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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/07/2026 in tutte le aree

  1. È passato circa un anno da quando ho presentato, su questo forum, Cinque e Cinque, la mia versione rapida, ultraleggera e spiritosa di D&D 5e: Quest'anno ho voluto regalargli un'espansione, sempre gratis e in open source. La trovate su itch: https://billeboo.itch.io/il-tegame-di-tascia o sul mio blog: https://dietroschermo.wordpress.com/indice/il-tegame-di-tascia/ Testo rilasciato con licenza CC BY-SA-4.0 internazionale. Logo gentilmente offerto da Anna Berti. Elfi, nani, paladini, bardi: D&D non sarebbe lo stesso senza di loro. Ormai fanno parte della nostra cultura popolare. Con questa espansione, potete usare tutte le razze e le classi standard del D&D moderno anche in Cinque & Cinque: in versione ultra-leggera, tascabile e senza fronzoli. Ma non finisce qui: nel Tegame di Tascia bolle tanta altra roba opzionale, dai talenti alle competenze, ai nuovi incantesimi, fino alle regole per seguaci (di queste sono particolarmente fiero!) e codici morali. Spezie gratis con cui condire il nostro gioco a piacimento. Adattabili facilmente anche ad altri giochi D&D-like, volendo. Tutto arricchito dai meravigliosi disegni di: Benny, Gabriele Montagnani, Giada Cantasale, Gianluca Cardiago, Hairic Lilred, Luca Negri, Michele Pavani, Rufus Comics, Sara Formosa, Samuele Bani, Vi Nguyen. Su 58 pagine a colori, 20 sono di appendici. Ogni classe prende solo una pagina (più un disegno grande). Ogni razza è un breve elenco puntato. La pagina itch contiene anche una versione print friendly di 46 pagine, in bianco e nero senza illustrazioni. Ho fatto solo pochi playtest, sparsi e isolati, di questa roba. Quindi, se avete l’occasione di provarla, apprezzo tantissimo se mi date un riscontro. Buon divertimento!
  2. Vivienne Larksong Sorrido di rimando alle parole della stregona, scuotendo leggermente la testa mentre mi ripulisco le mani dalla ruggine del vecchio cancello. Mantengo lo sguardo fisso oltre il varco, osservando le due sagome dei cultisti che si muovono sfuocate in mezzo alla coltre di fumo bianco. Sì, Kaerith, lo gnomo intende proprio il verso del gufo...sussurro, con una punta di divertimento nella voce smorzata.È solo un modo più ricercato per dirlo , dobbiamo solo contare tre richiami di quel volatile e poi scattare , il piano di Gib è sensato , muoverci ora che il fumo è denso giocherà a nostro favore , se li colpiamo di sorpresa mentre sono distratti dal fumo e dai colpi dell'ariete, non capiranno da dove arrivano i colpi. Imbraccio saldamente lo scudo, stringendo il martello da guerra con la mano destra. Faccio un profondo respiro per concentrarmi, posizionandomi proprio sul limitare del varco, pronta a scattare oltre la vegetazione. Tieniti pronta con la tua magia, al terzo verso, piombiamo su quei cultisti e liberiamo la porta posteriore per i sopravvissuti. Che la Signora d'Argento guidi i nostri colpi...
  3. Appena potrò ci darò un'occhiata e ti dirò, se è un bel gioco ti dirò di passare a scrivere dalla cinque e cinque alla sei meno meno. Tanto sei meglio di Wot a faK!
  4. ELYNDRA - DRUIDA Finalmente ci ritroviamo all'aria aperta. Faccio un profondo respiro per riempirmi i polmoni di aria fresca. Di comune accordo decidiamo di puntare dritti a sud, verso la nostra meta, ma davanti a noi si presenta un ostacolo: un fiume. Non sembra facilmente guadabile e trovare un passaggio richiederà del tempo. Notando l'attrezzatura da pesca abbandonata, corrugo la fronte. "Non mi piace questa situazione! Perché un pescatore avrebbe dovuto abbandonare le sue canne e le sue esche? Qualcuno l'ha spaventato? Oppure è caduto?" Scrollo le spalle. "Forse troveremo delle risposte strada facendo. Vediamo se riusciamo a trovare un passaggio!" Mi muovo lungo la sponda per cercare un punto in cui il fiume sia guadabile. Tiro + Direzione
  5. Ho preso le razze e classi base di D&D 5e e li ho adattati a questo sistema open source, con appendici di regole opzionali. È passato circa un anno da quando ho presentato, su questo forum, Cinque e Cinque, la mia versione rapida, ultraleggera e spiritosa di D&D 5e: Quest'anno ho voluto regalargli un'espansione, sempre gratis e in open source. La trovate su itch: https://billeboo.itch.io/il-tegame-di-tascia o sul mio blog: https://dietroschermo.wordpress.com/indice/il-tegame-di-tascia/ Testo rilasciato con licenza CC BY-SA-4.0 internazionale. Logo gentilmente offerto da Anna Berti. Elfi, nani, paladini, bardi: D&D non sarebbe lo stesso senza di loro. Ormai fanno parte della nostra cultura popolare. Con questa espansione, potete usare tutte le razze e le classi standard del D&D moderno anche in Cinque & Cinque: in versione ultra-leggera, tascabile e senza fronzoli. Ma non finisce qui: nel Tegame di Tascia bolle tanta altra roba opzionale, dai talenti alle competenze, ai nuovi incantesimi, fino alle regole per seguaci (di queste sono particolarmente fiero!) e codici morali. Spezie gratis con cui condire il nostro gioco a piacimento. Adattabili facilmente anche ad altri giochi D&D-like, volendo. Tutto arricchito dai meravigliosi disegni di: Benny, Gabriele Montagnani, Giada Cantasale, Gianluca Cardiago, Hairic Lilred, Luca Negri, Michele Pavani, Rufus Comics, Sara Formosa, Samuele Bani, Vi Nguyen. Su 58 pagine a colori, 20 sono di appendici. Ogni classe prende solo una pagina (più un disegno grande). Ogni razza è un breve elenco puntato. La pagina itch contiene anche una versione print friendly di 46 pagine, in bianco e nero senza illustrazioni. Ho fatto solo pochi playtest, sparsi e isolati, di questa roba. Quindi, se avete l’occasione di provarla, apprezzo tantissimo se mi date un riscontro. Buon divertimento! Visualizza pubblicazione completo
  6. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) Ascolto le parole di Mayu, cercando di memorizzare i luoghi citati e i nomi delle sacerdotesse. Non mi dicono molto, se non che ci attende un lungo viaggio e che probabilmente dovremo affrontare numerosi combattimenti. Prima che la sacerdotessa se ne vada, le chiedo: "Non potresti fornirci una mappa oppure consigliarci il percorso più lineare possibile da seguire?"
  7. Il rumore costante dell'acqua vi guida lungo il terreno fino a raggiungere la sponda del fiume. Proprio a ridosso della riva, parzialmente nascoste tra i canneti e appoggiate a una roccia, ci sono due canne da pesca rudimentali, ricavate da rami flessibili e sagomati. Accanto a queste, a terra, c'è un piccolo secchio di corteccia ribaltato: sul fango attorno al contenitore si muovono ancora alcuni vermi vivi, mentre un paio di esche sono sparse lì vicino. Il terreno circostante, umido e fangoso per la vicinanza all'acqua, è visibilmente calpestato. Per proseguire verso sud non vi basterà un salto, dovrete dedicarvi alla ricerca di un punto di guado favorevole lungo la riva. AZIONE
  8. @Steven Art 74 Ni dovrei risponderti, perchè qui nasce un paradosso (idea geniale a parer mio dei creatori di DH) "l'ignoranza è santa" Quindi i giocatori non hanno bisogno di sapere dove sono ne perchè
  9. Mayu osserva seria Eleonor senza dire nulla. Poi, dopo alcuni secondi dalle richiesta di Gabriele torna a sorridere. Non c'è un ordine o una priorità. Credo che la cosa più comoda sia per voi cercare di muovervi in modo lineare e in sequenza, vi riassumo dove sono le mie sorelle: Eleanor è legata a Ruriko, forse quella che rientra di più nel vostro concetto di sacerdotessa, ed è a Kumamoto, Samantha è legata a Nagisa, abbastanza abile con la naginata, e si trova al tempio di Iseo, Erika che se non ti stende a parole, regole e altro lo fa con arco e frecce è a Sapporo e Natsu è ad Akita nel Kyushu. Si ferma e torna a guardare Eleonor. Eleonor, potresti seguirmi un attimo?
