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  1. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/
  2. Ariel - Ranger/Monaco Mentre tutti prendono posto a tavola e il nostro Ospite ci offre cibo e bevande, rispondo con un sorrisetto scimmiottato alla frecciatina di Dan senza parole, ma rifilandogli un calcio sugli stinchi da sotto il tavolo, mentre continuo a sorseggiare dal boccale. Poi, con un sorriso più sincero e cortese alla volta dell'arcimago: "La ringrazio Messer Arunsoun, accetto volentieri la vostra offerta e se lo chef fosse così gentile vorrei condividere con voi un piatto tipico della mia terra natia ormai lontana: i Sarma con una salsa di yogurt piccante. Mi affido alla vostra maestria per immaginare di essere nuovamente a casa e... cortesemente, potreste recapitarne una porzione a mio nome alla mia amica, non appena avrà finito la sua sublime esibizione, ovviamente?" con un cenno indico Ayla che balla sui tavoli predisposti a mo' di palco e ringrazio con un leggero inchino l'arcimago e lo chef, secondo l'etichetta regale inculcatami da piccola. Do di gomito ad Adva che fa un gran baccano seduta al mio fianco e attendo in silenzio che si inizi con gli argomenti seri per cui siamo venuti qui, guardando alla volta dei tre lord mascherati.
  3. @Daimadoshi85 @Ian Morgenvelt @Octopus83 @L_Oscuro comincio a introdurvi @Dardan che si unirà a questo PbF prossimamente
  4. Dan Finalmente pare che possiamo parlare con le persone per cui siamo qui, e sinceramente di starmene a mangiare come un piccolo nobiluccio viziato mi ispira meno che ficcarmi un tizzone ardente in gola Ignoro del tutto il cuoco, borbottando appena che non ho fame, anche pregustando la possibilità di una lunga e divertente gara di bevute in cantina Sollevo un sopracciglio quando il mezzo drow si avvicina al nostro tavolo, e mi rivolgo ai nostri capitani Mi ero perso che stessimo allargando la ciurma, o avete finalmente capito che Ariel è stonata come una campana? Ghigno e mi siedo sulla prima sedia utile Allora… visto che tutti stanno facendo tutti questi sforzi per avere questa conversazione… che c’è in ballo? Abbiamo praticamente preso possesso di questa locanda, e a meno che non ricordi male non abbiamo fatto ancora nulla di così glorioso da essere sulla lista nera di mezzo mondo; dobbiamo finirci in fretta, però, viste tutte queste misure di sicurezza
  5. Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Aggiornamento: ho iniziato a delineare i prezzi dei beni che potrebbero essere utili e/o acquistati più frequentemente dai personaggi per l’esplorazione delle antiche rovine prebelliche dello spazioporto. Mi servirebbe sapere se: i prezzi che ho indicato vi sembrino coerenti fra di loro e con il mondo di gioco (tenete presente che una persona povera sopravvive con 2 ma al giorno e una che vive dignitosamente con 4 ma); se ho dimenticato degli strumenti utili all’esplorazione e/o di uso comune che andrebbero inseriti e prezzati (qualsiasi consiglio è ben accetto!): Prezzi di alcuni beni utili per gli avventurieri: 1 accendino = 2 ma 1 candela = 6 mr 1 dose di incenso = 1 ma 1 kg di argilla in polvere = 7 mr 1 kg di biglie di vetro = 1,5 ma 1 kg di carbonella = 8 mr 1 kg di cemento = 2 mr 1 kg di cera per fare i calchi = 2 ma 1 kg di ceralacca = 7 ma 1 kg di gesso per impronte = 7 mr 1 kg di gomma = 4,3 ma 1 Kg di legna da ardere = 1 mr 1 kg di polvere per rilevare impronte digitali = 4,8 ma 1 kg di polveri = 1 mr 1 kg di sapone = 2,3 ma 1 kg di strutto = 3 mr 1 kg di tabacco = 5,3 ma 1 kg di triboli = 5 mr 1 L di acido industriale = 2,3 ma 1 L di adesivo tecnico polymerico = 3 ma 1 L di anticalcare = 2,3 ma 1 L di colla = 7 ma 1 L di defogliante = 4,5 ma 1 L di inchiostro nero = 5,5 ma 1 L di inchiostro UV/fluorescente = 2,25 mo 1 L di liquido chimico evidenziatore = 3,5 ma 1 L di olio da ardere = 8 mr 1 L di schiumogeno = 1,2 ma 1 L di solvente = 2,3 ma 1 L di vernice impermeabile = 2 ma 1 m di catena in metallo = 6 mr 1 m di filo di rame = 4 mr 1 m di nastro adesivo = 7 mr 1 metro di corda in fibra naturale spessa = 6 mr 10 kg di fieno (fabbisogno giornaliero di un cavallo lanoso) = 2 mr 15 m di spago = 1 mr 5 kg di fieno = 1 mr 5 L di acqua potabile = 1 mr 50 fogli di carta = 1 mr Amaca di qualità = 7 ma Ampolla di vetro = 4 mr Antitossina ad ampio spettro (1 dose) = 4 ma Asta di legno robusta di 3 m = 1 mo Astrolabio = 1,15 mo Badile in ferro = 2 ma Barile di metallo da 20 L = 5,5 ma Boa di segnalazione con luce integrata = 1,35 mo Bussola = 3 ma Caffettiera = 2,8 ma Calderone in metallo da 10 L = 7 ma Camicia di forza LT I = 4 mo Camicia di forza LT II = 10 mo Campanella = 1,8 ma Canna da pesca = 6 ma Cannocchiale = 1,75 mo Cartina/striscia per indagine chimica = 5,5 ma Cassa di metallo da 20 L = 6 ma Confezione da 10 gessetti per scrivere sulle superfici = 3 mr Contenitore ignifugo per polvere nera da 1 L = 5,5 ma Coperta di lana da 2x2 m = 1,2 mo Cornetto acustico = 1 mo Corredo da barbiere = 1,65 mo Corredo di caviglie per impiombature = 7,5 ma Corredo per cucinare (10 Kg) = 2,65 mo Fischietto a ultrasuoni = 2,5 ma Fischietto da segnalazione = 1,6 ma Fornello da campeggio = 1 mo Fumogeno = 1,3 ma Gastroprotettore (1 dose) = 1,7 ma Incensiere da 1 kg = 8 ma Kit da cucito = 2,5 ma Lampada ad olio = 3 ma Lampada ad olio impermeabile = 5,8 ma Lampada ad olio schermabile = 5 ma Lavagna (da 1 kg) = 3,8 ma Lente da ingrandimento = 1,5 ma Macinino a rotazione manuale (10 kg) = 5 ma Magnete da 1 kg = 3 mo Martello per demolizioni = 1 mo Maschera antigas LT* 0 = 5 ma Maschera antigas LT* I = 1 mo Megafono = 1 mo Otre da 4 L = 5 ma Paio manette = 1,1 mo Paranco (3 kg) = 8 ma Penna a sfera = 3 mr Periscopio da trincea (2 kg) = 9 ma Piccone da minatore = 1 mo Piede di porco = 4 ma Pipa per fumare il tabacco = 6 ma Rampino = 6,5 ma razione K = 2,5 ma Remo (da 5 kg) = 4,8 ma Rete mimetica 2x2 m = 1,4 mo Sacco a pelo per temperature fino a -10°C = 2 mo Sacco a pelo per temperature fino a -30°C = 5,75 mo Sacco a pelo per temperature fino a 0°C = 1,5 mo Sega da falegname = 5 ma Set di chiavi passe-partout = 5,5 ma Specchio 1x1 m = 9 ma Tagliavetro = 4 ma Tappi per le orecchie = 1,8 ma Teiera = 2,8 ma Tenda per 2 persone = 1,7 mo Torcia (1 ora di luce) = 1 mr Trapano elettrico = 2,5 mo Zaino di qualità da 60 L = 1,2 mo *Livello Tecnologico; LT 0 = primitivo/rudimentale, LT I = prima rivoluzione industriale, LT II = primo dopoguerra/seconda guerra mondiale. Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!
