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Campioni della Community

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/03/2026 in tutte le aree

  1. Ci sono voluti due anni di riunioni, sondaggi di mercato, ma almeno ora sappiamo che l'edizione avrà un incredibile, inaspettato, innovativo nome: "5,5".
  2. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito.
  3. Jorgen l'incantatore prova nuovamente a sottomettermi con la sua magia questo non fà altro che farmi infuriare ancora di più Passo il martello sulla mano sinistra , prendo l'hobgoblin per il collo e lo sollevo hai finito di nasconderti continuo a stringere fino a quando l'osso del collo dell'incantatore non si spezza Gracile commento mentre lascio a terra il corpo Mi giro verso quelli che sono impantanati nell'unto, voi siete i prossimi!
  4. a me cambia poco sicuro, non compro più nulla di loro 😆
  5. Aggiungo che da quest'anno D&D diventa ufficialmente un game as a service con le "stagioni": https://www.ign.com/articles/dungeons-dragons-takes-inspiration-from-live-service-video-games-with-a-new-plan-for-themed-seasonal-releases https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-seasons/ Non è nulla di veramente nuovo (a livello pratico) mentre è una novità assoluta a livello comunicativo. Una scelta simile, sebbene sia diretta chiaramente a spillare soldi agli utenti, offre la grande opportunità di avere uscite tematiche legate tra loro e coerenza, invece che manuali buttati più o meno a casaccio. Sulla qualità si vedrà poi. Il primo trimestre è dedicato all'horror con riferimenti espliciti a Ravenloft (season of terror) e ha le potenzialità per essere molto interessante. Il secondo trimestre è meno appetibile (per me) con la "season of magic" dedicata a pg di alto livello e un nuovo sistema magico per gli oggetti. L'ultima stagione, "season of champions" non ha ancora una line-up di prodotti annunciata.
  6. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows
  7. WotC ha ufficializzato il nome che la community usava già da due anni: le regole D&D del 2024 si chiamano ufficialmente 5.5e. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito. View full articolo
  8. L'avventura da poche occasioni di fare acquisti e la disponibilità di oggetti magici è piuttosto scarsa ma qualche rara occasione c'è. Comunque non credo sia questo il punto. C'è una grande differenza di ottimizzazione tra i personaggi e se messi a confronto il tuo paladino performa un po' meno degli altri al momento. Ti proporrei di ritoccare la scheda per migliorare la prestazione generale. Abbiamo appena iniziato e c'è spazio per qualche modifica. Considera anche che un Paladino e un Barbaro non faranno mai gli stessi danni perché hanno punti di forza differenti ma già solo cambiando qualche talento hai la possibilità di fare di più.
  9. Si, ho notato!🤣 Io ho voluto cogliere l'occasione per scherzarci sopra, dato che era troppo ghiotta (perdonami Tipo dai col... cioè @Aranar ) 😜 Qui posso correggerti. In genere, chi è specializzato (e competente) la tende ad utilizzare come strumento, affidandogli compiti ripetitivi e monotoni. Lo specialista, comunque, si fa carico di approfondire meglio gli argomenti che davvero necessitano di uno sguardo più critico. Porto un esempio che mi è capitato di recente: immagina di dover correggere una specifica parte di un testo che te hai già scritto, per esempio una lettera formale per un'assunzione. Chiedi GPT di "correggertela". Lui ti chiederà quale tipologia di correzioni andare ad effettuare e, se vuoi, provare a rendere quel testo più formale, elegante... etc. Ora, la persona media prende per oro colato quello che GPT gli rimanda, mentre la persona esperta (con competenza nel settore ed un certo bagaglio esperienziale) vede i cambiamenti effettuati dalla macchina e, senza scartare l'opera di partenza da lui stesso scritta, si annota dove "potrebbe" asciugare quel testo o fare delle aggiunte differenti in determinate sezioni con il proprio stile. Tali strumenti ti danno una possibile prospettiva della persona media che ti da dei consigli sull'argomento (che può essere darti un opinione sul testo, correggertelo... etc) e te, da specialista e persona con un minimo di esperienza nella materia, li dovresti utilizzare come tali! Potresti prendere alcuni di questi consigli come nessuno (ho menzionato assieme ad altri troppo bene come le attuali IA basate su LLM funzionano). Per la cronaca, nel mio caso andai giusto a ritoccare il paragrafo iniziale a modo mio... Perché si, sul momento non me ne accorsi, ma ad una seconda lettura (fatta dopo un paio di giorni) mi resi conto di aver scritto come un cane quella parte li in particolare. Parlare di Specializzati nell'AI è estremamente fuorviante e lasciamo stare i falsi positivi... Qui stiamo parlando del modo in cui le persone utilizzano una tipologia di informazione altamente accessibile! Purtroppo quando un individuo si abitua a consultare una determinata fonte di informazione, utilizza solo quella e difficilmente va ad approfondire. Poi mettici che il "mondo" (limitato alle necessità dell'essere umano) è pervaso dalla fretta (e questa è la vera problematica dietro l'utilizzo degli LLM) come anche le grandi aspettative che si stanno creando attorno al loro impiego (la notizia del licenziamento di Ryan Dancey e la discussione che si è generata attorno a tale decisione sull'ipocrisia della classe dirigente attorno sull'argomento). Tutto quello che si è discusso fino ad ora ruota attorno a questi punti cardine alla fine. E, dopo aver tanto scritto e scambiato fatti, opinioni e punti di vista qui, penso che ho detto tutto il possibile. Spero di aver dato un qualche strumenti utile a coloro che sono ed approderanno qui su DL e leggeranno questi post in futuro. Sinceramente D.
