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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/06/2023 in tutte le aree

  1. Ciao a tutti, sono un ragazzo che negli ultimi anni si è appassionato molto al gioco di ruolo. Oltre a D&D nutro anche una fortissima passione per il videomaking e ho deciso di creare insieme ad alcuni miei amici un canale YouTube (Eredal) in cui pubblicare le nostre giocate editate in modo che possano scorrere nel migliore del modi. Ammetto che non siamo I giocatori migliori che ci siano (anzi ne abbiamo di strada da fare) ma durante le sessioni registrate ci siamo divertiti parecchio e tutto sommato siamo soddisfatti del risultato finale, se avete piacere dateci un'occhiata, sarei curioso di sapere cosa ne pensate
  2. A sorpresa, vi faccio vedere il rinnovo della mappa! Ci lavoravo a tempo perso da, ormai, poco più di una settimana! Le nuove mappe (HD! E' possibile zoomare!!!) Sia chiaro che mi è molto facile editare queste mappe, quindi non fatevi problemi, nella fase degli ornamenti, aggiungere altre nazioni, città, catene montuose, fiumi, boschi... Inoltre, numerose isole sono vuote: improvviserò man mano che si va avanti con la campagna per riempirle e aggiungere dettagli.
  3. Buongiorno, ho bisogno di qualche suggerimento per un dungeon. L'idea di base è quello di un ristorante. I pg (gruppo di 3 pg di 6/7 livello) dovranno recuperare il cuoco della loro locanda, un tiefling artefice che è stato rapito dalla sua vecchia setta di cultisti diabolici. L'idea è che i pg non debbano muoversi nel dungeon, ma quello che il dungeon cambi sempre attorno a loro seguendo il corso di un menu (appetizers, entrees, main course, side dish, desert). Consigli su come strutturarlo?
  4. Mohr'Gork(Barbaro Orco) Finalmente avevano concluso il tragitto. Mohr'Gork si occupò si legare i due ronzini, assicurarsi l'integrità del carro e dei beni prima di entrare dentro l'emporio. Quando l'orco fece il suo ingresso si ritrovò a metà della parlantina fluente di Galad con il vecchio anziano, permettendo quindi alla vecchia fiera di osservare i vari ammenicoli con genuino interesse. L'uso del metallo e della cercamica per piatti e stoviglie creò una reazione di strano dubbio nell'orco, finché la sua attenzione non venne catturata da un artefatto che non avrebbe mai potuto concepire.. Una sorta di raffigurazione di una qualche sacra bestia pennuta, agghindate con usanze umane, che magicamente alzava il capo fino a portarsi ritta e poi scendeva con un delicato movimento, bagnando il buo becco scolpito in un bicchiere colmo d'acqua.. Che si trattasse davvero di un costrutto? Immagine Benché i pensieri dell'orco fossero fortunatamente celati ai suoi compagni, il suo udito lo riportò subito a mostrare nuovamente il suo atteggiamento più grezzo e duro.. Mohr'Gork si avvicinò lentamente alla cassa, grugnendo con accentuato fastidio in gola. Parassiti.. Commentò.. Nient'altro che smidollati. Non valgono un mezzo guerriero nemmeno in due e nemmeno in tre.. Si fanno solo beffe altrui per il numero, come qualunque creatura debole necessita di un branco per sopravvivere.. Commentò aspramente, per poi guardare Elmar con più intensità. Se questa Halia è la più forte di qui, potrebbe anche essere la più saggia.. Proporrei di iniziare lì alla borsa dei minatori la caccia al nano.. Disse per poi sorridere con un ghigno preponderante.. Sempre che non vogliate togliere dai guai un vostro simile da qualche angheria.. Propose la bestia.
  5. Ah, visto che nell'ultima guerra è stato un "tutti-contro-tutti", è più che probabile! 🤣
  6. In realtà essere del Thrane potrebbe inserire più facilmente altri extraplanari nel bg, e alla fine non è qualcosa che cambia tantissimo il personaggio se sono stati cacciati da questo o da quel regno Anche il rapporto con gli altri veterani di guerra non cambia molto, alla fine sempre ci si può essere trovati sui fronti opposti durante una missione, magari si sono anche incrociate le lame un paio di volte con qualcuno
  7. Ryan Si rilassa quando si accorge che la situazione viene gestita bene da tutte le persone interessate. Una leggero grugnito di disappunto accompagna le parole di Bruflovski in merito al pagamento dei 1000 dollari, ma dura pochi secondi, fin quando elabora che si è trattato di un guadagno ottenuto con qualche ora di lavoro e un paio di guide al limite... anzi, oltre il limite della sicurezza. Si avvicina a Anthony per recuperare il biglietto del meccanico a cui avrebbe dovuto far visita per sistemare il danno provocato dai due proiettili e poi si rivolge brevemente al sig. Brufloski. Allora buonanotte. E la prego di consigliare anche ai suoi conoscenti la nostra agenzia. Lancia la sigaretta per strada, si infila in macchina, osserva ancora una volta il danno e poi si mette al posto di guida Ci puoi scommettere, Grace! Poi rivolgendosi agli altri. Andiamo gente! vi riaccompagno e poi scappo perchè ho bisogno di bagnarmi...