  6. Complicatissimo per me ,povero vergine di D&D peggio dell' esame di istituzioni di diritto pubblico 😂😂😂
  7. Mi piace la prova di intrattenere per gesticolare! Come scritto sul discord @Landar bellissima idea! Tira su intrattenere cd 12. Se superi la cd il gesticolare è chiaro e spiega cosa volevi dire. Se fai fra 6 e 11 sei semplicemente incompreso (non scrivere nulla), se fai da 1 a 5 sei...frainteso! (Quindi scrivi cosa volevi dire e poi decido cosa capiscono gli altri)
  8. Ok preparo il post, l'unica cosa è che Elyndra dovrebbe andare in X12 per nascondersi, perché X14 non ha nascondigli, ma non credo che ci siano problemi visto che la strategia prevede che lei cammini nascosta intorno alla polla. Comunque informazioni brevi qui prima del post. Siete nascosti dai due trogloditi che stanno facendo la guardia sulla porta. Anche Thurin con 5, in quanto hanno una percezione passiva di 10, ma hanno svantaggio essendoci il sole e quindi diventa 5. Avendola "pareggiata" la situazione rimane come prima della contesa, quindi se prima non vi avevano visto, continuano a non vedervi. Vado a postare, poi ci aggiorniamo lunedì. Qui potete comunque valutare le strategie.
  9. ISKRA - DRUIDA CINEREA L'incantesimo non sembra avere effetto su di esso, la cosa non mi meraviglia, però tentar non nuoce. Salgo le scale ed arrivo al Salone principale, vedo Eriol e Raven, sembrano turbati dalla presenza di WOOF. Rispondo con una scrollata di spalle. "Sembra che io gli sia simpatica. Tranquillo non intendo cucinarlo, ma non avendo mai visto una creatura del genere vorrei esaminarla con più attenzione. Datemi solo un attimo e vi raggiungo per dar man forte agli altri" Porto WOOF nel giardino laterale, su un lato ci sono foglie, rami e sterpaglie, fatto cenno che può mangiarle. Torno dagli altri con sguardo deciso, braci ardenti si accendono ad ogni passo, i capelli danzano come fiamme, gli occhi intensi illuminati di rosso per far intendere che sono pronta.
  10. Assolutamente sì @MattoMatteo
  11. @Fezza Pazienza, se non Ti ci trovi, vuol dire che non Ti ci trovi. . .!! Ti auguro di trovare presto altri Dungeonmasters che siano più compatibili con i Tuoi Gusti. . . . .!!!
  12. Raven - Paladino della vendetta Osservo i coboldi in silenzio, cercando ancora di capire se sono vittime di uno stesso nemico o serpenti pronti ad assalirci. Lasciamo Vaelthar nelle mani di Alzabuk e io spero proprio che riesca ad aggiustarlo. Sembrano sinceramente sorpresi di trovarsi qui e sembra che abbiamo lo stesso nemico...eppure non riesco a fidarmi fino in fondo...troppo...bestiali? Guarda come si sorprendono di fronte agli specchi...beh se non altro non sono vampiri...e Kroxigor ci ha dato un prezioso aiuto col nostro bestione. "Grazie Kroxigor, lascia che mi presenti, io sono Raven. Sono sinceramente grato del tuo aiuto, ma non ho mai conosciuto nessuno della tua razza e spero che perdonerai se mostro ancora...un po' di diffidenza." Faccio un leggero inchino, poi sento degli strani rumori dietro di noi, mi volto e vedo Iskra seguita da un mostro spazzino. Che schifo, ma cosa sta facendo Iskra? Spero non voglia cucinarlo! "Scusate, qualcuno sa dirmi perché ci stiamo portando dietro quel mostro?"
