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Fabula Ultima - Topic di Servizio
3 punti
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Credo i gusti cambino da persona a persona, sopratutto sui due filoni principali, azione vs interpretazione. Io ho sempre trovato più importatne la storia che non un personaggio. Tanto per far capire, tra le storie che ho intepretato sotto altri master, gli unici due che ricordo vividamente, sono un ranger, che col suo gruppo di allegri compagni nel cercare di salvare cittadine e villaggi, finiva (casualmente) in un modo o nell'altro a distruggerli peggio di una calamita naturale. (uno più di tutti, abbiamo fatto saltare una diga per fermare l'avanzata degli orchi è abbiamo cancellato il villaggio che volevamo salvare ) Due) uno psionico in dark heresy diventato posseduto, che ha fatto sudar sangue il suo party e che in un modo o nell'altro e riuscito a sopravivvere agli attentati dei suoi stessi patroni in numero maggiore di quel che capitò ad Hitler.2 punti
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
2 punti
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Kaelyth ha fatto 17... E Vivienne 19. Forse qualcosa hanno visto ;)2 punti
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Stiamo parlando di 1-2 anni fà, e non mi sembra che fosse estate... @Steven Art 74 tu ricordi meglio di me? P.S.: per il resto, concordo che in estate molti sembrano diventare come vampiri quando sorge l'alba... 😅2 punti
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Steven Art 74 @Tianos sono entrambe proposte interessanti... l'idea mi piace! Come possibili pg per me, io avevo pensato a due possibilità: soldato (Astra Militarum) con qualche capacità da pilota, al servizio del Roguetrader... Steven già conosce il pg, lo avevo iniziato quando è partita la precedente proposta di pbf, prima che gli altri giocatori evaporassero nel nulla (probabilmente inghiottiti da un piccolo squarcio nel Warp... 😅); è ispirato, caratterialmente ed esteticamente a Scorpion/Starbuck di Battlestar Galattica (la serie originale, non il remake) e "Sberla" Templeton Peck dell'A-Team, entrambi interpretati da Dirk Benedict. assassino Skitarii (Adeptus Mechanicus), esperto in esplorazione e infiltrazione, usa armi da mischia e distanza.2 punti
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Una possibilità come scusa per avere patroni diversi (a quel punto allora consiglio un "consiglio di patroni" che offrono il loro sostegno a seconda della missione) e che gli accoliti siano messi alla prova, perchè i vari patroni stanno cercando agenti affidabili da "allevare".2 punti
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
Ravenloft: The Horrors Within (RtHW) segue Van Richten’s Guide to Ravenloft (VRGtR), andando più in profondità e offrendo più idee e opzioni. Inoltre, sostituisce parzialmente VRGtR, cosa un po’ più complicata e potenzialmente fastidiosa. Durante l’evento stampa per RtHW, il team creativo del progetto ha detto che la differenza tra i due manuali è che VRGtR serviva come introduzione all’horror per i giocatori e i DM della 5E, mentre RtHW porta il tutto al livello successivo. Questo include nuovi domini del terrore, più informazioni su come gestire una campagna horror e cosa succede quando il personaggio giocante diventa il mostro mentre combatte il male. L’ultimo punto fa parte di ciò che significa “The Horrors Within”. Uno dei manuali ibridi giocatore/DM più lunghi della 5E, RtHW contiene: 4 Specie 4 Background 7 Sottoclassi 11 Talenti 17 One-shot 68 Mostri 288 Pagine 47 Mappe 2 Oggetti magici Potreste notare che non ho inserito la parola “nuovi” in questi elementi. RtHW contiene effettivamente materiale nuovo, ma è mescolato con contenuti aggiornati o rivisti provenienti da VRGtR e da Xanathar’s Guide to Everything. La motivazione è che in questo modo viene raccolto tutto ciò di cui si potrebbe avere bisogno per una campagna horror di D&D, ma per Wizards è una situazione senza via d’uscita. Alcuni fan, soprattutto quelli nuovi a D&D o che decidono di lanciarsi per la prima volta in una campagna horror, saranno felici di acquistare un solo manuale invece di RtHW e VRGtR. Chi possiede già VRGtR potrebbe essere meno propenso ad aggiungere il nuovo manuale alla propria libreria, anche se desidera le informazioni nuove e riviste. E VRGtR contiene del materiale, come la sezione Horror Toolkit, che non viene replicato in RtHW. È un peccato, perché mi piaceva molto l’Horror Toolkit, specialmente la sua sezione sui sopravvissuti. Sottoclassi sinistreDelle sette sottoclassi pubblicizzate per RtHW, solo due sono nuove, il Ranger Hollow Warden e l’Artefice Reanimator. Il Bard College of Spirits e il Warlock Undead Patron provengono entrambi da VRGtR. Il Ladro Phantom viene da Tasha’s Cauldron of Everything. Il Grave Domain del Chierico e lo Shadow Sorcerer vengono da Xanathar’s Guide to Everything. Riunirli tutti e ritoccarli è comodo, ma sicuramente provocherà lamentele che non posso liquidare del tutto. E se Wizards sta raccogliendo in un solo manuale, per un accesso più facile, tutte le sottoclassi legate o tematizzate sull’horror, perché non includere la classe del mago necromante? Il Ranger Hollow Warden è una sottoclasse per chi vuole evocare l’horror folk. Può attingere energia primordiale dalla terra e invocare antichi orrori del territorio per far spuntare zanne o corna. Come azione bonus, può trasformarsi per un minuto e ottenere un’armatura antica, avere un’aura inquietante o infliggere una ritorsione predatoria. Man mano che si sale di livello con questa classe e si usano le sue capacità, ci si trasforma gradualmente sempre di più. Nel proteggere la terra che si ama, si può facilmente finire per perdere sé stessi. Come indica il nome, l’Artefice Reanimator consente di creare creature, incluso un compagno rianimato, tramite una combinazione di necromanzia e scienza. In teoria è fantastico, ma chiamarlo “compagno” può dare un’impressione sbagliata. Dura solo fino a quando non si effettua un riposo lungo, momento in cui collassa in un mucchio di viscere. È in qualche modo simile a una versione più cruenta dell’incantesimo Animate Dead, anche se il compagno rianimato innesca un’esplosione di morte quando il suo tempo scade o viene terminato in anticipo, causando 2d4 danni necrotici a chi si trova entro 3 metri dal compagno, dimezzati se supera un tiro salvezza su DES. Se colpito da un fulmine, il compagno dell’artefice recupera punti ferita pari ai danni che il fulmine avrebbe causato. L’artefice rianimatore può fare altre cose, come migliorare il compagno con modifiche strane. In altre parole, può prendere parti del corpo dai mostri uccisi e aggiungerle al proprio compagno. In sostanza, l’Artefice Reanimator è ottimo dal punto di vista del sapore narrativo. Sono indeciso sulla sua resa meccanica, visto che scompare alla fine di un riposo lungo. Di solito mi aspetto che qualcosa definito “compagno” duri un po’ di più, anche se il compromesso fosse una minore potenza o meno danni inflitti. Forse è solo una questione semantica, ma penso che mi avrebbe infastidito meno se fosse stato chiamato Servitore Rianimato, anche se questo potrebbe evocare immagini mentali molto diverse, come omini gialli non morti e bassi chiamati Dave. Background in evoluzioneForse un esempio migliore di come il contenuto di RtHW si relazioni a ciò che è venuto prima sono i background. Sì, RtHW ha quattro background, Haunted One, Investigator, Mist Wanderer e Spirit Medium. Il background Haunted One della 5E è apparso per la prima volta in Curse of Strahd, concedendo competenza in abilità, scegliendone due da un elenco di quattro opzioni, lingue e opzioni di equipaggiamento, oltre all’aggancio e al tema narrativo del personaggio. Includeva anche il privilegio Heart of Darkness, suggerimenti per l’Harrowing Event e suggerimenti per legami, ideali e tratti della personalità. In VRGtR tutto è in gran parte uguale, meno i suggerimenti per possibili tratti della personalità, legami e ideali correlati. La versione di RtHW concede semplicemente due competenze in abilità, senza scelta, una competenza in strumenti, gioco, opzioni di equipaggiamento, punteggi di caratteristica, Costituzione, Saggezza e Carisma, e la scelta tra il talento Survivor o un talento Dark Gift. L’aggiornamento mi piace decisamente, in gran parte grazie ai cambiamenti dell’aggiornamento del Player’s Handbook del 2024, ma mi dà fastidio che la descrizione del background Haunted One sia rimasta invariata nei vari manuali. Da un lato, va bene se ritengono che sia la migliore descrizione possibile per spiegarlo chiaramente in un breve paragrafo, evitando confusione o manipolazioni, cambiarla sarebbe sciocco. Dall’altro, dà l’impressione di una scorciatoia, nonostante i cambiamenti meccanici, e mi infastidisce particolarmente perché i creatori che hanno lavorato ai manuali precedenti non sono accreditati in modo specifico. C’è invece un ringraziamento generale agli autori di VRGtR senza nominarli. Haunted One ha avuto origine in CoS, e Laura Hickman e Tracy Hickman vengono ringraziati, ma probabilmente più per aver creato Ravenloft nel suo complesso e l’avventura CoS che per quel particolare background. Il background Mist Wanderer è pensato per qualcuno strappato dalle nebbie e portato a Ravenloft. Il talento Dark Gift Mist Walker è consigliato in abbinamento, ma non è obbligatorio, anche se supporta l’opzione di qualcuno che vaga tra i vari domini del terrore cercando una via di casa. Il background Spirit Medium consente di essere un tramite per gli