Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Fandango16

    Circolo degli Antichi
    11
    Punti
    543
    Messaggi
  2. Alonewolf87

    Supermoderatore
    10
    Punti
    64.569
    Messaggi
  3. Landar

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    14.201
    Messaggi
  4. Steven Art 74

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    3.027
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 30/01/2026 in tutte le aree

  1. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/
  2. Ariel - Ranger/Monaco Mentre tutti prendono posto a tavola e il nostro Ospite ci offre cibo e bevande, rispondo con un sorrisetto scimmiottato alla frecciatina di Dan senza parole, ma rifilandogli un calcio sugli stinchi da sotto il tavolo, mentre continuo a sorseggiare dal boccale. Poi, con un sorriso più sincero e cortese alla volta dell'arcimago: "La ringrazio Messer Arunsoun, accetto volentieri la vostra offerta e se lo chef fosse così gentile vorrei condividere con voi un piatto tipico della mia terra natia ormai lontana: i Sarma con una salsa di yogurt piccante. Mi affido alla vostra maestria per immaginare di essere nuovamente a casa e... cortesemente, potreste recapitarne una porzione a mio nome alla mia amica, non appena avrà finito la sua sublime esibizione, ovviamente?" con un cenno indico Ayla che balla sui tavoli predisposti a mo' di palco e ringrazio con un leggero inchino l'arcimago e lo chef, secondo l'etichetta regale inculcatami da piccola. Do di gomito ad Adva che fa un gran baccano seduta al mio fianco e attendo in silenzio che si inizi con gli argomenti seri per cui siamo venuti qui, guardando alla volta dei tre lord mascherati.
  3. @Daimadoshi85 @Ian Morgenvelt @Octopus83 @L_Oscuro comincio a introdurvi @Dardan che si unirà a questo PbF prossimamente
  4. Dan Finalmente pare che possiamo parlare con le persone per cui siamo qui, e sinceramente di starmene a mangiare come un piccolo nobiluccio viziato mi ispira meno che ficcarmi un tizzone ardente in gola Ignoro del tutto il cuoco, borbottando appena che non ho fame, anche pregustando la possibilità di una lunga e divertente gara di bevute in cantina Sollevo un sopracciglio quando il mezzo drow si avvicina al nostro tavolo, e mi rivolgo ai nostri capitani Mi ero perso che stessimo allargando la ciurma, o avete finalmente capito che Ariel è stonata come una campana? Ghigno e mi siedo sulla prima sedia utile Allora… visto che tutti stanno facendo tutti questi sforzi per avere questa conversazione… che c’è in ballo? Abbiamo praticamente preso possesso di questa locanda, e a meno che non ricordi male non abbiamo fatto ancora nulla di così glorioso da essere sulla lista nera di mezzo mondo; dobbiamo finirci in fretta, però, viste tutte queste misure di sicurezza
  5. Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Aggiornamento: ho iniziato a delineare i prezzi dei beni che potrebbero essere utili e/o acquistati più frequentemente dai personaggi per l’esplorazione delle antiche rovine prebelliche dello spazioporto. Mi servirebbe sapere se: i prezzi che ho indicato vi sembrino coerenti fra di loro e con il mondo di gioco (tenete presente che una persona povera sopravvive con 2 ma al giorno e una che vive dignitosamente con 4 ma); se ho dimenticato degli strumenti utili all’esplorazione e/o di uso comune che andrebbero inseriti e prezzati (qualsiasi consiglio è ben accetto!): Prezzi di alcuni beni utili per gli avventurieri: 1 accendino = 2 ma 1 candela = 6 mr 1 dose di incenso = 1 ma 1 kg di argilla in polvere = 7 mr 1 kg di biglie di vetro = 1,5 ma 1 kg di carbonella = 8 mr 1 kg di cemento = 2 mr 1 kg di cera per fare i calchi = 2 ma 1 kg di ceralacca = 7 ma 1 kg di gesso per impronte = 7 mr 1 kg di gomma = 4,3 ma 1 Kg di legna da ardere = 1 mr 1 kg di polvere per rilevare impronte digitali = 4,8 ma 1 kg di polveri = 1 mr 1 kg di sapone = 2,3 ma 1 kg di strutto = 3 mr 1 kg di tabacco = 5,3 ma 1 kg di triboli = 5 mr 1 L di acido industriale = 2,3 ma 1 L di adesivo tecnico polymerico = 3 ma 1 L di anticalcare = 2,3 ma 1 L di colla = 7 ma 1 L di defogliante = 4,5 ma 1 L di inchiostro nero = 5,5 ma 1 L di inchiostro UV/fluorescente = 2,25 mo 1 L di liquido chimico evidenziatore = 3,5 ma 1 L di olio da ardere = 8 mr 1 L di schiumogeno = 1,2 ma 1 L di solvente = 2,3 ma 1 L di vernice impermeabile = 2 ma 1 m di catena in metallo = 6 mr 1 m di filo di rame = 4 mr 1 m di nastro adesivo = 7 mr 1 metro di corda in fibra naturale spessa = 6 mr 10 kg di fieno (fabbisogno giornaliero di un cavallo lanoso) = 2 mr 15 m di spago = 1 mr 5 kg di fieno = 1 mr 5 L di acqua potabile = 1 mr 50 fogli di carta = 1 mr Amaca di qualità = 7 ma Ampolla di vetro = 4 mr Antitossina ad ampio spettro (1 dose) = 4 ma Asta di legno robusta di 3 m = 1 mo Astrolabio = 1,15 mo Badile in ferro = 2 ma Barile di metallo da 20 L = 5,5 ma Boa di segnalazione con luce integrata = 1,35 mo Bussola = 3 ma Caffettiera = 2,8 ma Calderone in metallo da 10 L = 7 ma Camicia di forza LT I = 4 mo Camicia di forza LT II = 10 mo Campanella = 1,8 