  13. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Pentolino comincio a introdurvi @Dardan che si unirà a questo PbF dopo questo combattimento coi giganti
  14. Orion "Mirage Doppler" Lynch Con Voss La scarica luminosa interrompe il flusso dei dati. Registro l’evento come priorità sensoriale. Ozono. Ionizzazione. Carica residua nell’aria. Poi arriva l’altro odore. Lo riconosco prima di catalogarlo. Non è logico. È memoria associativa. Aroma oscuro. Distillato. Trattato. Reso utilizzabile. Sangue Daelkyr. I miei sensori interni regolano il flusso degli attuatori idraulici. La pressione sale di mezzo punto. Non è necessario. Lo lascio fare per 0.7 secondi. Poi normalizzo. Kethar-Shuun continua a parlare di leganti mistici, tossine ematiche, munizioni sinergiche. Valuto le variabili operative. Efficienza. Adattabilità. Riduzione letalità. Incremento controllo sul bersaglio. Accettabile. Non devo apprezzare la provenienza di uno strumento per riconoscerne l’utilità tattica "Se le munizioni migliorano la performance operativa, sono appropriate. Criogeniche per non-morti, shock-ipervoltaico per costrutti, tossine per organici." La mia voce esce stabile. Timbro metallico filtrato, basso, uniforme. L’aria è ancora contaminata dal residuo rituale. Non mi piace. Correzione: non è una valutazione emotiva. È una segnalazione di incompatibilità storica con scenari ad alta corruzione biomorfica. La mia struttura corporea è composta da linee pulite, piastre combacianti, nessuna ornamentazione inutile. Sotto la tunica i rinforzi scorrono sopra i gruppi di pistoni idraulici e fibre servo-reattive. La forza non è simulata: è meccanica, diretta, inequivocabile. Le armi sono nascoste ma allineate. Angolo di estrazione ottimizzato. Tempo di acquisizione bersaglio: minimo. Il cappuccio è abbassato. Non ho necessità di occultamento facciale in questo momento. Analizzo ancora la traccia olfattiva. La separo mentalmente in componenti. Purificato. Esorcizzato. Ma la matrice resta. "La fonte di quel reagente indica coinvolgimento di entità aberranti di alto rango. Suggerisco preparazione a contatto non convenzionale." pausa "Preferibilmente a distanza." Resto immobile. Ma pronto. Sempre pronto.
  15. Adva - Gnoma Voodoo Beh, se c'è da mangiare...perché sprecare questa occasione? Mi fiondo sul cibo, riempiendo le ganasce di buona lena, ma non sto ignorando quello che mi succede attorno, sto solo cercando di adattarmi alla situazione, per passare da sembrare un problema per qualcuno a sembrare semplicemente un oggetto di arredamento un po' sgangherato. "Che buono questo cibo!" esclamo a gran voce, fingendo di ignorare le parole di Dan e mostrandomi concentrata semplicemente sulle pietanze. Guarda guarda che pipistrello carino ed educato... Quando sono certa di sembrare solamente un Otyugh affamato, cerco di interagire sottovoce col pipistrello per vedere di raccogliere qualche informazione: "Ciao piccolo amico, vieni spesso da queste parti? Sai dirmi se le due figure laggiù (sollevo un pezzo di cibo fingendo di lanciarlo nella direzione dei due non morti per dare da mangiare al pipistrello) sono clienti abituali e a posto o è gente nuova? C'è qualcuno nello spettro dell'invisibile che riesci a vedere con i tuoi sensi? Questo mezzo-drow lo conosci?" "CHE NE DITE DI BRINDARE CON QUESTO BUON VINO?" Urlo così, dal niente, cercando di coprire con la voce le risposte del pipistrello, onde evitare che possano essere comprese da altri avventori. Ovviamente bevo da sola e torno a mangiare, allungando via via qualcosa anche a Polly per avere la scusa per girarmi e guardarmi intorno.
  16. 2 punti
    Perfetto ragazzi! Visto che abbiamo le schede messe a posto e tutto quanto pensavo che ci starebbe fare il post iniziale per avviare, in modo che possiate capire un po' meglio il vostro PG da dentro il gioco e magari da lì vi fate meglio un'idea delle relazioni che avete con gli altri compagni di classe. In giornata dovrei riuscire a fare il primo post per avviare 😉
  17. Vediamo insieme come è cambiata la classe armatura dalla prima alla seconda edizione di AD&D, primi timidi passi in previsione di ruoli più importanti dalla terza edizione in poi. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/ Visualizza articolo completo
  18. @Steven Art 74 ho buttato giù una bozza del "cattivo"... anzi, "cattiva", visto che è una donna (sono per le "pari opportunità" 🤣)! Ynneas Asuryani Razza: mezzelfa dei boschi (si presenta come tale, ma in realtà la carnagione brunita deriva dal fatto che è una mezzelfa di sangue misto alto/drow). Classe: stregona draconica (ma, all'insaputa di tutti, ha anche alcuni livelli da warlock dei non-morti, patto del tomo). BG: ciarlatano (serve per la seconda identità... vedi dopo). Aspetto: 1,70 m per 60 kg, corpo ben tornito e voluttuoso, ha decisamente preso il meglio sia del sangue umano che di quello elfico; carnagione brunita, lunghi capelli biondo platino (anche se li tiene solitamente raccolti in una crocchia sulla testa), occhio viola (solitamente nascosti dietro degli occhialini)... si, è spudoratamente ispirata a Pirotess di "Record of Lodoss War", e non me ne vergogno minimamente! 🤣 Carattere: quando pensa di poter ottenere qualcosa con le buone è affabile, gentile ed educata, tutta sorrisi e dolce come il miele... ma questa è solo una facciata per prendere di sorpresa gli avversari; per ottenere quello che vuole non esita minimaente ad usare i trucchi più biechi e i metodi piu vili e brutali! Storia: ha iniziato a lavorare alla Cannith come semplice impiegata, diventando poi la segretaria di un membro del casato (dotato di marchio del casato); il suo capo, che all'inizio, nonostante il marchio "ufficiale", sembrava solo un mediocre burocrate, improvvisamente ha cominciato a dimostrare un'abilità davvero notevole, salendo parecchio nella scala sociale dell'azienda... fino al momento in cui ha fatto un'errore davvero grossolano, finendo screditato, e suicidandosi per il disonore! La cosa più strana non è che questo è successo ben altre 3 volte, ma che apparentemente nessuno ha notato che ogni volta questo improvviso aumento di efficenza, e il successivo crollo e suicidio, sono capitati proprio DOPO che lei è stata assunta come segretaria degli individui in questione! O, meglio, qualcuno pare esserene accorto: Maximillius Leart D'Cannith, il patriarca della