spiriti dei morti o dei dannati, cosa che può concedere intuizioni prescienti, ma a un costo. Il talento Dark Gift Gathered Whispers è consigliato. Onestamente, entrambi questi background si adattano a Ravenloft in modo così naturale che mi sorprende non averne ricevuto prima una qualche versione. L’ultima opzione, Investigator, è apparsa originariamente in VRGtR e, come Haunted One, è stata aggiornata. Non sono mai stato un fan dei talenti, quindi non ho amato il passaggio a concederli come parte dei background. Per RtHW ha senso che i Dark Gifts siano un’opzione al posto dei talenti o in sostituzione di essi, ma non amo nemmeno questo. Preferivo l’approccio di VRGtR, in cui i giocatori lavoravano con il proprio DM per determinare se uno fosse appropriato e, in caso affermativo, come inserirlo, invece di darne uno a tutti. In apparenza sembra più equo se tutti ne ricevono uno, ma i Dark Gifts, a differenza degli Origin Feats, hanno uno svantaggio che può essere innescato da un brutto tiro di dado. Per le specie, Dhampir, Hexblood e Reborn erano già apparse in VRGtR. Mi piace l’aggiunta del Lupin. Questi PG non possono cambiare forma, ma sono invece bloccati in una forma ibrida lupo/umanoide che concede scurovisione, forza migliorata e un ululato che provoca terrore. È una buona alternativa al brutale loup garou o al licantropo standard. E se volete davvero immergervi a fondo in tutto ciò che riguarda Ravenloft, potete giocare un Lupin Mist Wandering Hollow Warden o qualsiasi combinazione preferiate. Materiale rivistoSe avete già letto VRGtR, alcuni consigli su come gestire una partita horror, i domini del terrore, i signori oscuri e così via in RtHW vi suoneranno familiari. A parte le descrizioni di opzioni per i personaggi già stampate in precedenza, come background, classi dei personaggi e così via, tutto ciò che ho trovato in un confronto fianco a fianco tra i manuali mostrava materiale riscritto, non duplicati esatti. Le revisioni hanno per lo più accorciato e reso più serrato il contenuto. Non è necessariamente un male, dato che ha liberato spazio per nuovi contenuti e illustrazioni, ma in alcuni esempi le revisioni sono sembrate un po’ piatte. Nel complesso, però, le revisioni vanno bene, anche se risultano in qualche modo deludenti. Un nuovo mazzo Tarokka per il 2026Il mazzo Tarokka del 2016 aveva illustrazioni in bianco e nero di ispirazione gotica realizzate da Chuck Lukacs. Il nuovo mazzo, creato da diversi artisti, è a colori, e usa la stessa palette satura e innaturale impiegata nel manuale. Penso che, se usate questo mazzo Tarokka come oggetto di scena nella vostra campagna, il nuovo mazzo non solo catturerà lo sguardo dei vostri giocatori dall’altra parte del tavolo, ma conquisterà facilmente anche la loro immaginazione. Mi piace che RtHW includa indicazioni su come preparare il mazzo in modo che una lettura produca l’esito più adatto alla vostra campagna, oltre a consigli su cosa fare se dimenticate il significato di una carta, così da non dovervi fermare per cercarlo. Le carte possono anche fungere da talismano delle nebbie per viaggiare tra i reami, dato che ogni dominio del terrore ha una carta Tarokka associata. Anche ogni signore oscuro ha una carta Tarokka associata, oltre a una carta opposta. Se viene eseguita una lettura dei Tarokka per i giocatori mentre si trovano in un dominio e viene pescata la carta opposta a quel dominio, il signore oscuro del dominio in cui si trovano attualmente i giocatori può scegliere di vedere attraverso gli occhi del lettore Tarokka e persino parlare per 1 minuto. Sebbene il lettore Tarokka non conservi alcun ricordo di questa possessione, ciò offre al signore oscuro l’opportunità di lanciare minacce o mentire sull’interpretazione delle carte, entrambe ottime risorse per il DM. Ci sono ulteriori consigli su come usare le carte per anticipare eventi e su come fare letture delle carte che servano la storia. Vengono illustrati in dettaglio il modo in cui concentrarsi sulle immagini delle carte, fornire significati contestuali e altro ancora come strumenti per migliorare l’immersione. Approfondire i dominiRtHW ha più domini, ma non tutti ricevono lo stesso trattamento. Barovia è sempre prominente, dato che è il dominio che ha dato inizio a Ravenloft come ambientazione ed è il più popolare. I nuovi domini ricevono naturalmente attenzione, ma, come VRGtR, il manuale tratta alcuni domini solo in modo leggero. La volta scorsa, Bluetspur, The Carnival, I’Cath e Richemulot avevano voci proprie più ampie. Ora sono relegati alla sezione “altri domini” per fare spazio a Innsmouth, Sithicus e a una versione ampliata delle Shadowlands. Ma anche la sezione “altri domini del terrore” contiene materiale succoso. Kalidnay presenta Thakok-An come suo signore oscuro e porta nei domini del terrore l’horror apocalittico di Athas, Dark Sun. Richemulot consente ai giocatori di sperimentare gli orrori della Gnawing Plague e la brutale legge marziale imposta sulle città un tempo splendide, presumibilmente per contenerla. In realtà, la piaga viene diffusa dagli agenti del signore oscuro wererat del dominio, per mantenere il potere a qualunque costo. Rider’s Bridge è il dominio del Cavaliere Senza Testa. The Agency probabilmente interesserà i fan di Severance o anche della narrativa complottista paranoica che sfocia nell’horror. Ma è solo una leggera modifica del nome della voce Vhage Agency di VRGtR. Mi piace il fatto che l’illustrazione di ogni signore oscuro abbia sopra una citazione che non solo trasmette la personalità del signore oscuro, ma potrebbe anche servire come qualcosa che dice quando incontra i giocatori. Per esempio, quella di Ivana Boritsi è: “La vostra specie non può minimamente comprendere quanto costi alla Casa Boritsi questo genere di interruzione. Non peggiorate la situazione diventando noiosi.” Signori oscuri spregevoli e squilibratiNaturalmente, la grande notizia sui domini del terrore è che Cthulhu è tornato per la prima volta dal 1981, anche se allora era in Deities & Demigods, non come signore oscuro di Innsmouth. Cthulhu è l’unica eccezione al modo in cui funzionano i signori oscuri in Ravenloft. Invece di essere punito per crimini atroci, le potenze in gioco hanno vincolato Cthulhu perché Cthulhu è una minaccia per l’intero multiverso. Questo vincolo non durerà per sempre, ma sta ritardando l’inevitabile. I sogni di Cthulhu continuano comunque a filtrare all’esterno, danneggiando le menti che toccano e incoraggiando i culti a infrangere la prigione che trattiene Cthulhu. Non sorprende che la voce su Innsmouth e Cthulhu contenga informazioni sui culti che cercano di liberare Cthulhu. Sono inclusi un arco narrativo di campagna suggerito, informazioni sulla cripta che contiene Cthulhu e così via. Una grande differenza tra VRGtR e RtHW è che quest’ultimo presenta blocchi statistiche per i signori oscuri. Se i punti ferita sembrano bassi, Cthulhu ne ha 385, per esempio, ricordate che i signori oscuri non possono morire davvero. Se vengono sconfitti e “uccisi”, tornano semplicemente in vita perché il loro dominio è la loro prigione. E uccidere un signore oscuro è brutalmente difficile, tra vari attacchi, resistenza leggendaria e azioni leggendarie. La presenza di un signore oscuro cambia anche il suo dominio. Per Cthulhu questo include cose come Choking Depths, che riduce il tempo in cui un PG può trattenere il respiro, Closing the Border, Cthulhu può aprire o chiudere i confini a volontà, costringendo le persone a vagare. La maggior parte dei signori oscuri ha una versione di questo effetto sotto vari nomi, e Something in the Air, chi non è Cthulhu o un suo alleato ha svantaggio nel porre fine alla condizione spaventato. Anche in questo caso, qualche versione di questo effetto è comune tra i signori oscuri. Sithicus è una versione distorta delle terre elfiche di Krynn. Soth governa dal Mastio di Nedragaard, l’alternativa da incubo al Mastio di Dargaard che governava in vita, ma Nedragaard si contorce e cambia come una cosa vivente. Per le voci più ampie dei domini, RtHW offre tracce di avventura con un arco narrativo di campagna suggerito. È fantastico e sono piene di idee, ma continuo a pensare che un’antologia di campagne con opzioni per i giocatori sarebbe stata un approccio migliore per questo manuale. Mostri, mostri, mostriPrima delle voci ufficiali dei mostri, RtHW offre consigli su come descrivere e gestire i mostri per enfatizzare l’atmosfera. È ottimo, ma è anche una ripresa da VRGtR. Sebbene ci siano anche mostri nuovi, ancora una volta molti sono ripescati, come il cervello in un vaso, la carrionette, pensate a Chucky, e così via. In termini di nuovi mostri, l’Elder Thing è un’aberrazione caotica malvagia e un’entità inconoscibile proveniente da un altro reame. I Gug sono giganteschi orrori sotterranei furtivi, spinti da una fame infinita. I Mi-Go sono funghi alieni che rubano cervelli. Gli Shoggoth sono predatori aberranti massicci e amorfi che si annidano nei luoghi nascosti del multiverso. Gli scheletri di Strahd sono un tipo di servitore non morto del primo vampiro. I Waxworks sono sculture che prendono vita per assassinare coloro di cui riproducono l’immagine. Gli Yithian viaggiano nel cosmo in cerca di conoscenza scambiandosi i corpi. CopertinaLa copertina della versione retail convenzionale presenta il residente più famoso di Ravenloft, Strahd. L’illustrazione è una classica immagine in stile gotico di Anna Podedworna, che raffigura Strahd, malevolo e in qualche modo miserabile nel dominio del terrore che è la sua prigione. Il logo di Ravenloft evoca la tipografia