  10. Secondo me il problema non è tanto il "senso" quanto avere uno strumento di calcolo che effettivamente funzioni. Io ho usato un calcolatore online (abbastanza famoso da non dover essere citato...) e un incontro difficile, in realtà è finito abbastanza easy senza nemmeno troppi danni per i PG. Anche a me sembrava che nella 3 e nella 3,5 era più semplice calcolare il numero di mostri per rendere una sfida facile/difficile/mortale anche per un DM alle prime armi.
  11. Stavo pensando anche al "Personale Non Combattente" dell'Equipaggio della Aeronave; Mi è venuto in mente una cosa interessante per la CUCINA. . . Invece dei "Soliti Umanoidi Rubizzi / Cuoche Belle Cicciotte" poteva essere interessante avere una "Salt Water Druidess" di Razza GREEN HAG, ma non una Megera Rugosa e Ributtante, bensi' un Donna Bellissima ed Attraente (come l'Attrice "Cinthya Erivo" quando fà la "Strega Dell'Ovest" nel Film Musical di Dorothy-In-Oz), sebbene MOLTO Alta, Imponente e Forte, dalla Squamata Pelle Smeraldo, Branchie sul Collo, Affusolati Unghioni Artigliati (ma ELEGANTI e perfettamente CURATI e LACCATI), Capelli di Alghe FRESCHE (ben pettinati ed imparruccati) ed un "Regale Paio Di Corna Di Corallo Marino". . . L'idea è che fosse una "Fattucchiera / Druida / Strega Boschiva" UMANA (od addirittura "Elfa Del Mare") che ha usato l'escamotage della "Sangue Di Strega" (una Razza FATATA speigata bene in Ravenloft; tecnicamente prendono Energie di "Dark Faerie" da una "Strega Madrina" che insegna Loro i Segreti della "Magia Oscura Delle Fate Unseelie") per diventare praticamente IMMORTALE ed assistere al meglio il suo "Vecchio Nemico-Amico"ì & Alleato DI Circostanza" (se il Lich Arcimago è MERLINO della Disney, allora la "Strega Verdemare" è MAGA MAGO'). . . Oltre ad essere un "Assett Difensivo Fondamentale" se dei Nemici abbordassero la Aeronave "Fenditempeste" (una Strega che difende la sua "Capanna Con Calderone" è QUASI più Feroce e Pericolosa di un Drago che difende la Tana) sarebbe una CUOCA Eccellente (con la Magia Innata del Calderone Stregato può trasformare "Acqua Salmastra Stantia" e "Frattaglie Di Pesce, Gusci Di Crostacei, Conchiglie Vuote Di Molluschi" in PRELIBATISSIME "Zuppe Di Pesce Alchemiche" ed altri "Piatti Di Cucina Marittima"). . . Ma la cosa più importante è che può mescolare con facilità svariate Alghe Marine (ed altri Vegetali di Acqua Salata, come il Fitoplancton e le Posidonie) ed Ingredienti Animali Oceanici (Meduse Luminescenti, Pesci Esotici, Uova di Gabbiano ed Albatros, Zooplancton Brodoso; POTREBBE non disdegnare una OCCASIONALE Piuma Remigante dell'Owlin, ma SOLo quando fà la Muta delle Penne !!) in tutta una vastissima Panoplia di Pozioni Curative, Potenzianti, Antidoti ed altro, per supportare gli Sforzi Bellici della "Squadra Operativa Da Sbarco" dei PG. . . Come il Lich Arcimago raramente può scendere dalla Aeronave (di certo NON durante le Esplorazioni di Dungeons Subacquei o "Basi Ostili Galleggianti") ma al massimo potrebbe "Andare A Far Spese" quando delle Carovane di Mercanti Oceanici si riuniscono creando un "Bazaar Galleggiante Temporaneo Di Barche, Zattere & Barconi" legate tra ooro in una congiunzione favorevole di Fondali Bassi, Venti ed Onde; di sicuro quindi NON ruberà "Le Luci Della Ribalta Ai PG". . .