mega-corp, che improvvisamente le ha dato un ruolo dirigenziale di tutto rilievo (capo del settore "Tecnologie Sperimentali Avanzate")... parecchi sarebbero tentati di sospettare che il vecchio abbia perso la testa per un "bel bocconcino", se non fosse che Max è apertamente gay (ha fatto un figlio solo per convenienza economica e d'immagine... l'inseminazione è avvenuta artificialmente, e lui e la moglie non si vedono e parlano praticamente mai... hanno vite separate, e non fanno niente per nascondere i propri molteplici amanti). Segreto: Uno dei segreti meglio custoditi di Eberron è il fatto che la "divinità" pregata dai cultori del "Sangue di Vol", e la fondatrice e capo del culto omonimo Lady Illmarrow, sono la stessa entità, vale a dire l'elfa mezzo-drago lich Erandis D'Vol... ma c'è un'altro segreto, ancora più nascosto, al punto che la stessa Erandis l'ha ignorato per quasi 2.600 anni, e cioè che lei non è l'ultima superstite del casato Vol! Il fratello minore di Minara (la madre di Erandis) ha avuto una relazione con una drow, mentre faceva ricerche sulla magia dei giganti (e sui proto-forgiati da loro sviluppati, e che servirono da base al casato Cannith per i loro), generando così una discendenza; quando il casato Vol è stato distrutto dall'alleanza di elfi e draghi, una manciata di membri sono riusciti a mettersi in salvo nella tribù drow dove abitava la donna, portando avanti il sangue Vol (seppur mescolato con quello drow) e le ricerche dell'uomo. E, quando ci fu l'eplosione di marchi aberranti nel mondo, sulla schiena di Illirya D'Vol, una giovane (ma ambiziosa e intraprendente) mezzelfa, apparve un marchio spaventosamente simile a quello di Erandis; guidata da un'oscuro istinto, Illirya riuscì in qualche modo ad arrivare fino al cospetto di sua "zia" Erandis, che fù deliziata nel vedere la possibilità di vendicare il proprio casato. Inoltre gli studi sui proto-forgiati, e l'enorme evoluzione tecnica del mondo, hanno portato le due a concepire un piano oltremodo audace: la creazione di una specie di "necro-forgiato vivente" che, alimentato da tutti e tre i tipi di frammento di drago, possono ospitare un'anima vivente, garantendogli al contempo vita e giovinezza eterna, immunità a tutta una serie di problemi, e la possibilità di usare il potere dei marchi come se fossero esseri viventi! Per far questo, però, servono le conoscenze e competenze del casato Cannith; per questo Illirya, grazie alla sua abilità, ha creato dei documenti falsi, entrando nell'azienda col nome di... si, esatto: Ynneas Asuryani! Tramando, seducendo, ingannando, uccidendo, finalmente la mezz'elfa è riuscita ad ottenere la posizione grazie alla quale sviluppare la tecnologia che permetterà a lei e Erandis di diventare esseri perfetti al comando del mondo intero... Nota: ho creato il pg in modo che fosse collegato solo al mio, anche se è un pericolo per tutto il mondo... ma, volendo, potresti trovare alcuni agganci anche coi pg degli altri (soprattutto Orion, quello di Landar), anche se ti consiglio di sentire prima il loro parere in merito.
  19. 1 punto
    Non per fare il guastafeste, ma l'anima prescelta usa Saggezza per le CD degli incantesimi e il Carisma soltanto per gli incantesimi bonus e il requisito per il lancio degli incantesimi, cosa piuttosto fastidiosa... Sinceramente non so se è una buona scelta, ma in ogni caso penso che Rasputin, basandosi su quanto descritto da @ero sennin nel primo post, deve essere multiclasse o avere una CdP appropriata.
  20. Elias "ECHO" Vane Tenente , io SONO letale a prescindere dall' arma. Ma un potere d'impatto maggiore potrebbe servirmi, soprattutto per fermare il sergente Bhudd dal desertificare la dispensa.- una risata breve all' indirizzo di Hammerfist mi esce spontanea - Ovviamente userei il Railgun quando necessario, per il resto il mio fucile va più che bene. Scandisco dalla mia posizione comoda sulla cassa di munizioni. Il Wispher V1 vola facendo giri intorno alla testa di Hammerfist prima e alla mezzelfa poi, alzandosi improvvisamente verso l'alto fuori dalla portata di tutti. Fammi sapere se vuoi il video in rete, già ho catalogato dei flussi informativi anti-Cannith dove il nostro filmato farebbe furore. Hey Ombretto - concludo poi rivolgendomi a Phantom - fanle cose perbene altrimenti lo testo su di te. Accavallo le gambe, poggio i gomiti sulle casse dietro le spalle e mi appoggio, in massimo relax
  21. Orion Kykero Rituale (sta andando malissimo) Sono tranquillo all' inizio del rituale. So cosa mi aspetta. So come finirà. Con la dea che mi rigetta per sempre e mia madre costretta ad accettare il fatto che sono un maschio. Il suo momento di trionfo che si trasforma nel mio. È quando inizio a bere che inizio ad avere i primi dubbi. Il Kykeon è diverso a quello a cui sono abituato. La testa mi gira. Non resto in piedi. Provo a parlare, ma le parole mi muoiono in gola. Non riesco neanche a rassicurare mia sorella prima di cadere nell' oblio. Quando mi risveglio mi guardo attorno e vengo immediatamente attanagliato da un senso di disgusto. Mi copro istintivamente il petto con le braccia e incrocio le gambe, provando a conservare un minimo di dignità, ma è inutile. Sono circondato da specchi che riflettono TUTTO, e non importa quanto provi a nasconderle, ogni parte del mio corpo che odio mi circonda, magnificata ed esposta da un' infinità di specchi. Magna Mater... Inizio a intonare, le lacrime che mi pizzicano gli occhi. Ma poi mi fermo. Non trovo le parole, non esiste rituale per questa mia richiesta. Quello che mi esce è un inglese spezzato, invece del latino solenne delle mie preghiere. Io...io non posso guidare il tuo culto...non posso venerarti...gli uomini non possono...ti prego.... Magari in un altro contesto avrei apprezzato l' ironia di pregare una dea che ho appena affermato di non poter venerare. Ma adesso tutto quello a cui riesco a pensare è la mia visione di ieri. Il futuro che mi aspetta, con un corpo di cui finalmente posso essere fiero. E che in questo momento mi sembra sempre più lontano.
  22. Mentre proseguite nel viaggio incrociate un carro con sopra un paio di contadini della zona, che inizialmente vi fanno un cenno di saluto, poi quando sono più vicini e si rendono conto della improbabile accozzaglia di strani esseri che siete strabuzzano gli occhi e abbassano il capo, quasi a fingere di non avervi visto.