ma Canna da pesca = 6 ma Cannocchiale = 1,75 mo Cartina/striscia per indagine chimica = 5,5 ma Cassa di metallo da 20 L = 6 ma Confezione da 10 gessetti per scrivere sulle superfici = 3 mr Contenitore ignifugo per polvere nera da 1 L = 5,5 ma Coperta di lana da 2x2 m = 1,2 mo Cornetto acustico = 1 mo Corredo da barbiere = 1,65 mo Corredo di caviglie per impiombature = 7,5 ma Corredo per cucinare (10 Kg) = 2,65 mo Fischietto a ultrasuoni = 2,5 ma Fischietto da segnalazione = 1,6 ma Fornello da campeggio = 1 mo Fumogeno = 1,3 ma Gastroprotettore (1 dose) = 1,7 ma Incensiere da 1 kg = 8 ma Kit da cucito = 2,5 ma Lampada ad olio = 3 ma Lampada ad olio impermeabile = 5,8 ma Lampada ad olio schermabile = 5 ma Lavagna (da 1 kg) = 3,8 ma Lente da ingrandimento = 1,5 ma Macinino a rotazione manuale (10 kg) = 5 ma Magnete da 1 kg = 3 mo Martello per demolizioni = 1 mo Maschera antigas LT* 0 = 5 ma Maschera antigas LT* I = 1 mo Megafono = 1 mo Otre da 4 L = 5 ma Paio manette = 1,1 mo Paranco (3 kg) = 8 ma Penna a sfera = 3 mr Periscopio da trincea (2 kg) = 9 ma Piccone da minatore = 1 mo Piede di porco = 4 ma Pipa per fumare il tabacco = 6 ma Rampino = 6,5 ma razione K = 2,5 ma Remo (da 5 kg) = 4,8 ma Rete mimetica 2x2 m = 1,4 mo Sacco a pelo per temperature fino a -10°C = 2 mo Sacco a pelo per temperature fino a -30°C = 5,75 mo Sacco a pelo per temperature fino a 0°C = 1,5 mo Sega da falegname = 5 ma Set di chiavi passe-partout = 5,5 ma Specchio 1x1 m = 9 ma Tagliavetro = 4 ma Tappi per le orecchie = 1,8 ma Teiera = 2,8 ma Tenda per 2 persone = 1,7 mo Torcia (1 ora di luce) = 1 mr Trapano elettrico = 2,5 mo Zaino di qualità da 60 L = 1,2 mo *Livello Tecnologico; LT 0 = primitivo/rudimentale, LT I = prima rivoluzione industriale, LT II = primo dopoguerra/seconda guerra mondiale. Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!
  6. Complicatissimo per me ,povero vergine di D&D peggio dell' esame di istituzioni di diritto pubblico 😂😂😂
  7. Mi piace la prova di intrattenere per gesticolare! Come scritto sul discord @Landar bellissima idea! Tira su intrattenere cd 12. Se superi la cd il gesticolare è chiaro e spiega cosa volevi dire. Se fai fra 6 e 11 sei semplicemente incompreso (non scrivere nulla), se fai da 1 a 5 sei...frainteso! (Quindi scrivi cosa volevi dire e poi decido cosa capiscono gli altri)
  8. Ok preparo il post, l'unica cosa è che Elyndra dovrebbe andare in X12 per nascondersi, perché X14 non ha nascondigli, ma non credo che ci siano problemi visto che la strategia prevede che lei cammini nascosta intorno alla polla. Comunque informazioni brevi qui prima del post. Siete nascosti dai due trogloditi che stanno facendo la guardia sulla porta. Anche Thurin con 5, in quanto hanno una percezione passiva di 10, ma hanno svantaggio essendoci il sole e quindi diventa 5. Avendola "pareggiata" la situazione rimane come prima della contesa, quindi se prima non vi avevano visto, continuano a non vedervi. Vado a postare, poi ci aggiorniamo lunedì. Qui potete comunque valutare le strategie.
  9. ISKRA - DRUIDA CINEREA L'incantesimo non sembra avere effetto su di esso, la cosa non mi meraviglia, però tentar non nuoce. Salgo le scale ed arrivo al Salone principale, vedo Eriol e Raven, sembrano turbati dalla presenza di WOOF. Rispondo con una scrollata di spalle. "Sembra che io gli sia simpatica. Tranquillo non intendo cucinarlo, ma non avendo mai visto una creatura del genere vorrei esaminarla con più attenzione. Datemi solo un attimo e vi raggiungo per dar man forte agli altri" Porto WOOF nel giardino laterale, su un lato ci sono foglie, rami e sterpaglie, fatto cenno che può mangiarle. Torno dagli altri con sguardo deciso, braci ardenti si accendono ad ogni passo, i capelli danzano come fiamme, gli occhi intensi illuminati di rosso per far intendere che sono pronta.
  10. Assolutamente sì @MattoMatteo
  11. @Fezza Pazienza, se non Ti ci trovi, vuol dire che non Ti ci trovi. . .!! Ti auguro di trovare presto altri Dungeonmasters che siano più compatibili con i Tuoi Gusti. . . . .!!!
  12. Raven - Paladino della vendetta Osservo i coboldi in silenzio, cercando ancora di capire se sono vittime di uno stesso nemico o serpenti pronti ad assalirci. Lasciamo Vaelthar nelle mani di Alzabuk e io spero proprio che riesca ad aggiustarlo. Sembrano sinceramente sorpresi di trovarsi qui e sembra che abbiamo lo stesso nemico...eppure non riesco a fidarmi fino in fondo...troppo...bestiali? Guarda come si sorprendono di fronte agli specchi...beh se non altro non sono vampiri...e Kroxigor ci ha dato un prezioso aiuto col nostro bestione. "Grazie Kroxigor, lascia che mi presenti, io sono Raven. Sono sinceramente grato del tuo aiuto, ma non ho mai conosciuto nessuno della tua razza e spero che perdonerai se mostro ancora...un po' di diffidenza." Faccio un leggero inchino, poi sento degli strani rumori dietro di noi, mi volto e vedo Iskra seguita da un mostro spazzino. Che schifo, ma cosa sta facendo Iskra? Spero non voglia cucinarlo! "Scusate, qualcuno sa dirmi perché ci stiamo portando dietro quel mostro?"