dei paperback originali di Stephen King e simili. Le fotografie della copertina alternativa non le rendono giustizia, il che non sorprende. Wizards usa spesso inchiostri metallici, effetti iridescenti e simili, che non emergono bene nemmeno nella fotografia commerciale più attenta. In questo caso, le foto fanno sembrare che l’illustrazione di Pam Wishbow sia semplicemente resa in nero, rosso e sfumature di grigio. In realtà, la copertina è splendida. Stampata su carta argentata, l’illustrazione è resa in stile puntinista, con i punti neri sulla carta argentata a creare le varie sfumature di grigio. La quarta di copertina mostra particolarmente bene questa tecnica, perché è tutta in nero e argento. Le parti nere sono realizzate con quella finitura nera opaca soft touch usata spesso nelle copertine alternative di D&D. Fa un lavoro fantastico nell’evocare l’oscurità del vuoto o l’oscurità intrinseca dell’horror. Il rosso ha un trattamento ad alta lucentezza, naturalmente rosso sangue, e nel logo di Ravenloft risalta davvero sullo sfondo nero opaco. Il dorso della copertina alternativa ha un effetto sfumato con scritte argentate. Alla base del dorso è un rosso leggermente più scuro rispetto alla copertina frontale, come se un’ombra passasse sopra il rosso sangue. Continua a scurirsi salendo lungo il dorso fino a diventare nero come il cuore di Strahd in cima. Arte ultraterrenaAJ Hanneld, come responsabile del progetto artistico/senior creative lead, con la direzione artistica di Emi Tanji, ha fatto un lavoro fantastico con l’aspetto visivo di ogni parte di questo manuale. Sarebbe stato facile realizzare tutto in uno stile gotico che urla “Transilvania”, e c’è effettivamente un po’ di arte gotica classica, ma non è l’unico riferimento né il fine ultimo. Invece, Hanneld e il team sono usciti dagli schemi e hanno cercato ispirazione in altri stili dell’horror classico. Adoro il fatto che parte dell’ispirazione venga dai colori super saturi della versione originale di Suspiria di Dario Argento. Se fate attenzione, i vari domini hanno temi cromatici che ne accentuano ulteriormente le differenze, ma amo davvero il fatto che parte dell’arte dai colori saturi sembri osservata sotto luce nera. Amplifica l’effetto surreale e la sensazione di avere a che fare con qualcosa di innaturale e ultraterreno. Hanneld ha fatto in modo che RtHW appaia diverso da VRGtR a ogni livello. Invece di una prospettiva a buco della serratura per l’arte, otteniamo immagini al vivo, gioco di parole voluto con “bleed”, che arrivano fino al bordo della pagina. Le pagine nere con testo bianco sono splendide, evocative e facili da leggere. Anche la carta è leggermente diversa, per supportare la maggiore quantità di inchiostro sulle pagine. RtHW è magnifico e inquietante, creando un’atmosfera perfettamente in linea con i film horror di A24 e Neon o con il surreale The Green Knight di A24. L’arte evoca l’horror classico anche in altri modi. Per esempio, l’illustrazione di Leroy Steinmann per il dark gift aberrant anatomy ha un aspetto molto alla Peter Lorre. Il design dei risguardi di Alix Branwyn mi fa pensare alla carta da parati di una stanza vittoriana in cui qualcosa non va, ma non si riesce a capire cosa finché non è troppo tardi. Gli accessoriI manuali di D&D di solito arrivano con add-on opzionali, ma quali siano, chi li produca e quanto siano utili o anche solo allettanti varia moltissimo. Poiché Ravenloft è così popolare, RtHW ha un elenco ampliato di prodotti collegati, dalla consueta partnership per le miniature con WizKids ai dadi di FanRoll e a tutta una gamma di prodotti presso Hot Topic. Qui mi concentrerò su quelli prodotti direttamente da Wizards, come il mazzo Tarokka, il pacchetto mappe e lo schermo del DM. In passato sono stato critico verso gli schermi del DM di Wizards perché troppo spesso le priorità erano sbagliate, omettendo cose di cui un DM aveva bisogno a favore di tabelle tematiche usate raramente. Amavo le tabelle dei gingilli del PHB del 2014 e il fatto che siano state continuate in molte avventure, ehi Wizards, continuate così! I giocatori le adorano, ma sono un completo spreco di spazio su uno schermo del DM. Lo schermo del DM di RtHW, per fortuna, non cade in questa trappola. Un pannello definisce le condizioni. Un pannello è una tabella di incontri tematici d100 con una carta Tarokka associata. Gli altri due pannelli hanno tabelle che definiscono i tipi di azioni, coprono le distanze, i danni improvvisati, le regole per i riposi lunghi, la concentrazione e i tiri salvezza contro morte, la classe armatura degli oggetti, i punti ferita degli oggetti, le abilità e i relativi punteggi di caratteristica associati, le CD di difficoltà dei compiti, le regole per la copertura, le aree oscurate, le fonti di luce e i costi di esempio per cibo e alloggio. È un’eccellente e utile raccolta di cose di cui un DM ha bisogno regolarmente. Anche quando ho criticato il contenuto degli schermi del DM, l’arte di solito è piuttosto buona. Per RtHW, il lato illustrato dello schermo è stellare. Ha una texture simile all’effetto soft touch usato nel nero opaco della copertina alternativa del manuale, ma questa illustrazione è un tripudio di colore, non solo continua gli schemi cromatici saturi del libro, ma, grazie a un effetto iridescente, ha l’aspetto della luce innaturale usata in alcuni film horror. Questa illustrazione è più efficace del solito nel ricordare ai giocatori l’ambientazione. Il Map Pack di RtHW è in realtà un pacchetto di mappe e segnalini, il che è intelligente. Lo è anche il fatto che le mappe possano essere usate per qualunque situazione horror o inquietante. Include 5 mappe da battaglia fronte-retro su carta di buona qualità per luoghi come una casa infestata, un terreno consacrato e la capanna di una strega. Quindi questo pacchetto mappe non contiene, per esempio, il Castello Ravenloft, ma quello è già stato coperto in altre uscite. I 93 segnalini inclusi sono un misto di creature e terreno. È un set valido, solido e multiuso. In definitiva, sono contento che Wizards abbia finalmente fatto con RtHW cose che pensavo avrebbe dovuto fare secoli fa. Questo include preparare il pubblico in anticipo con una campagna actual play collegata al prodotto prima della sua uscita, e includere materiali di supporto come il pacchetto mappe, lo schermo del DM e le carte Tarokka. Wizards ha già fatto campagne actual play in passato, ma non sono sempre collegate a una prossima uscita o a una pubblicazione corrente. So che richiede una quantità enorme di lavoro, ma i benefici promozionali seminano interesse per un’uscita imminente. Sì, anche l’uscita di Curse of Strahd offriva carte Tarokka, gli schermi del DM sono spesso disponibili, ma a volte tramite licenze di terze parti, e le mappe talvolta sono state disponibili separatamente, di nuovo a volte tramite terze parti o il sito del cartografo, ma perché ci è voluto così tanto per mettere insieme una suite coerente di prodotti collegati realizzati direttamente da Wizards e una promozione tramite una campagna actual play coordinata? E ora lo faranno anche con la prossima uscita? Oppure è un caso isolato? O un test? Immagino che il tempo lo dirà. Finché non siamo OBBLIGATI ad acquistare i prodotti supplementari perché l’avventura funzioni correttamente e tutti i prodotti supplementari sono davvero utili, io dico: procedete pure. Non raggiungeranno mai i numeri di vendita del manuale a cui si accompagnano, ma se prodotti con cura e aspettative realistiche, i prodotti di supporto possono essere una vittoria sia per i DM sia per Wizards. Suggerimento per Wizards: per un manuale di avventura, mi piacerebbe vedere un mazzo di carte PNG, così potrei mostrare facilmente ai miei giocatori che aspetto ha il PNG e avere sul retro un breve riassunto della personalità e degli obiettivi del PNG. ConclusioniMi piacciono molte cose di RtHW e non ho alcun problema con il fatto che Ravenloft riceva un altro manuale. Sebbene nel complesso sia contento che Wizards abbia deciso di evitare l’approccio “inondiamo il mercato” usato nella 4E, con due manuali al mese, il ritmo prudente delle uscite 5E significa che alcune ambientazioni hanno avuto finora un solo manuale, e alcune, come Mystara e Birthright, non ne hanno avuto nessuno. Mi piace anche l’idea di approfondire l’horror, così che VRGtR sia il corso introduttivo sull’horror in D&D in generale e su Ravenloft in particolare, mentre RtHW funzioni come il livello successivo. Posso anche capire perché RtHW abbia ripetuto parte del materiale di VRGtR, ma questo significa anche attirarsi lamentele. Come ho detto sopra, mette Wizards in una situazione senza via d’uscita. Tornare a Ravenloft con un manuale di avventura o un’antologia di avventure che includesse anche le opzioni nuove e riviste per i giocatori sarebbe stata, secondo me, una scelta meno controversa. Mi dà anche fastidio che, mentre la maggior parte del materiale riutilizzato è riscritto, alcune cose non lo siano, ma gli autori originali non siano accreditati direttamente. Vengono invece coperti da un ringraziamento generale al team di VRGtR. Preferirei un riquadro “ringraziamenti speciali” che riportasse effettivamente i loro nomi. Sebbene visivamente RtHW sia splendido e coerente, ho la sensazione che non siano riusciti a decidere fino in fondo cosa dovesse essere il contenuto scritto, dando a RtHW una sorta di crisi d’identità. Un sostituto rivisto e aggiornato di VRGtR va bene, ma questo manuale è stato promosso come la versione avanzata dell’horror di D&D, costruita sull’approccio introduttivo di VRGtR. Questa