  8. Ergo: la missione del pg di Albedo sarà di aggiungere quei dannati 400 metri di terra su tutte le colline degli Elisi.
  9. 2 punti
    Cheog Vista l’ora, forse non conviene rischiare; mangiamo e partiamo domattina di buon’ora, se davvero basta una mezza giornata non ha senso correre incontro al pericolo
  10. Ciao! Personalmente, ritengo che il metagioco sia un finto problema. In giochi come D&D e simili, poi, è fondamentale conoscere i rudimenti di statistica e probabilità per poter giocare bene, nonché quanti più numeri possibili coinvolti nella risoluzione di una prova/sfida/situazione che si intende superare. Se il master è un arbitro imparziale, un giocatore che non sapesse stimare sistematicamente con adeguata accuratezza la probabilità del proprio personaggio di riuscire o fallire in un'impressa, ruolerebbe presto un morto :'D Il metagioco diventa dannoso solo quanto davvero eccessivo (e non mi sembra questo il caso), oppure quando viene usato da due giocatori per "risolvere" degli alterchi tra di loro all'interno del gioco, tramite i propri personaggi.
  11. waaa! l'idea del ristorante infernale gestita da uno o più diavoli è fichissima. Un po' in stile "dal tramonto all'alba", i personaggi potrebbero essere rimasti chiusi dentro - magari una maledizione? o semplicemente grazie al potere di qualche diavolo superiore - e devono sopravvivere fino alla fine del pasto per venir liberati! Ma anche l'idea del Dungeon/Tavolo ci sta tutta: una specie di labirinto (o anche semplice Dungeon un po' più lineare), devono passare da stanza in stanza (in cui sono gli "arredi" di una tavola a fare da parete) per arrivare in fondo al percorso e quindi riuscire a liberarsi. ..... e poi si scoprì che tutto il gruppo era svenuto a seguito di un'indigestione, che nel frattempo gli ha indotto questa specie di sogno / incubo.
  12. Qualche idea sparsa (e non per forza buona 😅) : - Alcuni pezzi dell'arredamento interno sono Oggetti Animati o, ancora meglio, Mimic. - Mostri che "sembrano" cibo: Cubo Gelatinoso (o altre melme tipo il Black Pudding o l'Ochre Jelly) Elementali reskinnati (Elementale d'Acqua di Vino/ Elementale di Fuoco Flambè etc..) Golem di Carne, ma fatto con vari tagli di carne diversi Miconidi Come strutturarlo... Visto che il tono mi pare sia sull'ironico andante, si potrebbe far "presentare" ogni mostro/piatto da un cuoco diverso (un diavolo chef vista la Setta?) che esce dalla porta della cucina e che poi partecipa allo scontro mentre i PG rimangono su una piattaforma centrale fissa o che ruota su se stessa posizionandoli progressivamente davanti alla porta successiva. Volendo "esagerare" ogni chef potrebbe avere un nome storpiato di uno chef famoso. In caso per il dessert suggerisco "Iginio Massacri". ...se invece non ho capito un cavolo dello stile dello scontro, ignora quanto sopra... 🤣
  13. Mmmmh, l'avevo pensata così: Astrid non aveva una -cattiva- opinione sul suo promesso sposo, il fatto è che a malapena lo conosceva. Per quanto ne sapesse Astrid quell'uomo poteva essere la migliore persona su questa terra o la peggiore, la cosa principale è che lei non voleva legarsi a qualcuno "perchè sì". Rifiutava con tutta sè stessa l'obbligo imposto dalla sua famiglia semplicemente perchè quello era il suo ruolo di donna in età da matrimonio, lei è meglio di così, è una persona con (nuove) ambizioni che non vuole ridursi a merce di scambio. Sicuramente è triste per le sua morte, come lo sarebbe di qualsiasi altra persona che ha conosciuto, ma non si sente più libera di quanto non si sentisse dopo essere fuggita. Probabilmente però, riconoscendo il fucile prova delle sensazioni contrastanti, non che giudichi Cyre, ma sente un qualcosa di opprimente venire da quell'arma. Che poi credo che Astrid sarà anche lesbica, ma non è (principalmente) per questo che ha rifiutato il matrimonio. Non voglio ridurre i suoi sentimenti a semplice orientamento sessuale, è solo una sua cosa in più.