  13. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Pentolino comincio a introdurvi @Dardan che si unirà a questo PbF dopo questo combattimento coi giganti
  14. Orion "Mirage Doppler" Lynch Con Voss La scarica luminosa interrompe il flusso dei dati. Registro l’evento come priorità sensoriale. Ozono. Ionizzazione. Carica residua nell’aria. Poi arriva l’altro odore. Lo riconosco prima di catalogarlo. Non è logico. È memoria associativa. Aroma oscuro. Distillato. Trattato. Reso utilizzabile. Sangue Daelkyr. I miei sensori interni regolano il flusso degli attuatori idraulici. La pressione sale di mezzo punto. Non è necessario. Lo lascio fare per 0.7 secondi. Poi normalizzo. Kethar-Shuun continua a parlare di leganti mistici, tossine ematiche, munizioni sinergiche. Valuto le variabili operative. Efficienza. Adattabilità. Riduzione letalità. Incremento controllo sul bersaglio. Accettabile. Non devo apprezzare la provenienza di uno strumento per riconoscerne l’utilità tattica "Se le munizioni migliorano la performance operativa, sono appropriate. Criogeniche per non-morti, shock-ipervoltaico per costrutti, tossine per organici." La mia voce esce stabile. Timbro metallico filtrato, basso, uniforme. L’aria è ancora contaminata dal residuo rituale. Non mi piace. Correzione: non è una valutazione emotiva. È una segnalazione di incompatibilità storica con scenari ad alta corruzione biomorfica. La mia struttura corporea è composta da linee pulite, piastre combacianti, nessuna ornamentazione inutile. Sotto la tunica i rinforzi scorrono sopra i gruppi di pistoni idraulici e fibre servo-reattive. La forza non è simulata: è meccanica, diretta, inequivocabile. Le armi sono nascoste ma allineate. Angolo di estrazione ottimizzato. Tempo di acquisizione bersaglio: minimo. Il cappuccio è abbassato. Non ho necessità di occultamento facciale in questo momento. Analizzo ancora la traccia olfattiva. La separo mentalmente in componenti. Purificato. Esorcizzato. Ma la matrice resta. "La fonte di quel reagente indica coinvolgimento di entità aberranti di alto rango. Suggerisco preparazione a contatto non convenzionale." pausa "Preferibilmente a distanza." Resto immobile. Ma pronto. Sempre pronto.
  15. Adva - Gnoma Voodoo Beh, se c'è da mangiare...perché sprecare questa occasione? Mi fiondo sul cibo, riempiendo le ganasce di buona lena, ma non sto ignorando quello che mi succede attorno, sto solo cercando di adattarmi alla situazione, per passare da sembrare un problema per qualcuno a sembrare semplicemente un oggetto di arredamento un po' sgangherato. "Che buono questo cibo!" esclamo a gran voce, fingendo di ignorare le parole di Dan e mostrandomi concentrata semplicemente sulle pietanze. Guarda guarda che pipistrello carino ed educato... Quando sono certa di sembrare solamente un Otyugh affamato, cerco di interagire sottovoce col pipistrello per vedere di raccogliere qualche informazione: "Ciao piccolo amico, vieni spesso da queste parti? Sai dirmi se le due figure laggiù (sollevo un pezzo di cibo fingendo di lanciarlo nella direzione dei due non morti per dare da mangiare al pipistrello) sono clienti abituali e a posto o è gente nuova? C'è qualcuno nello spettro dell'invisibile che riesci a vedere con i tuoi sensi? Questo mezzo-drow lo conosci?" "CHE NE DITE DI BRINDARE CON QUESTO BUON VINO?" Urlo così, dal niente, cercando di coprire con la voce le risposte del pipistrello, onde evitare che possano essere comprese da altri avventori. Ovviamente bevo da sola e torno a mangiare, allungando via via qualcosa anche a Polly per avere la scusa per girarmi e guardarmi intorno.
  16. 2 punti
    Perfetto ragazzi! Visto che abbiamo le schede messe a posto e tutto quanto pensavo che ci starebbe fare il post iniziale per avviare, in modo che possiate capire un po' meglio il vostro PG da dentro il gioco e magari da lì vi fate meglio un'idea delle relazioni che avete con gli altri compagni di classe. In giornata dovrei riuscire a fare il primo post per avviare 😉
  17. Vediamo insieme come è cambiata la classe armatura dalla prima alla seconda edizione di AD&D, primi timidi passi in previsione di ruoli più importanti dalla terza edizione in poi. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/ Visualizza articolo completo
  18. @Ard Patrinell Ma infatti le Descrizioni QUI nel Topic di Servizio e quelli dei PG sono per aiutare a comprendere meglio la Complessa Ambientazione di Cyber-Eberron. . . Comunque i Concetti Base che servono a Elias sono "Treno Fantasma. Pieno Di Spettri Ostili O Semplicemente Confusi. Usare Munizioni Appropriate" Fortunatamente PER CASO FORTUITO (😀😀😀😀😀) avete UN SACCO di Munizioni che Funzionano BENISSIMO contro i Nonmorti ancorch' Ectoplasmatici e "Soltanto Immateriali" (in realtà MOLTI Fantasmi su Eberron si manifestano come "Materiale Semisolido" se voglion interagire col Mondo Terreno, più che "Ologrammi Intangibili" sarebbero da considerare "Ameboidi Molto Fluidi"). . .!!