  23. Eryn - Paladina Arrivati in vista della polla lascio lo zaino con tutta l'attrezzatura in un luogo sicuro per ridurre il carico e l'ingombro durante il combattimento. Bakban rimane indietro per avvisare la carovana che dovrebbe arrivare entro una mezz'ora, tempo in cui speriamo di aver liberato l'area. Una volta intinti gli stracci nell'infuso di erbe li leghiamo a mo' di bandane sul viso e avanziamo al riparo dei primi alberi per controllare la situazione. Mi muovo lenta per generare meno rumore possibile con la corazza, lo scudo e un giavellotto impugnati nella mano sinistra, un altro giavellotto con l'involto di paglia nella destra. "Guardate lì!" indico bisbigliando a Thurin ed Elyndra. "Ce ne sono due di guardia all'ingresso della caverna. Avanziamo lentamente fino all'altro lato della polla nel punto stabilito e cerchiamo di eliminarli prima che diano l'allarme." dico iniziando a dirigermi con cautela fra la polla e la parete rocciosa per raggiungere la portata del giavellotto e iniziare l'assalto.
  24. TdS

    1 punto
    @Voignar Tranquillo per il messaggio, Scarlett ha ignorato Darius per circa 10 post (e per una motivazione minore del rischio alla propria vita) 🤣 In ogni caso già nell'offgame al master gli chiedevo come organizzare l'arrivo del messaggio, perché temporalmente Scarlett è un po' più avanti mi sa, tipo che la scuola è già finita.
  25. Darius A Hogwarts... più o meno Corro senza nemmeno stare a pensarci, le gambe si muovono da sole, il fiato mi manca, il cuore pompa impazzito; una parte di me sa benissimo che il mio corpo non è allenato per questo, ma una parte molto più grossa se ne frega altamente, volendo solo mettere quanti più chilometri tra me e la radura Mi infilo a scuola con il viso terreo, collasso al suolo tra stanchezza, paura, un conato di vomito che mi sale alla bocca ma l'incapacità stessa di buttar fuori qualcosa. Non ho idea di come ho fatto a uscirne vivo, o meglio, so benissimo cosa c4zzl ho fatto, e l'idea di essermi salvato in quel modo è quasi peggio di cosa la mia testa immagina poteva capitarmi O forse no. In effetti, in confronto alla morte, non è che dar retta a uno spirito mi appaia così brutto; okay, è uno spirito pazzo, è uno spirito che per qualche strac4zzo di motivo vuole dei miei compagni di scuola, ma al momento non posso togliermi dalla testa che mi ha tirato fuori dai casini almeno due volte, quando poteva benissimo stare in tribuna a guardarmi far c4zzate con i popcorn... o qualsiasi cosa mangino gli spiriti Le immagini che mi si susseguono nella testa mi fanno sbandare, anche se perlomeno chiariscono i miei dubbi, e mi danno, finalmente, una visione più chiara di cosa stia succedendo Perché? Dimmi perché li vuoi, c4zzo! Penso con rabbia, nella folle speranza che questa voce si decida a parlarmi di nuovo Quando Ben mi si avvicina, il mio primo istinto è di buttargli addosso una fattura, poi di prenderlo a pugni, ma finalmente mi rendo conto di chi è e di cosa sta dicendo, e provo a balbettare qualcosa che suona, più o meno Orion... mi serve Orion! Lui forse sa... dove c4zzo è Orion, Ben? Per favore... dove sta?! Sento che mi è arrivato un messaggio, ma sono anche abbastanza sicuro che gli spiriti non usino i cellulari, quindi non me ne può fregare di meno @TheBaddus, scusami, ma in questo momento Darius è preso da un mini esaurimento nervoso xd
  26. X12 c'era Thurin rimane X11... ma cambia poco.
  27. fai due tiri che la corazza dà svantaggio a furtività 😉 comunque Thurin @Landar ha "fissato lo standard" a 5...basta poco! 😅
  28. @Steven Art 74 sicuramente lo studente fuori corso giustifica molte azioni in game e mi sembra pertinente al personaggio e al BG e soprattutto alle congetture che abbiamo pianificato insieme sia su questa sezione sia in pm. Per quanto riguarda la biblioteca akashica non so come risponderti perché l'ambientazione la conosci meglio tu, non saprei come rapportare quella istituzione all' ambiente e decidere se sia mainstream oppure riservata ai possessori di tessera 😂
  29. Narcyssa Faccio appena un saluto ai due ex-sacerdoti di Hextor. Sono sopravvissuti fin troppo a lungo e la tentazione di ridurli in cenere c'è... ma meglio non complicarsi troppo la vita. Ne siamo usciti bene (almeno noi due), perché tentare il fato? "Dobbiamo trovare gente nuova, e possibilmente stupida, che si metta tra noi e chi ci vuole morti. Ti chiederei di non trattarmi da baldracca davanti a queste spade a pagamento, Ed. Se andrà tutto bene quando ce ne andremo da qui ricchi e senza più ostacoli vorrò rifarmi un nome e una reputazione come maga. Non metterti in mezzo con le tue solite sgradevolezze"
  30. @MattoMatteo Secondo Me si; anche perchè oltre a Voss c'è anche il Warlock Biomante "Kethaar Shun" ; sebbene OGNI cosa che pensa un Kalash-Tar sia AUTOMATICAMENTE focalizzata su pensare che sia COLPA dei loro Nemici Ancestrali (i "Quo-Ri" che si nascondono dietro la Facciata APPARENTEMENTE Benevola del "Movimento Filosofico-Teosofico Degli Ispirati Di Riedra" quindi è portato a pensare che i Daelkyrs siano una "Sottorazza / Sottoposti / Creazione" dei "Tiranni Segreti Del Continente Sarlona") il fatto che qualche Arzillo Artefice Cannith si sia messo a PASTICCIARE con il Sangue delle Aberrazioni Superiori Sotterranee per creare TRA L'ALTRO dei "Cristalli Dragonshard Artificiali" (che, per i Grandi Draghi di Argonnessen è un REATO CAPITALE punibile con "Morte Per Alito Di Grande Wyrm Anziano" e per alcuni Casati Dragonmark è Pena passibile di "Distruzione Dell'Anima Tramite Mace-Of-Disruption" !!) è una cosa che ad uno Scienziato Genetista Biomante come Lui fà scattare MILLE Campanelli D'Allarme. . .!! Se non ci pensano Voss o Orion a informare il Resto della Squadra lo fà sicuramente il Warlock, e con Dovizia di Particolari Tecnici. . .!!
