Classi B/X per lo Yomisqoi
Dopo qualche mese di riposo, rispolvero lo Yomisqoi per introdurre alcune varianti di classe/classi alternative per B/X e simili. Sto un po’ ritornando alle origini del gioco di ruolo perché, anche se ho cominciato con la 3.5 e soprattutto al 4a, sono sempre stato affascinato dalle primissime edizioni. Le avventure, i bestiari, quelle immagini in bianco e nero a volte un po’ buffe, a volte davvero epiche… B/X poi è comodo da riadattare alla bisogna per altri regolamenti simili.

Per qualche tempo mi sono baloccato con un regolamento specifico per lo Yomisqoi e in realtà ci sto ancora ragionando sopra. Qualcosa di radicalmente diverso da D&D, che usi il roll-under e abbia una certa serie di cose, ma non credo che riuscirò mai a trovare un senso a quello che sto buttando giù. Probabilmente sarebbe più sensato giocare nello Yomisqoi e in generale su Eos usando B/X o qualcosa del genere. I miei giocatori abituali sono partigiani della 5a edizione… ma sono anche miei amici, e giochiamo per divertirci, quindi ad oggi abbiamo sempre usato quel regolamento (a parte una one shot con Cairn).
Ora, probabilmente non ci sono molte difficoltà nell’usare le classi base di B/X per lo Yomisqoi: la maggior parte dei combattenti sono Guerrieri, c’è qualche Ladro e poi i sacerdoti sono Chierici e i vari mistici sono sempre Chierici o Maghi. Le ascendenze tipiche della regione nella 5a hanno differenze specifiche, ma probabilmente la maggior parte potrebbe essere gestita con la razza umana. Di sicuro non ci sono elfi e nani (o meglio sono assai rari, rarissimi!), mentre gli (hal)flin(g) sono più comuni, ma non credo abbastanza diversi dallo standard da meritare una classe a parte. Forse una variante?
Però credo che ci siano quattro categorie di personaggi che sono tematiche per la regione, e ho provato a crearle qui sotto.
Potete trovarle qui (sono pigro e non ho voglia di ricopiare le regole su DL).
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