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Chiudo il Vecchio Carnevale di Blogghereccio del mese di Settembre a cui ho assegnato il tema degli Ospiti con ciò che si trova in una foresta norvegese. Non preoccupatevi se non siete in tempo per partecipare, siamo già partiti con la Reggenza del Blog Bellicoso. Prefazione: sto usando Vaesen Quanto segue è stato pensato per Vaesen Nordic Horror Roleplaying, un gioco investigativo edito dalla Free League e basato sulla Year Zero Engine. In ogni caso non sto presentando schede e nemmeno un Miste
Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di ottobre è “Reggenza” e lo ospita… vediamo… il Blog Bellicoso. Ma sono io! Ancora una volta sono influenzato da quello che sto leggendo: nel dettaglio Jane Austen, che è morta proprio nel periodo detto Regency, cioè questo (non vi farò un pistolotto di storia qui sul blog, tranquilli!). Quindi il tema di ottobre è proprio questo. Penso che offra davvero molte opportunità. Per prima cosa, naturalmente, c’è la possibilità di scrivere avventure ambient
CAPITOLO 8: Il burattinaio di carne Gloriana non aspettò che i ghoul la circondassero. Con un urlo che spazzò via la nebbia circostante, si scagliò in avanti. Lo spadone a due mani tracciò un arco d'argento perfetto, recidendo di netto la testa del primo mostro, ma mentre il corpo del ghoul crollava nel fango, la rabbia che le bruciava nei canali invisibili del sangue prese il sopravvento. La pelle le bruciò. I muscoli si dilatarono con la foga di un torrente in piena, strappando le cuciture de
Ormai ho preso l’andazzo di dedicare un intero anno dispari ad un progetto, e poi prendermi un anno pari per fare dell’altro. Un ritmo è un ritmo, no? In teoria quest’anno avrei dovuto compilare un PDF di Hex25 in modo da renderlo più fruibile, ma alcune difficoltà tecniche mi hanno scoraggiato e ho un po’ perso la voglia. Prima o poi lo farò… Intanto non sarà nel 2027, perché ho deciso di usare quest’anno per esplorare la luna di Eos, Ssyke. Ne ho già parlato saltuariamente, e di recente ho scr
CAPITOLO 7: Le nebbie dell’Ustalav L’Ustalav non accoglieva i viaggiatori; li inghiottiva. Superati i confini meridionali, il paesaggio dell’Avistan era mutato drasticamente. I boschi rigogliosi del Taldor avevano ceduto il passo a colline brulle, alberi scheletrici dai rami contorti e una nebbia perenne, fredda e lattiginosa, che sembrava strisciare sul terreno come un sudario. L’aria stessa profumava di terra bagnata, resina amara e qualcosa di antico e decomposto. Il gruppo viaggiava a piedi
CAPITOLO 6: Oltre le mura, verso il nord L’aria fredda e pungente del fiume Porthos investì il gruppo come uno schiaffo rinfrescante quando emersero dall'ultimo condotto delle fogne. Erano finalmente fuori dalla cinta muraria di Oppara, ma nessuno di loro si illudeva di essere al sicuro. Il Taldor aveva braccia lunghe e occhi ovunque. Gloriana camminava respirando a fondo, sorretta da Valeria. La trasformazione parziale era regredita, lasciandola di nuovo fragile, scossa dai brividi e coperta da
CAPITOLO 5: Le fauci del sottosuolo Le fogne di Oppara non avevano nulla a che fare con la magnificenza superficiale della capitale. Sotto i viali lastricati e i giardini profumati del Taldor si estendeva un labirinto di pietra bagnata, melma e oscurità profonda, dove il rimbombo costante dell'acqua di scarico copriva ogni altro suono. Kaelen procedeva in testa, tenendo alta una torcia che proiettava ombre sformate sulle pareti curve di mattoni. Dietro di lui, Caspian sosteneva Gloriana. La raga