  31. Lascio anche io lo zaino al sicuro con Bakban, tenendo con me l'acciarino, non essendoci lo gnomo con prestidigitazioni, a meno che Elyndra non abbia artificio druidico. Avanzo con lo scudo attivo sul braccio sx con la mano che impugna un giavellotto mentre nella destra ho un altro giavellotto che uso come furca romana (il bastone che si vede di solito in spalla ai mendicanti) con appeso il telo con la paglia, così da poterlo fare cadere e avere la mano già armata; Io vado su X13 usando l'albero come copertura; Tiri Il tiro lo farò stasera, se risponde @shadyfighter07 prima, fatelo voi per me così si può procedere senza perdere tempo. FURTIVITÀ: 1d20-1 PERCEZIONE: +2 se facciamo osservazione attiva. Per quanto mi riguarda si; In caso di nemici prima della caverna cerco di portarmi a distanza di tiro, da valutare se pinzare i nemici da due direzioni in base a quello che vediamo prima di avanzare.
  32. 1) Thurin lascia zaino a Bakban, non sia mai che inciampi su un troglodita senza vederlo. 2) X12 per Thurin 3) Esatto 4) Ancora esatto Peccato col primo tiro avevo fatto un bel 15 ma con svantaggio dell'armatura è 5 (spero ci sia qualche condizione che mi toglie lo svantaggio così abbiamo il 15)
  33. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Flashback Biblioteca Dopo aver lungamente e inutilmente cercato informazioni più specifiche su come purificare lo spirito tramite la spada, lascio la biblioteca per raggiungere le mie stanze per dormire qualche ora prima di mettersi in marcia. Nella mia testa continuo a ripetere la parola "goccia" cercando di dare un significato all'oscuro indizio che la bibliotecaria ha nominato. Dopo essermi spogliata della pesante corazza e del resto dell'equipaggiamento, averlo pulito e riordinato mi stendo finalmente nel letto e mentre cerco di visualizzare le possibili varianti della nostra missione, cadendo, poco dopo, in un sonno agitato in cui il mio inconscio continua a cercare la soluzione passando da un sogno all'altro, alcuni tranquilli altri veri e propri incubi. Presente Quando sopraggiunge finalmente l'alba e il sole raggiunge con i primi raggi il mio giaciglio mi sveglio abbastanza riposata, ma leggermente turbata da alcuni sogni. Risistemo il letto, indelebile abitudine militare, e mi appresto ad eseguire il mio rituale mattutino fatto di una serie di Brevi ma intensi esercizi fisici, un bagno freddo per sciacquare il sudore e la vestizione dell'armatura. Mi avvio di buon'ora verso il punto di incontro con il resto del gruppo, passando dalle cucine per recuperare un pasto frugale di frutta, noci e una strana ma gustosa bevanda locale a base di riso e frutta. Proseguiamo a cavallo fino a raggiungere l'imbocco della scorciatoia che Gale @Monkey77 dice di aver trovato sulla mappa, guardo il percorso dipanarsi zigzagando in mezzo agli acquitrini per poi immergersi nella fitta nebbia, punteggiata, sembra, da quelli che, considerato il tipo di ambiente, possono essere fuochi fatui. Guardo Gale con aria poco convinta: "Sei sicuro di questa "scorciatoia"? Infilarsi in un terreno paludoso sconosciuto, avvolti dalla nebbia presumibilmente infestata di fuochi fatui e altre creature poco carine mi sembra un buon modo di... mmhh... morire anzitempo." Poi con un gesto della mano gli dico: "Dai qua, fammi vedere la mappa." Seguo con lo sguardo il sentiero che dovrebbe attraversare la palude soppesandone vantaggi e svantaggi mentre attendo il parere degli altri membri della compagnia.
  34. Andrej Tars Devo stare attento. In genere, quando sono in una taverna o una sala comune, le scelte sono poche e semplici: una ballata senza canto, per fare danzare il pubblico; una canzone sguaiata e irriverente, per far saltare, applaudire e ridere; una storia di eroismo o romanticismo, per coinvolgere in silenzio. Ma qui si tratta di uomini duri, affaticati, spaventati, infreddoliti e soli da troppo tempo. Hanno bisogno di speranza, di una leva iniziale sottile, che risollevi l'umore, prima di renderli partecipi. Mi viene in mente una vecchia musica, che fa da sfondo a un racconto sulla origine del mondo. Un classico: i classici sono intramontabili. La melodia è morbida, familiare, orecchiabile. E la poesia che vi si srotola sopra è potente, immortale, ma anche adatta a orecchie semplici. Un racconto fatto di antichi dèi ancora senza nome, di forze naturali che trovano un equilibrio, di paesaggi sterminati, di nascite, ritorni e vita nel suo splendore. Il freddo e la tormenta restano fuori, qua dentro c'è posto solo per il risveglio al mattino, col la luce che riverbera sul manto nevoso immacolato, mentre i venti riposano e si rinfranca la certezza della primavera. E la primavera significa poter tornare a casa, a onorare le divinità per la loro rinnovata generosità. Musica, ragazzi! Intrattenere +8.