  19. Bhudd "Panzer" Hammerfist Le parole di Kodaki mi impensieriscono parecchio. "Quindi pensi che questa "fusione" non sia stata un modo per creare cristalli a buon mercato usando scarti, ma un qualche tipo di esperimento per testare qualcosa di ancora più pericoloso?" Osservo per qualche secondo i tre frammenti del drago. "In effetti questi cristalli mi sembrano davvero di qualità ottima, se non addirittura superiore, ma pensavo che fosse un'effetto del tuo incantesimo di purificazione... ma se mi dici che erano così fin dall'inizio..." 'I tre tipi di frammenti contengono e incanalano diversi tipi di energia: psichica, elementale, e arcana... ecco perchè è così pericoloso fonderli, c'è il rischio di un sovraccarico causato dallo squilibrio delle forze! Ma se davvero si torvasse il modo di fonderli in modo stabile e sicuro... Onatar-graak-ulmar-traan! Si otterrebbe una specie di "super-frammento" dotato di poteri enormi, con il quale creare oggetti magici con capacità impensabili... forse solo i giganti erano capaci di cose del genere! Ma addirittura usare poteri dei Daelkyr... che diamine stanno combinando quelli della Cannith?' "Elias, forse per il momento è meglio non distribuire on-line il filmato..." dico in tono preoccupato al collega. "Comincio seriamente a sospettare che ci sia dietro molto più di quel che sembrava all'inizio, e in tal caso è meglio non allertare il casato Cannith, facendogli sapere che sappiamo... passiamo prima dai capi, sia Mirrorscales che Chayna, a discutere della faccenda..." Solitamente non mi trovo a mio agio con nessuno dei due, preferendo che sia Kodaki a far loro rapporto... il fatto che questa volta sia non solo disposto ad incontrarli, ma che lo stia facendo di mia spontanea iniziativa, indica chiaramente agli altri colleghi quanto ritenga grave la faccenda! Comunque non c'è tempo per ampliare il discorso, visto che suona un'allarme generale; la spiegazione di "Shotgun-Shogun" mi fà alzare gli occhi al cielo. "Per fortuna un pò di sana violenza, per far rilassare la mente e lo spirito... forza ragazzi, tutti a bordo!" invito gli altri, dando l'esempio per primo. Mi siedo al posto del pilota, accendo tutti i sistemi e comincio ad avviare le procedure di decollo. "Chi non è a bordo entro 30 secondi, meglio che impari a volare, perchè non intendo aspettarlo!" esclamo in tono minaccioso. @ tutti Traduzione dal nanico In nanico "Onatar-graak-ulmar-traan" significa "per la barba e il maglio di Onatar"... come imprecazione non è eccessivamente "colorita", ma viene considerata di cattivo gusto dagli adoratori del dio della forgia... se mio padre o mia madre mi sentissero usarla, mi darebbero sicuramente una scoppola sulla nuca! 😅
  20. @Steven Art 74 ho buttato giù una bozza del "cattivo"... anzi, "cattiva", visto che è una donna (sono per le "pari opportunità" 🤣)! Ynneas Asuryani Razza: mezzelfa dei boschi (si presenta come tale, ma in realtà la carnagione brunita deriva dal fatto che è una mezzelfa di sangue misto alto/drow). Classe: stregona draconica (ma, all'insaputa di tutti, ha anche alcuni livelli da warlock dei non-morti, patto del tomo). BG: ciarlatano (serve per la seconda identità... vedi dopo). Aspetto: 1,70 m per 60 kg, corpo ben tornito e voluttuoso, ha decisamente preso il meglio sia del sangue umano che di quello elfico; carnagione brunita, lunghi capelli biondo platino (anche se li tiene solitamente raccolti in una crocchia sulla testa), occhio viola (solitamente nascosti dietro degli occhialini)... si, è spudoratamente ispirata a Pirotess di "Record of Lodoss War", e non me ne vergogno minimamente! 🤣 Carattere: quando pensa di poter ottenere qualcosa con le buone è affabile, gentile ed educata, tutta sorrisi e dolce come il miele... ma questa è solo una facciata per prendere di sorpresa gli avversari; per ottenere quello che vuole non esita minimaente ad usare i trucchi più biechi e i metodi piu vili e brutali! Storia: ha iniziato a lavorare alla Cannith come semplice impiegata, diventando poi la segretaria di un membro del casato (dotato di marchio del casato); il suo capo, che all'inizio, nonostante il marchio "ufficiale", sembrava solo un mediocre burocrate, improvvisamente ha cominciato a dimostrare un'abilità davvero notevole, salendo parecchio nella scala sociale dell'azienda... fino al momento in cui ha fatto un'errore davvero grossolano, finendo screditato, e suicidandosi per il disonore! La cosa più strana non è che questo è successo ben altre 3 volte, ma che apparentemente nessuno ha notato che ogni volta questo improvviso aumento di efficenza, e il successivo crollo e suicidio, sono capitati proprio DOPO che lei è stata assunta come segretaria degli individui in questione! O, meglio, qualcuno pare esserene accorto: Maximillius Leart D'Cannith, il patriarca della mega-corp, che improvvisamente le ha dato un ruolo dirigenziale di tutto rilievo (capo del settore "Tecnologie Sperimentali Avanzate")... parecchi sarebbero tentati di sospettare che il vecchio abbia perso la testa per un "bel bocconcino", se non fosse che Max è apertamente gay (ha fatto un figlio solo per convenienza economica e d'immagine... l'inseminazione è avvenuta artificialmente, e lui e la moglie non si vedono e parlano praticamente mai... hanno vite separate, e non fanno niente per nascondere i propri molteplici amanti). Segreto: Uno dei segreti meglio custoditi di Eberron è il fatto che la "divinità" pregata dai cultori del "Sangue di Vol", e la fondatrice e capo del culto omonimo Lady Illmarrow, sono la stessa entità, vale a dire l'elfa mezzo-drago lich Erandis D'Vol... ma c'è un'altro segreto, ancora più nascosto, al punto che la stessa Erandis l'ha ignorato per quasi 2.600 anni, e cioè che lei non è l'ultima superstite del casato Vol! Il fratello minore di Minara (la madre di Erandis) ha avuto una relazione con una drow, mentre faceva ricerche sulla magia dei giganti (e sui proto-forgiati da loro sviluppati, e che servirono da base al casato Cannith per i loro), generando così una discendenza; quando il casato Vol è stato distrutto dall'alleanza di elfi e draghi, una manciata di membri sono riusciti a mettersi in salvo nella tribù drow dove abitava la donna, portando avanti il sangue Vol (seppur mescolato con quello drow) e le ricerche dell'uomo. E, quando ci fu l'eplosione di marchi aberranti nel mondo, sulla schiena di Illirya D'Vol, una giovane (ma ambiziosa e intraprendente) mezzelfa, apparve un marchio spaventosamente simile a quello di Erandis; guidata da un'oscuro istinto, Illirya riuscì in qualche modo ad arrivare fino al cospetto di sua "zia" Erandis, che fù deliziata nel vedere la possibilità di vendicare il proprio casato. Inoltre gli studi sui proto-forgiati, e l'enorme evoluzione tecnica del mondo, hanno portato le due a concepire un piano oltremodo audace: la creazione di una specie di "necro-forgiato vivente" che, alimentato da tutti e tre i tipi di frammento di drago, possono ospitare un'anima vivente, garantendogli al contempo vita e giovinezza eterna, immunità a tutta una serie di problemi, e la possibilità di usare il potere dei marchi come se fossero esseri viventi! Per far questo, però, servono le conoscenze e competenze del casato Cannith; per questo Illirya, grazie alla sua abilità, ha creato dei documenti falsi, entrando nell'azienda col nome di... si, esatto: Ynneas Asuryani! Tramando, seducendo, ingannando, uccidendo, finalmente la mezz'elfa è riuscita ad ottenere la posizione grazie alla quale sviluppare la tecnologia che permetterà a lei e Erandis di diventare esseri perfetti al comando del mondo intero... Nota: ho creato il pg in modo che fosse collegato solo al mio, anche se è un pericolo per tutto il mondo... ma, volendo, potresti trovare alcuni agganci anche coi pg degli altri (soprattutto Orion, quello di Landar), anche se ti consiglio di sentire prima il loro parere in merito.
  21. 1 punto
    Oh... mi era sfuggito, grazie per la precisazione!