  14. hahahah ok ok, più che modificare ho cercato di cancellarla, con scarsi risultati, ok allora, allora concludo qui la nostra avventura, grazie di tutto ^.^
  15. Io se volete posso darvi anche carta bianca, se qualcuno vuole temporaneamente gestire il mio pg. In 6 anni di forum è la prima volta che sono così assente purtroppo, perché il nuovo lavoro è un guazzabuglio immondo e non sanno gestire le priorità, cosa che sto cercando di fare, ma c'è una quantità di pregresso da sanare terribile 🥲 Quella che era la possibilità di riprendere in aprile e diventata maggio e ora giugno, senza successo. Non cambio lavoro solo perché ho già preso ferie e non intendo bruciarmele 😂 DOTTORE, CHIAMI UN DOTTORE!
  16. Giocatore novizio cerca gruppo al quale unirsi per giocare preferibilmente: The Witcher, VtM5ed.,Fabula Ultima, 7th sea Sono aperto anche a provare altri GDR quelli riportati sopra sono solo delle preferenze. Grazie.
  17. Apro una parentesi sul potere dei Reggenti, visto che sembra ci sia ancora una leggera confusione riguardo il loro potere: i Reggenti sono molto forti, specialmente gli 8 del Pantheon (non è detto che voi possiate arrivare a quei livelli, ma dipende da voi), e immortali ma NON sono invincibili e possono morire per morte violenta. La prode Ukara potrebbe morire per mano di un contadino armato di randello se le seguenti, assurde, condizioni venissero soddisfatte: Scrivo questo perché voglio che sia chiaro che i Reggenti non sono fighi perché capaci di distruggere una montagna con un pugno, anzi è molto improbabile che ci riescano, ma perché sono capaci di usare il potere della fede dei loro fedeli per apportare grandi cambiamenti sul lungo termine. Magari non saranno capaci di distruggere una montagna con un pugno, ma nel giro di un mese, con l'impiego di sufficienti punti Dominio (il potere ricavato dalla fede del proprio culto) possono appiattire una catena montuosa e trasformarla in una pianura. Quindi vi avverto: non stupitevi se vedrete i Reggenti essere molto umani e "limitati" nelle loro azioni, alcuni di loro potrebbero essere costretti ad usare una imbarcazione per spostarsi in giro per il mondo, potrebbero venire battuti a duello da un bravo spadaccino mortale (se non barano...), potrebbero inciampare dopo aver commesso un passo falso e non avere abbastanza fiato per correre per lunghi periodi. Tutto questo per dire: ok, i Reggenti sono fighi, ma solo nei campi in cui si specializzano; per la loro grande resistenza fisica; la loro capacità di lanciare miracoli sul breve termine ed in un area relativamente piccola; per la loro capacità nell'utilizzare il Dominio per cambiare il mondo.
  18. 1 punto
    Kratar Guardo perplesso le due porte, poi indico quella di destra e faccio segno indicando me stesso di aprirla. Dopodiché indico Torvul la porta di sinistra e la posa in difesa con lo scudo alzato, infine indico Kvetin e gli faccio segno di alzare l'arco. Nel mentre gesticolo a bassa voce dico Io apro, tu difendi, tu copri. Aspetto una conferma dai miei compagni prima di procedere e metterci in posizione Speriamo abbia una mira con quell'arco migliore della mia nel secchio della prigione mi ritrovo a pensare
  19. 1 punto
    Valten Il piccolo coboldo viene guardato male da tutti sin dal giorno del suo arrivo ma è merito suo se io e la gente del mio villaggio ci siamo potuti liberare dalle catene della schiavitu. Riconoscenza a parte, mi sta comunque simpatico forse perché come me rappresenta una minoranza. ”Ekri e Cheog hanno ragione, inutile rischiare, meglio partire alle prime luci dell alba” mi aggiungo al loro commento ”Tranquillo piccoletto c’è qua Valten a fare da muro tra te e gli zombie!” rido cercando di alleggerire per tensione della missione che ci attende.