  12. Alla domanda di Gabriele l'uomo risponde tranquillo. oggetti di valore, armi, carne, giovani ragazze da ingravidare. Qui siamo tutti anziani. Abbiamo un sapore cattivo, le nostre carni sono stantie e di certo le nostre donne non attirano i desideri degli oni. La notte passa tranquilla e al mattino di buon'ora riprendete la marcia verso il tempio di Mayu. Verso mezzogiorno giungete sulle sponde del lago Hakone. Il lago è un grande specchio blu incassato fra le pendici dei monti. Alberi secolari ricoprono le sponde. Qualche tori rosso risalta fra il verde scuro degli alberi e si riflette nelle placide acque del lago. Da dove siete dovete proseguire lungo la strada che costeggia il lago per giungere all'unico villaggio presente, un pungo di case che si affacciano sulla costa. Il tragitto è tranquillo immersi nel verde, nella pace e nelle tranquillità. Fra l'odore di resina e degli alberi e con il cinguettio degli uccellini che vi accompagna. Dopo un'oretta di cammino giungete al villaggio. Non ci sono molte persone per le vie. Al porticciolo alcuni pescatori stanno sistemando le reti e le lenze, altri riparano le barche. Solo ora vi rendete conto che Mayu non vi ha detto dov'è l'ingresso per il suo tempio.
  13. Sperando di rendervi la vita più facile qui metterò una copia di mappe e informazioni utili mano a mano che vengono scoperte.
  14. Nuovi manuali, organized play rivisto, il ritorno delle stagioni, e altro ancora. Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di Dungeons & Dragons da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&D da un po'. Ad esempio, Curse of Strahd fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà Ravenloft: The Horror Within, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole. Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, Curse of Strahd ha portato a Curse of Strahd Revamped, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la Curse of Strahd Legendary Edition di Beadle & Grimm. Anche il manuale Van Richten's Guide to Ravenloft del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror. L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su Ravenloft sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che Ravenloft: The Horrors Within includerà. Come VRGtR, anche R:THW includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico. E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: Arcana Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui Maghi Rossi di Thay. Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in Hoard of the Dragon Queen, The Rise of Tiamat, Tomb of Annihilation e Lost Mine of Phandelver, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, ma meglio tardi che mai. Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "Season of Champions". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione. Un altro aspetto che si adatta al tema "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" della roadmap 2026 è il ritorno delle "stagioni". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di organized play. L'organized play di D&D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma Encounters. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni". Le stagioni per il 2026 saranno: Season of Horror da aprile a giugno, Season of Magic da luglio a settembre e Season of Champions da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E. Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione Partnered Content implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards. Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons & Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro. Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&D: The Return of D&D Seasons & Revised D&D Organized Play Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay Link all'articolo originale D&D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  15. Jorgen Quando Brando mi chiede di lasciarli stare sbuffo e rimetto il martello al suo posto se lo dici tu mi fido Osservo poi gli Hobgoblin lamentarsi di voler essere uccisi invece di essere catturati Vedete dovevamo schiacciare le loro teste fin da subito! ridacchio , ora state zitti altrimenti oltre a perdere la libertà perderete i denti
  16. Il ferito si butta a terra. Si sdraia a pancia in su. Chiude gli occhi e sospira a denti stretti. Per Tiamat. (Goblin)
  17. Non so perchè ma mi viene in mente il calendario delle uscite Marvel quando si parla di "stagioni" in dnd ahah Carino Ravenloft e i Maghi Rossi che mi hanno sempre incuriosito
  18. Balenor Guardo l' hobgoblin fuggitivo dileguarsi nella foresta. Forse riuscirei a prenderlo....ma non ne vale la pena. Lui e i suoi compagni sembrano avere imparato la lezione. Mi avvicino a uno degli hobgoblin ancora a terra nell' olio evocato da Celine e gli offro una mano artigliata per aiutarlo a uscire. Noi non abbiamo nulla contro di voi. Siate collaborativi e sono certo che le autorità ne terranno conto durante il vostro giudizio Dico, in tono più morbido rispetto al paladino. Dopo aver viaggiato con me tanto tempo sapete bene che sono tanto selvaggio durante il combattimento quanto gentile al di fuori, specialmente se paragonato al ben più rigido paladino.