  10. 73° anno della Nona Catastrofe, Ai confini delle terre di Hyaku. Villaggio di Kamashida Avete raggiunto questo luogo per vie diverse. Chi invitato da un patrono abbiente, chi seguendo le indicazioni di un ribelle, chi ancora guidato dal destino. Stando alle vostre fonti Kamashida doveva essere un luogo sicuro dove incontrare altre persone decise a ristabilire l'equilibrio. La morte dell'imperatore e l'ascesa del suo misterioso successore devono per forza essere le cause dietro l'arrivo della Decima Catastrofe con così largo anticipo. Ma l'incontro era una trappola. Kamashida è diventato un campo di battaglia nel momento in cui samurai vestiti di armature nere sono calati dal cielo su ali di corvo, brandendo spade e lance contro ribelli, saggi e contadini senza distinzione. Se il fato ha decretato questa carneficina, vi ha anche dato una possibilità di scamparla. Al momento dell'assalto vi trovavate in una delle capanne più centrali del villaggio, intenti a prepararvi per l'incontro che sarebbe avvenuto da lì a breve. Le grida prima, e il fumo poi vi hanno allertato e dato la possibilità di prepararvi, di impugnare le armi e decidere cosa fare. Morirete qui offrendo un'ultima onorevole resistenza? Fuggirete per cercare vendetta in futuro? Scaccerete i misteriosi guerrieri dalle armature laccate di nero? DM - All
  11. Non è ancora stato deciso niente, quindi direi che non è troppo tardi. come scritto nel post iniziale si parte da livello 6
  12. Il comando silenzioso impresso nelle tue dita fende la nebbia del mattino con la precisione millimetrica di un codice militare... Daran afferra saldamente i freni di cuoio dei muli, bloccando le bestie da soma all'istante, mentre Lyra Thorne scivola giù dal pianale con un movimento fluido e felpato, sfilando il pugnale dall'osso prima di accodarsi ai tuoi passi... ti schiacci rasente alla parete di pietra calcarea ricoperta di licheni umidi, lasciando che il mantello grigio si confonda con le venature della roccia bagnata... muovi un tallone alla volta nel fango viscido, controllando il respiro mortale per non far vibrare le maglie di ferro del giaco sotto la tunica... i tuoi occhi crepuscolari scansionano l'angolo cieco dello spuntone mentre copri gli ultimi quattro metri che vi separano dal debole, sommesso lamento di sofferenza... Giri l'angolo a baricentro basso, la glaive spianata e pronta a intercettare qualsiasi slancio... ma la trappola acustica che si palesa nella foschia svela l'agghiacciante veridicità di una manovra d'aggiramento organizzata... Dietro la roccia non c'è il cacciatore con gli stivali... c'è solo un giovane cucciolo di volpe, ferito alla zampa e legato saldamente a una radice con un laccio di cuoio bagnato, lasciato lì a gemere per isolare la tua avanguardia lontano dai carri... Nello stesso istante , dieci metri più indietro, un'ombra si sgancia dalle fronde alte che sovrastano la carreggiata, calando sul pianale del carro principale con un tonfo pesante, disordinato, privo di qualsiasi slancio offensivo... l'impatto fa sussultare il legno e i muli si impennano nei finimenti, sbarrandovi l'unica via di ritirata... ti volti all'istante insieme a Lyra, scattando fuori dallo spuntone di roccia con l'acciaio sollevato, ma la scena che si palesa nella nebbia mattutina si trasforma in uno shock viscerale... La creatura che indossa gli stivali borchiati è un Ghoul, ma la sua figura emana una disperazione spettrale... la sua pelle cinerea è tesa sulle ossa, devastata da escrescenze violacee dovute agli influssi della Magia Matta, e si è accasciata in ginocchio sopra il vostro carico, tremante, con le mani artigliate protese in avanti in un muto gesto di supplica... le sue due sole pupille vitree ignorano la tua lancia e si fissano sul vecchio boscaiolo a terra... Dietro di te, Daran lascia cadere l'accetta nel fango... il suo volto rugoso sbianca completamente nella foschia, mentre le suas labbra tremano nel riconoscere i lineamenti deformi del non morto e quegli stivali borchiati usurati... Santi dei cieli... Jarek?... sussurra il vecchio boscaiolo, la voce spezzata da un orrore e da una pietà indicibili, tu... tu eri rimasto sotto il crollo della vecchia segheria l'inverno scorso... tutti ti credevamo morto... Il non morto sul carro emette un rantolo soffocato, una voce che gratta contro la gola secca come pietra focaia, pronunciando parole faticose, spezzate dal terrore della sua stessa esistenza ma lucide, umane... le sue dita deformi si flettono convulsamente per lo stress emotivo dello stallo... Daran... vecchio mio... la foresta non mi ha lasciato andare... raschia la creatura sul carro, lo sguardo vitreo che si sposta verso di te, implorando la tua fermezza celestiale, ho ripulito i rovi stanotte... ho nascosto il fango nei campanelli per non farvi scappare... non voglio la vostra carne... ho bisogno di aiuto, elfo... l'inverno scorso la mia squadra ha dissotterrato una pietra nera sotto le radici, un vecchio idolo corrotto che ha fatto impazzire tutti... ha ridotto me in questo stato e ha lasciato i corpi dei miei compagni a marcire nella fossa da taglio, trasformati in carogne fameliche che ora infestano il sito... da solo non posso ripulire quel nido, sono troppi e l'influsso dell'oggetto mi toglie le forze... ho bisogno del tuo acciaio per sterminare i resti della mia vecchia squadra e fare a pezzi quell'idolo... aiutami a dare loro la pace e in cambio vi rivelerò dove si nascondono gli uomini con le corazze e le balestre... nelle ultime settimane nuovi soldati umani sono arrivati quassù e hanno fortificato i passaggi esterni con trappole di ferro e posti di blocco per sbarrare l'uscita dalla foresta... Daran è rimasto a valle e non può conoscere i loro nuovi nascondigli nella nebbia... io li ho spiati nel buio mentre piantavano i pali, conosco i loro turni, i loro punti ciechi e vi dirò come superare la loro linea senza che si accorgano dei vostri carri... ve lo giuro sul ferro che tagliavamo insieme... Lyra Thorne resta immobile accanto a te, stringendo il pugnale con le nocche bianche, lo sguardo sbarrato che passa dal vecchio Daran in lacrime al non morto in ginocchio sul carro...