  20. Mike Mullins All'arrivo della polizia, conoscendo le procedure sono accomodante, non conosco i poliziotti se non di vista il dagoniano e quindi non mi sbottono con loro. Quando rimaniamo soli nell'auto Bravi i nostri volti, ottima parlantina. Concordo con Tim, possiamo dirci soddisfatti e anche io come Ryan ho bisogno di bagnarmi, ma non con dell'acqua, diciamo che ho la gola secca e l'acqua mi arrugginisce.
  21. Tim Ci sta... Penso tra me e me quando ci offrono "solo" mille euro. Il rianimatore conosce il prezzario, e la nostra fama non permette contrattazione di sorta. Quando siamo soli, ronzo soltanto "Non sono i duemila promessi... Che neanche c'erano... Ma almeno riusciremo a pagare le bollette... E ripareremo l'auto gratis... Per me vale come vittoria..."
  22. Dico la mia. Io sarei per evitare le creature fantasy "classiche" tipo: no draghi, grigoni & co si: aboleth, behir o più semplici blink dog (che non mi ricordo in italiano come sono) e animali di vario tipo come cavalli, mucche e simili (magari leggermente modificati nell'aspetto)
  23. Andrej Tars "Non c'è problema. Spiegate pure tutto alle guardie. Fate le dovute indagini. Se muore o viene rapito un altro di questi ragazzi credo sarà chiaro come la responsabilità sarà ormai solo vostra e del tempio", insinuo. "Sono certo che farà piacere a tutti sapere che avete rispettato ogni procedura e che la sacralità del luogo è preservata. Farà certo piacere alle famiglie che pensavano ormai i ragazzi di nuovo al sicuro. Oppure potreste prima mettere molto più al sicuro loro, e poi pensare alle indagini. In ogni caso, la prossima volta ci premureremo di chiedere ogni dovuto permesso, state tranquilla".
  24. Il problema non si pone, in realtà: i famosi 1000 piedi del film sono poco più di 300 m. E, tra l'altro, dovrebbe essere basato su una storia "vera": mi sembra che dicano nei titoli di coda che si basa su una storia raccontata dalla gente del posto. Comunque, anche secondo me la mappa è molto bella. Anch'io, però, ho una correzione da fare: non l'avevo citata, ma non credo che la "capitale" del Conclave Arcano si chiami Amaskalia, dato che adorano anche Albawaabat. Proporrei di cambiare il nome in qualcosa di corto e semplice (mi viene in mente Iex, per richiamare la ieromanzia).
  25. 1914 un villaggio gallese è orgoglioso della loro montagna, la prima montagna del Galles. L'arrivo di due cartografi del national geographic smonta tutto: per 20 piedi la loro montagna è una collina! La popolazione si riunisce e decidono il da farsi: impedire la partenza dei cartografi e aggiungere quei dannati 20 piedi di terra. E alla fine ci riescono
  26. Ciao e benvenuto! Vi ho beccato casualmente ieri, forse in qualche pagina Facebook, non ricordo. Sto seguendo in questi giorni la prima puntata e sono rimasto sorpreso.. secondo me c'è una buona base per tirar fuori un lavoro discreto 🙂 ..forse, almeno fin dove sono arrivato io, c'è un piccolo problema di volumi (la voce del master mi pare più bassa rispetto alle altre). Buon proseguimento 😄
  27. Ciao! L'argomento è molto spinoso e mi sa che è stato affrontato spesso, sotto vari aspetti. Ti riassumo il mio punto di vista con "non mi farei tutti questi problemi". Argomentando un po', in tutti i gruppi quando personaggio fa un tiro basso per qualunque cosa, contrapposta o no, c'è già una minima consapevolezza dell'esito. Le "contromisure" che personalmente ho adottato sono: No Tiri Inutili: per le prove sociali in particolare, le cose si rivolgono ruolando. Se il gruppo deve (o ha tutto il tempo per) trovare un'oggetto o ad esempio scalare una parete, lo si fa e basta.. al massimo il tiro va ad indicare il tempo che impiega nell'ottenere il risultato. Tiri Fantoccio: potrebbe sembrare in contrapposizione al precedente, tuttavia di tanto in tanto faccio fare delle prove che invece non servono, in particolare per le relazioni sociali: Pg A prova a intimidire PNG B.. in realtà la situazione è tale che non ritengo necessaria una prova (magari il PNG è un contadino spaurito che basta fargli "bu" per farlo fuggire, o al contrario è un cavaliere senza macchia che piuttosto di rivelare informazioni si farebbe uccidere), ma gliela faccio fare ugualmente e indipendentemente dal risultato narro gli eventi che già ho in mente (se necessario alla fine della narrazione spiego ai giocatori la questione). Tiro Segreto del Master: tutti i miei tiri sono dietro lo schermo, così resta comunque il dubbio, nei contrapposti in particolare, sul risultato del mio tiro. Invogliare i Giocatori all'Interpretazione: all'inizio di ogni sessione ricordo ai giocatori di puntare all'interpretazione del proprio personaggio, indipendentemente da quelle che potrebbero essere le conseguenze. Cerco di aiutarli in tal senso ricordando loro la meccanica dell'ispirazione (almeno in 5e). Fine.. il metagame non è sempre una cosa brutta, basta che non infici nell'interpretazione. Continuo a seguire la discussione.. magari invece qualcuno ha davvero trovato soluzioni alla questione.