  19. Edwarf Bella casetta, il "signor Smenk". Chissà se un giorno potrò permettermene una simile, possibilmente non qui a Lagodimerda. Ovviamente c'è il comitato di benvenuto, non poteva essere diversamente. Bene che Narcy prenda parola prima di me, mentre mi limito a guardare la scatarrata del guercio, poi la sua faccia. Con le dita mi indico gli occhi, poi i suoi, e due tocchi sulla tempia. Se c'è una cosa in cui sono bravi i nani è ricordarsi a lungo i torti subiti. Figuriamoci io, un nano ESEMPLARE.
  20. ISKRA - DRUIDA CINEREA Laddove i miei piedi calpestano il terreno si accendono braci ardenti che subito trasformano la pioggia in nuvole di vapor d’acqua, rendendo ancora più fitta la nebbia perenne. Come un faro illuminato di rosso cammino per avvicinarmi al bersaglio. Una nuova fauna sembra crescere per questo miscuglio di poteri che si stanno mescolando al terreno. La lotta imperversa e anche il cielo sembra scuotersi, come se volesse colpire quell’abominio. Vedo i coboldi danzare: una danza di buona sorte o un rituale? Qualunque cosa sia, sembra avere effetto sul troglodita. Lo vedo espellere una quantità di bile impensabile per essere contenuta nel suo corpo, per quanto mastodontico. La reazione di questa sostanza è inaspettata, sconosciuta e incomprensibile, e proprio per questo perversa! Qualcosa prende forma… parla! Osa addirittura sfidare il paladino! Sono sempre più vicina. "Abominio! Come osi parlare? Non sei vivo, non sei morto, non sei Rinato! Sei solo il risultato di un gioco perverso di un folle che ha mischiato troppi pezzi a caso senza trovare un equilibrio! Tu non meriti di esistere!" Alzo le braccia. Una sfera di fuoco si materializza tra le mie mani, si solleva e cresce di dimensioni. La tengo sospesa, pronta a incenerire tutto ciò che tocca. I miei occhi, saettanti di fuoco, si volgono verso Raven per capire se accetta la tenzone. Sarebbe una mancanza di rispetto nei suoi confronti se intendesse accettarla e io fossi la causa dell’interruzione. Ma vedendolo partire capisco che la mia sfera di fuoco dovrà attendere. AZIONE
  21. Ma considera anche che ad 1 mano non troverai grandi cose, il d8 è il massimo di standard, puoi ottenere poco più con una Competenza esotica ma non ti sposta troppo. Edit: Se vuoi fare il barbaro ti cedo tranquillamente la classe non voglio che ti senti frustrato nel combattimento, mi dispiace. io mi posso organizzare con altro non è un problema per me
  22. @Melqart aveva già anticipato che non avremo modo di fare acquisti, al massimo ti farà trovare lui l'arma dei tuoi sogni.
  23. 1 punto
    @Ard Patrinell Il calcio è un azione standard, in teoria per buttare giù servirebbe un azione di spinta, con tutte la regole collegate, anche se credo che in un contesto simile applicherei anche dei modificatori extra. Per muoversi sul tetto è richiesta una prova equilibrio cd 10 (giusto per info) Se uccidi I nemici puoi usare il loro Equipaggiamento Domanda che faccio io, tu puoi attaccare e lanciare la fiala nello stesso round? 2 azioni standard insieme? Non conosco la classe quindi chiedo.