  22. 1 punto
    Non per fare il guastafeste, ma l'anima prescelta usa Saggezza per le CD degli incantesimi e il Carisma soltanto per gli incantesimi bonus e il requisito per il lancio degli incantesimi, cosa piuttosto fastidiosa... Sinceramente non so se è una buona scelta, ma in ogni caso penso che Rasputin, basandosi su quanto descritto da @ero sennin nel primo post, deve essere multiclasse o avere una CdP appropriata.
  23. Elias "ECHO" Vane Tenente , io SONO letale a prescindere dall' arma. Ma un potere d'impatto maggiore potrebbe servirmi, soprattutto per fermare il sergente Bhudd dal desertificare la dispensa.- una risata breve all' indirizzo di Hammerfist mi esce spontanea - Ovviamente userei il Railgun quando necessario, per il resto il mio fucile va più che bene. Scandisco dalla mia posizione comoda sulla cassa di munizioni. Il Wispher V1 vola facendo giri intorno alla testa di Hammerfist prima e alla mezzelfa poi, alzandosi improvvisamente verso l'alto fuori dalla portata di tutti. Fammi sapere se vuoi il video in rete, già ho catalogato dei flussi informativi anti-Cannith dove il nostro filmato farebbe furore. Hey Ombretto - concludo poi rivolgendomi a Phantom - fanle cose perbene altrimenti lo testo su di te. Accavallo le gambe, poggio i gomiti sulle casse dietro le spalle e mi appoggio, in massimo relax
  24. Thurin Nano-Guerriero Storco la bocca quando Bak a causa di una delle sue solite scenate si fa davvero male. Scuoto il capo senza proferire parola lasciandogli lo zaino per mettermi la paglia in spalla. Sbuffo un poco avvicinando il panno imbevuto di infuso alla bocca, l'aroma è particolare, piacevole forse ai più ma io lo ritengo solo un fastidio. "Spero aiuti davvero." Preparati di tutto punto iniziamo ad avanzare in maniera non particolarmente leggiadra fino ad arrivare al punto di copertura notato da lontano e scelto. Solo allora ci rendiamo conto dei trogloditi a guardia, alzo lo sguardo verso le montagne pensando al miracolo di essere giunti sin qui inascoltati e inosservati. Osservo Eryn facendole cenno di fare silenzio seppur ha solo bisbigliato, era già incredibile fossimo arrivati lì senza farci sentire. Quindi incrocio lo sguardo della sorella facendo poi ampi gesti assurdi con le mani come a lanciare un incantesimo e poi indicando i trogloditi, torno a guardare la paladina indico lei e me e poi mi do un pugno sul palmo della mano sinistra e puntando subito dopo il dito ancora verso gli umanoidi grigiastri. Tutti se serve un tiro intrattenere per far capire alle sorelle quello che Thurin ha in mente fammi sapere @Fandango16 , così tiro su discord e spiego :D
  25. @Landar mi spiace ma: 1) non è assolutamente una palude di tale portata, più una zona umida e stagnante 2) richiederebbe comunque di convogliare eventuali gas di decomposizioni in enormi sacche 3) mi pare un pelo eccessivo come ragionamento "ingegneristico"
  26. X12 c'era Thurin rimane X11... ma cambia poco.
  27. fai due tiri che la corazza dà svantaggio a furtività 😉 comunque Thurin @Landar ha "fissato lo standard" a 5...basta poco! 😅
  28. @Steven Art 74 sicuramente lo studente fuori corso giustifica molte azioni in game e mi sembra pertinente al personaggio e al BG e soprattutto alle congetture che abbiamo pianificato insieme sia su questa sezione sia in pm. Per quanto riguarda la biblioteca akashica non so come risponderti perché l'ambientazione la conosci meglio tu, non saprei come rapportare quella istituzione all' ambiente e decidere se sia mainstream oppure riservata ai possessori di tessera 😂
  29. @MattoMatteo Secondo Me si; anche perchè oltre a Voss c'è anche il Warlock Biomante "Kethaar Shun" ; sebbene OGNI cosa che pensa un Kalash-Tar sia AUTOMATICAMENTE focalizzata su pensare che sia COLPA dei loro Nemici Ancestrali (i "Quo-Ri" che si nascondono dietro la Facciata APPARENTEMENTE Benevola del "Movimento Filosofico-Teosofico Degli Ispirati Di Riedra" quindi è portato a pensare che i Daelkyrs siano una "Sottorazza / Sottoposti / Creazione" dei "Tiranni Segreti Del Continente Sarlona") il fatto che qualche Arzillo Artefice Cannith si sia messo a PASTICCIARE con il Sangue delle Aberrazioni Superiori Sotterranee per creare TRA L'ALTRO dei "Cristalli Dragonshard Artificiali" (che, per i Grandi Draghi di Argonnessen è un REATO CAPITALE punibile con "Morte Per Alito Di Grande Wyrm Anziano" e per alcuni Casati Dragonmark è Pena passibile di "Distruzione Dell'Anima Tramite Mace-Of-Disruption" !!) è una cosa che ad uno Scienziato Genetista Biomante come Lui fà scattare MILLE Campanelli D'Allarme. . .!! Se non ci pensano Voss o Orion a informare il Resto della Squadra lo fà sicuramente il Warlock, e con Dovizia di Particolari Tecnici. . .!!
  30. Lascio anche io lo zaino al sicuro con Bakban, tenendo con me l'acciarino, non essendoci lo gnomo con prestidigitazioni, a meno che Elyndra non abbia artificio druidico. Avanzo con lo scudo attivo sul braccio sx con la mano che impugna un giavellotto mentre nella destra ho un altro giavellotto che uso come furca romana (il bastone che si vede di solito in spalla ai mendicanti) con appeso il telo con la paglia, così da poterlo fare cadere e avere la mano già armata; Io vado su X13 usando l'albero come copertura; Tiri Il tiro lo farò stasera, se risponde @shadyfighter07 prima, fatelo voi per me così si può procedere senza perdere tempo. FURTIVITÀ: 1d20-1 PERCEZIONE: +2 se facciamo osservazione attiva. Per quanto mi riguarda si; In caso di nemici prima della caverna cerco di portarmi a distanza di tiro, da valutare se pinzare i nemici da due direzioni in base a quello che vediamo prima di avanzare.