  13. No, sono ancora molto disperso tra mille idee.
  14. SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER IMMAGINE Un barlume di speranza si era acceso dentro di me come una scintilla nell’oscurità quando mi era giunta voce di questa Resistenza! Finalmente qualcuno aveva alzato la testa per riunirsi e sconfiggere questi maledetti Signori della Guerra! Tuttavia, proprio a causa di questa speranza non sono stata lucida. Mi sono aggrappata a quella notizia come a una corda quando cadi dall’orlo di un dirupo. Seduta nella capanna, a gambe incrociate, il viso coperto da bende bianche sbiancate dal sole — non per timidezza, ma per abitudine. Nel deserto impari a tenerti naso e bocca coperti, o la sabbia ti divora i polmoni. Gli occhi semichiusi, come se meditassi, quando il terreno vibra. Il suono inconfondibile del metallo che stride. Due pupille azzurre come il cielo si illuminano quando apro gli occhi. Le parole di Garton confermano quello che il mio istinto ha già intuito. Mi alzo in piedi, veloce e sinuosa come se stessi fluttuando. La mano corre alla faretra, le dita sfiorano le piume delle frecce come se le stessi contando. “Non sono venuta fin qui per vedere poveri innocenti che ci hanno offerto rifugio crepare!” Estraggo l’Arco del Nomade, lenta ed elegante cammino verso la porta pronta a seguire gli altri fino alla morte se necessario.
  15. @Monkey77 Investigare Arhur 2+5=7
  16. 1 punto
    Se @Albedo o qualche volontario che ama queste cose ( non io) può prendere una mappa del Giappone per stilare un tragitto logico tra i vari templi credo che andare per ordine sia la cosa più logica.
  17. Arthur Hornraven- Mago Abiuratore Osservo con vivido interesse l'attrezzatura da pesca abbandonata, curioso se questi utensili appartengano alla stessa creatura coltivatrice dei funghi giù nel cunicolo. Mentre le nostre guide valutano il punto migliore per guadare il fiume, mi avvicino all'area pesca ,curioso di vedere che tipo di impronte ci siano, e di capire dove possa essere finito il misterioso pescatore...di certo le tracce e i vermi vivi fanno pensare che si sia allontanato abbastanza recentemente... forse ci ha sentiti arrivare e per sicurezza si è nascosto? Spero che analizzando le tracce, io scopra qualcosa di più, magari se non è ostile può indicarci un posto idoneo per riposare questa notte. X @Fandango16
  18. Kom'ghee, spadaccino Nuvole nere, una pioggia pesante mi bagna il volto. Con le dita mi asciugo la fronte ma quando guardo la mano è ricoperta di sangue. Non riesco a togliermi dalla testa questo sogno e sono inquieto. So che qualcosa andrà storto. Quello che ho visto era un segno, ne sono certo. Potrei avvertire tutti che sta per succedere qualcosa di terribile, ma sarebbe tutta fatica sprecata. Prima di tutto non conosco qual è la minaccia che incombe su di noi e poi combattere contro il fato è una proposizione folle. Almeno per ora, forse un giorno quando avrò capito meglio come funzionano le forze entropiche del ki. Comunque la cosa migliore è conservare le energie e preparare la mente ad affrontare il pericolo. Per questo passo tutta la mattinata a meditare, o almeno ci provo, non è facile trovare la concentrazione quando l'animo è inquieto. Sono seduto a terra con le gambe incrociate, immerso nel mio mondo, quando sento le urla apro gli occhi di scatto, salto in piedi e mi precipito di fuori. È arrivato il momento. Garton, irruento e idealista, pensa subito a salvare i poveri abitanti del villaggio. Ma io non sono altrettanto sicuro delle nostre possibilità. Per ora non mi sbilancio e rimango silenzioso. Prima di tutto cerco di capire meglio la situazione concentrando i sensi sui samurai neri e le loro azioni. Azioni
  19. @Tianos La Manualistica e Regolistica di "Imperium-Maledictum" e' facilmente reperibile, specie ora che Need-Games lo ha tradotto in Italiano (anche se non ho piu' seguito recentemente come siano messi con Quickstart ITA ed altro Materiale Gratuito liberamente disponibile) e, come abbiamo gia' detto, essendo molto simile (direi dall'80% al 90%) a Dark-Heresy dovrebbe essere di assimilazione estremamente Semplice e Rapida. . .!! E' vero che sia @MattoMatteo che Io prediligiamo un Roleplay molto Narrativo, ma non lo definirei a "Livello Librogame"; specie x scontri e sfide il Nucleo Base di "Action Rules" resta molto fondamentale. . . Per quanto riguarda Impegno e Tempi di Risposta siamo MOLTO Flessibili, specie con chi ha tanti impegni; e' preferibile pero' un Minipost con regolarità frequente (da magari modificare od espandere in seguito) che "Textwalls Biblici" ma troppo Sporadici e Discontinui. . . . .!!!
  20. No, non ho il manuale, ma in teoria con quale supporto avreste intenzione di giocare? da quel che ho capito @Steven Art 74 apprezza solo lo scritto (che io non disprezzo) quindi a mo di libro game? (secondo o un gunslinger o un accolito dell'inquisizione, alias solitico.) P.s. poi ripeto quello che spesso ho affermato anche in precedenza, il progetto Triduum mi sta letteralmente succhiando la vita, oltre al fatto che sono un istruttore di arti marziali (tre sere a settimana), e ho famiglia (anche se mezza distrutta) in definitiva ho giusto la domenica sera perché mi costringo al riposo.
  21. Tirato un po' il fiato, decidete di rimettervi in cammino e valutare il da farsi strada facendo, dato che in ogni caso la direzione è tracciata. Aslihan ha tenuto lo sguardo incollato sulle steppe, poco interessata alla fortezza in rovina, mentre accompagna il cammino con una melodia sommessa. Si ferma per rispondere alla domanda di Rallo Kurultai sarà tra tre lune e ventidue soli. Siamo molto lontani, aspetta lungo lungo viaggio, non sappiamo cosa incontremo sulla via, non è bene arrivare ultimo momento, non saremo pronti. Per poi aggiungere. Voi pensa che mio popolo ha qualcosa da fare in vostro vecchio campo di pietra. Voi pensate stupido. Vi impressiona la velocità con cui Aslihan sta imparando la vostra lingua. Soltanto poche settimane prima era praticamente incapace di comunicare con voi. Strada e tempistiche Stime approssimative: Proseguire sulla carovaniera fino al punto più vicino a Rashemar: circa 1,5 giorni Deviazione per raggiungere Rashemar: 1 giorno aggiuntivo A/R salvo ostacoli Deviazione per restare lontani da Rashemar ed evitare eventuali sentinelle: 1 giorno aggiuntivo
  22. Lo conoscevi, lo avevi anche commentato in modo poco entusiasta 😉 Ma concordo con te, è come scegliere D&D. Senza scegliere WotC, però.
  23. @Tianos tu che pg hai in mente, più o meno? Ok psyker non sanzionato, ma qualche dettaglio in più, anche per il 2° pg? P.S.: ce l'hai il manuale di Imperium Maledictus? Sennò ti aiutiamo io e @Steven Art 74 con i dettagli...