  24. La mia paura (o meglio quella di Eriol) è che questi "pseudo-non-morti" non solo siano resistenti all'energia radiosa, ma anche allo scacciare e agli incantesimi che li individuano e li bloccano... se la Società ha dei luoghi importanti, protetti da incantesimi contro i non-morti, questi "pseudo-non-morti" potrebbero passare attraverso le barriere come se non esistessero! Al momento attuale ho 1 slot di 1° e 2 di 2°, mentre ho finito gli slot di 3°... quei 5 slot extra sono il totale (tipo 1°+1°+3° = 5 e 1°+2°+2° = 5), o posso metterli come voglio (tipo 1°+2°+2°+3°+3°)? Direi la prima opzione, perchè altrimenti è davvero OP! Oppure è una cosa del tutto diversa? Comunque... per gli attacchi contro il "testa-di-seppia" ci sono anche gli altri, quindi la mia attenzione è concentrata soprattutto su mio fratello... direi 3/5 per potenzaire Raven, e 2/5 di riserva se il polipetto ha altri assi (o pezzi degli scacchi!) nella manica.
  25. Celine Blanca Un nemico esce dalla pozza scivolosa, non voglio che ci siano sopravvissuti che possano richiamare altri rinforzi. Il chierico do Tiamat Mi fa sospettare che siano parte di un gruppo più grande. Punto la bacchetta di unto sul goblinide fuggitivo E lancio l'incantesimo. Non andrai da nessuna parte... Sussurro tra me e me. @Melqart
  26. Ora spero che i creatori di prodotti terze parti cominceranno a specificare se i loro prodotti sono per la 5 o la 5.5
  27. Concordo al 200%! Per me possono chiamarla anche "edizione 5.supercalifragilistichespiralidoso", non me ne può fregare di meno...
  28. Ti ringrazio per il supporto morale, ma non c'è bisogno di infierire con Aranar... non credo proprio che l'abbia fatto con intenzioni cattive, e anche io non me la sono presa troppo (in effetti, se noti, poi ho dialogato con lui in tono assolutamente normale). Quel "questo si chiama colpo basso" era più ironico che arrabbiato... anche se ammetto di essermi sentito un pò preso per i fondelli, soprattutto all'inizio! 😅 Si, in effetti è un "problema" comune a tutte le fonti di informazione... è un pò come a scuola, quando il professore ti dava da fare una ricerca su un argomento... c'era chi si limitava a copiare la prima informazione trovata su libri/enciclopedie/internet, e chi prendeva le stesse informazioni e le rielaborava in modo originale. Il problema dell'IA è che sotto vari punti di vista è ancora ben lungi dall'essere veramente "intelligente", e che spesso fà errori madornali... giusto ieri al lavoro una collega ha cercato un'informazione su ChatGP (per l'esattezza, parlavamo delle date di inizio e fine dell'ora legale), e il programma ha detto che l'ultima domenica di marzo, quest'anno, è il 31 marzo (invece del 29)!
  29. Dopo quasi due anni...bella roba
  30. La mia intenzione è di rimettere in piedi Scaleface e la mia riserva "standard" di imposizione delle mani è 30 PF. Direi, visto che è un'abilità utile anche a stabilizzare i morenti, ne utilizzo 20. Per quanto riguarda l'upgrade di poteri dati dalle circostanze, io ne scateno almeno 4 livelli su 5 in smite sul malcapitato che ho davanti. Se critto ce li butto tutti...anche a me piacciono le secchiate di dadi! 😁
  31. Brando Heironeous oggi mi mette alla prova, ma la mia fede è incrollabile. Il movimento dello scudo mi protegge da un fendente laterale, allora apro il braccio portando il mio scudo e spada nemica verso l'esterno, aprendo la guardia dell' hobgoblin. Calo Gertrude in pieno petto, l'aria sibila sotto il suono della testa d'acciaio che cala. Dopo il sibilo, il tonfo e vedo l'hobgoblin afflosciarsi senza vita. Muovo un passo, facendo attenzione a non beccare l'olio e punto la nuca del nemico a terra - che tenta di prendere equilibrio - dandogli un colpo diagonale con la mazza. Forse abbiamo un prigioniero ! Pronostico, avvisando gli altri. Così non si conterranno negli attacchi
  32. @MattoMatteo , @Fandango16 . . . Secondo Me il PG di @Rafghost2 è un poco più Zoe Saldana ma invece di fare il Tenente Uhura Nyota (Specialista Comunicazioni & Linguaggi della Enterprise) fà Gamora dei Guardians-Of-The-Galaxy da come Mena, Ruba, Infiltra e Assassina (in fondo è un "Monk + Rogue" l'EPITOME stessa della "Ninja Shinobi Kunoichi" !!). . . Mi sa che il Vedalken copre SIA Mr.Spock che il Dottor Bones Mc Coy (quindi LITIGA incessantemente con SE STESSO ??) ed il Buon Owlin fa SIA il Capitano Kirk che Mr.Sulu (che tra l'altro in tutte le sue incarnazioni è ESPERTO di Scherma con Fioretto !!) x gli Armamenti Principali da Puntamento Dritto. . . Vi manca il Signor Scott alla Sala Motori ed il Signor Chekov alle Manovre; non ce li vedo molto il Lich Arcimago ed il suo Allievo, il Principe Mago Evocatore, in questi ruoli. . . . .!!!