  31. DM Venerdì 22 novembre 764 - Ora di pranzo [Miniera] Uscite dal campo e vi avviate verso Lago Diamante. Garras e Kendra vi si rivolgono qualche centinaia di metri dopo aver lasciato la vista della miniera: "Ognuno per la sua strada" dice la donna, in risposta alle parole di Ed e si dirigono verso nord, mentre voi proseguite ad est in direzione della cittadina che TANTO vi è cara. Arrivate in poco meno di un'ora e nel tragitto ve la raccontate su quanto vi manchi Concordia.. la mula che vi aveva seguiti quasi ovunque, anche all'interno del Tumulo che avete visitato. E' tutto come vi ricordavate: strade fangose, edifici di legno e pietra anneriti dal fumo, bordelli, taverne rumorose, risse frequenti e un senso costante di tensione. CHE BELLO ESSERE A CASA!
  32. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Flashback Biblioteca Dopo aver lungamente e inutilmente cercato informazioni più specifiche su come purificare lo spirito tramite la spada, lascio la biblioteca per raggiungere le mie stanze per dormire qualche ora prima di mettersi in marcia. Nella mia testa continuo a ripetere la parola "goccia" cercando di dare un significato all'oscuro indizio che la bibliotecaria ha nominato. Dopo essermi spogliata della pesante corazza e del resto dell'equipaggiamento, averlo pulito e riordinato mi stendo finalmente nel letto e mentre cerco di visualizzare le possibili varianti della nostra missione, cadendo, poco dopo, in un sonno agitato in cui il mio inconscio continua a cercare la soluzione passando da un sogno all'altro, alcuni tranquilli altri veri e propri incubi. Presente Quando sopraggiunge finalmente l'alba e il sole raggiunge con i primi raggi il mio giaciglio mi sveglio abbastanza riposata, ma leggermente turbata da alcuni sogni. Risistemo il letto, indelebile abitudine militare, e mi appresto ad eseguire il mio rituale mattutino fatto di una serie di Brevi ma intensi esercizi fisici, un bagno freddo per sciacquare il sudore e la vestizione dell'armatura. Mi avvio di buon'ora verso il punto di incontro con il resto del gruppo, passando dalle cucine per recuperare un pasto frugale di frutta, noci e una strana ma gustosa bevanda locale a base di riso e frutta. Proseguiamo a cavallo fino a raggiungere l'imbocco della scorciatoia che Gale @Monkey77 dice di aver trovato sulla mappa, guardo il percorso dipanarsi zigzagando in mezzo agli acquitrini per poi immergersi nella fitta nebbia, punteggiata, sembra, da quelli che, considerato il tipo di ambiente, possono essere fuochi fatui. Guardo Gale con aria poco convinta: "Sei sicuro di questa "scorciatoia"? Infilarsi in un terreno paludoso sconosciuto, avvolti dalla nebbia presumibilmente infestata di fuochi fatui e altre creature poco carine mi sembra un buon modo di... mmhh... morire anzitempo." Poi con un gesto della mano gli dico: "Dai qua, fammi vedere la mappa." Seguo con lo sguardo il sentiero che dovrebbe attraversare la palude soppesandone vantaggi e svantaggi mentre attendo il parere degli altri membri della compagnia.
  33. Flashback - biblioteca Beh, visto che avete la spada sacra… nella teoria delle cose, essa potrebbe recidere il legame tra la fonte e lo spirito; non è proprio una cosa piacevole, anche se reversibile… credo, ma i testi sacri non dicono esattamente come fare; da quello che ho capito, pare ci sia da tagliare una “goccia” in particolare Presente Vi incamminate a cavallo lontano dal tempio, passando di nuovo vicino agli acquitrini; numerosi gruppi di monaci percorrono i bordi dei laghi più grandi, spesso portando nulla più che grossi reliquiari avvolti in spesse nubi di incenso, altro volte sondando le acque con lunghe pertiche, in più di un’occasione, man mano che vi allontanante dal tempio, notate i monaci armati di lance, spade corte e qualche arco Gale riesce a trovare quella che pare una scorciatoia, invece di proseguire per la strada principale potreste deviare per un sentiero che si dipana su alcune secche nel bel mezzo degli acquitrini, ma quando arrivate alla deviazione, notate che vi toccherebbe proseguire in mezzo ad un tratto paludoso È quasi mezzogiorno, e sebbene il sole splenda ancora su di voi, vedete chiaramente uno spesso strato di nebbia che ancora affolla la scorciatoia, oltre cui si intravedono alcuni alberi contorti, e siete quasi sicuri di intravedere piccole luci che si accendono e spengono nella nebbia
  34. Andrej Tars Devo stare attento. In genere, quando sono in una taverna o una sala comune, le scelte sono poche e semplici: una ballata senza canto, per fare danzare il pubblico; una canzone sguaiata e irriverente, per far saltare, applaudire e ridere; una storia di eroismo o romanticismo, per coinvolgere in silenzio. Ma qui si tratta di uomini duri, affaticati, spaventati, infreddoliti e soli da troppo tempo. Hanno bisogno di speranza, di una leva iniziale sottile, che risollevi l'umore, prima di renderli partecipi. Mi viene in mente una vecchia musica, che fa da sfondo a un racconto sulla origine del mondo. Un classico: i classici sono intramontabili. La melodia è morbida, familiare, orecchiabile. E la poesia che vi si srotola sopra è potente, immortale, ma anche adatta a orecchie semplici. Un racconto fatto di antichi dèi ancora senza nome, di forze naturali che trovano un equilibrio, di paesaggi sterminati, di nascite, ritorni e vita nel suo splendore. Il freddo e la tormenta restano fuori, qua dentro c'è posto solo per il risveglio al mattino, col la luce che riverbera sul manto nevoso immacolato, mentre i venti riposano e si rinfranca la certezza della primavera. E la primavera significa poter tornare a casa, a onorare le divinità per la loro rinnovata generosità. Musica, ragazzi! Intrattenere +8.