  24. Jubei Akechi Sono perso nei miei pensiri , ogni tanto penso a quella battaglia che mi ha cambiato la vita Ma le urla mi fanno tornare in me Istintivamente allungo la mano verso la Lancia e guardo Oren Forse hanno pianificato l'attacco e probabilmente non finirà bene per noi, ma lui ha ragione indico Garton non possiamo far finta di nulla, dobbiamo almeno provare a salvare quelli che possiamo! Inizio ad avviarmi all'uscita per vedere cosa succede pronto ad attaccare questi guerrieri neri
  25. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Immagine PG Seduto su una stuoia al centro della capanna, intaglio un piccolo pezzo di legno, lisciandone i lati più ruvidi nel tentativo di rimuoverne le più piccole asperità. Assorto nel mio "lavoro", sobbalzo all'improvviso quando sento dei rumori inconfondibili provenire dall'esterno della nostra capanna. Grida, lame che si incrociano... che diamine sta succedendo? Mi precipito subito alla porta, e osservo con aria sbigottita l'inferno che ha stravolto il villaggio in cui siamo appena arrivati. Stringo i pugni, al vedere questi misteriosi samurai trucidare senza pietà persone disarmate e indifese. Miserabili vigliacchi... Siamo sotto attacco! Kom'ghee, Shizuka, stanno facendo a brandelli la gente di Kamashida, che stava ospitando noi ribelli. Non possiamo lasciarli fare! dico, imbracciando i miei due scudi e battendoli forte fra loro per sfogare la rabbia e darmi la carica. E voi? Cosa intendete fare? concludo, rivolto alle altre persone nella capanna. Rimango sul ciglio della porta, il corpo pronto a scattare in avanti e farsi largo fra i nemici. Azioni
  26. Giovanni Benedetti Mi perdoni, signor Pieri, ma il viaggio deve avermi offuscato la mente: mi può spiegare in quale modo correre urlando in una chiesa e provare ad infiltrarsi in un confessionale possa aiutarvi a combattere una possessione? Dico sinceramente confuso da questa situazione. Matteo mi aveva accennato brevemente del problema al telefono. È sicuro che si tratti di una bambina e non di un ragazzino?
  27. La tua voce taglia il freddo dell'alba con la fermezza del marmo, fungendo da argine contro il panico strisciante che minaccia di soffocare la baracca... respingi la paranoia biologica della carne e ti rifiuti di piegarti al macabro guanto di sfida lasciato sul terreno... le tue parole costringono Lyra a distogliere gli occhi cangianti dalla carcassa lacerata del tasso; la mezzelfa scuote la testa per scacciare i rimasugli del sonno e ritrovare la spietata lucidità della gente di frontiera... annuisce alle tue disposizioni, serrando i pugnali al corpetto prima di scivolare silenziosa verso le stanghe dei carri per imbrigliare i muli nel minor tempo possibile, mentre il suo respiro corto tradisce la fretta di abbandonare quel perimetro violato... Al tuo fianco, il vecchio Daran si inginocchia nel fango calcareo, posando l'accetta sulla roccia per studiare la profondità e l'andamento delle impronte borchiate che circondano il rifugio... le sue dita nodose sfiorano il bordo di una suola impressa vicino alla fessura della porta, per poi scivolare lungo i tessuti strappati della piccola preda... il boscaiolo si blocca per un istante, gli occhi spalancati che fissano un punto esatto nel fango, mentre una ragnatela di rughe di puro terrore gli deforma il volto... Silyndor... guarda qui... guarda l'andamento del fango... sussurra l'anziano guardaboschi, la voce ridotta a un soffio rauco che tradisce uno shock viscerale, le impronte di questi stivali borchiati arrivano fin qui a passo d'uomo... poi, proprio davanti al filo di seta, la suola affonda con una pressione evidente e i passi successivi si stringono, si abbassano del tutto... chiunque indossasse queste calzature si è calato a quattro zampe per ghermire il tasso... non ci sono tagli di lama sulla carne, la preda è stata sventrata da una mascella tesa, affilata, capace di spezzare le ossa in un silenzio assoluto... questo essere calza stivali rubati a qualche morto, ha le mani per riempire il campanello di fango, ma mangia come una bestia e striscia nel buio... non sono gli uomini del Trono di Ferro, Silyndor... questa è una schifezza innaturale del bosco... una bestia mutata da questa magia matta che ha colpito le vecchie pietre... ci ha studiati da dietro le assi della porta... Il vecchio si rialza a fatica, ripulendosi le mani bagnate di sangue e brina sui pantaloni logori, indicando con un cenno del mento la direzione delle tracce che si addentrano lungo la via... Se avesse voluto ucciderci nel sonno, avrebbe dovuto forzare la sbarra e fare rumore, rischiando di svegliare te... ma ha capito che sei una preda pericolosa dopo il sangue che hai versato ieri contro il ragno... l'odore del tessitore abbattuto deve averlo attirato fin qui... ha preferito usare questo orrore per studiarci... e guarda come si allontanano le impronte... il passo borchiato è tornato lungo, eretto, deliberato... non sta scappando... questo predatore si sta limitando a precederci proprio lungo la nostra stessa strada, l'unica via pracabile per i carri, muovendosi nella nebbia per spingerci più a fondo nella boscaglia... Seguendo il tuo ordine perentorio, la carovana si rimette in marcia prima ancora che il sole pallido di Ches possa bucare la coltre grigia, riprendendo l'avanzata interrotta lungo l'anello dei boscaioli... i muli avanzano nel tunnel di vegetazione della pista da taglio, masticando nervosamente il freno di ferro per il terrore dell'odore selvaggio che ancora ristagna nell'aria... cammini in testa alla colonna con la glaive spiegata sotto il mantello, muovendoti come un'avanguardia silenziosa tra i rovi tagliati... la nebbia mattutina si fa sempre più fitta e opprimente tra i grigi tronchi, riducendo la visibilità a meno di sei metri e trasformando la boscaglia in un dedalo calcareo privo di punti di riferimento... mangiate le scorte fredde camminando, tenendo i sensi tesi mentre le orme degli stivali borchiati continuano a scorrere fresche sul fango della vostra medesima rotta, proprio davanti alle ruote... Dopo due miglia di marcia forzata nel silenzio soffocante della foresta, ti arresti bruscamente, sollevando il braccio per bloccare Lyra... proprio davanti a voi, la pista da taglio compie una svolta secca a gomito, aggirando uno spuntone di roccia calcarea coperto di muschio... le impronte borchiate che stavate seguendo si fanno improvvisamente confuse, strisciate nel fango, e svoltano l'angolo infilandosi nel punto cieco oltre la pietra... la tua eccezionale percezione cattura un suono provenire proprio da dietro lo spuntone, a meno di quattro metri di distanza...
  28. Erika(a) Annuisco all'indicazione del sacerdote. Volentieri. E grazie ancora per la vostra ospitalità e disponibilità.
  29. Lorelai Artiva l'altra bottiglia.. no sono due.. una.. l'affetto con entrambe le mani e la verso nel bicchiere sversando del vino anche sul tavolo. Mi fermo a fissare il bicchiere... Lo stomaco mi si attorciglia, tutto attorno prende a girare .. lo stomaco sobbalza.. risale... Scatto o. Piedi e corr.. barcollo fino all'uscita con una mano sulla bocca. Appena fuori mi appoggio al muro della locanda e do di stomaco.
  30. È bellissimo, grazie, non lo conoscevo. Ma di fondo è DND semplificato, quindi è un po' come scegliere DND. :D
  31. Nessuno di voi è un esperto cacciatore, ma Oilenos ha dalla sua l'esperienza di anni nel Ginnasio. Certo, gli allenamenti riguardavano la caccia di creature decisamente meno pericolose di questo Sole Rosso, qualsiasi cosa esso sia. Seguendo i preziosi consigli di Astor, il giovane spadaccino vi indica alcuni porticati in ombra che possono nascondervi facilmente, mentre lui si apposta sopra ad uno dei tetti per poter osservare la creatura prima che raggiunga il villaggio. Dopo che vi siete messi al sicuro sentite un ringhio basso e un raspare di unghie, che preannuncia l'arrivo della creatura: sembra quasi apparire dal nulla, come se fosse stata vomitata direttamente dal buio della notte. Vi sembra il misto tra un lupo e un orso, grosso almeno come un cavallo da tiro. Dal suo corpo si protendono sei gambe deformi, che lo fanno trotterellare con un'andatura incerta. Si avvicina al vostro nascondiglio, fiutando l'aria e alzando la gola per emettere un suono orribile, simile allo stridio del metallo. Ora che lo vedete più da vicino distinguete il simbolo che vi avevano descritto i due ragazzi: una chiazza rossastra che ricorda un sole sopra ad un ciuffo di pelo bianco. Pelias non ha alcun dubbio: è il simbolo delle guardie scelte di suo padre. Oilenos
  32. Aggiungo: sono un discreto appassionato di wargame a esagoni da due o da un giocatore. Mi è venuto in mente di crearne delle trasposizioni videouliche. Comincerò con Melee e Wizards delle Steve Jackson Games. Piuttosto che mere trasposizioni creerò dei giochi nuovi 'ispirati' alle vecchie glorie ma del tutto originali..... Poi li metto gratuiti su github pages!
