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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/06/2020 in Messaggi

  1. Tariam Ritrovarmi con la Falce d'Eclissi Lunare col nerbo reciso mi ha fatto male, ricevere un'asciata nella schiena mi ha fatto piu' male, ricevere una gragnuola di colpi come se piovesse grandine grossa come noci mi ha fatto malissimo. Tuttavia, niente e' paragonabile al dolore di vedere il corpo di Yayi inerte, abbandonato la', senza nemmeno gli onori che il suo sacrificio meriterebbe. Spero che la sua anima sia accolta dalla grande farfalla madre... o qualunque cosa sia la sua Dea. Probabilmente non riusciro' mai piu' a guardare una farfalla nera senza pensare che possa essere lei. Gli altri compagni sono vivi, Melissa ha rischiato di far compagnia a Yayi, e dopo ha rischiato anche ben altro... forse non peggio ma quasi. Non so se dirle che e' malata, per gli orchi. Me lo eviterei, se posso, altrimenti rischio di prenderle altre anche da lei. Entrare nell'accampamento e' strano. Pensare che abbiamo rischiato tantissimo per farlo, tempo fa. In effetti, pero', il difficile non era entrarci ma uscirne indenni e con la missione a buon fine. Ora non abbiamo missioni, solo ceppi. Scopro presto di essere tra i fortunati. I due nani sono destinati agli scavi... penso che Braknak non si trovera' male, so che ha fatto lavori simili in citta', anche se le trincee non sono certo latrine. Non li invidio. Scambio uno sguardo con i due nani, poi lo punto su Melissa, inerte sulle spalle dell'orco. Credo di aver indovinato il motivo per cui non sono anch'io destinato a scavare alloggiamenti per gli escrementi orchini. Poco dopo, vengo spintonato in una tenda.
  2. Nota per tutti: immaginate gli Argentati come gli Arpisti del Faerun
  3. EH NO!!! NON CI STO!!! AVETE CITATO TUTTI, MA NON AVETE CITATO IL PERSONAGGIO + OP!!!😡 E BUPU dove la mettete??? Come potete averla esclusa!!!
  4. A1238 Attenzione vi state fraintendendo. La domanda non fa riferimento a movimento in diagonale sulla griglia. Ma alla possibilità di saltare contemporaneamente sia in alto che in lungo. La regola sul salto spiega che le se si salta in lungo ma bisogna anche saltare un’ostacolo bisogna fare una prova. Le misure massime nel caso si salti un ostacolo durante un salto in alto non sono indicate quindi direi che si possono prendere quelle del salto in alto o il DM può decidere di ridurle in base alla situazione.
  5. Braknak nano predatore Ho iniziato questa storia scavando una trincea e mi ritrovo a scavare una latrina! Che carriera fulminea, Braknak. Saresti l'orgoglio di Zio Spalamerda, lo spalamerda del villaggio! Ripensando a quando gli attaccai un bastone più lungo alla pala da spalata, così da agevolargli il gesto (e soprattutto alla faccia ebete che mi fece: come diavolo ha fatto a non pensarci prima?), inizio il lavoro, quando sento la nostra lingua. Mi accorgo che Thord ha trovato un fratello, e quello che dice mi risolleva dal fetore. In nanico "Cazzabubbola, sono qua da due minuti e già ho voglia di annegarmi da solo in questo mare marrone! Dobbiamo andarcene a tutti i costi! Abbiamo degli amici con noi, tre..." Stavo per contare anche Yayi. Poveraccia, non meritava di morire così. Nessuno merita di morire così... "Due. Due validi combattenti..."
  6. Che poi sarebbe come dire "il drago esala un getto di fiamme oscure che ti investe, fammi un tiro salvezza" "18 di dado su riflessi, totale 32!" "mi spiace, ma la CD era 22 su tempra, ma visto che hai tirato su riflessi è automaticamente fallito"
  7. Ok, allora cosa stai testando, se non è la sua conoscenza del manuale dei mostri, chiedendo al giocatore di individuare il tipo dalla tua descrizione? Quale scopo meccanico riveste? E perché dovrebbe essere il giocatore a capire la skill da usare, e quindi il tipo di creatura, basandosi sulla tua descrizione e non il suo personaggio, che è un archivista arcano che ha studiato tutta la vita queste creature e ne ha una di fronte? Decidi cosa fargli tirare, o tira tu sulla skill interessata senza dirgli quale sia se pensi possa sbagliare (magari ai primi livelli). O diglielo direttamente nel 99% dei casi, facendolo tirare nei casi in cui possa essere ragionevole e divertente sbagliare. Se tanto la prova è un'azione gratuita con una CD necessariamente molto bassa, a parte rallentare il gioco a che serve? Comunque non è mai il giocatore a scegliere la abilità da usare, in nessuna prova, è sempre il DM. Non dico : uso "arrampicare" per scalare la montagna; dico: scalo la montagna, a cui il master risponde con tira su "arrampicare". Questo sottogioco che hai inserito in cui i giocatori devono indovinare la skill, e falliscono se sbagliano la skill da usare, che scopo riveste?