  35. Il Kalashtar Warlock Technomedico Biomante ha gia' preparato anzitempo delle Munizioni Antisommossa Nonletali (gia' di loro, Pallettoni Stordenti Gomma Dura, quindi il Costo e Limitazione Danno NON sono influenzate !!) addizionate con "Gelo Criogenico Stoppanonmorti" e "Tasershock Voltaico Bloccacircuiti" nei Calibri piu' diffusi di Cartucce Shotgun e "Light Riot Grenades". . . Di norma questi sono il "Cal.20/.000 - 15mm." (Danno Base 3d4), "Cal.12/.00 - 20mm." (Danno Base 4d4), "Cal.10/.0 - 30mm." (Danno Base 5d4), "Cal.5/.05 - 40mm." (Danno Base 6d4). . . Poi sto ricalcolando Costi & Effetti Addizionali del "Danno Stordente Extra", anche considerando l'effetto "Conical Scatter Cone" delle Cartucce "Shot-Shell" e Granate "Warheads" x Armi Canna Liscia "Smoothbore Barrell Guns" (sostanzialmente piu' Ampia e' l'area di dispersione a cono dei Pallini, Pallettoni, Plastic-Beanbags e piu' Bersagli prende, specie se "Sciami Creaturine", o "Colpi Multipli" su Bersagli Giganti, ma c'e qualche "Riduzione Relativa" del Danno). . . Ma usando il suo "Marchio Del Drago Aberrante" (ed acuni Rituali di Biotecnologia Mistica) Kethar-Shuun puo' infondere svariati effetti di "Sangue Scorpionide Velenoso" (Neurotossina Stordente, Iperconcentrazione Caustica Acida, persino "Antidoto Curaveleni Ampio Spettro" se servisse !!) su PRATICAMENTE ogni Tipo di Munizione con brevissima preparazione, se spuntassero fuori "Imprevisti Strategici" durante una Missione Tattica. . . . .!!! @Landar Comunque puoi farti preparare gia' anzitempo dei Caricatori "Speciali" di "Venomblood" dal Kalashtar x alcune delle Armi NON Canna-Liscia che usi (in particolar modo le "Bayonet Machonepistols" e la "Canna Rigata Superiore" dei Combirevolver Pesanti). . . IMPORTANTE NOTA BACKGROUND: Nella "Era Classica" del Fantasy di Eberron in tutto il Breland (e particolarmente concentrati a Sharn nel "Sottosettore Logistico INGRANAGGI") i Forgiati "Reduci Dell'Ultima Guerra" che non intendevano cotinuare una "Carriera Paramilitare Da Combattenti" diventavano Manovalanza Operaia a Basso Costo, x giunta Instancabile e Resistente alle Condizioni Industriali pericolose x gli Organici. . . Questo causava attriti con le "Vecchie Maestranze Artigiane" (spesso Nani Rinnegati esilliati dalle "Rocche Di Mror" o Umani Profughi dalle Zone del Fronte, Ex Contadini poco istruiti) che avevano formato "Movimenti Radicali Antiforgiati" i piu' Violenti dei quali usavano "Scorciatoie Distruttive" fornite da Cultisti Abissali Daelkyrs, Demoni Caotici, Diavoli Infernali, Vampiri Karrnathiani. . . Alcuni di questi "Warforged Haters" potrebbero esser sopravvissuti Secoli dopo in QUESTA Epoca. . .??
  36. 1 punto
    Saxam Un segno? Finalmente usciremo da questa terra di nessuno. Mi limito a commentare. Guardo i seguaci di Tiamat sistemare il campo senza alzare un dito e quando è tutto pronto mi metto in marcia in mezzo al gruppo. Il mio passo è lento, annoiato. Dopo tutti questi giorni di marcia ne ho abbastanza e spero che finisca a breve. Immagine
  37. @shadyfighter07 Normalmente gli Otyughs sono "Aberrazioni Mutanti" quindi sarebbe "Speak With MONSTERS" l'Incantesimo da utilizzare, ma questo qui è anche un "Coacervo Simbionte" di svariati Organismi (sia "Ameboidi Monocellulari che "Alghe Microscopiche" affini al Fitoplancton) quind DECISAMENTE facile comunicare, almeno con "Emozioni Empatiche", per una Druida Esperta. . . La Creatura Composita è PUZZOLENTE e SCHIFOSA soltanto perchè costretta a vivere nelle Fognature Fluviali di Kaligopolis, che come ho già detto ha un GRANDE Corso d'Acqua (paragonabile alla Senna di Parigi, od al Tamigi di Londra, verso Fine Ottocento, Inizio Novecento) che viene utilizzato come Scarico Fognario non solo dalle Abitazioni, ma ANCHE dalle Industrie Alchemiche. . . Se lo terrai in un Ambiente Più Pulito e Naturale (tipo gli fai mettere periodicamente radici in una Zona Riparata del Boschetto del Parco della Magione; e lo "Innaffi" di Acqua Elementale Purissima o "Pozioni Druidiche Purificanti" !!) di sicuro potrà facilmente diventare MOLTO più simile ad un "Cumulo Strisciante Evoluto" (che sebbene molto Predatorio e Vorace è un Vegetomostro TOTALMENTE Naturale e Peettamente in Sintonia con gli Ideali di Tantissimi Druidi). . . Anche nutrirlo delle CENERI di Creature o Cose (anche Corrotte o Maligne, come Demoni Pestilenziali o Non-Morti, di cui ha comunque dimostrato che apprezza la "Carne Secca Ben Stagionata") che hai Disintegrato potrebbe farlo "Crescere Sano & Naturista". . .!! Inoltre hai l'impressione che sia SOLTANTO una Sorta di "Seme Mobile Famelico"; se trovasse un Terreno Fertile davvero buono (diresti una Palude molto ricca di vita) potrebbe EVOLVERE in una sorta di "Albero Carnivoro Gigantesco" (Aggressivo ma perfettamente equilibrato secondo le Legi di Madre Natura) con cui potresti creare una sorta di "Totem Protettore Druidico" forte come se sviluppassi una "Simbiosi Naturale" con una Potente Driade od un Treant molto Antico; idealmente, visto la Tua SPECIFICA Nicchia di Potere, le Pendici di un Vulcano a Lave Basiche (come l'Etna di Sicilia) sarebbe PERFETTO, ma anche dove dei Carbonai fanno diventare le Legne Verdi delle "Braci Utili" potrebbe essere OTTIMALE (e ci sono 2 o 3 Posti del Genere GIA' in Periferia a Kaligopolis). . . Gli Otyughs comunque sono "Divoratori Di Spazzatura Dei Dungeons" (come i "Cubi Gelatinosi" che però son stati sicuramente creati da qualche Arcimago Alchimista e poi si sono diffusi per il Multiverso) che digeriscono e fanno tornare "Alla Madre Terra" come Letame Iperfertile; hai l'impressione che però queso non tanto "Scagazzi In Giro Per Le Fogne" (che sarebbe quasi INUTILE dal Punto di VIsta dell'Equilibrio Ecologico) ma NUTRA le Alghe ed Amebe che si porta addosso, le quali SICURAMENTE lo Potenziano e Curano (di sicuro ha una qualche forma di "Rigenerazione Parziale" sebbene molto probabile sia legata a QUANTA Roba si Divora); con le dovute "Coltivazioni Druidiche" potrebbe riuscire a GENERARE del Metano, Chetoni, Aldeidi ed altri "Gas Naturali Infiammabili" che potrebbe espellere in Nuvolette Puzzolenti che poi Tu puoi facilmente INCENDIARE e CONTROLLARE con i Tuo Poteri Piromantici. . .!!