  33. Vaulath Annuisco alle parole di Shage e Akseli. I goblin sembrano essere sempre un passo avanti a noi quando si tratta di entrare in contatto con questi esseri del Vuoto. Una visita al loro campo potrebbe darci informazioni preziose, oltre a rendere tutta la zona più sicura.
  34. DM "Mmmhh.. forse dirigerci direttamente verso le Gole di Tethyamar, come suggeriva il professore nel suo diario. Ma senza indizi più precisi rischieremmo di vagare per settimane tra le montagne senza risultato e non abbiamo tutto questo tempo. Propongo di fare così: riposiamo ancora qualche ora per recuperare le forze, poi ripartiamo verso nord-est, seguendo la pista che avevamo individuato dopo l’imboscata. Cerchiamo il campo o la tana di quei goblin. Se troviamo qualcuno vivo, o anche solo tracce più chiare, potremmo scoprire chi li sta guidando e perché sono così attratti dal medaglione" Guardo Fratello Derim con rispetto: "Se l’Abbazia può fornirci mappe aggiornate della zona tra Mistledale e Cormanthor, o qualsiasi informazione sugli ultimi movimenti dei goblin, ci sarebbe di enorme aiuto"
  35. Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio qui ho dovuto cambiare le soluzioni proposte… Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni): Glory. Un unico punteggio per tutta la banda. La si ottiene vincendo partite e ottenendo alcuni obbiettivi secondari, come uccidere il leader avversario o dimezzare le forze nemiche. Si spende per cambiare accampamento e per acquisire nuove truppe. Reputation. Un unico punteggio per tutta la banda. Si ricalcola alla fine di ogni partita e si ottiene sommando il numero di artefatti, i bonus dell’accampamento e i tratti degli eroi. Si spende? No, semplicemente chi ne ha meno tra i due partecipanti di una battaglia è l’underdog, e viene ricompensato con uno o più wild dice extra (e gloria extra a fine partita). Renown. Un punteggio che va da 1 a 3, ogni eroe e guerriero ha il proprio valore. Si ottiene ottenendo 6+ su un d6 a fine partita per ciascun guerriero che ha tirato dadi. Chi non è caduto in battaglia somma +1 al tiro, e un singolo guerriero tira due dadi. Si spende per compiere reazioni gratuite, e il punteggio di renown degli eroi serve per calcolare quanti tratti possono avere. Ora, sono una buona base. Ma trovo la reputation superflua, la glory troppo centrale e facile da ottenere, e la renown poco sfruttata. Urge qualche modifica, anche profonda. GloriaLa risorsa che ho cambiato meno. Rappresenta il valore dimostrato in battaglia, il favore degli dèi e dei patroni della banda, la capacità di piegare fato e fortuna. Viene ancora guadagnata alla vecchia maniera senza modifiche in questo senso. Viene spesa per: acquistare nuovi guerrieri [costi della “Fighter Recruitment Table”]; completare alcune quest [vedremo i costi nell’apposito articolo]; recuperare un artefatto dopo la morte del possessore [5 punti Gloria]. Non viene più usata per spostare l’accampamento, dato che quest’ultimo segue ora regole differenti. FamaPraticamente la renown con una piccola modifica. Rappresenta la nomea che il singolo guerriero si conquista sui campi di battaglia. Viene guadagnata alla vecchia maniera fino ad un massimo di tre punti, ma i guerrieri aggiungono un ulteriore +1 al tiro di d6 per ottenerla se hanno ucciso un nemico in battaglia oppure se hanno mantenuto un obbiettivo o un tesoro. La fama può essere spesa per: compiere una reazione senza spendere un’attivazione; salvare un eroe dalla morte; quando un guerriero ha tre punti fama e ne otterrebbe un quarto, azzera la propria fama e aggiunge +1 a una delle sue caratteristiche. Una caratteristica può essere aumentata in questo modo una sola volta per ciascun guerriero. Gli eroi possono cominciare la quest per ottenere nuovi tratti solo se hanno abbastanza fama, come di consueto. ScorteQuesta è effettivamente una risorsa nuova. Rappresenta tutto l’insieme di materiali, ricchezze, viveri e oggetti mistici e magici che la banda raccoglie o trova nel corso della campagna. Viene guadagnata in vari modi, usualmente 2 punti ad ogni partita vinta, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. Ogni tesoro conquistato nel corso di una partita comporta 1 punto scorte, e specifiche quest permettono di ottenerne di più, o addirittura di rubare risorse alle altre bande. Viene spesa per: costruire nuove parti dell’accampamento [vedremo i costi nell’apposito articolo]; cercare di ottenere oggetti rari e artefatti [vedremo i costi nell’apposito articolo]; pagare dei mercenari per una singola battaglia [vedremo i costi nell’articolo sulla crescita della banda].
  36. Come "Punto Di Partenza" in senso geografico, proporrei un Pianeta Capitale (di un Ricco e Vasto sistema solare multimondo, se non addirittura di un intero Sotto-Settore) che abbia si i soliti Distopicissimi Hiveworlds e Forgeworlds ma anche degli Agriworlds fertili e ricchi di vita (son accennati casi in cui una Luna viene pesantemente Terraformata affinché diventi il "Granaio" di un Mondo-Formicaio o di una Capitale Settoriale). . . E comunque anche una Presenza massiccia di Habitat Orbitali, Stazioni Spaziali (Civili, Militari & Industriali), Colonie Minerarie Asteroidali ed i Ciclopici Docks Navali a Zero-G necessari x rifornire le titaniche, e chilometriche, Voidships Imperiali. . . In questo modo la Navetta da Sbarco dei PG (un mix di stazza tra gli "Aquila Landers" leggeri e le "Astartes Thunderhawk" pesanti) sia un mezzo fondamentale e utile x poter rapidamente (in comodo anonimato e con silenziosa efficienza) raggiungere molteplici destinazioni (anche molto differenziate tra di loro) da Investigare od Assaltare in poche Ore od, al massimo, pochi Giorni. . .!!
  37. ai miei occhi il senso ce lo ha : è uno strumento apparentemente affascinante e seducente, che può facilmente illudere e portare a limitare le proprie cognizioni e percezioni della realtà. Se usi una di queste nuove App che circolano sembra che con un click ottieni tutto quelle che ti serve, senza renderti conto che c'è molto altro. Uso ampiamente l'AI per diletto, è uno strumento potenzialmente molto utile, ma con un semplice click non viene nulla di concreto: richiede impegno, lavoro ed utilizzo del 'proprio' cervello per farlo funzionare davvero. la pappa pronta del DM AI che Hasbro (e non solo) ci sta 'offrendo' è un modo (ovviamente per fare quattrini) di irretire i clienti che una volta abituati difficilmente torneranno in dietro perchè poi abituati a questo nuovo modo di giocare. Ecco perchè, come dicevo in un mio post precedente, molto dipende da come noi 'veterani' trasmetteremo ed insegneremo a giocare (e a vivere) ai nostri figli 😉
  38. Si chiacchiera per amor di discussione. Per me, allo stato attuale dell'IA, il master virtuale non ha nessun senso, se non spillare quattrini a chi deve essere talmente disperato da volersi giocare questa carta. In pratica giochi con un librogame, solo che invece di leggerltelo da te, lo fai leggere ad una voce artificiale che ti guida passo passo su quanto stabilito a priori. Sarà, ma non vedo nessuna innovazione in tutto ciò, ma solo passi indietro.