  33. Il duello tra brando e l'hobgoblin azzoppato prosegue indeciso. Nessuno dei due riesce ad avere la meglio sull'altro. Jorgen attraversa la mischia per arrivare dal chierico nemico. Cala il martello da guerra con incredibile potenza. Il suono dell'acciaio che batte sull'acciaio rimbomba per tutto il campo di battaglia. L'hobgoblin è stato colpito alla spalla sinistra e la piastra di metallo che la protegge si spezza in due cadendo a terra tra le sue imprecazioni. Maledetto te e tutti i tuoi dei umano di merda! Indietreggiando sibila una breve preghiera a Tiamat e punta il dito sul Barbaro. Inginocchiati a me. Ancora una volta nella testa di Jorgen una voce sconosciuta gli intima di eseguire l'ordine. Inginocchiati, inginocchiati, inginocch... Sente una gamba cedere in cerca del terreno ma si riprende subito. Scuotendo la testa si libera dall'incantesimo. I suoi pensieri tornano chiari mentre un dardo incantato gli sfreccia vicino. Celine indica da lontano il chierico hobgoblin. E' quello il punto di origine del dardo di pura energia magica che ha colpito il nemico. Il chierico barcolla roteando gli occhi all'indietro. E' ad un passo dal cadere privo di sensi ma riesce a raccogliere le sue ultime forze. Urla a denti stretti. Il popolo del drago vi ammazzerà tutti! Nel mentre gli altri Hobgoblin continuano a dimenarsi nella pozzanghera oleosa. Rotolano, si inginocchiano e cadono di nuovo sul posto. Solo uno di loro riesce a gattonare al sicuro sul terreno rossiccio e arido della foresta. Guarda il chierico hobgoblin e guarda la foresta indeciso se combattere o fuggire. Dall'altra parte del campo di battaglia Balenor e i suoi artigli si dimostrano ancora una volta inarrestabili. Iniziativa Azioni Celine Azioni nemici Legenda
  34. Avete un tesoretto di 7 rottami tec 1 e 2 tec 3. (Se li prende il primo che li chiede). Egg Mayhem: riparato MITRAGLIATRICE CALIBRO .50: riparato convertiamo tutto e restano 2 + 6 = 8 rottami tec 1 L'arpione uncinato vale 2 rottami tec 2 che equivalgono a 4 rottami tec 1. Lo comprate. Vi restano 4 rottami tec 1. Non siete obbligati a spendere tutto, anzi probabilmente vi conviene mantenere un tesoretto. Volete cambiare la configurazione dei vostri mech? Chessò, montando l'arpione, se no finisce in magazzino. Aggiorno la scheda di Kaelin.
  35. Oggi pubblichiamo due aggiornamenti che riguardano tutta la community, quindi prendetevi un minuto per leggere. 📄 Il Regolamento del Forum ha una nuova vesteTranquilli: le regole sono le stesse di sempre. Abbiamo riscritto il regolamento per renderlo più chiaro, togliere le parti ripetute e allinearlo ai documenti legali (Termini di Servizio, Privacy Policy). Se lo rileggete troverete le stesse cose di prima, solo dette meglio e con meno giri di parole. Insomma: se prima eravate in regola, lo siete anche adesso. ⚖️ Il Sistema di Infrazioni invece è completamente nuovoIl vecchio sistema aveva più di 10 anni, era ora di mandarlo in pensione. Quello nuovo è stato ripensato da zero con tre obiettivi: essere più chiaro, più graduale e più giusto. Cosa cambia in pratica? Ogni tipo di violazione ha la sua infrazione specifica, non più categorie vaghe Le conseguenze crescono in modo graduale: prima una probazione leggera, poi restrizioni via via più serie. L'idea è che un errore non deve costarti una vacanza forzata dal forum Le scadenze dei punti sono regolari e prevedibili: 60, 180 o 365 giorni Il ban permanente resta a 35 punti, come prima Non è cambiata la filosofia: preferiamo sempre un messaggio privato a un'infrazione, e un'infrazione a un ban. Il sistema esiste per i casi in cui il buon senso non basta. Se avete domande, dubbi o perplessità, sapete dove trovarci.