  28. Grazie per i complimenti e per avermelo fatto notare! Correggo! (Vedrete la mappa corretta nella sezione: Ambientazione)
  29. Approvo tutte le proposte di @Cuppo, proponendo di usare gli oggetti animati anche per le posate. Le posate potrebbero essere nemiche dei PG oppure essere evocate da un qualche oggetto magico che i PG trovano lungo il percorso (in fondo loro devono affrontare le pietanze, dunque essere aiutati dalle posate potrebbe avere senso). Potresti utilizzare degli speciali costrutti o oggetti animati dall'aspetto di condimenti (olio, sale, pepe, ecc) come "buffer" per i mostri-pietanza. Inoltre, tali mostri-condimento potrebbero avere degli attacchi a tema (l'olio potrebbe ungere il terreno, il pepe potrebbe accecare e/o nauseare i PG, ecc). Le stanze potrebbero avere l'aspetto di una tavola imbandita, dove sono collocati i mostri-pietanza. Allo stesso modo, altre stanze potrebbero avere l'aspetto di pentole a pressione o forni, aggiungendo dei pericoli ambientali al dungeon quali vapore bollente o calore insopportabile.
  30. Il "Promesso Sposo" ha fatto il botto col resto del Cyre (magari era di stanza proprio alla Motherforge del Casato Cannith nella Capitale del Cyre); ma siam sicuri che "Morto" significhi "Non Esiste Più" in una Ambientazione Fantasy. . .?? . . . . . Colgo l'occasione x dire che il Clero di Bahamut ha detto chiaro e tondo ai Grandi Capi rimasti dei Canniths che Lady Astrid è da considerare "Sposa Terrena Consacrata Prescelta Del Drago Celestiale" e che non si devono azzardare a cercarle ALTRI Maritini, o pensare anche lontanamente a farla Bandire e Rinnegare dai Ranghi del Casato. . . Bahamut è una Divinità "Remotamente Astratta & Metafisicamente Lontana" dal Mondo di Eberron, che tende ad essere anche molto agnostico x un Fantasy Gameworld, ma l'organizzazione della "Fiamma Argentea" (che è quasi più un Partito Politico che un Clero Religioso) ne ascolta Editti e Consigli, ed appoggia l'indipendenza della Giovane Aristocratica. . .
  31. Non è una "Verità Assoluta" del GM, ma è quel che il "Re In Esilio / Principe Ereditario / Sindaco Di New Cyre" esorta i più facinorosi tra i suoi Compatrioti Cyrani a credere (ed è comunque dimostrabile con prove empiriche che il Karrnath se ne frega di non dimostrare False, Semi-Vere, Circostanziali o neanche prenderle in considerazione). . . Chi, cosa, perchè, come ha causato la "Tragedia Della Landa Gemente" è uno dei Grandi Misteri di Eberron che i PG sveleranno a Alti Livelli. . .
  32. Akiro Ludin getta la maschera ormai inutile. Non c'è altro da fare che combattere, per le nostre vite, per quella dell'Oratore. LUDIN! Chiamo a gran voce il capo dei nemici, sfidandolo. SOTOMAYOOOOOO!!! @ DM
  33. 1 punto
    No no ma nessuno sforzo ahha, concluderei il capitolo, per dare almeno una degna consclusione ^.^ per chi ne avesse voglia ovviamente
  34. Poco male, l’unica cosa che cambia è che allora anche Flegias ha fatto in tempo a combattere sul campo, magari in poche azioni (ha 24 anni, quindi 20 alla fine della guerra, potrebbe essere stato sul campo per 3/4 anni); e la fazione “politica” che sogna un regno o comunque un territorio proprio potrebbe star nascendo adesso, proprio in vista della conferenza di pace a Sharn aggiungo la scheda del pg, e vedo di trovare un’immagine: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2797777
  35. scusami ma ero molto occupato i giorni di maggio, lo sono ancora è sto cercando di rispondere il prima possibile.