CAPITOLO 4: I resti dell'eroina L'interno del vecchio magazzino abbandonato sapeva di salsedine, legno marcio e cordame ammuffito. La luce della luna filtrava attraverso le assi sconnesse del tetto, proiettando lunghe lame d'argento sul pavimento polveroso. Al centro della struttura, tra casse sventrate e vecchie reti da pesca, una massa scura si contrasse con un brivido violento. Il Grande Lupo era a terra. La Lupine Frenzy stava svanendo, e il prezzo da pagare per quella forza sovrumana stava
CAPITOLO 3: Sangue sui ciottoli Kaelen si muoveva come un’ombra tra le pieghe di Oppara. Nel quartiere povero della capitale, lontano dai palazzi dorati e dai marmi splendenti, le strade si restringevano in un labirinto di vicoli fangosi, tetti spioventi e odore di pioggia stagnante. Per un ranger del Verduran, persino la pietra cittadina poteva rivelare una pista: una traccia di bava densa su un angolo di pietra, un rivetto strappato dall'armatura imperiale rimasto incastrato tra le assi di leg
CAPITOLO 2: Il prezzo della lealtà Fuori dalle mura del Palazzo dei Koor, la notte di Oppara era fresca e immobile, ma l’aria profumata dei giardini patrizi non bastava a calmare la tensione che si respirava nella taverna dall'altro lato della strada. Caspian faceva ruotare il suo calice di vino economico, lo sguardo fisso oltre le vetrate colorate. Il bardo non indossava le sete sfarzose dei nobili che in quel momento stavano banchettando con Lord Valerius, ma una casacca di velluto logoro e un
CAPITOLO 1: L'ultimo brindisi di Oppara Il Palazzo dei Koor brillava di una luce che sapeva di oro e ipocrisia. Nella grande sala da pranzo di Oppara, i lampadari di cristallo millefiori riflettevano le armature da parata degli ufficiali e le sete pregiate delle matrone del Taldor. L’aria era densa del profumo di vino speziato di Qadira, arrosti al miele e fard per il viso. Al centro della tavola d'onore, Gloriana Koor sedeva immobile nella sua corazza d’acciaio brunito, decorata con i bassorili
Anche per questo Settembre 2026 si torna alla riscossa con Il Vecchio Carnevale di Blogghereccio, evento mensile dei blog di Gioco di Ruolo italiani che per questo mese sarà ospitato dal sottoscritto. E proprio a proposito dell'essere ospitati, il tema è Ospiti, plurale poiché ne sono molteplici i significati. Ospitanti ed Ospitati Parliamo prima di tutto del legame che si crea fra l'ospitante e l'ospitato, fra gli ospiti per l'appunto. Quali sono le tradizioni locali a riguardo, nei vostri mond
Dopo qualche mese di riposo, rispolvero lo Yomisqoi per introdurre alcune varianti di classe/classi alternative per B/X e simili. Sto un po’ ritornando alle origini del gioco di ruolo perché, anche se ho cominciato con la 3.5 e soprattutto al 4a, sono sempre stato affascinato dalle primissime edizioni. Le avventure, i bestiari, quelle immagini in bianco e nero a volte un po’ buffe, a volte davvero epiche… B/X poi è comodo da riadattare alla bisogna per altri regolamenti simili. Per qualche temp
Di recente ho avuto finalmente modo di rimettere mano al mio blog, rendendolo un pochino più accogliente. Non esageriamo: sono Ligure, quindi posso essere aperto verso il "foresto" solo fino ad un certo punto. Ho comunque deciso di provarci. Ci sono ora delle categorie, che dovrebbero racchiudere un po' tutti i contenuti: Avventure, si spiega da sé. Non ne ho scritte poi così poche, ora che guardo bene. Ma sono difficili da editare per benino, in realtà ho prodotto molto di più ma poi non so
Ogni 6-12 mesi mi prende una frenesia incontrollabile, e ritorno ad installare un certo gioco. Ormai lo conosco a menadito, l’ho coperto di mod (85 questa volta) e lo gioco come una sorta di sandbox. Mi rilassa, e sinceramente le opzioni che voglio ancora esplorare sono tante da renderlo ancora stimolante. Qualche giorno fa su quel noto covo di perdizione che è RtG (Scribacchino, questa parte segnatela!) si è parlato di classi e qualcuno ha citato le tre Standing Stones iniziali (Mago, Ladro, Gu