  8. aoh! ma voi siete matti... il povero Ajantis è circondato da un mondo di provocazioni tangibili e mollicce come marshmallow (certo non poteva attendersi altro dalle paludi delle terre rubate). meglio mordersi il labbro e stare a osservare per ora.
  9. Yessa! Se posso dare un mio personale parere, il più bello che ho letto è stato la "Leggenda di Huma". Fra l'altro io avevo una delle prime edizioni italiane, quella con questa copertina. Per me una delle migliori leggende ever.
  10. Viimak per ora è sparito Intanto che aspettiamo @Hugin e @Theraimbownerd vi presento la nuova mappa del mondo:
  11. L'orco sghignazza all'ultima affermazione di Tariam e poi anche lui viene disarmato, malmenato e catturato. Venite caricati di forza in spalla dagli orchi dopo che siete stati incaprettati e portati all'accampamento dei pelleverde. Vedete che un nutrito gruppetto di soldati esce dalle porte di Trunau cercando di raggiungere il vostro gruppo di orchi prima che si allontani troppo, ma viene intercettato da un altro contingente di orchi e un paio di ogre e costretto a ripiegare. Una volta nell'accampamento, in mezzo allo scherno e alle risate degli orchi che vi vedono prigionieri, venite condotti in una zona marginale dell'accampamento, dove un gruppo di altri prigionieri sta scavando e ripulendo delle latrine. Thord e Braknak sono messi subito a lavorare in tal senso, venendo affidati ad un caposquadra orco che con pochi grugniti e versi dà loro in mano delle pale. Intanto Tariam e Melissa, ancora svenuta, vengono portati via dal capo della pattuglia e altri due grossi orchi. @Albedo @PietroD
  12. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Notte [Sereno - Inizio autunno] Laurana quasi in lacrime si gettò al collo di Tanis prorompendo in un lungo abbraccio "Oh, Tanis, Gilthans, amici" disse poi guardando tutti i compagni "non spervo ce l'avreste fatta a salvarmi" La ragazza era sporca e segnata da percosse "Quando quel hobgoblin che si fa chiamare Fewmaster Toede mi ha rapita o pensato che non ci fosse più speranza per me. Stava cercando di rapire qualcuno dei leader di Qualinesti... ancora ricordo le sue zozze mani su di me... Giunta qui mi ha fatto rinchiudere con altre prigioniere. In attesa di parlare con il generale Verminaard." Poi guardando Tanis aggiunse "Ci sono tanti prigionieri Tanis, donne uomini e bambini. Di Solace, dei villaggi delle pianure, di Gateway. Profughi di guerra. Dobbiamo aiutarli a scappare" @Flint
  13. Puoi saltare in lungo in qualsiasi direzione, diciamo da 0° a 360° gradi sull'asse del corpo per provare a capirci meglio. Questo perché di base il movimento non è limitato dalla presenza di griglia o quadretti. Il che direi che ci può anche stare. Considera comunque l'esempio di prima (PG con Forza 16) con un salto in alto potrebbe alzarsi di massimo 1,8 metri. Quindi il salto in lungo con elevazione di 1/4 della lunghezza rappresenta comunque già un buon connubio di salto in lungo e in alto.
  14. Dragonlance è stata la saga più "fantasy-epica-d&d" che abbia mai letto. Weiss e Hickman sono stati dei campioni nel creare personaggi iconici straordinari. Quando l'anno scorso ho riletto la trilogia delle Leggende (quella dei Gemelli per capirsi), sono rimasto stupito della bellezza dello gnomo Gnimsh.
  15. L'incantesimo viene lanciato normalmente. Quindi se hai qualcuno in mischia ti becchi attacco di opportunità, se vieni ferito nel frattempo fai una prova di concentrazione, etc... L'incantesimo è ora caricato sulla tua mano. Se decidi di utilizzarlo in questo round, puoi farlo senza un'azione. Se decidi di farlo in un round successivo, è semplicemente un'azione standard. Attenzione che l'incantesimo può essere scaricato anche non intenzionalmente. La persistenza riguarda solo l'effetto dell'incantesimo. Puoi sempre mantenere la carica di un incantesimo indefinitamente.