particolare miscela di aggiornamento di materiale passato, omissione di alcune parti e aggiunta di nuovo materiale riesce in qualche modo solo parzialmente a raggiungere l’obiettivo di offrire un’esplorazione più profonda dell’horror. Il contenuto effettivamente nuovo mi piace. La meccanica che consente a un signore oscuro di parlare attraverso un lettore di carte Tarokka in certe condizioni è un’ottima idea. Amo il sapore narrativo del ranger Hollow Warden e dell’Artefice Reanimator, ma ho sentimenti contrastanti sulle meccaniche di quest’ultimo. Potrebbe piacermi di più dopo averlo effettivamente giocato. I consigli per gestire l’horror e portarlo oltre sono buoni e importanti. Non amo il fatto che gran parte di essi sia una ripetizione, e sento decisamente la mancanza dell’Horror Toolkit di VRGtR. Nel complesso, ho trovato RtHW frustrante. Molte cose mi piacciono davvero, ed è senza dubbio uno dei manuali di D&D più belli di sempre dal punto di vista visivo. Ma prende così tanto da VRGtR che, anche se gran parte del materiale è riscritto e rivisto, sembra più un remix che il successore promesso o un volume complementare. Quando recensisco un’uscita di D&D, mi metto mentalmente nei panni di diversi tipi di potenziali acquirenti, come il giocatore/DM di lunga data di D&D, il nuovo arrivato, la persona fan dell’ambientazione o del genere, qualcuno che la esplora per la prima volta e così via, e mi chiedo se questo manuale mi soddisferebbe, mi entusiasmerebbe e simili. Per quanto RtHW sia valido, potrebbe frustrare sia i nuovi DM sia quelli di lunga data. La persona che possiede già VRGtR probabilmente vorrebbe e apprezzerebbe il nuovo materiale, Cthulhu e Innsmouth, indicazioni su come usare meglio il mazzo Tarokka come oggetto di scena nella campagna, bastioni e così via, ma potrebbe poi infastidirsi trovando altri contenuti familiari. La persona che acquista il suo primo manuale di Ravenloft e cerca di scegliere tra i due perde cose come l’Horror Toolkit, descrizioni ampliate di certi domini del terrore e così via se sceglie il nuovo manuale, e si perde bastioni, nuove opzioni per i giocatori, nuovi domini del terrore e così via se sceglie il manuale precedente. Ovviamente, a livello aziendale, Hasbro vorrebbe che le persone comprassero entrambi i manuali. Penso che una distinzione più netta tra i due avrebbe reso quella scelta più facile per i fan. La miscela di contenuti eccellenti, inclusi l’arte e la direzione artistica straordinarie, quelle pagine nere erano ambiziose e funzionano magnificamente, con le ripetizioni deludenti e lo scopo confuso significa che assegno a Ravenloft: The Horrors Within solo un voto B. Ravenloft: The Horrors Within DM Screen: A+. Mazzo Tarokka, combinato con i consigli per usarlo contenuti nel manuale: A. Ravenloft: The Horrors Within Map Pack e segnalini: A. Articolo originale Ravenloft: The Horrors Within Review (Book & Accessories) | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews2 punti
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
no... nessuna polizia... questa 'filosofia' non funziona così... è concettualmente 'pesca a strascico'. Per il momento, di noi che non siamo interessati a questo modello di gioco e che non siamo 'numericamente' rilevanti, a loro non gli interessa. Stanno, secondo quello che io riesco a comprendere di questo modo di condurre oggi le attività delle multinazionali, è (dal loro punto di vista) (ri)educare il consumatore, soprattutto quelli più giovani e 'digitali', ad un nuovo tipo di consumo (tipo: "non avrai niente e sarai felice"). Basano e baseranno tutto su una nuova forma di intrattenimento 'ufficiale' a cui aderiranno spontaneamente gli stessi nuovi consumatori (sai che figata parlare con il 'vero' Spider-man? o avere delle risposte direttamente da Dritz su come si vive nell'Underdark?). Adesso questo può sembrare sciocco, ma dietro ci sono quantità enormi di ricerche psicologiche e sociologiche su cui si basano questi progetti. Lo stesso tipo di ricerche che ci dicono anche che sarebbe meglio 'evitare' di dare in mano ai ragazzi certi dispositivi se non quando hanno raggiunto almeno i 16 anni. Siamo qui per divertirci e scambiare quattro chiacchiere in santa pace... ma la realtà è che la questione è molto più complicata e seria di quanto non appaia. Adesso, dopo sto pippone... buona notte a tutti! Belli e Brutti! 🤪😘2 punti
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Bei tempi! Tuttavia, la mia storia preferita è un'altra. C'è un torneo e decine di gruppi si avventurano nel dungeon. Nella prima stanza c'è una porta e un portale magico nero come il carbone, impossibile vedere dall'altra parte. Tutti i gruppi ignorano la porta e si avventurano nel portale incantato, un giocatore dopo l'altro. Tutti i gruppi tranne uno, i cui giocatori ficcano un'asta lunga 3m nel portale ma non riuscendo a toccare nulla dall'altra parte decidono di lasciar perdere e varcare la porta, dove vengono eliminati da un mostro. Questo gruppo vince il torneo, perché l'unico arrivato alla stanza due. Il portale magico era una trappola: teletrasportava i personaggi a 100m d'altezza, lasciandoli sfracellare a terra. Decine di giocatori sono morti così, da stolti.2 punti
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Le tue parole rompono il silenzio della dependance con la freddezza dell'acciaio, mentre Fratello Corin si avvicina con le mani tese... il chierico di Ilmater non usa mezzi termini: afferra il fusto di legno del dardo conficcato nella tua spalla e, con uno strappo secco e brutale, lo estrae dalla carne... ringhi, i muscoli che si contraggono mentre un fiotto di sangue scuro e denso bagna il pavimento di pietra, emanando l'odore ferroso e caldo della mortalità... Corin pressa immediatamente una manciata di erbe amare e sale consacrato sulla ferita aperta, e il bruciore ti incendia i nervi, costringendoti a stringere i denti fino a farli stridere... Lyra osserva la scena dal focolare, il volto parzialmente in ombra e le dita che tormentano nervosamente l'impugnatura di osso del suo pugnale... nei suoi occhi non c'è più la dolcezza della notte passata, ma la dura e spietata lucidità di chi sa che il sangue versato al mercato ha appena segnato il destino di tutti voi... Il Primo Sacerdote Aldus ascolta il tuo resoconto senza muovere un muscolo del viso, ma le sue dita nodose stringono l'asta del bastone fino a far sbiancare le nocche... la foglia di quercia di Silvanus oscilla sul suo petto, riflettendo la luce grigia del pomeriggio che filtra dalla finestra, mentre la cupa realtà di una Secomber marcia e corrotta si palesa in tutta la sua miseria... emette un respiro lungo, pesante, che sa di vecchia terra e rassegnazione, prima di incrociare il tuo sguardo fiero... Tu parli di divellere l'organizzazione alla radice, Silyndor... parli come un guerriero dei cieli che vede il mondo diviso in luce e ombra... dice l'alto sacerdote, la voce che scende di tono, facendosi cupa e tagliente come una lama, ma questa terra è impastata di fango e avidità... il Trono di Ferro non è un nemico che puoi decapitare con un fendente... è un'idra invisibile... se uccidi un capobanda al mercato, la gilda ne comprerà altri due il mattino successivo utilizzando l'oro confiscato ai disperati... e il Lord... il Lord è un uomo assediato... se andassimo a palazzo, gli esattori del Trono mostrerebbero i registri ufficiali con i loro sigilli, accusandovi di omicidio e contrabbando... il Lord sceglierebbe la pace della sua città e la testa di un elfo straniero prima di scatenare una guerra civile contro chi finanzia la sua palizzata... Aldus fa un passo avanti, e la sua ombra si allunga massiccia sulle pareti della dependance... si china verso di te, e il suo sguardo si fa carico di una paranoica, viscerale gravità... Vuoi proteggere Lyra e il vecchio? Allora ascolta il mio consiglio... non ci sarà alcuna tutela da parte della legge degli umani... in questo preciso istante i tre corpi dei mercenari giacciono a terra insanguinati davanti alle porte del magazzino... è solo questione di minuti prima che una ronda cittadina o altri scagnozzi del Trono scoprano il massacro sullo spiazzo... gli assassini della gilda non verranno alla luce del sole con le guardie del Lord... strisceranno nel buio... cercheranno il tuo sangue, e se non lo troveranno, useranno la carne di Lyra per stanarti... l'enclave di Silvanus può proteggervi per qualche ora, ma i tronchi della palizzata esterna non fermeranno il veleno... A quelle parole, Lyra scatta in piedi, i lineamenti ibridi contratti in una smorfia di freddo orgoglio selvaggio... fa un passo verso di te, posandoti una mano sulla spalla sana, e senti il calore delle sue dita imprimersi contro la tua pelle... Non ho paura dei loro sicari, Silyndor... e non ho intenzione di rimanere qui ad aspettare che vengano a prendermi come una pecora nell'ovile... ringhia la mezzelfa, la voce roca e vibrante di una determinazione feroce, se la legge di questa città ci considera carne da macello, allora Secomber ha finito di essere la mia casa... dobbiamo correre giù al deposito immediatamente, prima che lo spiazzo venga circondato, riprenderci i muli e i carri con la forza se necessario, e andarcene... prima che l'intera città sia in allarme... Aldus annuisce lentamente, facendo scivolare lo sguardo sulla mappa antica che avevate esaminato... La mezzelfa dice il vero... la vostra unica speranza di salvezza è la fuga, prima che il Conestabile Beren riceva la notizia dal mercato inferiore e ordini alle guardie di bloccare i transiti... sussurra il vecchio sacerdote, indicando con l'indice nodoso la pergamena, una volta ripresi i carri, non dirigetevi verso i grandi cancelli della città, sarebbe una trappola... sul retro del magazzino in cui si trovano i vostri muli, seminascosto dalle assi, c'è un vecchio varco di contrabbando che taglia i tronchi della palizzata... si apre direttamente sui crinali esterni e immette su un antica pista verso il Bosco Nebbioso... è una via accidentata, vecchia di millenni, che gli umani temono e non pattugliano... vi porterà lontano da Secomber senza che nessuno possa tracciare il passaggio delle vostre ruote... muovetevi, prima che le guardie blindino lo spiazzo del deposito... @1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Tutti (non ci credo, un unico post!) La perpetua inciampa, potreste aver sentito un'imprecazione? Impossibile, non da quella santa donna! Chiara nota che nel cadere, la donna perde qualcosa, forse una chiave, che va a finire sotto una panca. La donna pare non essersi accorta della cosa. Lorenzo ha quindi modo di arrivare alla fila del confessionale senza intoppi. Lorenzo Tutto ciò mentre entra in chiesa Giovanni che assiste all'intera scena basito.