  36. 1 punto
    Hirkov Zombie... che sia opera di un necromante? Forse ha a che fare con la magia maligna che infesta queste terre, meglio indagare. Signori mi propongo di accompagnarvi in questa vostra avventuro, mettero al vostro servizio le mie capacità. Partiremo non appena siete pronti.
  37. Beh, almeno una spiegazione della ruota planare e dei vari piani (nomi, e descrizione a grandi linee) ci vuole!
  38. Ciao gente! Mi chiamo Alberto e sono un nuovo player che s'imbarca in questa campagna. Piacere di conoscervi 😁
  39. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2799057
  40. Byrnjolf Mentre Bjorn chiudeva la trattativa, Byrnjolf si rivolse alle tre donne. Nei prossimi mesi lavorerete sulla Cigno, in cucina, aiutando con le pulizie, con il sartiame, con le armi se siete in grado, e ovunque vi sia richiesto. Alcuni marinai vorranno infilarsi tra le vostre gambe: la scelta di farlo, se e quanto farvi pagare è vostra, non sarete obbligate. Al termine del viaggio, avrete ripagato il vostro debito e sarete libere. Intesi? Ora diteci i vostri nomi.
  41. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2798978 Cheog, ultimo erede delle tradizioni della sua famiglia, il suo sogno è di ricostruire una scuola per tramandare gli insegnamenti dei suoi avi
  42. I Mondi del Design #40: Dare un Senso ai Megadungeon (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #40) I Mondi del Design #41: Il Costo del Commercio Articolo di Lewis Pulsipher del 14 Agosto 2020 Quanto spesso un gruppo di avventurieri evita un incontro, o scappa a gambe levate? Questo era piuttosto comune nelle prime versioni del gioco, ma oggi molto meno. Cosa è cambiato? Avete mai visto il personaggio di un videogioco darsela a gambe? In molti videogiochi, dato che esiste il modo di "salvare", non ci sono incentivi alla fuga. Provare a sconfiggere il nemico, e se non funziona, fare un respawn e provare di nuovo oppure aspettare di essere più forti. Nei giochi di ruolo da tavolo non si può farlo altrettanto facilmente: se muori, sei morto. (Beh, quasi sempre...) D'altro canto, i giocatori delle mie campagne sono rimasti scioccati da quanto raramente si raccolgano informazioni negli altri gruppi di gioco, o di quanto raramente si fugga. Hanno imparato a non combattere ogni battaglia, a non tuffarsi dentro a ogni incontro casuale, a non spingersi oltre i propri limiti facendo affidamento sul fatto che il GM li tolga dai guai. Combattere ogni incontro diventa un'abitudine per molti giocatori, al punto che arrivano a giudicare un incontro troppo difficile come un fallimento del GM, non un loro fallimento nel riconoscere quando è il momento di mollare (o di non iniziare affatto uno scontro). Questo aspetto viene esasperato da quei GM che, se i giocatori non accettano un incontro ORA, non glielo faranno affrontare in seguito quando saranno meglio preparati. È mia opinione che questo incoraggi scelte scriteriate in un gioco tattico. Và bene se giocate un gioco narrativo, dove i personaggi non sono davvero in pericolo a meno che la storia non lo richieda. Forse un altra ragione del perché scappare sia ormai poco comune, è che ci vuole del lavoro. Evitare un incontro troppo tosto richiede una buona esplorazione così come una buona raccolta di informazioni (tipo interrogare i prigionieri). Ma la scarsa esplorazione non è confinata nel GDR: era una caratteristica di molti eserciti antichi e medievali. Intere armate potevano finire in un'imboscata a causa della scarsa esplorazione (come i Romani al Lago Trasimeno per opera di Annibale). Gli eserciti dei Romani e dei Macedoni marciarono fianco a fianco alla Battaglia di Cinocefale con un crinale a dividerli, inconsapevoli della loro immediata vicinanza nonostante le schermaglie precedenti vicino a Fere, finchè qualcuno non salì in cima al crinale e individuò il nemico. Credo che parte del successo, specialmente in termini militari, consiste nel sapere quando NON combattere. Pensate alle probabilità nel combattimento di cui ho parlato in "Dimmi Sempre le Probabilità." Se capite quanto