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Warcry – Campagne Narrative 3 – Risorse

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Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio qui ho dovuto cambiare le soluzioni proposte…

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Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni):

  • Glory. Un unico punteggio per tutta la banda. La si ottiene vincendo partite e ottenendo alcuni obbiettivi secondari, come uccidere il leader avversario o dimezzare le forze nemiche. Si spende per cambiare accampamento e per acquisire nuove truppe.

  • Reputation. Un unico punteggio per tutta la banda. Si ricalcola alla fine di ogni partita e si ottiene sommando il numero di artefatti, i bonus dell’accampamento e i tratti degli eroi. Si spende? No, semplicemente chi ne ha meno tra i due partecipanti di una battaglia è l’underdog, e viene ricompensato con uno o più wild dice extra (e gloria extra a fine partita).

  • Renown. Un punteggio che va da 1 a 3, ogni eroe e guerriero ha il proprio valore. Si ottiene ottenendo 6+ su un d6 a fine partita per ciascun guerriero che ha tirato dadi. Chi non è caduto in battaglia somma +1 al tiro, e un singolo guerriero tira due dadi. Si spende per compiere reazioni gratuite, e il punteggio di renown degli eroi serve per calcolare quanti tratti possono avere.

Ora, sono una buona base. Ma trovo la reputation superflua, la glory troppo centrale e facile da ottenere, e la renown poco sfruttata. Urge qualche modifica, anche profonda.

Gloria

La risorsa che ho cambiato meno. Rappresenta il valore dimostrato in battaglia, il favore degli dèi e dei patroni della banda, la capacità di piegare fato e fortuna.
Viene ancora guadagnata alla vecchia maniera senza modifiche in questo senso. Viene spesa per:

  • acquistare nuovi guerrieri [costi della “Fighter Recruitment Table”];

  • completare alcune quest [vedremo i costi nell’apposito articolo];

  • recuperare un artefatto dopo la morte del possessore [5 punti Gloria].

Non viene più usata per spostare l’accampamento, dato che quest’ultimo segue ora regole differenti.

Fama

Praticamente la renown con una piccola modifica. Rappresenta la nomea che il singolo guerriero si conquista sui campi di battaglia.
Viene guadagnata alla vecchia maniera fino ad un massimo di tre punti, ma i guerrieri aggiungono un ulteriore +1 al tiro di d6 per ottenerla se hanno ucciso un nemico in battaglia oppure se hanno mantenuto un obbiettivo o un tesoro.
La fama può essere spesa per:

  • compiere una reazione senza spendere un’attivazione;

  • salvare un eroe dalla morte;

  • quando un guerriero ha tre punti fama e ne otterrebbe un quarto, azzera la propria fama e aggiunge +1 a una delle sue caratteristiche.
    Una caratteristica può essere aumentata in questo modo una sola volta per ciascun guerriero.

Gli eroi possono cominciare la quest per ottenere nuovi tratti solo se hanno abbastanza fama, come di consueto.

Scorte

Questa è effettivamente una risorsa nuova. Rappresenta tutto l’insieme di materiali, ricchezze, viveri e oggetti mistici e magici che la banda raccoglie o trova nel corso della campagna.
Viene guadagnata in vari modi, usualmente 2 punti ad ogni partita vinta, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. Ogni tesoro conquistato nel corso di una partita comporta 1 punto scorte, e specifiche quest permettono di ottenerne di più, o addirittura di rubare risorse alle altre bande.
Viene spesa per:

  • costruire nuove parti dell’accampamento [vedremo i costi nell’apposito articolo];

  • cercare di ottenere oggetti rari e artefatti [vedremo i costi nell’apposito articolo];

  • pagare dei mercenari per una singola battaglia [vedremo i costi nell’articolo sulla crescita della banda].

Modificato da Pippomaster92

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