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Va contro il primo pilastro del GdR, ma direi di sì. Ricorderemo Jax con onore, nel caso.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Daimadoshi85 @L_Oscuro @Ian Morgenvelt @Octopus83 quindi facciamo quella cosa sempre rischiosa e "splittiamo il party"?1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoIn attesa ai piedi del muro perimetrale del Santuario @Dardan e @shadyfighter071 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Mi sveglio ben riposato e mi dirigo verso la biblioteca. Vedo i novizi che mi guardano straniti. Li guardo di rimando, cercando di capire cosa c'è che non va. Forse mi è rimasta nella paglia nei capelli? Mi porto una mano alla testa, e sento il tocco morbido dei cuscinetti sotto le mie zampe. Ah giusto. La mia forma. A volte mi dimentico di cambiarla appena sveglio. Torno Goliath e mi unisco agli altri per la colazione, saziando il mio robusto appetito con abbondante pane d' orzo. Non esattamente quello che vorrei, dopo una notte da pantera il mio stomaco reclama carne e grasso, ma me la farò bastare. Lasciare quegli oggetti nelle mani dei cultisti ci metterebbe in estremo pericolo se non riuscissimo poi a trovare il modo di distruggerli. Facendo il contrario potremmo quantomeno provare altre misure temporanee. Dico ad Akseli.1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoAzrakar (Red Sand) Continuo a sorvegliare le dune mentre Duran lavora. Gli occhi passano dal deserto al mezzo-drago e ancora al deserto. Lo conosco... o credo di conoscerlo. Ogni volta che il mio sguardo torna su di lui, il dubbio cresce. Quando Tareq decide di portarlo con noi, sto per dire la stessa cosa. Ma il capitano mi precede. Annuisco. Quindi lo trasportiamo, tornando indietro. I mormorii dei mercanti arrivano chiari. Li capisco. Su Athas ogni sorso d'acqua ha un prezzo. Non smetterò mai di riptermelo. Quando Tareq ci guarda, prendo la parola. "Credo di conoscerlo." una breve pausa "Se è colui che ricordo, combatteva nell'arena di Urik." guardo il mezzo-drago "Non posso esserne certo." poi lo sguardo si sposta sui compagni "Mi occuperò io di lui durante il viaggio." sembro disposto a condividere l'acqua seppur non ne ho molta. Quando siamo tra i mercanti rivolgo la mia parola anche a loro "Non vi chiedo di rischiare le vostre risorse." indico il ferito "Prima di perdere i sensi voleva avvertire qualcuno." un istante di silenzio "Forse di un pericolo." Il tono di voce si fa più serio, basso "Se torna a parlare, potrebbe salvare questa carovana."1 punto
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Kelpstrand
1 puntorileggendo attentamente la descrizione dell'incantesimo effettivamente hai ragione... ho interpretato (male) la durata dell'incantesimo (1rnd/liv) come lasso di tempo a disposizione del druido per scagliare le alghe fino al raggiungimento del numero dei bersagli (1 ogni 3liv). Ma giustamente non può essere: l'attacco (o gli attacchi) deve essere fatto al momento del lancio dell'incantesimo (ed esaurendosi lì) e la durata dell'incantesimo è riferita a quanti round le alghe tengono in lotta il bersaglio se hanno colpito e immobilizzato (sempre che il bersaglio non si liberi prima) . Chiedo scusa a @Ard Patrinell per averti fornito una info errata 😅 ... e grazie a te @KlunK per essere intervenuto e avermi fatto rileggere come si deve l'incantesimo 🙂1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoAkseli Scendo nel refettorio con gli occhi arrossati e le dita ancora macchiate d’inchiostro vecchio. Il profumo del pane caldo e del latte è un conforto quasi irreale dopo una notte passata a inseguire ombre tra le pergamene. Mi siedo al tavolo con un sospiro stanco, strofinandomi il viso prima di parlare. "Tutto giusto Shage" "I tre artefatti sono noti negli scritti più antichi come le Chiavi del Silenzio: separati sono già pericolosi perchè attirano corruzione, consumano la materia circostante e distorcono la realtà stessa, ma quando il cerchio si chiude la Lente rivela ciò che l’occhio non può sostenere, il Medaglione ne fissa i confini e il Sudario ne cancella la memoria, privando il Creato della sua stessa forma. Non abbiamo trovato alcun riferimento ai “Tre Senza Nome, non esiste traccia di un metodo per distruggere il medaglione, né di un rituale definitivo. L’unica certezza è che la terra consacrata nel vostro calice sta già soffrendo; abbiamo guadagnato giorni, forse una settimana al massimo, ma non di più" "Il tempo stringe, Fratello Derim. Il medaglione è contenuto, ma non neutralizzato. Dobbiamo decidere rapidamente quale sarà il nostro prossimo passo: cercare attivamente gli altri due artefatti prima che lo facciano altri, oppure concentrarci su come distruggerli una volta riuniti. In entrambi i casi, temo che non avremo molto tempo"1 punto
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
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Kelpstrand
1 puntoMah in realtà non credo che funzioni così, non è che l'incantatore anima le alghe, né essere rimangano attaccate a lui (infatti non è in lotta e non deve fare prove). Semplicemente spara le alghe che si avviluppano intorno ai nemici. Dovrebbe essere specificato altrimenti se ogni round può rifare la prova di lotta. Per altro è un incantesimo molto forte già così, figuriamoci se ogni round fa prove di lotta gratuite.1 punto
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
L'esattore civile non attende un secondo di più... agguanta il suo registro con le dita che tremano e si allontana lungo l'unica via d'uscita, scivolando rasente alla parete umida di mattoni con la testa bassa, pur di non incrociare nuovamente il tuo sguardo... si porta dietro il terrore di quel nome sacro, i Seldarine, che hai scagliato come una condanna contro la sua avidità mortale... rimani in silenzio, immobile nel buio del vicolo cieco, aspettando che l'uomo abbia svoltato l'angolo e che i suoi passi affrettati siano svaniti nel frastuono del mercato inferiore prima di muoverti... solo allora fai un cenno a Lyra per continuare... Tornati sul piazzale del magazzino, le chiavi di ferro scattano nei lucchetti con un suono secco, liberando finalmente le porte massicce... i muli e i carri di Lyra sono di nuovo accessibili e in salvo, e con l'aiuto del vecchio Daran, che ancora trema per l'adrenalina dello scontro, spezzate i sigilli di cera scura, richiudendo la struttura in sicurezza prima che le grida della strada attirino l'attenzione dei soldati... Mentre vi incamminate a passi rapidi lungo la via in salita verso i quartieri alti, ti fermi per un istante sui tre corpi rimasti a terra... le tue dita mortali frugano nelle scarselle dei mercenari, raccogliendo quelle monete d'argento e di rame lordure di fango per sparpagliarle deliberatamente lungo il ciottolato, come un bizzarro e potente atto di disprezzo per quell'oro sporco che gli umani adorano come un dio... raccogli solo una manciata di quegli spiccioli residui, non per arricchire le tue tasche, ma con il solo scopo di usarli come strumento di riscatto prima di riprendere la marcia, vigile, conscio che la corruzione strisciante di questa era potrebbe aver allungato i suoi tentacoli persino tra le mura bionde del santuario... A metà della salita, dove i vicoli si fanno più stretti e l'odore del fumo delle fucine si fa acre, ti fermi davanti alla baracca fumosa di un maniscalco umano... l'artigiano solleva il martello dall'incudine, squadrando la tua figura fiera e il sangue che ti macchia il giaco di maglia con una diffidenza mista a paura... ti avvicini al bancone e, senza dire una sola parola, lasci cadere sul tavolo di legno quelle monete sottratte che avevi raccolto, l'argento e il rame della spietata gilda, che tintinnano pesantemente vicino al fuoco... fissi l'uomo negli occhi con un'espressione che non ammette repliche, indicando il metallo con un cenno glaciale prima di voltarti e riprendere il cammino... il messaggio impresso in quel silenzio è stato lanciato nel cuore di Secomber: non sei corrompibile, e la tua volontà esige che persino l'oro del sangue venga fuso per forgiare vomeri per la terra... ma mentre vi allontanate, la spalla torna a pulsare e il dubbio sulla tua attuale e debole condizione mortale ti stringe il petto, costringendoti a invocare nella mente la guida di Corellon Larethian... L'imponente arcata di pietra dell'enclave di Silvanus vi accoglie nuovamente nel pomeriggio grigio, e le portes di legno si serrano dietro di voi come le paratie di una fortezza... il Primo Sacerdote Aldus vi viene incontro nel chiostro alberato, interrompendo i suoi passi non appena vede il dardo di balestra conficcato nella tua spalla e la tunica inzuppata di sangue... il suo volto anziano si contrae in un'espressione di profonda e immediata preoccupazione, e fa subito segno a due novizi di correre nella sala medica a chiamare Fratello Corin... Silyndor... cosa è successo giù al mercato inferiore? domanda l'alto sacerdote, guidandovi in fretta verso il calore della dependance privata e aiutandoti a togliere il pesante mantello per esaminare il danno, mentre Lyra si siede stanca accanto al focolare...1 punto