può essere pericoloso il combattimento, e evitate i più pericolosi quando potete ("scappando"), starete davvero aiutando il vostro GM, che ha il difficile compito di fare in modo che il combattimento sia pericoloso senza renderlo troppo pericoloso! Certo, nelle prime edizioni del gioco, una delle avventure più eccitanti era quella in cui ti perdevi. In questi casi è una cosa molto astuta evitare i combattimenti. Forse se i gruppi si perdessero più spesso, perderebbero un pò l'abitudine di combattere contro tutto. Allora cosa può fare un GM per incoraggiare i giocatori a evitare di combattere ciò che non dovrebbero? Enfatizzare la missione. Un incontro casuale lungo la strada è un buon candidato per essere evitato, dato che non porta avanti la missione. Il che ci porta a... Assegnare punti esperienza in base alla missione e non PX per i "mostri" uccisi. Se assegnate i PX per ogni incontro a prescindere dalla sua rilevanza per la missione, molti giocatori combatteranno tutti gli incontri solo per i PX. Fate in modo che gli interrogatori portino a informazioni utili. Non sempre, ovviamente, ma abbastanza spesso da far sì che i giocatori prendano prigionieri, e perfino organizzare spedizioni su misura per catturarne alcuni, per poter raccogliere informazioni. Se gli interrogatori non funzionano, chi si preoccuperà di prendere prigionieri? Non lasciate che chi pubblica avventure controlli il mondo in cui gestite le avventure. I moduli tendono a dare per scontato che il gruppo combatterà qualsiasi cosa incontri. Non deve andare per forza in questo modo. O al limite, fate prendere al gruppo una sonora legnata un paio di volte, e potrebbero decidere di scegliere le proprie battaglie. La mia domanda per i lettori: quanto spesso i gruppi fuggono nelle vostre campagne? Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-lost-art-of-running-away.673677/
  43. Ecco a voi Ekri Come tutti i coboldi ha le scaglie che tendono al marrone, tranne sul collo dove hanno un leggero riflesso dorato. Ekri ha uno scopo, il ritorno dei draghi buoni, ha tradito la sua tribù che serve il grande drago rosso, per il suo scopo farebbe di tutto. Rimane leale a chi gli dimostra lealtà e che combatte per il suo scopo.
  44. Bella questa definizione: stanno facendo una partita a un gioco che è organizzato interamente per loro, ma che deve sembrare non lo sia.
  45. Penso di iniziare ad amare gli sviluppatori della 5° edizione per la loro capacità di fare sonore pernacchie alle aspettative di molti =D Detto questo, le cdp hanno un ruolo fondamentale nello sviluppo a classi di D&D dopo la 3.5, sia che le si voglia vedere come pacchetti di abilità che come profondo cambiamento radicato nel personaggio non erano assolutamente riproducibili con solo classi e sottoclassi proprio perchè rappresentavano qualcosa di concettualemente diverso. Cosa sia una classe di prestigio e come questa non è rappresentabile tramite classe e sotto classe è ben spiegato nel paragrafo introduttivo del pdf, in oltre non sarebbe stato possibile rappresentarle tramite talenti perchè i talenti hanno un altro scopo in questa edizione e soprattutto non modificano a sufficenza la struttura del personaggio e vanno ad impattare con l'equilibrio delle statistiche che sono altrimenti poco modificabili. Tutto sta nel vedere come sfrutteranno l'idea di classe di prestigio, se lo useranno per sviluppare idee che possono essere facilmente rese tramite sotto classi o talenti allora sarà un occasione sprecata.
  46. A me invece Non piacciono proprio perché sostituiscono qualcosa, quando nel resto del gioco non c'è niente che lo fa, nemmeno il multiclasse (gli incantesimi si fondono, praticamente). Non mi sarebbe piaciuto nemmeno qualcosa di specifico per alcune classi (per quello abbiano già le sottoclassi) ma il fatto che rubino livelli proprio non mi va giù. Piuttosto, fate livellare in parallelo, in modo da poter avere un mago 20°/cdp 5°. Ora come ora, sono un multiclasse appena diverso, niente di più, e davvero non se ne sentiva il bisogno (strizzate d'occhio a parte).