Per il mese di luglio il Vecchio Carnevale di Blogghereccio porta come tema il Miraggio, su proposta di The Bit Bet. Sarà che la proposta mi solletica, sarà che seguivo il Carnevale da tantissimo tempo procrastinando di volta in volta la scrittura di un mio articolo, comunque sia ho finalmente deciso di buttare giù qualcosa. Premessa: cos'è L'Arcipelago del titolo? Mi mantengo generico perché non è questo il tema dell'articolo. Abbiamo nel nostro gruppo di gioco un'ambientazione condivisa che sp
Con il caldo che c’è là fuori, quel simpaticone di Da√ide ha deciso che il tema di Luglio del Carnevale sarebbe stato “Miraggio”. Sì, in effetti è molto tematico. Ci ospita (senza aria condizionata!) nel suo The Bit Bet. Curiosamente ne ho già parlato un pochino il mese scorso descrivendo le regole per il Deserto di Shyish, in un articoletto per Warcry. Ma non vale tirare fuori roba già fatta, quindi devo inventarmi qualcosa di nuovo. Stavo pensando di creare qualche classe di Troika!, ma non si
Veniamo alla soluzione dell’ultimo problema, la base della banda. Purtroppo l’accampamento per Warcry è qualcosa di davvero noioso! Urge un bel cambio, perché ora come ora ecco cosa fa: Ha un modificatore per la Reputazione della banda. Ma io l’ho tolta, e anche quando c’era non era niente di particolarmente utile. Fornisce il massimale di punti che possono essere schierati, fino a 1250pt. Ma io ho deciso che il massimo resta 1000pt. Offre un piccolo bonus diverso per ogni accampamento, va da
La serie procede bene, ma adesso entro nel territorio più ampio e complesso. Uhm, non so se ne uscirò vivo! Un passo alla volta. Obbiettivi Ufficialmente non c’è un vero obbiettivo in una Campagna Narrativa. In effetti non c’è nemmeno una fine vera e propria. Nel corso delle varie partite ogni banda cerca di portare a termine una “Quest”, a volte con azioni specifiche… ma specifiche fino ad un certo punto. Certe Quest si completano prima vincendo più partite, ma non credo che qualcuno giochi pe
Un piccolo disclaimer: tutto questo è ancora in fase di lavoro teorico e verrà playtestato, tante cose potranno cambiare anche radicalmente. Comunque questo specifico articolo è abbastanza breve e semplice. Di norma la banda di una campagna narrativa parte con 1000pt, un solo Eroe che è anche il leader, almeno tre guerrieri, nessun thrall, eroe extra, alleato o mostro. Il roster massimo è di 20 guerrieri, ma i punti a disposizione sono legati allo specifico accampamento: ciascuno cambia il tetto
Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio qui ho dovuto cambiare le soluzioni proposte… Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni): Glory. Un unico punteggio per tutta la
Secondo articolo sulle campagne Narrative. Con questo entriamo nel vivo della questione, tocchiamo con mano la situazione e cerchiamo di porre rimedio. Il primo problema riscontrato è l’ambientazione. La foresta di Ghur è interessante, una specie di palude infame abitata da creature orribili, alcune pure gigantesche, e disseminata di rovine e tesori nascosti. È anche stata eletta a dimora da alcune fazioni: certi seguaci di Nurgle, alcuni morruk, sicuramente è anche disseminata di cadaveri riani
Riprendendo questo articolo, voglio introdurre qualche Alleanza Minore speciale. Rispetto a quelle già presentate, queste uniscono tra loro due bande molto diverse, addirittura provenienti da Grandi Alleanze differenti! Un azzardo, una follia? Beh, certo. Ma Warcry è un gioco e possiamo giocarcelo come vogliamo. Queste bande alternative non me le sono inventate di sana pianta, ma nascono dalla lore di Age of Sigmar, spesso semplici stralci citati in qualche manuale. Questa è una cosa che mi è se

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