Warcry – Campagna Narrativa 6 – l’Accampamento
Veniamo alla soluzione dell’ultimo problema, la base della banda.
Purtroppo l’accampamento per Warcry è qualcosa di davvero noioso! Urge un bel cambio, perché ora come ora ecco cosa fa:
Ha un modificatore per la Reputazione della banda. Ma io l’ho tolta, e anche quando c’era non era niente di particolarmente utile.
Fornisce il massimale di punti che possono essere schierati, fino a 1250pt. Ma io ho deciso che il massimo resta 1000pt.
Offre un piccolo bonus diverso per ogni accampamento, va da un wild dice extra se si è difensori alla possibilità di esplorare la regione in cerca di bottino.
E… basta. Non penso che Warcry debba diventare Sim City e far gestire un’intero accampamento con una trentina o più di opzioni di crescita. Però c’è sicuramente una buona via di mezzo, e credo di averla trovata.
La Vostra Casa
by Nolan Lu
L’Accampamento è il luogo dove la banda si riposa, raccoglie le risorse e prepara le scorribande. Può assumere varie forme: un fortino di legno e pietra, un vecchio castello in rovina, un intrico di caverne, una tendopoli… ma ogni banda deve avere un Accampamento. Le regole che lo gestiscono sono veramente semplici:
L’Accampamento determina il punteggio complessivo della banda. Parte con
600pt800pt.L’Accampamento può essere razziato, ma non distrutto.
L’Accampamento può essere esteso con la costruzione di nuovi edifici. Non c’è limite al numero complessivo di edifici di un Accampamento.
Gli Edifici
Gestire l’Accampamento significa stabilire cosa costruire, come arricchirlo. Alla fine dell’Aftermath i giocatori decidono se vogliono un nuovo edificio e ne pagano il costo in Scorte. Si può costruire un solo edificio per volta, ma la sua creazione è immediata. Gli edifici speciali sono disponibili solo dopo aver completato una specifica missione.
Edifici Comuni
Armeria
Costo: 6 Scorte.
Effetto: alla fine di una battaglia scegli un guerriero. Se esistono più varianti di profilo armate in modo diverso, puoi cambiare profilo a quel guerriero. Paga l’eventuale differenza in punti, ma non spendere Gloria. Il guerriero mantiene i tratti, gli artefatti, le ferite e la Fama che aveva in precedenza.Baraccamenti
Costo: 10 Scorte.
Effetto: aumenta il punteggio complessivo della banda di 250pt.Magazzino
Costo: 8 Scorte.
Effetto: alla fine di ogni battaglia aggiungi 1 Scorta alle tue risorse.Mercato
Costo: 8 Scorte.
Effetto: alla fine di ogni battaglia puoi scambiare fino a 2 Gloria per altrettante Scorte, e viceversa, con un rapporto di 1:1.Sala degli Eroi
Costo: 10 Scorte.
Effetto: aumenta di 1 il numero di Eroi che puoi arruolare. Aumenta di 1 il numero di Alleati che puoi arruolare.Stalle
Costo: 6 Scorte.
Effetto: i guerrieri con la runa Mount sommano +3 a tutti i tiri per le ferite.Torre di Guardia
Costo: 8 Scorte.
Effetto: una sola volta per partita, quando viene estratto il piano di battaglia, puoi tirare un d6. Con 4+ puoi scartare il piano ed estrarne un altro.
Edifici Speciali
Altare del Chaos (solo Caos, richiede la missione Stone of the Eight Gods)
Costo: 10 Scorte.
Effetto: una volta durante l’Esito puoi sacrificare sull’Altare un guerriero della tua banda che non sia un Eroe o una Bestia. Determina il valore in punti del guerriero sacrificato, ignorando eventuali Benedizioni Divine, quindi tira 1 dado per ogni 50 punti (arrotondando per difetto). Per ogni risultato di 5+, ottieni 1 Dado Jolly da utilizzare nella tua prossima battaglia. I Dadi Jolly ottenuti in questo modo devono essere utilizzati nella battaglia successiva; quelli non spesi vengono perduti.Arena (solo Distruzione)
Costo: 10 Scorte.
Effetto: una volta durante l’Esito puoi scegliere un guerriero che non ha partecipato alla battaglia. Quel guerriero ottiene un punto Fama.Cittadella (solo Ordine)
Costo: 10 Scorte.
Effetto: non spendere Gloria per arruolare guerrieri del valore di 70pt o meno.Mausoleo (solo Morte)
Costo: 10 Scorte.
Effetto: una volta durante l’Esito puoi scegliere un singolo guerriero che sia morto in una delle battaglie precedenti. Tira un d6, e se il guerriero è un eroe somma +1 al risultato. Con 5+ il guerriero torna in vita, mantenendo i tratti, gli artefatti, le ferite e la Fama che aveva in precedenza.Mura (richiede la missione Reinforce the Perimeter)
Costo: 8 Scorte.
Effetto: quando sei il difensore della missione “Assali l’Accampamento Nemico” puoi schierare fino a 200pt di truppe in più. Inoltre l’avversario sottrae 1 alle Scorte e alla Gloria ottenute in quella battaglia.Tempio (richiede la missione Hallowed or Cursed)
Costo: 8 Scorte.
Effetto: all’inizio della battaglia puoi decidere di ignorare l’Imprevisto.


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