  35. Il Kalashtar Warlock Technomedico Biomante ha gia' preparato anzitempo delle Munizioni Antisommossa Nonletali (gia' di loro, Pallettoni Stordenti Gomma Dura, quindi il Costo e Limitazione Danno NON sono influenzate !!) addizionate con "Gelo Criogenico Stoppanonmorti" e "Tasershock Voltaico Bloccacircuiti" nei Calibri piu' diffusi di Cartucce Shotgun e "Light Riot Grenades". . . Di norma questi sono il "Cal.20/.000 - 15mm." (Danno Base 3d4), "Cal.12/.00 - 20mm." (Danno Base 4d4), "Cal.10/.0 - 30mm." (Danno Base 5d4), "Cal.5/.05 - 40mm." (Danno Base 6d4). . . Poi sto ricalcolando Costi & Effetti Addizionali del "Danno Stordente Extra", anche considerando l'effetto "Conical Scatter Cone" delle Cartucce "Shot-Shell" e Granate "Warheads" x Armi Canna Liscia "Smoothbore Barrell Guns" (sostanzialmente piu' Ampia e' l'area di dispersione a cono dei Pallini, Pallettoni, Plastic-Beanbags e piu' Bersagli prende, specie se "Sciami Creaturine", o "Colpi Multipli" su Bersagli Giganti, ma c'e qualche "Riduzione Relativa" del Danno). . . Ma usando il suo "Marchio Del Drago Aberrante" (ed acuni Rituali di Biotecnologia Mistica) Kethar-Shuun puo' infondere svariati effetti di "Sangue Scorpionide Velenoso" (Neurotossina Stordente, Iperconcentrazione Caustica Acida, persino "Antidoto Curaveleni Ampio Spettro" se servisse !!) su PRATICAMENTE ogni Tipo di Munizione con brevissima preparazione, se spuntassero fuori "Imprevisti Strategici" durante una Missione Tattica. . . . .!!! @Landar Comunque puoi farti preparare gia' anzitempo dei Caricatori "Speciali" di "Venomblood" dal Kalashtar x alcune delle Armi NON Canna-Liscia che usi (in particolar modo le "Bayonet Machonepistols" e la "Canna Rigata Superiore" dei Combirevolver Pesanti). . . IMPORTANTE NOTA BACKGROUND: Nella "Era Classica" del Fantasy di Eberron in tutto il Breland (e particolarmente concentrati a Sharn nel "Sottosettore Logistico INGRANAGGI") i Forgiati "Reduci Dell'Ultima Guerra" che non intendevano cotinuare una "Carriera Paramilitare Da Combattenti" diventavano Manovalanza Operaia a Basso Costo, x giunta Instancabile e Resistente alle Condizioni Industriali pericolose x gli Organici. . . Questo causava attriti con le "Vecchie Maestranze Artigiane" (spesso Nani Rinnegati esilliati dalle "Rocche Di Mror" o Umani Profughi dalle Zone del Fronte, Ex Contadini poco istruiti) che avevano formato "Movimenti Radicali Antiforgiati" i piu' Violenti dei quali usavano "Scorciatoie Distruttive" fornite da Cultisti Abissali Daelkyrs, Demoni Caotici, Diavoli Infernali, Vampiri Karrnathiani. . . Alcuni di questi "Warforged Haters" potrebbero esser sopravvissuti Secoli dopo in QUESTA Epoca. . .??
  36. 1 punto
    Saxam Un segno? Finalmente usciremo da questa terra di nessuno. Mi limito a commentare. Guardo i seguaci di Tiamat sistemare il campo senza alzare un dito e quando è tutto pronto mi metto in marcia in mezzo al gruppo. Il mio passo è lento, annoiato. Dopo tutti questi giorni di marcia ne ho abbastanza e spero che finisca a breve. Immagine
  37. 1 punto
    Nydrian Arnak Guardo la nuvola per poi ascoltare le parole si Sammus E' evidente dico agganciandomi alle parole di Sammus, Tiamat ancora una volta ci guida, uomini la direzione è chiara , marciamo fino alla città li avremo riposo e forse troveremo nuovi seguaci, o nemici da abbattere, in ogni caso la vià è tracciata, in marcia. Prendo le mie cose e mi metto in testa al gruppo per aprire la strada
  38. Rollo Con Thorne “Bof…cosa vuoi che veda un elfo in avanscoperta…unicorni rosa, ballerine tutte ossa vestite da monache, menestrelli i cui strumenti suonano come un gatto strangolato” Borbotto’ zoppicando dolorante e offeso dal fatto che nessuno avesse pensato a lui come vedetta
  39. Tanith Presa la decisione, salì con Leshur e Tirvin sulla sommità della collina. Seguì la valle con lo sguardo sino al pianoro con la fattoria, poi si girò verso il mago Cosa vedono i tuoi occhi da elfo? Domandò, alzando nel contempo il cappuccio del manto sulla testa.
  40. La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro. In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via. Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio: sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020 Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
  41. Articolo di Christian Hoffer del 10 Agosto 2020 I giocatori di tutto il mondo potranno ottenere il potere di Grayskull in un gioco di ruolo di prossima uscita ambientato nel mondo di Eternia, l'ambientazione dei giocattoli Masters of the Universe e She-Ra. Alla fiera Power-Con, tenutasi quest'anno in virtuale, la Mattel ha annunciato Legends of Grayskull: The Masters of the Universe Roleplaying Game, un nuovo gioco di ruolo che utilizzerà il sistema Cortex Prime. Legends of Grayskull è il risultato di un accordo di licenza pluriennale con Fandom (i creatori della popolare piattaforma D&D Beyond) e fa parte del reboot di Mattel del franchise di Masters of the Universe, che include anche due serie animate su Netflix, una serie a fumetti e un film dal vivo. "I fan potranno interpretare i personaggi loro familiari di Masters of the Universe, usare quei personaggi come base e personalizzarli secondo i loro desideri, o creare eroi e cattivi completamente nuovi", ha affermato Adam Bradford, vicepresidente di Fandom, in un intervista con ComicBook.com. "La recente serie a fumetti di Masters of the Multiverse ha fatto scoprire che esistono molte Eternie e molte versioni di He-Man, dei suoi alleati e delle forze di Skeletor, così come nuovi e diversi campioni di Grayskull che proteggono le loro Eternie. Legends of Grayskull abbraccia la diversità di quel multiverso in modo da lasciare la creatività spalancata ai fan per trovare il potere nel modo che vogliono ". Nell'articolo si possono vedere esempi dei personaggi che potrete interpretare in Legends of Grayskull. Il sistema Cortex su cui si basa Legends of Grayskull è un sistema flessibile che è stato adattato per una grande varietà di ambientazioni basate su franchise multimediali, che vanno da quelli di supereroi come l'Universo Marvel e Smallville, a mondi più ancorati alla realtà come quello di TNT's Leverage. Bradford ha fatto notare che Marvel Heroic Roleplaying Game basato su Cortex ha fornito una solida base per adattare il mondo di Masters of the Universe al gdr da tavolo. "Immortalare i supereroi e i loro vari superpoteri è stato fondamentale per il pluripremiato gioco di ruolo Marvel Heroic diversi anni fa, e i personaggi di Masters of the Universe alla fine non sono altro che eroi o cattivi superpotenti", ha detto Bradford. "Quei set di poteri