  16. Se vuoi toglierti la curiosità di scoprire anche i retroscena sullo sviluppo dell'ambientazione, puoi investire in Le Cronache Annotate
  17. Si parte! Il primo post è fatto per darvi la possibilità di ruolare un poco se volete @Dmitrij direi proprio di sì, almeno per questa avventura
  18. @Octopus83, nessuno svantaggio meccanico, era mera descrizione per rappresentare il tiro
  19. Hai ragione!!!! Me ne stavo completamente dimenticando. Taverna da sbevazzo, albergo con gentili inservienti naniche, sala di ""giochio da tavolo"", l'osservatorio di Theogrin, e lo sgabuzz... ehm... il tempietto di Eberk. Piccolo tempietto.
  20. Talshiyi queste parole risSSsuonano come una sibilante melodia alle mie orecchie, potremmo attraversare il fiume in sicurezza ed avvicinarci all'anello centrale dei templi. rispondo compiaciuto a Hedras Non appena Steven finirà le verifiche vicino la cascata potremo procedere!
  21. Purtroppo, avendo la casa dove vivo piena, posso confermare!
  22. non mi pare... metti pure nella lista delle cose prese. Regalate per aver liberato la città.
  23. non sono sicuro, ma mi pare che un esagono corrispondesse più o meno ad una 30 di chilometri (o miglia/leghe, non ricordo la conversione esatta), in ogni caso dovrebbe essere all'incirca un giorno di marcia a passo normale o giù di lì
  24. Turid Berg E' molto strano...appena i due cosi verdi ci danno la pietra io sento il bisogno di possederla. Perché? Non sono mai stata una attaccata al denaro, eppure ora ho la necessità di averla. Quando mio cugino mi pone quella domanda i miei occhi scintillano ed un sorriso malizioso mi comapre sul volto. Certamente! ed allungo la mano per prendere la pietra...un bel tesoro. Il mio tesoro...per fortuna non è a forma di anello!
  25. Ottimo!...piccolo consiglio, meglio evitare le scritte bianche...se non si può ingrandire la mappa non si legge una mazza 😅
  26. RAW sì. Poi dipende da che dm hai e da come si approccia alla cosa (io faccio sempre scegliere al giocatore, per esempio).
  27. Wolfen Scendo assieme ai miei compagni le scale che ci portano a delle prigioni. Qui è tutto diverso da sopra e non mi piace nemmeno. Cerco di osservare il più possibile attorno a me per vedere se c'è qualcosa di particolare. Quando Hester mi rivolge la sua richiesta annuisco e cambio le mie sembianze in lupine. Un attimo e ti dico. Dico annusando un po' in giro.
  28. Llionas Cavendish
  29. Questa frase mi ha spiazzato. Inizi il capoverso dicendo che non ti interessa la narrazione ma l'aspetto meccanico. Ok, quindi immagino sia una questione di bilanciamento, e non di verosimiglianza narrativa. Perfetto. Poi però dici che secondo te sia verosimile che non si possa vagliare tutte le conoscenze in una frazione di secondo, cioé che il biologo marino vagli prima la sua conoscenza dei pesci e poi quella dei mammiferi, in ordine deciso dal giocatore. No, non è verosimile, è quello che sto sostenendo. Ma, e qui concordo in pieno, il bilanciamento e il divertimento vengono prima della verosimiglianza: ben vengano regole poco verosimili se sono più divertenti e/o meccanicamente interessanti. Ma nel post non hai invece detto nulla sul perché credi sia interessante/bilanciato giocare come dici tu. Quindi, domanda: dal lato del gameplay, delle meccaniche, perché tu vuoi che il giocatore e il master debbano fare un sottogioco di pictionary in cui il master descrive una creatura e il giocatore debba risolvere di che tipo sia, con il personaggio che ne ha un vantaggio se il master è bravo a descrivere e il giocatore bravo a indovinare? A prescindere dalla verosimiglianza, in che modo sarebbe corretto meccanicamente/bilanciato/interessante? Perché il giocatore deve dimostrare di conoscere il manuale dei mostri per giocare un personaggio che lo conosce? Il meta game, il giocatore che ha studiato il manuale e ha conoscenze che il suo personaggio non ha, è in generale visto male: i check di knowledge servono appositamente per evitarlo, per spostare al personaggio questa conoscenza. Perché tu reputi invece interessante testare le conoscenze del giocatore?
  30. Come preferisci, un post puramente descrittivo ci può comunque stare.
  31. Al distretto @Fog Al covo.
  32. @Alonewolf87 @Garyx
  33. Hedras Guardando intorno non vediamo particolari passaggi che escludano il fatto di dover per forza nuotare, a meno che non si faccia ricorso alla magia. Perché rischiare di scivolare e farsi male o di bagnare le razioni e tutto l'equipaggiamento, quando il vostro caro Hedras, puoi farvi fare una bella passeggiata su quelle limpide acque? Termino la frase con un mezzo sorriso tra il sarcastico ed il compiaciuto.