  36. Ma in realtà le due cose sono slegate, la qualità dei prodotti non dipende dal supporto in cui sono stampati. Infatti è pieno di manuali di bassa qualità (ultimamente, ma non solo) Vero, ma è anche gente che da venti/trent'anni continua a comprarti non solo un manuale o due a botta, ma ha probabilmente diverse centinaia di euro se non migliaia di euro di materiale. Non ci campi, ma senza di loro campi peggio. Quindi alienarteli non è una buona idea. Non credo. Da solo è esattamente come i più vecchi. Servono nuovi e vecchi. L'equilibrio è abbastanza precario, sopratutto se sono veri (falsi) i dati emersi negli ultimi quadrimestri informalmente. Che il primato di DND non sia in dubbio Comunque è molto credibile, non esiste un'alternativa alla pathfinder, non c'è un'edizione schifosa come la 4e, e il mercato è abbastanza stabile. In realtà nelle passate edizioni hanno fatto diversa roba che non ha tirato, forse la scelta è dipesa da quello. Come le miniature di D&D. Mah se lo sviluppo porta alle ultime uscite...
  37. Clientela storica si spiega da sé. Ha un significato ben preciso... Il "basta e avanza" è molto ottimistico, Riguardo ai numeri presenti nel sito da te citato, non ve n'è traccia nei resoconti pubblicati da Hasbro, dato che il nome D&D NON E' mai fatto. Si parla sempre di valori aggregati per quanto riguarda WoTC, e anche il più ignorante in materia sa che WoTC = Magic the Gathering. Quindi non so da dove saltano fuori i numeri riportati da questo articolo. Le cifre riguardanti altri editori non le conosco, per cui non entro nel merito. Da quanto hanno scritto su D&D, è del tutto inaffidabile. Di certo chi ha scritto l'articolo non sa leggere un report finanziario, dato che non sa distinguere le cifre degli stock da quelli delle vendite effettive o delle riserve. Sono supposizioni, fatte male purtroppo. A questo link si trovano le cifre ufficiali di Hasbro, dove si notano alcune contraddizioni (revenue grew 45% driven by standout performance in MAGIC: THE GATHERING and growth in licensed digital gaming/Revenue decline of 4% driven by lower digital and ad revenues) o ancora La perdita operativa di 943 milioni di dollari include una svalutazione non monetaria dell'avviamento nel secondo trimestre del 2025 (su questa voce gli azionisti hanno chiesto delucidazioni durante la conference call tenuta da Cocks). Insomma, ci sono diversi punti da chiarire su come sono stati fatti alcuni giroconti. Nel complesso è stato un anno positivo per Hasbro in generale, ma D&D non viene assolutamente mai citato. Che D&D sia il gdr più giocato, anche qui, lo sanno pure i sassi. Sul reale andamento economico del SOLO marchio D&D non esistono, e ribadisco non esistono, cifre ufficiali dato che Hasbro non le pubblica. Né per quanto riguarda il gdr vero e proprio, né per quanto riguarda il digitale e merchandising. E questo è significativo del fatto che non sono numeri esaltanti. Cosa già spiegata in numerosi post con relative fonti. Se WoTC non dovesse più pubblicare nulla per 5 anni, D&D resterebbe comunque di gran lunga il sistema più usato, a meno che non entrino sul mercato nuovi player con un impatto devastante (non di certo Darrington Press con Daggerheart, che se si guardano certi canali o siti sembra sia il nuovo D&D, se invece si guardano i numeri totali si parla di cifre "irrisorie"). Inoltre, in attesa di vedere il report fiscale, c'è una strana voce di 382 milioni di dollari di perdita compensati da non si sa bene da quale contropartita, senza contare il processo che inizierà a marzo sulle false documentazioni presentate agli azionisti con valori di vendita gonfiati di parecchio (per quanto riguarda Magic). Ne saprò di più quando mi arriverà il report fiscale del Q4 2025 con le chiusure dei conti. E dato che è Magic a tirare la carretta WoTC sono davvero curioso di vedere come andrà a finire. Come detto in altri post, non ho nessun interesse per le sorti di Hasbro, ma da amante del marchio di D&D, mi spiace vedere come viene trattato dall'attuale dirigenza, sia a livello qualitativo delle pubblicazioni (molto basso), sia a livello di sfruttamento e diluizione del marchio di stesso.