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Conversione da Ad&d a 3.5
1 puntoApprofondisco un po' che ieri ero dal telefono... Il manualetto è pessimo non per la realizzazione che offre effettivamente una possibilità di passaggio da AD&D alla 3e, ma per la perdita di flavour dei personaggi che non può essere trasmessa tra le due edizioni. Ci sono le regole meccaniche per trasportare il personaggio ma sbattono fortemente contro alcune dinamiche specifiche delle due edizioni, in particolare i limiti che aveva la 2e e il multiclasse. Un guerriero 12 mago 11 di AD&D era una branda e si trasforma in un guerriero mago 5/5 mi pare che FA CACARE. Ma non parlo della mera potenza, non è un discorso powerplay. Il personaggio costruito del guerriero mago elfico in AD&D aveva delle peculiarità, incantesimi che funzionavano in un certo modo, mi ricordo che usare intermittenza era una figata e che anche tentacoli neri di eward aiutavano il concept del pg che avevo creato. ecco, in 3e quel PG con l'afflato che l'essere un guerriero mago elfico aveva in AD&D diventava una macchietta senza le spell che aveva prima o che funzionavano diversamente e diventava quindi fondamentalmente un altro personaggio. Questo succedeva in particolare ai multiclasse, ma anche i monoclasse, che acquisivano o perdevano capacità, trasformavano fondamentalmente i personaggi, e quindi in realtà non avevi nessuna necessità di far passare i PG da AD&D alla 3e, perché non erano più gli stessi. Alla fine quindi è pessimo perchè sebbene ben costruito meccanicamente, non lo si usa.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoIzhu Non mi pare, la ninfa ha solo detto che hanno gettato la perla nel suo lago. Ha ringraziato la regina Corvo con fare sarcastico. Ha detto che c'era un Yuan-ti tra i sacerdoti e una donna che si dava arie e forse qualcuno con le corna1 punto
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@MattoMatteo È estate, ci sta, si nota anche dall'afflusso di utenti che è crollato da quando mi sono iscritto (non penso di portare sfiga😁).1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoIl capo del tempio si limita a sibilare alle domande di Gaia, per poi in maniera più decisa rivolgersi a Izhu e Gale Interrogare a uno a uno tutti i monaci sarebbe senza dubbio una cosa lunghissima, oltre a divenire difficile impedire che i traditori si accorgano delle nostre intenzioni; magari lo spirito vi ha fornito qualche altro indizio? Oppure è avvenuto qualcosa di particolare che potrebbe aiutarci a restringere il campo? Non so, forse che uno degli elementali che è con lo spirito vi ha riferito qualcosa?1 punto
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
Qual è il costo di creazione? Diciamo che condivido il tuo pensiero, e mi chiedo se houseroulare il compagno rendendolo "permanente" sia sgravo, ma appunto per capirlo serve sapere come viene creato. Fa così tanti danni? Fico. Sinceramente il vecchio bianco e nero era molto bello e evocativo. Il mazzo a colori mi fa meno Ravenloft, che ho sempre considerato un piano in scala di grigi con colori smorti e sicuramente non fluo/neon. Detto ciò i disegni mi piacciono e trovo ottima anche l'idea di assegnare effetti meccanici nei domini, molto interessante. Ecco un altro servizio alla FR. Non mi piace. Un manuale di ambientazione deve parlare di tutta l'ambientazione. WHAT? E che fine ha fatto Khalid-ma? Thakok-An era un suo templare, non un re stregone. Bho, non mi convince che Cthulhu abbia delle stat. Capisco che solo la Lady of Pain non ne ha, ma Cthulhu... Di che materiale? Ottimo riassunto, condivisibile (considerando le premesse fatte e che non ho i manuali). E questo è il solito problema. Sembra un ottimo manuale ma volutamente lasciato con carenze per obbligare acquisti multipli. E di nuovo il cliente si sente un po' turlupinato.1 punto
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Secondo me non stiamo parlando di risiko o monopoly. Se il gioco è fatto bene, puoi giocarlo per decenni: tutto sta nel master e nel gruppo. Storie nuove, personaggi nuovi, ambientazioni nuove. Con D&D si può andare avanti ad oltranza sfruttando l'enorme materiale di ogni edizione senza mai stufarsi. Poi, come dicevate, basta un po' di marketing e pubblicità, come fanno per Castles and Crusaders per non dover snaturare ogni volta il gioco pur di sopravvivere. Ovvio fra un discorso da due spicci in un forum e la realtà imprenditoriale ce ne passa di acqua. Per quel che riguarda la 3.x, ampiamente giocata ed amata, secondo me ha 3 svantaggi: l'aver creato situazioni da giocatore power player da un lato e l'appiattimento dei personaggi dall'altro in nome di un'uguaglianza forzata fra giocatori. E poi le 30000 regole messe che se da un lato mettevano tutto nero su bianco, dall'altro tarpavano le ali al master e creavano a volte conflitti master-giocatori al tavolo.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Lasciandovi alle spalle l'essiccatoio devastato e i suoi misteri, riprendete la marcia superando definitivamente la zona della frana. Dopo una quindicina di metri, la roccia si interrompe e vi mette di fronte a una nuova scelta, aprendosi su tre vie distinte: A Sud: I cunicoli finiscono bruscamente e vi ritrovate all'aperto, dove il sentiero incrocia il corso di un fiume che scorre sotto il cielo. A Sud-Est: Si sbuca nuovamente all'esterno, imboccando un sentiero che scende verso una zona apparentemente tranquilla, asciutta e pulita. A Est: La via prosegue dritta nel buio, continuando a inoltrarsi nel fitto reticolo di cunicoli e gallerie di roccia nuda. Tre strade diverse davanti a voi. Quale decidete di imboccare? situazione attuale1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoErik(a) Finalmente riposata e ritemprata. Scendo nel refettorio per la colazione , calda e rinfrancante. I due topini di biblioteca ci raggiungono poco dopo con occhiaie e dita sporche d'inchiostro. Il sacerdote è altrettanto stanco e da quanto dice abbiamo si guadagnato tempo... Ma non molto. Shage parte col suo resoconto riuscendo a mangiare nel frattempo... Giusto per simpatia gli passo la senape e gli spalmo la marmellata sul pane. Solo per il lavoro di ricerca che hai fatto.. non farti strane idee...1 punto
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Tianos . @MattoMatteo , @CreepyDFire Alcuni dei Giocatori Potenziali che sto cercando di reclutare su dei Discords esterni al Dragonforum hanno proposto l'Opzione Alternativa di fare dei PG che non siano TUTTI legati allo stesso Patrono (quindi abbiano anche le "Tabelle Bonus / Malus" del Mandante-Mentore differenziate tra Loro !!), ma siano Incaricati di una "Alleanza Di Convenienza" e che quindi ogni PG (fatto con le Regole Standard di Imperium Maledictum) sia a capo di un Piccolo Manipolo di "Sacrificabili" (NPG di Basso Rango ma comunque con delle Abilità utili od un Background particolare) e che cercano di far combinare Risorse, Intel, Contatti ed Alleati da differenti direzioni per cercare di combattere un Nemico particolarmente forte ed agguerrito. . . Nell'Esempio delle Regole ENG questo era soprattutto per permettere PG che fossero Interrogators od "Alpha Acolytes" di differenti Inquisitori costretti a far fronte comune contro una Minaccia particolarmente odiosa e distruttiva per l'Imperium (come nei Romanzi di Eisenhorn e Ravenor, dove Accoliti di differenti Ordos son forzati a coalizzarsi contro un Nemico Comune, anche se alcuni sono Radicali ed altri sono Puritani come Tendenze). . . Nel caso che avevo prospettato più sopra, uno dei PG potrebbe essere un "Interrogator Juniores" di un Inquisitore a capo di degli Accoliti di basso livello (praticamente degli "Underhive Gangers Scum Juves" o delle Reclute della Guardia Imperiale appena trasferite dalla PDF di un Mondo retrogrado e periferico), un altro un "Rampollo Promettente Di Una Dinastia Roguetrader" (praticamente poco più di un Pilota di Navette di Nobili Natali, con un piccolo equipaggio di "Navy Ship Ratings" raccogliticci) ed un altro un Inviato dell'Adeptus Mechanicus di Rango piuttosto infimo (un Tecnoprete Novizio dei Manufactora Civili, od un Ufficiale Skitarian appena elevato al Rango di "Alpha") che ha a disposizione giusto un Manipolo di "Tech Menials" (che sono poco più di Multtask-Servitors con ancora qualche Cellula Cerbrale funzionante) che si trovano tutti costretti a collaborare in una Stazione Spaziale Derelitta, una Astronave Imperiale alla Deriva od un Mondo Periferico molto primitivo, retrogrado e sottosviluppato, combinando le proprie SCARSE Risorse Personali. . . . .!!!1 punto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Credo che tutto si riassuma in "la Hasbro è una piattaforma per la vendita di giochi da tavolo, non un editore di giochi di ruolo."1 punto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Ovviamente no 😁 