  34. Momento, momento, momento, momento, momento. Ma quanto serve per il temple bar della perdizione nanica?
  35. @Pentolino @Dmitrij @Landar @Vind Nulend
  36. John Constantine Sono un detective privato, quel giovane nel vedermi ha tentato di scappare dalla scala antincendio, ma e' inciampato. Spiego. Non toccatelo arrivo. Controllo la stanza se c'e' qualcosa che possa essere interessante per le mie indagini... prima di precipitarmi dalle scale del palazzo.
  37. Meglio...ci si trova di piu quando la agguanti 😄 Modifico il post con un po di role play allora
  38. Non ti preoccupare 🤣 siamo qua per divertirci, non ti fasciare la testa!
  39. sisi. io davo per scontato che era di tutti
  40. Gruttag Dunque i due ubriachi erano cocchieri. Ed erano gia' mezzi ubriachi. Il nano fu assalito da un improvvisa idea malsana... "Posso scegliere fra un po'? Non ho ancora deciso." rispose all'oste in merito al luogo dove dormire. Diede intanto di gomito a Dieter. Il nano prese la propria birra, ancora intatta, e si porto' al tavolo degli ubriachi. "Che vedono mai le mie fosche pupille, due giovanotti umani cui piace molto lo stesso nettare di noi nani. Pulite per bene il gargarozzo, le fatiche di un viaggio polveroso sono le peggiori." Si accomodo' al loro tavolo, come fosse naturale. "Pero' si vede proprio che non siete della giusta razza. Tempo un paio di boccali e sarete di nuovo a nanna, e io mi ritrovero' a bere da solo." l'esca era lanciata. Chissa' se si sarebbe accesa la sfida.
  41. Festag 24 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto avanzato [nuvoloso - metà primavera] "Me ne dispiace, anche i pelleverde sono una sciagura. Sarà stato un ambulante perchè non si è fermato da me." rispose Gustav "quella povera gente va in giro di villaggio in fattoria tentando di vedere o scambiare oggetti" scosse la testa Poi rivoltosi a Octo aggiunse "Vanno ad Altdorf anche loro, su una carrozza della Ratchet lines. Quei due ubriachi sono i cocchieri: partiranno domani mattina se riescono a tirarsi su dopo la sbornia" "Vi fermate per la notte quindi! Una stanza per due, ma ci potreste stare in quattro, costa 10 scellini. Mentre un posto nel dormitorio costa 15 penny, 10 penny senza letto." Lorenz intervenne parlando con la bocca piena "Per me e la ragazza una stanza" indicando Lulù
  42. mi dà l'impressione, magari sbagliata sia chiaro, che Zambrano disprezzi Dragonlance e abbia colto l'occasione per denigrare l'ambientazione. oppure è anche possibile che Zambrano non sappia niente di dragonlance, ha letto due robe su una qualche wiki e l'ha buttata in caciara perchè non sapeva cosa scrivere. la differenza con l'articolo su Dark Sun direi che è evidente. inoltre descrive il setting etichettandolo con "cose a caso" mentre evita completamente di parlare dei capisaldi dell'ambientazione, come i cavalieri di solamnia, i cavalieri di neraka, sui maghi e l'ordine dell'alta stregonera dice ben poco; non spiega bene le razze, che sono molto diverse da quelle classiche di D&D, i draghi overlord che hanno modificato interamente (come per un terraforming) il clima di alcune regioni, parla della gemma grigia ma non dell'estate del caos, di Soth dice tante cose inutili ma non spiega effettivamente chi sia ma soprattutto che cosa abbia fatto, del Cataclisma dice due robe ma sono incomprensibili, quando quell'evento ha cambiato la morfologia del continente. tanto per fare degli esempi. poi se ti ha fatto venire voglia di approfondire il setting tanto meglio, sia ben chiaro, ma per fare un paragone cinematografico sembra che lui stia parlando di scary movie mentre Dragonlance è più tipo il batman di Nolan, per dire. e da fan di dragonlance la cosa non mi fa troppo piacere 😑
  43. Frank "Tommy-gun" Catena -"Perdonate il francesismo ma questo posto è una merda", commenta senza peli sulla lingua il dago passando una mano sul legno crivellato. è sempre più convinto che avrebbero fatto meglio a trovare una sistemazione fuori dal paese, ma ormai è tardi per recriminare. al diavolo la democrazia, pensa. E le suffraggette, le tasse, la polizia e lo stato, infame canaglia! E non lo sa mica perché, ma ora vorrebbe spaccare la faccia a qualcuno e farsi. Farsi di brutto. L'ultima dose l'ha presa prima di partire, il che è un bel guaio. Perché quando non si fa diventa cattivo. Cioè, cattivo crede di esserlo già. -"Hai fatto proprio bene a scappare da questo schifo Lulu. A lasciare tuo padre qui, a marcire, per salvarti. Che brava figlia che sei" Più cattivo.
  44. Lifstan e Germoth In cella
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