  38. 1 punto
    Nelle antiche sepolture (ma in voga almeno fino al 1800 in alcuni paesi), per evitare che il morto si rialzasse dalla tomba e tornasse come vampiro o fantasma gli si spezzavano i femori o veniva posto un pietrone sopra di essi, e si poneva una pietra o un mattone nella bocca del morto, in modo che non potesse succhiare la vita dei viventi.
  39. Se è ragionevolmente prevedibile che i PG possano voler andare in un luogo per fare qualcosa di importante, in base ai loro obiettivi e agli indizi che gli dai, e se ti torna comodo avere la mappa già pronta, perché adori improvvisare ma improvvisare la mappa di un intero edificio non è così semplice, allora in questi casi devi prepararti la mappa prima. Il che può anche voler dire scaricarla da Internet, come hai detto: non devi per forza disegnarla da zero.
  40. No per fortuna mi è sempre andata bene, era un esempio generico. Io tendo a giocare sempre less prep, perchè adoro improvvisare, ma le mappe devo averle sotto mano Vero, ma alla fine riesci a cavartela con poco tempo di lavorazione, on line c'è di tutto a livello di mappe, mostri ecc
  41. Da un lato anche se non è una mappa precisissima e superdettagliata ma con solo i dettagli più funzionali alla situazione dovresti cavartela. Dall'altro in generale avere sotto mano qualche mappa (ma vale anche per statistiche di mostri, oggetti e situazioni) generiche da riadattare al volo fa comodo. Poi man mano uno ci prende la mano e poi riesce anche ad improvvisare più integralmente sul momento ma nel frattempo qualche cartello o quaderno di appunti può fare comodo
  42. Eh sì, direi di sì. E' stata una cosa inaspettata? Non avevi previsto dove avrebbe condotto quell'indizio?
  43. Lo scopo è preciso, del tipo "ho scoperto che nella caserma X dove si allenano i paladini cè una spia, dobbiamo indagare dentro quella caserma", in questo caso la mappa della caserma sarebbe utile da fare
  44. Si ma la trama dovrebbe essere più tipo "La volta scorsa avete deciso di esplorare il Dungeon della Morte e quindi ho preparato quello" che non "L'oscuro signore sta ammassando l'esercito di non morti al Monte Nero, e voi dovete fermarlo per salvare il mondo" quando magari i tuoi giocatori volevano fare i pirati nel mare di spade. Un conto è preparare l'avventura che hanno scelto di fare, un conto è preparare la campagna che vuoi che facciano. Soprattutto con il sistema a scene. Nella penultima campagna che ho giocato mi sono trovato letteralmente all'interno di una cutscene in cui due PNG interagivano tra loro ed i giocatori stavano a guardare.
  45. Devo dire che questi articoli mi stanno piacendo un sacco!
  46. Esattamente quello che hai scritto. Diciamo che non sei uno scrittore, ma sei uno sceneggiatore del teatro dell'improvvisazione. Presenti le situazioni. Diciamo che descrivi "l'universo in movimento". A questo punto i PG decidono cosa fare. Sono loro che "fanno la storia".
  47. All'università facevo sandbox, ora sono vecchio, lavoro e vado di adventure path della Paizo. 🙂
  48. Ogni master realizza alla sua prima campagna che non importa quanta preparazione abbia fatto, i pg avranno sempre idee che non aveva mai considerato. 4 teste sono semplicemente meglio di 1 per queste cose. A questo punto le uniche possibilità sono accettarlo e imparare seguire il flusso della storia o porre limiti invalicabili ai giocatori finché non rientrano nel tracciato. E solo una di queste due opzioni permette a tutti di divertirsi.
  49. Questi due passaggi riassumono magnificamente cosa c'è di sbagliato nel railroading.
  50. Pollice in su. Ogni buona avventura dovrebbe essere strutturata seguendo queste linee guida.
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