Questa licenza però mostra chiaramente come Hasbro voglia imporre la sua visione a tutti i costi. Chi gioca normalmente, senza ricorrere a Beyond, se ne sbatte allegramente e continua a fare ciò che gli pare. Chi invece userà la piattaforma Hasbro, e temo anche i vari VTT con prodotti licenziati ufficialmente, si dovrà sorbire questi png virtuali. Se compri, che ne so, il tempio del male elementale per Foundry o Fantasy Grounds o Roll20, dovrai sorbirti la versione di Eclavdra imposta dall'editore, e non ci potrai scappare. Questo farà si che i nuovi giocatori non sapranno mai come potrebbe essere uno di questi personaggi, o non lo caratterizzeranno mai a modo loro, dato che useranno, vedranno e sentiranno sempre e solo quello imposto dall'alto. E diventerà l'unica versione accettabile per intere generazioni di giocatori. Sempre che ovviamente riescano a fare una cosa simile. Già m'immagino i casini dell'AI messa di fronte a situazioni particolari, dove Eclavdra, riprendendo l'esempio precedente, potrebbe comportarsi come novella Cicciolina o dare seguito al suo spirito machiavellico e diventare una spietata nazistoide. Allora si sarà divertente vedere cosa faranno i geniacci digitali della Hasbro per sbrogliare la situazione, moralisti come sono.1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoVash Mantengo la concentrazione il tempo necessario per "ascoltare" i pensieri superficiali del mezzo drago, epurando l'unico degno di nota dai delirio. Capitano, oltre al dolore e alla sete, l'unico pensiero degno di essere riportato riguarda l'urgenza, del mezzo drago, di avvertire qualcuno. Forse un pericolo o un nemico noto. Invio queste parole a Tareq, concludendo con una mia personale dedizione. In effetti è messo male, quel viandante, sarà un peso per noi e la carovana. Neanche finisco di pensarlo che Tareq decide di portarlo all' accampamento. Sospiro e aiuto gli altri ribelli a trasportarlo sino alle nostre tende e adagiarlo su un tappeto. Le parole di Ramek e di Nahil confermano il mio punto di vista. Se decidiamo di curarlo, deve essere a nostre spese. Concordo con i mercanti, facendoci carico del mezzo drago in queste condizioni sarà un peso per tutti, senza certezze e senza sapere chi sia e cosa possa renderci. La mia opinione è di lasciarlo al giudizio del deserto, ma rispetto il parere degli altri e eventualmente il comando del mio capitano. La mia breve opinione viene proiettata nelle menti di tutti i ribelli, con tono piatto e freddo. Detta la mia, mi siedo al suolo , sul tappeto, non troppo distante dal corpo dell'ibrido recuperato. Riposare sempre quando si può. Non proverò a convincere i mercanti, li capisco e in buona parte concordo con loro1 punto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Si ma non esiste la polizia del d&d e a casa mia faccio quel che mi pare. Ovviamente il problema ci sará per quelli (sempre meno?) che usano beyond ma non vedo nemmeno come possa essere obbligato qualcuno che usa foundry o roll20. Drizzt uccide tutti e diventa malvagio. Che succede? Chiudono il server per violazione della PI? Ma soprattutto come fanno a saperlo?1 punto
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Conversione da Ad&d a 3.5
1 puntoCiao! Sono solo le mie valutazioni basate su una limitata esperienza di conversione di un paio di avventure BECMI e AD&D alla 3.5. Non credo che sia possibile convertire queste avventure in modo 'diretto'. Ti suggerisco intanto di stabilire un 'approccio' di conversione e portarlo avanti senza farti troppi problemi fino alla fine, in base allo stile di gioco che vuoi imprimere all'avventura. Se vuoi dare un'impronta vecchia scuola, converti il modulo in modo 'brutale' senza pensare a bilanciamenti di gradi di sfida e livelli di incontro. I PG si adegueranno nel bene e nel male , e sperimenteranno lo stile di gioco old school (cosa che mi pare abbiano già fatto). Se vuoi dare invece un'impronta più bilanciata , e visto il terreno 'inesplorato' di un adattamento di questo tipo, parti nella conversione dell'incipit / inizio dell'avventura ed utilizzala come base per poi convertire il resto dell'avventura basandoti sulla potenziale 'progressione' dei livelli derivata dall'esperienza che accumulano i PG andando avanti. La 3.5 ti permette di utilizzare persino i goblin anche a livelli alti (tanto per citare mostri che nelle vecchie edizioni erano destinati quasi solo ad avventure di basso livello). Con tempo a disposizione , la cosa migliore sarebbe 'scrivere' l'adattamento prima di giocarlo, per rendersi conto non tanto del bilanciamento in sè degli incontri, ma piuttosto se l'avventura sia effettivamente adatta al range di livello indicato nel modulo originale. Ho adattato, e sto facendo giocare, il B10 con le regole della 3.5 ; senza cambiare la struttura dell'avventura l'adattamento non poteva materialmente rappresentare più un modulo di transizione tra livelli Base ed Expert; è diventata una vera e propria campagna che porta i PG dal 2-3° livello fino (orientativamente) al 10° livello (a metà avventura sono arrivati al 7°). In bocca al lupo per la campagna e se ti va raccontaci come sta andando e come andrà 🙂1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand La prospettiva di un fallimento e di rivivere una seconda volta la visione di una strage ad opera del culto del drago mi attanaglia le budella, stringendole in una morsa cui devo reagire per non esserne soffocato. Guardo Caelum negli occhi, il geniale costruttore ha gli occhi luminosi, emozionato per il compiersi del piano fuori dagli schemi ideato. I miei occhi invece sono grevi, pieni solo dell'istinto di trovare una rapida soluzione a quella che prevedo essere una carneficina, prima dei civili e probabilmente di molti di noi. Con uno sforzo immenso detto il mio punto di vista, il piano alternativo pensato, e do direttive di trasmettere le informazioni agli altri. Vedo la sua fronte corrugarsi... Forse vorrebbe dire qualcosa , manifestare contrarietà...ma io mi sto già calando giù. Arrivo sulla statua, guardo in altro, fissando la sagoma scura di Caelum che si staglia contro il chiarore lunare... Non posso tornare su per appurare che faccia quanto detto, non ho tempo, anche se non è un soldato e quindi poco avvezzo a prendere ordini... farà quanto chiesto. Non ho altra scelta che fidarmi. Mi annuncio ai rifugiati, esponendo chi sono e come intendo procedere, noto la figura di spicco del sacerdote... è a lui che devo riferirmi per farmi seguire dal gregge. Mi guardo intorno, il fumo sta entrando dalla porta sul retro, vedo che c'è una specie di magazzino prima di essa. Un luogo più facilmente difendibile. Saggio la sacca di triboli al fianco,guardo le panche sparpagliate per il tempio e il portone d'ingresso tartassato dai colpi dell'ariete. Non manca molto che ceda, questione di minuti. Dobbiamo accellerare. Mi dirigo verso il sacerdote. Ammucchiate le panche e ciò che può essere d'intralcio davanti l'ingresso! Anche se poco li rallenterà. Radunatevi più vicino possibile all'uscita sul retro. Se dovessero irrompere fuggiremo di lì, i nemici sono pochi e stanno bruciando solo paglia umida. Io li rallenterò come posso per farvi guadagnare tempo. Poi correte verso il muro e con l'aiuto dei miei compagni scavalcatela aiutatevi per fare il prima possibile. Poi ci dirigiamo verso un ingresso segreto del maniero. Inizio a spargere i triboli davanti il portone , lasciando lo spazio subito dietro la porta Libero, perché aprendosi le ante li spazzerebbero via ai lati. Ti prego Caelum @Ard Patrinell informa gli altri e liberaci la via... @Rafghost21 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoShage O'Might Bardo Niente di confortante purtroppo... soltanto la conferma che sono artefatti nichilisti immensamente potenti e che la terra consacrata non riuscirà a contenere il gelido vuoto di quel brutto medaglione. Passami la senape Erik , grazie. Mamma che fame. Però ho anche il timore che qualcuno potrebbe illudersi di poterli controllare e usarli per cancellare ciò che vuole e acquisire un potere immenso. Inutile dire che poi sarebbe costui a venire controllato dai senza nome, entità dimenticate... più marmellata grazie.... Che artiglierebbero questa realtà. Però questa ambizione di potere potrebbe tentare più di un folle. E in questo caso non mi sto riferendo ai Drow, dalle ricerche di stanotte non c'è un nesso tra loro e i tre senza nome. Akseli dimentico qualcosa?1 punto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