  39. Mah... hai più possibilità nelle grandi città di trovare altri giocatori rispetto ai paesini. Basta andare nelle ludoteche. Io abitavo in un paesino della bassa padana di 1.500 anime prima, in uno sempre di 1500 anime adesso (distante una dozzina di chilometri), ho famiglia, un lavoro che mi tiene impegnato con anche delle trasferte, eppure gioco ininterrottamente dal 1985. A Cremona avevamo fondato una ludoteca dove in poco tempo abbiamo raccolto oltre 500 iscritti, arrivando a sfiorare i mille (e Cremona fa 65000 abitanti). A Milano, all'epoca, c'erano i negozi Pergioco e Avalon che fungevano da catalizzatore per gli appassionati. Idem a Brescia. Nel mio gruppo di gioco ci sono due infermieri (e quindi fanno i turni), eppure riusciamo a ritagliarci una sera tutte le settimane per giocare. Certo, ora qualcuno deve rinunciare a qualcosa, ora tocca a quell'altro, ma la volontà di trovarci è più forte delle difficoltà organizzative. E si gioca senza problemi. Il DM digitale ha un solo scopo, e non è offrire un'alternativa a chi fatica a giocare. Alla Hasbro questa cosa non frega manco per la cippa di sto... ci siamo capiti 😁 Lo scopo è uno solo: i soldi. Un DM digitale ti lega e ti vincola ancora di più al piano di abbonamento. E se chiudi l'abbonamento, dato che il DM fisicamente non esiste (e in teoria di fornisce tutti gli strumenti per giocare), hai perso tutti i soldi che hai investito e resti con un pugno di mosche. Perché nelle intenzioni di Hasbro, da quel che si diceva nelle relazioni agli investitori, il piano di abbonamento con DM virtuale è quello più costoso e dovrebbe comprendere tutto, ad eccezione delle fesserie che i giocatori potrebbero volere, tipo dadi strambi, carte oggetti e incantesimi, skin e amenità simili. Eh bhé, giocare al tavolo è sempre la situazione ideale, su questo non ci piove. Purtroppo la vita spesso ti porta ad avere gli amici di sempre lontani e ti devi arrabattare in qualche modo.
  40. Skunk Per un attimo mi sono perso nei meandri dei discorsi del buon Donkey, l unico goblin capace di parlare e ragionare come un ubriaco da sobrio. Le sue farneticazioni pero', sembrano aver confuso molto di piu' il caprone che sembra essere disposto a negoziare. Ispirato dal mio gruppo e motivato dai gesti espliciti delle due driadi sento il momento di fare la mia parte. "Beeee-ar, ascolta bene! Tu dici che uno di noi deve restare a proteggere il bosco? Che sacrificio terribile, eppure, sento il dovere chiamarmi. Sono un ranger! È mio compito vegliare sugli alberi... ispezionare i cespugli... tastare meloni.. controllare ogni radice... con estrema... dedizione. E poi, diciamolo, qualcuno dovrà anche fare compagnia alle due splendide driadi. Sarebbe scortese lasciarle sole. Immagina la noia! Chi ascolterebbe le loro canzoni? Chi ammirerebbe... ehm... la magnificenza della natura da così vicino? Prometto che pattuglierò ogni angolo dei..ehm..cespugli. Più volte al giorno, se necessario. Molto lentamente. Con grande attenzione. Se hai bisogno di una guida... di un protettore... o semplicemente di qualcuno con cui passeggiare mano nella mano tra fiori allucinogeni beh, Skunk è pronto a sopportare questo peso." concludo battendomi il petto
  41. Mahrh Non mi sarei mai aspettato di sentirmi dire che puzziamo da un becco gigante... dico in risposta a Beee-ar, stringendo gli occhi a una fessura e annusando l'aria. Ma d'altra parte, è vero, ne facciamo un vanto. Lo sproloquio di Donkey è qualcosa che faccio fatica a seguire e comprendere, ma sembra ammaliare a sufficienza il pecorone, tanto da offrirmi un pertugio diplomatico in cui infilare la mia proposta successiva. A suggello della nostra alleanza, vi faremo dono di questo scettro di potere, che gli umani sono soliti dare a coloro che dimostrano più saggezza e scaltrezza. Non vedo dono più adatto! Porgo verso di lui il Bastone del Veterano. Non altro però, non siamo giunti qui con un lungo viaggio per elargire gratuitamente ogni nostro tesoro e risorsa. Quanto alla milizia che cercate, non forzeremo nessuno a prestare servizio. Se ci fossero dei volontari... Mi guardo attorno, in particolare verso gli gnoll, ma questi non sembrano troppo dell'idea. ...Altrimenti dovremo cercarli in paese. Abbiamo incontrato dei mercenari, ci occuperemo di reclutarli per voi. Penso anche ad orchi ed elfi, ma non voglio dare a Beee-ar una milizia che poi possa diventare per noi un problema. In cambio però, avremo accesso garantito ai fiori. Verranno raccolti una volta a settimana, in modo da garantire sempre nuove fioriture. Grukash e i suoi si occuperanno di portarli a Rastor e consegnarceli.
  42. Donkey Mastro Pecorone gigante, le sue richieste sono sicuramente ovvie, giuste e corrette. Ma mi sembra giusto sottolineare il fatto che la sua maestosità e il fatto che spesso tiene letteralmente per le palle i propri interlocutori. Questo cosa comporta? uno sconto, ogni volta che lo chiede. Il suo nuovo motto sarà... o lo sconto o la morte, il che implica il fatto che potrebbe avere quello che vuole anche senza pagare nulla, ma si sa dietro una maestosità del genere c'è sempre una quota morale da rispettare. Quindi la invito a riconsiderare una cifra più giusta da parte di questo gruppo. E quando avremo conquistato il mondo, allora avremo un occhio di riguardo verso di voi, è una promessa, e quella di un goblin porta sempre a qualche risultato... no? dm
  43. Jonah "Occhi Freddi" Il carico è stato protetto con cura: i cani Imperiali non si sono limitati ad un semplice lucchetto. Osservo le rune e le studio per qualche istante, aprendo poi la mia sacca degli strumenti per cercare quello che fa al caso mio: un solvente per rimuovere le rune e una batteria elettroplasmatica per assorbire il potere della trappola, in mancanza delle tecniche dei Mangiaspiriti. Datemi solo un istante: Bob potrà fare la sua magia tra pochissimo. Dico ai miei compagni, chiudendo gli occhi e pronunciando una preghiera nella mia lingua per calmare ciò che hanno legato a questa serratura. Collego quindi i cavi della batteria alle rune, facendo in modo che il circuito sia invertito, e mi preparo ad usare il solvente sulle rune. Master
  44. no... nessuna polizia... questa 'filosofia' non funziona così... è concettualmente 'pesca a strascico'. Per il momento, di noi che non siamo interessati a questo modello di gioco e che non siamo 'numericamente' rilevanti, a loro non gli interessa. Stanno, secondo quello che io riesco a comprendere di questo modo di condurre oggi le attività delle multinazionali, è (dal loro punto di vista) (ri)educare il consumatore, soprattutto quelli più giovani e 'digitali', ad un nuovo tipo di consumo (tipo: "non avrai niente e sarai felice"). Basano e baseranno tutto su una nuova forma di intrattenimento 'ufficiale' a cui aderiranno spontaneamente gli stessi nuovi consumatori (sai che figata parlare con il 'vero' Spider-man? o avere delle risposte direttamente da Dritz su come si vive nell'Underdark?). Adesso questo può sembrare sciocco, ma dietro ci sono quantità enormi di ricerche psicologiche e sociologiche su cui si basano questi progetti. Lo stesso tipo di ricerche che ci dicono anche che sarebbe meglio 'evitare' di dare in mano ai ragazzi certi dispositivi se non quando hanno raggiunto almeno i 16 anni. Siamo qui per divertirci e scambiare quattro chiacchiere in santa pace... ma la realtà è che la questione è molto più complicata e seria di quanto non appaia. Adesso, dopo sto pippone... buona notte a tutti! Belli e Brutti! 🤪😘
  45. What? The? FOOOOOOOOK?! Premetto che non l'ho letto, e nemmeno voglio leggerlo... mi basta quel "AI" nel link per immaginare il peggio! Davvero sono andati così male, la prima volta che sonos tati pubblicati? Non ne avevo idea... Secondo me, si. Ho diversi amici super appassionati di molte cose che non batterebbero ciglio a comprarsi il gadget brandizzato di turno. Ci sarà di sicuro chi si prenderà il trittico di manuali base, lo schermo del dm, i dadi, la tazza, la cartellina per le schede del personaggio, il portachiavi, il sottobicchiere e già che c'è anche i mazzi di carte, su questo non ho dubbi e potrei scommetterci quasi ad occhi chiusi. Nel nostro gruppo iniziale, quando giocavamo a Becmi, alcuni di noi si erano fatti la "cartellina personalizzata" del pg (scheda, descrizione delgi incantesimi e dell'equipaggiemento, storia fino a quel punto, png importanti incontrati, eccetera)... ma in modo amatoriale auto-costruita, usando quei rilegatori a fogli mobili con i buchi, e quindi a costo quasi zero! Adesso invece c'è bisogno della "cartellina truzza esclusiva di D&D" (fatta in Cina!) a 50 € e che si sfascia dopo 5 volte che la apri? Ma siamo diventati pazzi?