essenziali ci hanno fornito una solida base per catturare il feeling dei poteri dei personaggi di Masters of the Universe." Bradford ha anche spiegato come i giocatori potranno gradualmente aumentare di potere. "Tutti i tratti, compresi i poteri o le abilità, come li chiamiamo in Legends of Grayskull, hanno un dado associato ad essi", spiega Bradford. "Un d4 in un'abilità significa che non si è allenati ma un d10 o più significa che si è maestri in essa. Il gioco includerà anche un sistema di progressione, dei percorsi di maestria che permetteranno ai giocatori di crescere e padroneggiare le loro abilità man mano che crescono, come Duncan che diventa Man-At-Arms o Keldor che diventa Skeletor". Ovviamente, un segno distintivo del franchise di Masters of Universe è la Spada del Potere, la spada magica che conferisce a He-Man il suo potere. I giocatori non solo potranno usare la Spada del Potere di He-Man e la Spada della Protezione di She-Ra, ma anche altre armi che incanalano il Potere di Grayskull. "La Spada del Potere e la Spada della Protezione sono le prime cose che mi vengono in mente con Masters of the Universe, il gioco supporterà sia quelle due armi leggendarie, che altri tipi di armi o artefatti che incanalano il potere di Grayskull", ha detto Bradford rispondendo alla domanda se i giocatori potranno effettivamente ottenere la Spada del Potere nel gioco. "Nella serie Masters of the Multiverse, vediamo l'introduzione della He-Force, composta da nuovi personaggi che possiedono il potere di Grayskull in tutto il multiverso. È stato emozionante vedere quei personaggi impugnare potenti armi che non erano spade, e il gioco consentirà di fare altrettanto." Uno degli obiettivi di Legends of Grayskull è fornire un'esperienza unica, sia ai fan di lunga data del franchise che ai nuovi arrivati attratti dai prossimi progetti di Mattel. "Masters of the Universe esiste da quasi quarant'anni e ha fan vecchi e nuovi", ha detto Bradford. "Fin dall'inizio, è stato una sorta di mito vivente, in cui vediamo gli stessi elementi fondamentali e i personaggi iconici venire caratterizzati su media diversi. I giocatori potranno giocare a Legends of Grayskull in modo che sembri un cartone animato degli anni '80 o in modo che sia un'esperienza più vicina all'atmosfera dei fumetti e degli show più recenti. Legends of Grayskull avrà regole e consigli per i gruppi utili a giocare tutti questi diversi aspetti, oltre a prodotti specificamente incentrati sulle eccitanti novità in arrivo per il franchise dei Masters of the Universe". Bradford ritiene che Masters of the Universe sia pronto per fornire un'esperienza di gioco di ruolo divertente e ha indicato i fumetti DC come ispirazione per la sua visione del gioco. "La prima volta che ho incontrato la Mattel, ho usato l'incredibile tavola finale di Eternity War #15 per articolare la nostra visione del gioco. Re Adam sta lavorando alla fucina quando si gira per parlare a un personaggio che non possiamo vedere e dice che lo stava aspettando. Si gira con una Spada del Potere appena creata e la porge a quel personaggio, che potrebbe essere me o chiunque altro - e dice "TU hai il potere". Questo è ciò che significa Masters of the Universe per me, che tutti hanno il potere di migliorare il nostro universo. Quella tavola è uno dei migliori punti di partenza che abbia mai visto per un gioco di ruolo". (Nota del traduttore: quest'ultima parte dell'intervista fa riferimento ai fumetti dei Masters of the Universe della DC Comics pubblicati in Italia dalla RW LION) Legends of Grayskull: The Masters of the Universe Roleplaying Game uscirà nel 2021. I fan possono già registrarsi su legendsofgrayskull.com per ricevere aggiornamenti via e-mail sul gioco e per essere informati su quando comincerà il playtest pubblico. Link all'articolo originale: https://comicbook.com/gaming/news/legends-of-greyskull-roleplaying-tabletop-game/
  42. Volendo dare al tuo D&D un flavour più alla Eternia c'è questo modulo di Monte Cook che porta gli oggetti tecnologici di Numenera nella 5a Edizione. Altrimenti se giochi old school c'è questo che è pesantemente ispirato ai Masters.
  43. Ho risposto. Ho fatto presente che per quanto mia piacciano e che la storia delle tales dovrebbe essere usata per tutti i bardi, sicuramente vanno bilanciati meglio e che il lock è sgravo sopratutto se si considera la combo con il paladino della conquista.
  44. spero di vederlo tradotto , e che non si basi su supercazzole .
  45. Fatto il sondaggio... So che è stato ristampato per la quarta edizione, ma mi piacerebbe rivedere Dark Sun anche per la 5a! 😬
  46. Ciò non toglie che quelle domande imho siano in buona parte ridondanti (aye, vorremmo qualcosa su Planescape, l'abbiamo chiesto e richiesto), ripetitive e a tratti pure stucchevoli. Se mastero da una qualunque edizione pre 5e e scrivo l'anno, è dura che la spinta a farlo sian stati Matt Mercer e Critical Role. E se in via teorica avessi un sacco di tempo per giocare (e francamente spero di no, perché a) il periodo di lockdown aveva inciso in negativo sulla mia voglia di giocare e b) di un altro ne facciamo tutti a meno) non è detto che disponga di migliaia di euro o dollari per far acquisti online. Cioè, qualche domandina secca alla: • "Vorresti un manuale su questo o quello?" (aka lore come quelli 2e o 3x) • "Dai un voto da 1 a 10 a questi manuali, romanzi, avventure" • "Preferisci avventure investigative, dungeoncrawl ecc?" Avrebbero anche potuto metterle... Edit (accorpamenti e reami)
  47. Voglio far notare che il sondaggio in originale prevedeva anche una domanda sull'etnia dei giocatori, poi rimossa dalla Wizards of the Coast. Si può vedere da questo video di uno youtuber che si riprende mentre compila il sondaggio e dalla foto successiva. La cosa va a braccetto con il messaggio di accompagnamento al sondaggio della Wizards of the Coast: Help shape future D&D products by taking this survey! We want to hear about the reasons you play, the reasons you DM, and the types of tools that could help you in your play. We’d especially like to hear from D&D fans who may have been underrepresented historically. Aiutaci a plasmare i futuri prodotti D&D partecipando a questo sondaggio! Vogliamo conoscere i motivi per cui giochi, i motivi per cui fai da DM e i tipi di strumenti che potrebbero aiutarti nelle tue partite. Ci piacerebbe soprattutto sentire i fan di D&D che potrebbero essere stati storicamente sottorappresentati. Personalmente vedere come per la Wizards of the Coast le voci di alcuni fan siano più importanti di altre è una cosa molto triste.
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