  47. Dopo aver letto tutto, dico che a me piacciono. Queste CdP sembrano qualcosa di molto specifico e di legato indissolubilmente al mondo di gioco, quindi sotto il controllo del DM. Mi piace che l'entrata nella CdP si debba giocare, e mi piace che siano limitate a soli 5 livelli, per me sono una caratterizzazione aggiuntiva dei PG non indifferente strettamente legata all'ambientazione. Potevano essere sviluppate come Feat speciali con incrementi basati sul livello? Si, potevano anche essere fatte così volendo, ma in quel modo sarebbero state un'aggiunta alla crescita normale del pg, mentre in questo modo sono qualcosa che va a sostituire qualcos'altro. Vuoi ottenere queste capacità speciali uniche, deve dare qualcosa in cambio. Se tutte le CdP saranno ben caratterizzate e caratterizzanti, io dico che potrebbero funzionare bene. Per quanto riguarda la magia runica, non mi dispiace, e il fatto che le master rune siano considerate oggetti magici serve solo a regolamentarne l'uso. Non piace che siano legate a degli oggetti materici come pietre e quant'altro? Poco male, le descrivi come segni veri e propri incisi in giro per il mondo o tracciate in pergamene e libri, nascoste al primo sguardo. Queste rune mi hanno fatto pensare subito a The Witcher, che io amo! @SilentWolf c'è un errore nella descrizione delle master rune, non esistono rune common e uncommon, solo Rare, Very Rare e Legendary.
  48. Se le classi di prestigio verranno sviluppate per essere percorsi accessibili da chiunque ma che siano praticamente uniche, dovranno essere molto ma molto specifiche, in modo che non si possa ottenere lo stesso risultato con una classe base. Non esisterà una classe di prestigio che semplicemente continua l'avanzamento di una classe precedente, quindi niente Arcimago, Sacerdote Radioso di Pelor o Cavaliere. Quelle diventano sottoclassi. Con queste premesse, sarebbe pure possibile tenerle sotto controllo, soprattutto perchè, per le regole dei multiclasse, gli incantatori perdono un sacco di incantesimi di alto livello facendo anche solo 5 livelli. E non sarebbe più estremamente conveniente prenderle, perchè ogni classe ha le sue capacità e per diventare Maestro delle Rune perdi qualcosa che non puoi recuperare in nessuna maniera.
  49. Meccanicamente ben fatta, coerente a livello di "lore"... ma come molti altri utenti, io dico "NO" al ritorno delle cdp! Molto meglio una classe o sottoclasse apposita.
  50. Ok, provo a dire la mia... ^ ^ Da un lato trovo questo Unearthed Arcana ben fatto. Le Cdp costruite in questo modo sono finalmente strutturate in modo da controllare in maniera adeguata il loro ingresso, mentre il Rune Scribe e la Magia Runica mi paiono davvero interessanti come idee e meccaniche. Mi è, in particolare, piaciuta molto l'idea d'introdurre il prerequisito narrativo, cosa che costringe i giocatori a tenere a freno la loro frenesia compulsiva per le build stra-potenti-non-importa-che-cosa-diavolo-sto-mischiando-assieme-purchè-venga-la-combo. Si tratta di un'idea che era già stata abbozzata nella 3a Edizione ma, con la vittoria assoluta della System mastery nella 3.5, alla fine è una caratteristica che è andata persa. Adesso mi sembra anche posta meglio, perchè non si riferisce solamente a un generico compito o alla necessità di ottenere un generico permesso da una fazione (dettagli che possono essere facilmente considerati talmente irrisori da finire con l'essere tagliati), ma riguarda addirittura un rapporto diretto con alcuni PNG (il che significa che la CdP si trova ad essere molto più legata agli eventi del gioco, quindi se la vuoi devi giocarla). Dall'altro, condivido l'opinione di The Stroy: con Classi e Sottoclassi, le CdP possono risultare ridontanti e non necessarie. Le CdP rischiano di creare una confusione allucinante di opzioni che, se può rallegrare alcuni giocatori, può finire con l'intimidire molti DM e spingerli a tornare alla pratica del "Se posso dico di no" (se mai è stata abbandonata; di certo non aiuta a cambiare opinione). Direi che, più che creare le CdP, forse ha senso creare più Sottoclassi e Classi. La Magia Runica, invece, l'ho trovata molto carina, anche se sinceramente ritengo limitante il gestire le Rune semplicementte come pietre da trovare e a cui sincronizzarsi. Vorrei una magia runica simile a quella che era la credenza delle rune vichinghe o di altre magie legate alla scrittura: il potere magico non si credeva fosse nell'oggetto, ma nel segno, ovunque fosse scritto. Vorrei, mquindi, una magia runica che si sviluppi sul tracciare i segni runici, dunque imparare con il tempo a conoscere le rune e scoprire come evocarne il potere.
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