  46. non sono in grado di dare una risposta ma credo che stiamo da parecchio tempo vivendo in un'epoca in cui è cambiato il paradigma del marketing per le multinazionali e che i miei ragionamenti di commercio e marketing di una media azienda non possano essere più applicati al loro modello di business. Per quello che sono riuscito a comprendere io, la filosofia dietro a questo nuovo modello di business (delle multinazionali in genere e di cui Hasbro fa parte) è fondamentalmente incentrata e focalizzata al totale e radicale cambiamento delle abitudini di acquisto dei consumatori: attraverso il prezzo, attraverso l'introduzione di nuovi servizi e l'eliminazione di altri, al marketing aggressivo ovviamente e alla vera e propria eliminazione dal mercato di certi prodotti, lasciando solo quelli che 'loro' reputano (socialmente) adeguati per il consumatore. In un tale sistema, con una forza comunque dettata dai numeri, potrebbe essere più 'comprensibile' il fenomeno che stiamo vivendo/vedendo (traendone poi tante altre considerazioni di tipo sociale, culturale ed economico) in alternativa al 'non hanno il polso della situazione reale', che potrebbe anche essere ma che , se ci si guarda attorno con attenzione, accade quasi ovunque in tantissimi settori oltre a quello ludico/editoriale. i miei due cents... 😉
  47. Magari li facessero! E non li venderebbero solo ai DM! Il grande ostacolo è trovare la volontà, il tempo, la disciplina e il coraggio ( i soldi ce li hanno) di cimentarsi in un'operazione del genere. Alcune volte penso che non intraprendano questa strada perchè l'alzare l'asticella della qualità ti condanna in qualche modo a tenere almeno quello standard se non fare di meglio, correndo il rischio di non farcela... e che tutto sommato non ne vale la pena perchè tanto c'è una fascia di mercato che comunque acquista quello che gli viene proposto indipendentemente dalla qualità proposta...
  48. Questa è una cosa che andrebbe scritta (a caratteri CUBITALI!) in ogni manuale di gdr... Quì sono in disaccordo con te, anche se per motivi diversi da quelli di @Lord Danarc... Imho il bilanciamento (che, ammetto e premetto, non potrà mai essere perfetto... ma sempre meglio un bilanciamento imperfetto ad uno inesistente!) è necessario, per permettere a tutti i giocatori di divertirsi quanto gli altri, indipendentemente dal tipo di pg che si gioca... se il pg X è meglio del pg Y in tutto, chi diamine vorrà giocare al pg Y, anche se magari gli interessa il concetto? Il problerma è se il bilanciamento è portato a livelli tali che tutti i pg sono identici, nonostante razza e classe, esattamente come nella 4° edizione. Non mi piace nemmeno l'idea di "scontri calibrati"... imho non si può creare un mondo che sia contemporaneamente "realistico e coerente", e contemporaneamente sempre "a misura dei pg"! Tra i due preferisco un mondo "realistico e coerente", con sfide che i pg di un certo livello non possono affrontare direttamente, ma solo usando il cervello (quello die giocatori, prima ancora di quello dei pg!), o addirittura evitare del tutto... e se i giocatori insistono ad affrontarli a muso duro, nonostante gli avvertimenti del master, allora i loro pg meritano di lasciarci le penne! P.S. @Lord Danarc: hai scritto "diverse situazioni da qui TPK o TPK"... forse intendevi "diverse situazioni da quasi TPK o TPK"? Diciamo che capisco il punto di vista di Gary, ma quello che secondo me non aveva capito è che, anche col gioco migliore, alla fine i giocatori si stancano di fare sempre le stesse cose; e a quel punto quello che fanno è passare ad un'altro gioco... anche se si tratta "solo" del vecchio gioco X con varie House Rules, oppure di una nuova versione del vecchio gioco X. E, come fà notare @Lord Danarc, le aziende devono fare cassa in qualche modo!
