi, rimodulando il piano di pubblicazioni. A meno di altri scossoni al momento non preventivabili, stimano di tornare a pieno regime nel giro di massimo un anno. Auguro di tutto cuore che ci riescano, anche perché dal punto di vista strategico è un buon momento per sottrarre giocatori a D&D che è in flessione.1 punto
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Mappe generate da IA VS Mappe create con software specifici
Mi ripeterò, ma oh, io ancora continuo a preferire penna e matita. Alle (a tutt'oggi) stupide AI al massimo gliele faccio colorare...😆1 punto
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Pathfinder & Starfinder: le uscite di luglio
Giusto un aneddoto su questo stupendo manuale. Avevo una subscription attiva da anni per i manuali di Starfinder ed ogni volta che un manuale era in spedizione lo parcheggiavo nel sidecart ed aggiungevo altri prodotti Paizo. Adesso che hanno ristrutturato lo store online questo meccanismo purtroppo non funziona più, così all'ultima spedizione Galactic Ancestry se n'è rimasto negli states. Paizo per scusarsi non ha addebitato nulla e mi ha regalato la versione digitale... carini ma a me manca tanto quel manuale sullo scaffale! Settimana scorsa un mio amico master mi fa vedere che su Amazon c'è il manuale a 34€ consegna metà settembre 😱 Sarà uno dei manuali in conto deposito nei magazzini della Diamond??0 punti
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Buondì! Se hai intenzione di buttarti nel masteraggio di entrambe le campagne forse c’è ancora posto anche per me. Inoltre con tutta questa bella gente che vedo che si è proposta non posso tirarmi indietro. Preferenze non ne ho… non ho mai giocato nessuna delle due. Potrei farle entrambe o una delle due considerando il numero di candidati.0 punti
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