Secondo me, si. Ho diversi amici super appassionati di molte cose che non batterebbero ciglio a comprarsi il gadget brandizzato di turno. Ci sarà di sicuro chi si prenderà il trittico di manuali base, lo schermo del dm, i dadi, la tazza, la cartellina per le schede del personaggio, il portachiavi, il sottobicchiere e già che c'è anche i mazzi di carte, su questo non ho dubbi e potrei scommetterci quasi ad occhi chiusi. Quello che mi lascia più basito è l'audacia con cui, anzichè proporre un mazzo per classe (come in passato), hanno ben pensato di monetizzare al massimo dividendo le carte in mazzi per livello: così a chi gioca il Chierico non sarà più sufficiente il mazzo del Chierico a 19€, ma per avere tutto quello che gli serve "dovrà" comprare il mazzo degli incantesimi di livello 0-1, quello di livello 2-3 e quello di livello 4-5 per un totale di 19x3= 57€. Genialità assoluta.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoMentre la notte invernale stringe l'Abbazia in una morsa di ghiaccio, la Casa del Raccolto si divide in due mondi separati... quello del riposo vigilato e quello della ricerca febbrile... Nell'ala degli ufficiali dell'ospizio, Erika si chiude la porta alle spalle con un profondo senso di sollievo... il peso dell'acciaio che scivola via dal corpo è una benedizione per i muscoli indolenziti, ma la marzialità non la abbandona, si sdraia sul pagliericcio tenendo indosso gli abiti minimi per poter scattare, la mano vicina all'elsa e l'orecchio teso al minimo rumore proveniente dalle mura... Poche stalle più in là, sotto i portici del Grande Granaio, Vaulath compie il suo rituale selvaggio, lasciando che i destrieri da tiro si approccino a lui, annusando la sua imponente stazza goliath finché la paura del predatore non diventa noiosa abitudine... solo allora muta fluidamente nella forma flessuosa di una pantera nera, accucciandosi tra le pelli calde, con le orecchie reattive a ogni minimo nitrito di allarme... Nel frattempo, nel cuore sotterraneo della biblioteca, il tempo sembra perdere importanza... Le lampade a olio proiettano cerchi di luce calda su pile di pergamene ingiallite, mentre le battute di Shage sui trattati di cucina svaniscono presto per lasciare il posto al silenzio dello studio... Akseli dispone con cura geometrica la pagina del diario del professore Alarico Vaeerius, guidando il bardo nella scansione dei tomi... Le ore passano lente, scandite solo dal voltare delle pagine e dal crepitio dello stoppino... Per quanto l'Abbazia sia devota a Chauntea, i suoi archivi storici custodiscono frammenti di cronache risalenti alla Caduta di Myth Drannor e ai primi insediamenti delle Valli... Lavorando d'intesa, la precisione accademica del mago e l'intuito bardico di Shage per i miti oscuri iniziano a far emergere qualcosa tra le righe di un antico diario di un chierico eremita... @ Akseli e Shahe Quando i primi barlumi dell'alba iniziano a filtrare dalle strette feritoie della biblioteca, Akseli e Shage hanno gli occhi arrossati dalla stanchezza, ma stringono tra le mani questi nuovi, inquietanti frammenti di verità... Fuori, il silenzio della notte non è stato spezzato da alcun grido di guerra, il Casato Jaelre non ha attaccato, confermando la snervante strategia drow di attendere che i nervi dei difensori si logorino nella bufera... L'alba del giorno successivo sorge limpida e gelida, illuminando il cortile dell'Abbazia dove i novizi sono già al lavoro per spalare la neve fresca, mentre Erika e Vaulath si svegliano con i muscoli finalmente riposati e la mente lucida... Un novizio bussa alla porta della biblioteca e della stanza degli ufficiali, portando brocche di latte caldo, pane d'orzo e un messaggio da parte del Gran Sacerdote... Il profumo del pane d'orzo appena sfornato e del latte caldo riempie l'aria del grande refettorio comune dell'Abbazia, un ambiente imponente dalle lunghe tavolate di legno massiccio, dove il calore dei camini scaccia via i brividi dell'inverno... I novizi si muovono silenziosi tra i tavoli, mentre la luce limpida e gelida del mattino filtra dalle alte vetrate, illuminando il cortile interno dove la vita della comunità agricola tenta di riprendere i suoi ritmi, nonostante lo stato d'assedio... Vi ritrovate tutti e quattro seduti alla tavolata d'angolo, dove Fratello Derim Whiteshield vi ha fatto riservare un posto... Erika e Vaulath arrivano dalla zona degli alloggi ritemprati da una notte trascorsa senza l'oppressione del gelo parassitario, e poco dopo Akseli e Shage li raggiungono, scendendo i gradini della biblioteca inferiore con le dita ancora sporche dell'inchiostro delle vecchie pergamene consultate... Il vecchio sacerdote ha tolto l'armatura pesante, indossando una più confortevole tunica di lana grezza marrone con il simbolo di Chauntea ricamato in filo dorato sul petto, ma il suo volto, segnato dalle rughe e dalla stanchezza, mostra chiaramente che ha passato la notte a vegliare sulle mura e a controllare le condizioni del calice d'argento... Il Gran Sacerdote vi accoglie incrociando i polsi sul petto, attendendo che i novizi abbiano finito di servire la colazione prima di chinarsi in avanti verso di voi, parlando a voce bassa per non farsi sentire dagli altri fratelli presenti nella sala: Sia lodata la Grande Madre... la notte è passata in silenzio, e il calice di terra sacra sta reggendo l'urto, anche se stamattina i primi fili d'erba benedetta sul bordo hanno iniziato a farsi grigi... abbiamo guadagnato tempo, ma sappiamo tutti che è un argine temporaneo... mastro mago, mastro bardo... vedo nei vostri occhi il peso delle ore passate tra le pergamene... ditemi, la conoscenza degli antichi vi ha concesso qualche risposta su questo fardello che portate?... @ Tutti1 punto
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D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri
@firwood come te non vedo qualità e utilità nei prodotti che stanno proponendo... ... evidentemente c'è una fascia di mercato a cui si rivolgono che 'compra' questi prodotti. Settimana passata, con il mio gruppo di gioco abbiamo fatto la nostra 'serata ragazzi' (come la chiamano le mie bimbe); il figlio quattordicenne di un amico ha giocato per qualche sessione con noi (3.5)... non verrà più. sarà per l'edizione, sarà perchè siamo tutti grandicelli, ma preferisce (giustamente) giocare con i suoi amici alla 5e. Mi rendo conto che diventato grande, con molta esperienza di gioco ma meno tempo a disposizione per giocare, scelgo ciò che mi da più soddisfazione e che reputo qualitativamente migliore. Anche io quando ero ragazzo in fin dei conti ero poco attento a quello che giocavo. Il divertimento aveva effettivamente un altro sapore...1 punto
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Conversione da Ad&d a 3.5
1 puntoPer quanto riguarda i punti esperienza: che ne diresti di parlarne apertamente coi giocatori, spiegare la situazione, e (se sono d'accordo) applicare d'ora in poi un fattore di riduzione, che so, un x1/2 ai nuovi PE?1 punto
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Mi sembrava ovvio si parlasse di gioco. Monkey lo sa che gli voglio bene1 punto
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Gib litiga in game by design! "Non sono bubbolone, mi disegnano così!" Battute a parte, ci sta che Chand (il PG intendo) voglia modificare al volo il piano e prenda in mano le redini della situazione. L'importante è aggiornare tutti altrimenti è normale che ognuno vada un po' per conto suo... Prima, bene o male, eravamo tutti abbastanza vicini per dare una progettualità di gruppo, ora abbiamo due persone sul tetto, una sul muro e due ai piedi del muro, nella parte esterna. Fra l'altro le due di sotto forse hanno notato qualcosa da valutare e comunicare... 🙄1 punto
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
1 puntoUn controllo ulteriore in questo cimitero non vi fornisce niente di utile e decidete di andare a controllare dall'altro lato del fiume, dove avevate visto le figure spettrali dei tre ragazzi. Sulla riva del fiume non c'è niente di interessante ma una esplorazione di quella zona vi porta dopo non molto tempo a trovare quello che una volta doveva essere un vecchio mulino, sulla cui logora insegna di legno, che ancora penzola cigolante da un gancio sulla facciata, vedete scritto Bertram & Ruselt. Sotto questi due nomi vedete il disegno di una ruota da mulino verde circondata da quattro mazzi di spighe di grano color vermiglio.1 punto
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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979
Esistono giochi, come ad esempio Castles & Crusades, che in vent’anni non hanno mai avuto nuove edizioni. Correzioni minori, aggiustamenti, ristampe, certo, ma il “core” è quello e quello rimane. E sorpresa: l’azienda continua a vivere e a generare utili. Quindi si può fare. Anche perché le regole base non sono l’unico metodo per fare soldi. Certo, se i supplementi che produci sono immondizia, il discorso cambia...1 punto
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Dragonbane: la recensione
1 puntoposseggo il gioco, in versione inglese e lo ho giocato. Il sistema è molto bello derivando dal BRP (esplicitamente citato nella prefazione nella sua versione Magic World) e modernizzato in alcune meccaniche, ad esempio iniziativa, vantaggio (uso di due dadi invece del bonus numerico) e recupero molto rapido degli HP. L'uso del d20 non deve trarre in inganno, come in Pendragon il d20 roll under è identico al d100 roll under (BRP e COC) ma diviso per 5. Inoltre come nel BRP ci sono due grandissime differenze rispetto a D&D che impattano in modo fenomenale sul gioco. 1) non si fanno punti esperienza ammazzando gli altri ma testando le abilità. quindi interazione ed esplorazione sono altrettanto importanti della violenza che non viene promossa dalle regole. 2) non ci sono i livelli e non ci sono i PG uberpower soprattutto nei confronti del popolo a livello zero, questo insieme ad altri dettagli impedisce di fatto la presenza di PG arroganti odiosi ed impuniti che segnato per tanto tempo un movimento criptoariano che ha vessato e vessa la comunità di alcuni giochi di ruolo. Per chi poi volesse un gioco coerente come Dragonbane e un po' più grim cercate BRP ed i suoi derivati (es. Mythras e Openquest). :-)1 punto
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
Ho visto un video su YouTube che sostanzialmente afferma essere un duplicato della Van Richten's Guide to Ravenloft. Le modifiche sono interessanti, ma non valgono l'acquisto di un manuale duplicato. Link al video del Prof. Player https://www.youtube.com/watch?v=sdhl2KwoBeA0 punti
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