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Tutti i contenuti di Bille Boo
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Un mio piccolo contributo (sulle ossa dei draghi) al Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese.
https://dietroschermo.wordpress.com/2024/07/22/pillola-ossa-di-drago
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Cos'è D&D, nel profondo? Cosa lo contraddistingue?
Per cominciare questa nuova serie parlerò dei Tre Pilastri. Ce li hanno raccontati come "combattimento, esplorazione e interazione sociale"... ma io la vedo molto diversamente.
I Tre Pilastri, quelli veri (cos'è D&D, episodio 1)
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L'ingombro, i limiti di carico: una delle regole più ignorate, credo, della storia di D&D. Eppure ci sarebbero ottime ragioni per mantenerla.
Dopo aver provato diversi sistemi alternativi mi sono convinto che un inventario a slot sia l'approccio migliore. Ecco le regole che adotto nel mio sistema casalingo, e quelle che adotto (spesso) quando mastero D&D 5e. Queste ultime sono di una sola pagina e potete scaricarle gratis, sia in italiano che in inglese!
Reinventario
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È davvero così utile, o addirittura essenziale, che i manuali di GdR contengano una parte dedicata al "patto sociale", al rispetto reciproco, alle buone maniere etc? Qualche tempo fa ho partecipato a una bella discussione in materia, sul gruppo Telegram "Segrete e Dragoni". Riporto qui il mio pensiero (personalissimo e criticabilissimo) per concludere questa piccola appendice / postilla al mio speciale "Siamo Sicuri?" di ottobre scorso.
Non si educa col trapano
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Il Vecchio Carnevale Blogghereccio incontra Rinascimento 2e nell'articolo di ieri: l'abbozzo di un dungeon un po' insolito, ispirato alle Vie Cave etrusche, con bizzarre creature e maledizioni. Quattro mascalzoni l'hanno usato come nascondiglio per il bottino di una rapina, ma solo uno è tornato indietro, e ora chiede l'aiuto dei PG per recuperarlo.
Via col lapis
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Ciao, ho scritto tempo fa poche righe sul blog Eclectica Miscellanea a proposito della "classificazione" dei GdR. Le ri-linko anche sul mio blog. Se volete: https://dietroschermo.wordpress.com/2024/06/21/ci-vuole-letichetta/
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A volte i giocatori fanno qualcosa di così imprevedibile, e così strano, che ci porta a improvvisare l'intera meccanica di risoluzione dell'incontro. Proprio quello che è successodi recente nella mia campagna open table online, quando un PG ha incautamente attivato un frammento di artefatto e si è fatto risucchiare in uno squarcio dimensionale!
Così tranquilla che si ruppe lo spazio-tempo