  49. Siamo arrivati a giugno inoltrato ed è il momento di un primo importante momento di riflessione sulle attività del Gioco Organizzato. Dall’inizio dell’anno ci sono state alcune importanti novità che vale la pena di condividere anche con chi conosce quello che facciamo. I nostri numeriInnanzitutto nei primi 3 mesi del 2026 (in base agli ultimi report riferiti al primo trimestre) abbiamo proposto e giocato 97 sessioni di gioco di ruolo. Queste sessioni includono sia l’attività online che quella in presenza. In particolare le sessioni in presenza sono state giocate in 14 diverse sedi in tutta Italia, incluse le due Fiere alle quali abbiamo partecipato da gennaio a marzo. Tutto questo è stato possibile solo grazie ai circa 20 Game Master che si sono alternati e che sono stati coordinati dagli 8 Volontari del Gioco Organizzato (2 online e 6 in presenza). Le sessioni hanno avuto una equa suddivisione tra Pathfinder 2ed e Starfinder 2ed. I nuovi Volontari del gioco OrganizzatoIn questo inizio anno sono stati nominati due nuovi Volontari: Valerio ValentiniÈ un GM attivo a Roma soprattutto su Starfinder 2ed e propone periodicamente sessioni presso l’ASD Parrot Sushi-LAN. Andrea LinguaMembro del collettivo No Dice Unrolled, di recente ha iniziato a programmare periodiche sessioni di Pathfinder 2ed all’Emporium Infernalis a Torino insieme al suo Team. Altre areeSperiamo quanto prima di individuare nuovi Volontari disponibili in aree dove il Gioco di Ruolo dovrebbe essere attivo, come ad es. la Lombardia o la Campania. Ma comunque, ovunque voi vi troviate considerate di provare le campagne mondiali della Pathfinder e Starfinder Society, cerchiamo sempre nuovi collaboratori che possano portare queste proposte nel territorio e nelle associazioni dove sono presenti. Maggio fieristico L’argomento principale che però ha dato origine a questa analisi è la chiusura del mese di Maggio. Questo mese ha visto il Gioco Organizzato italiano impegnato su 3 diverse fiere con un impegno importante sia da parte dei Game Master e Volontari direttamente coinvolti che da parte del resto dei volontari che hanno supportato dalle retrovie le persone in prima linea. Fumble Fest (8 - 10 maggio)Durante il secondo weekend di Maggio si è tenuta la prima edizione della convention primaverile del Gioco Organizzato Online in Italia. Durante la convention gli 8 Game Master, coordinati da @TMK , hanno proposto 15 sessioni miste tra Pathfinder 2ed e Starfinder 2ed online. 4 di questi tavoli hanno fatto parte della Multitavolo Sotto l’Occhio della Mantide, l’ultima pubblicata da Paizo. Ha inoltre partecipato anche una piccola rappresentanza di giocatori francesi. Bologna Play (22-24 maggio)Il quarto week end di maggio si è tenuta quella che probabilmente è la più importante fiera del panorama ludico italiano, il Bologna Play. Il Gioco Organizzato ha partecipato con 3 Game Master in presenza (tra cui @GabeKzz , un Volontario della regione in presenza) e 4 Game Master online (tra cui @TMK , Volontario della regione Online). In fiera siamo stati ospitati dalla Giochi Uniti che, oltre al personale dedicato alla vendita, ha impiegato un dimostratore per il Set Introduttivo di Pathfinder 2ed. In questa occasione Giochi Uniti ha anche presentato L’Ululato della Natura ed il Manuale del Giocatore di Starfinder 2. Complessivamente sono state giocate 42 sessioni in presenza ed online, miste tra Pathfinder 2 e Starfinder 2. Levante For (Bari, 30 e 31 maggio)Maggio si è infine concluso con la quarta edizione del Levante For, festival della cultura POP. Il Levante For è ormai una nostra presenza fissa, avendo avuto occasione di partecipare sin dalla prima edizione. Siamo stati presenti con 4 GM tra cui il sottoscritto e @Gero (un Volontario del gioco in Presenza), sono state altresì affiancate sessioni online proposte da 5 GM (sempre coordinate da @TMK ). In totale abbiamo proposto 20 sessioni di Pathfinder e Starfinder. Raccolte di beneficenzaCongiuntamente alle 3 fiere abbiamo proposto delle raccolte di beneficenza, due per Emergency ed una per l’Associazione Italiana Leucemia e Linfomi. Complessivamente abbiamo raccolto 691€ tramite il sito Tiltify. Associate alle raccolte ci sono state 3 lotterie di beneficenza con premi donati da Paizo e da Giochi Uniti. Tramite le lotterie abbiamo distribuito due manuali del Giocatore di Pathfinder 2 ed uno di Starfinder 2, un manuale del Game Master e dei Mostri per Pathfinder 2 ed infine un manuale di Ululato della Natura per Pathfinder 2, inoltre abbiamo distribuito un valore totale di 1040$ in voucher da spendere sul sito Paizo oltre a boon per opzioni rare da giocare in Society. ConsiderazioniGiochi UnitiDurante il Levante For 2025, Giochi Uniti aveva partecipato direttamente in fiera mentre noi avevamo uno stand a breve distanza ma comunque separato. Invece il Bologna Play di quest’anno è stato il primo evento durante il quale abbiamo avuto modo di collaborare pienamente con Giochi Uniti, infatti siamo stati presenti direttamente nel loro stand e questo ha creato un collegamento diretto nell’immaginario del pubblico tra localizzatore italiano dei prodotti Paizo e braccio operativo del Gioco Organizzato per Paizo. Al Levante For di quest’anno invece Giochi Uniti ha preso accordi con Mek Toys, un retailer di Taranto, per rendere disponibili i suoi prodotti tra cui anche i tre manuali Core di Pathfinder. Queste opportunità ci hanno permesso di aumentare l'efficacia della nostra presenza in termini di diffusione e conoscenza del gioco. Abbiamo infatti applicato il Retail Incentive Program di Paizo, un programma che serve per sviluppare importanti collaborazioni con i rivenditori (e fiere) che ospitano il Gioco Organizzato. Sostanzialmente si convertono in modesti benefici in gioco gli acquisti effettuati in fiera. Sicuramente quindi portiamo a casa una collaborazione importante che potrà prolungarsi nel tempo in tutte le nostre attività. Interesse del pubblicoPosso parlare solo per il Levante For poiché non sono stato al Play ed il Fumble Fest ha un setting molto particolare essendo esclusivamente online, eventualmente chiedo a @GabeKzz , @Gero e ad @TMK di condividere la loro opinione. Ho visto una partecipazione quantitativamente e qualitativamente differente a Bari. Nelle precedenti fiere il servizio di prenotazione era più di pubblicità pre fiera che di reale utilizzo. Di solito la gente veniva in stand e verificava la disponibilità. In caso non si trovasse subito posto prenotava per i turni successivi. Questo di solito significava che le mattine non si riempivano e spesso iniziavamo a giocare all’ora di pranzo (per poi ingolfarci a sera). In questa occasione invece abbiamo avuto numerose iscrizioni online e praticamente tutti i tavoli erano già definiti prima di stare in fiera, solo il sabato mattina è andato quasi deserto. Bisogna però tener presente che c’è stato un ritardo nell’apertura dei cancelli e questo ha condizionato non poco le possibilità di gioco ed il modo di vivere la fiera. Hanno partecipato numerosi giocatori, abbiamo conosciuto novizi ma anche persone molto esperte con cui è stato un piacere discutere del gioco e della community italiana. Ci sono state anche moltissime persone che si sono fermate per confrontarsi ed è stato un piacere vedere tanta gente andare via con i manuali di Pathfinder nuovi di zecca (spero che ci rivedremo presto). Un altro cambiamento degno di nota è stato il bassissimo numero di persone che si fermavano al nostro stand confondendolo con un competitor. Praticamente tutti sono arrivati al nostro stand consapevoli che la nostra proposta riguardava Pathfinder 2 (o Starfinder 2) e d interessati a questo prodotto. Devo dire che quest’ultimo aspetto è stato molto esaltante e sono curioso di vedere cosa accadrà nelle prossime fiere. Punto di partenzaA breve tireremo le somme (statistiche) dell’attività di Society del secondo trimestre, ma già stiamo ragionando sulle prossime occasioni di incontrare persone e di far conoscere il Gioco Organizzato. Sicuramente ci sono alcuni eventi che richiedono la nostra attenzione ad es. il Lucca Comix, ma anche il Roll Fest o la Fab Con. Sappiamo anche che con le forze attuali non riusciremo a fare tutto, ma questo non vuol dire rinunciare a priori. Speriamo che si riesca ad aprire nuove logge nelle aree dove il gioco di ruolo è più attivo, penso in particolare alla Lombardia ed alla Campania. Cercheremo di farci conoscere al di fuori del nostro cerchio con una maggiore presenza sui social (e questa analisi rientra in questo tentativo). Ma ovviamente, innanzitutto, siamo a disposizione di tutti i giocatori italiani che vogliono provare Pathfinder 2 e Starfinder 2 in tutta Italia o nel mondo e di tutte le associazioni che vogliono provare il format della Pathfinder Society e della Starfinder Society. Torneremo presto ad illustrare le attività che proponiamo a vantaggio dei curiosi e degli interessati. Nel frattempo, Esplorate, Riferite e Cooperate GM Roctopus Venture Captain in Italia
  50. Mi ripeterò, ma oh, io ancora continuo a preferire penna e matita. Alle (a tutt'oggi) stupide AI al massimo gliele faccio colorare...😆
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