  38. Il comunicato stampa parla "di giochi di carte collezionabili e di avventure fantasy".
    • 204 download
    • Version 1.0.0
    Una scheda del personaggio di AD&D editabile da pc, smartphone e tablet; è possibile scrivere o copincollare del testo negli spazi appositi. La scheda è stata creata da Nicolò Maioli e resa editabile da Mario Stringaro
  39. La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro. In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via. Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio: sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020 Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
  40. Volendo dare al tuo D&D un flavour più alla Eternia c'è questo modulo di Monte Cook che porta gli oggetti tecnologici di Numenera nella 5a Edizione. Altrimenti se giochi old school c'è questo che è pesantemente ispirato ai Masters.
  41. Eternia è quel tipo di pulp fantasy che IMHO è specialmente adatto al gioco "per avventurieri", molto più dell'epic fantasy.
  42. spero di vederlo tradotto , e che non si basi su supercazzole .
  43. Fatto il sondaggio... So che è stato ristampato per la quarta edizione, ma mi piacerebbe rivedere Dark Sun anche per la 5a! 😬
  44. Voglio far notare che il sondaggio in originale prevedeva anche una domanda sull'etnia dei giocatori, poi rimossa dalla Wizards of the Coast. Si può vedere da questo video di uno youtuber che si riprende mentre compila il sondaggio e dalla foto successiva. La cosa va a braccetto con il messaggio di accompagnamento al sondaggio della Wizards of the Coast: Help shape future D&D products by taking this survey! We want to hear about the reasons you play, the reasons you DM, and the types of tools that could help you in your play. We’d especially like to hear from D&D fans who may have been underrepresented historically. Aiutaci a plasmare i futuri prodotti D&D partecipando a questo sondaggio! Vogliamo conoscere i motivi per cui giochi, i motivi per cui fai da DM e i tipi di strumenti che potrebbero aiutarti nelle tue partite. Ci piacerebbe soprattutto sentire i fan di D&D che potrebbero essere stati storicamente sottorappresentati. Personalmente vedere come per la Wizards of the Coast le voci di alcuni fan siano più importanti di altre è una cosa molto triste.
  45. Come al solito la pensiamo diversamente. 😀 A mio avviso, comunque, la domanda sui game designer ti dovrebbe stuzzicare, perchè molto probabilemente allude - oltre che a una menzione d'onore per qualche vecchia gloria - a collaborazioni per pubblicazioni future. Ma per quanto mi riguarda, mai Monte Cook....se non è roba alla Numenera. Le domande sul digitale sono sicuramente state fatte per capire le abitudini di gioco degli acquirenti e, quindi, stabilire su quali servizi puntare in futuro, anche considerato il fatto che il Lockdown ha inevitabilmente avuto un impatto sulle abitudini di gioco della gran parte dei giocatori (anche chi prima giocava solo in presenza fisica ora potrebbe aver iniziato a considerare lo streaming e i supporti digitali una valida alternativa). Non credo sia tanto il fatto di voler creare una propria piattaforma online, quindi, quanto il voler intercettare sempre le abitudini dei giocatori per non rischiare di rimanere indietro e perdere acquirenti. Riguardo a una "Seconda Guida del DM" (che non verrà mai chiamata, presentata e strutturata in questo modo; vedi più avanti), in effetti è possibile che ci stiano pensando dopo 6 anni dall'uscita del Manuale del giocatore. Se, comunque, faranno uscire un prodotto del genere - al momento stiamo entrambi speculando - è più probabile che assumerà la forma di un supplemento generico, rivolto tanto ai DM quanto ai giocatori, come la Guida di Xanathar: pubblicando pochi manuali all'anno, infatti, devono massimizzare le probabilità di vendità...e i DM da soli non fanno abbastanza incassi. La domanda sulle ambientazioni, invece, non è fatta come semplice censimento dei vecchi giocatori, ma viene fatta ogni anno per stabilire quali ambientazioni nel tempo rimangono le più richieste (quindi stabilire una gerarchia delle pubblicazioni). Kara Tur e Al-Qadim, comunque, non vengono menzionate perchè già qualche anno fa i game designer (se non sbaglio Mearls) fecero capire che li avrebbero trattati come parte dei Forgotten Realms. Aspettati di vederle, quindi, nella forma di Storyline annuale come quella di quest'anno, dedicata a Icewind Dale, o come quella dedicata a Chult. Questa è molto probabilmente la risposta più corretta. Alcuni nomi (come Gygax e Arneson) probabilmente li hanno inseriti per vedere quanto i giocatori sarebbero soddisfatti nel veder citati nei manuali dei nomi che a loro avviso meritano una menzione d'onore. Altri nomi, invece, molto probabilmente servono per stabilire future collaborazioni con i Game designer storici di D&D. Un po' come già fatto con Keith Baker, che ha collaborato in questi anni per la realizzazione delle regole poi usate in Eberron: Rising from the Last War. In che senso? Sondaggi come questo servono a stabilire le prossime mosse editoriali per D&D 5e nei prossimi 1-3 anni. Non hanno altro scopo.
  46. Questo sondaggio mi è sembrato principalmente mirato a vedere quanto gli conviene investire nel gioco digitale, magari creando la propria piattaforma online e realizzare una seconda guida del DM, oltre a fare il censimento dei grognard che giocano alla 5E con quelle domande su quali ambientazioni storiche si vorrebbero vedere (da notare che dall'elenco mancavano sia Kara-Tur che Al-Quadim) o quali autori si conoscono e spingerebbero a comprare. Oppure l'ultima domanda è stata realizzata per vedere se è conveniente far realizzare dei manuali d'autore ai grandi del passato della TSR, almeno quelli in vita. Mi è dispiaciuto comunque non vedere domande sul lore, evidentemente per quello si affidano a twitter ormai.
  47. Magari loro chiedono perchè sperano che ci sia un picco di interesse che legittimi il progetto. Comunque la sbarra del progresso del sondaggio mi sembra un pò a caso in termini di tempo effettivo.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.