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Dragons´ Lair

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  1. Alonewolf87

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/04/2020 in tutte le aree

  1. La notte passa tranquilla, ci sono dei movimenti intorno a voi che non riuscite bene ad identificare ma niente di realmente preoccupante. @Voignar @Crees Prima dell'alba il gruppo è operativo, la prima alba che vedete in queste terre vi riempie di energie, lo spettacolo è mozzafiato, la pianura viene inondata dalla luce in pochi minuti, i riflessi del fiume vi fanno brillare gli occhi. Siete pronti a partire.
  2. Moldain 4 Yarthmont 992, Tarda mattinata [sereno] Grigory ben sapeva che la tana distava quasi un giorno di cammino discendendo il fiume: subito condusse a marcia forzata il logo dove vi erano le caverne Moldain 4 Yarthmont 992, Tramonto tardo [sereno] Il sole ormai stava scomparendo dietro la foresta quando Grigory indicò agli amici il punto dove vi era la tana dei lupi, una protuberanza rocciosa che spuntava sulla costa sul lato del fiume. Su una parete dietro dei cespugli doveva esservi l'ingresso La raccomandazione di Loshad risuonava nella loro mente, di assaltare il covo di notte quando la maggior parte del branco era fuori a caccia @all
  3. Appena pubblicata Ho appena pubblicato la recensione de "La Città dei Morti" qui Tra qualche tempo scriverò anche quella per "La Seconda Alba Nera"
  4. 2 punti
    Eccomi qui @dalamar78 pronto alla partenza
  5. Stessi turni. Io da sabato, o lunedì dovrei essere a casa, finalmente. proverò a postare un po' di più , ragazza, cane e burocrazie varie permettendo
  6. @savaborg Probabilmente invece di far partire tutto dalla divinità si potrebbe pensare ad uno o più fanatici come proposto, il mondo ne è pieno e quasi sempre fraintendono ciò che vuole dir loro il dio di turno. Direi che così diventa più credibile. @The Stroy Avevo messo in conto che i pg avrebbero potuto infettarsi, casualmente o come esperimento per conoscere meglio la malattia. Lo spossamento crescente che per alcuni può essere fatale in effetti si sposa meglio con la velocità della giocata e il boss finale non-morto è un buon pre-finale. Hai ragione ma pensa che conoscendoli e sapendo che non ci sarebbero stati problemi avevo pensato di chiamarlo Condotta-virus richiamando banali assonanze odierne. 😅 @MadLuke Come dice il saggio "ne uccide più l'àmor che un esercito di balor".
  7. Anlaf "Oh, sì, certo. Appena troviamo un posto comodo per guadare, lo attraversiamo. Direi comunque di non continuare oltre, queste bestie sono stanche e ci stanno servendo bene. Meritano riposo anche loro." Comincio a creare un bivacco, esattamente come ieri, scavando di nuovo una piccola buca in cui fare il fuoco, poi mi metto a scuoiare il cervo. Per fortuna nel mio giro alla ricerca di ingredienti ho trovato anche erbe per poter cucinare, cerco una pietra dal fiume abbastanza pari e la metto sopra il fuoco, in modo che possa riscaldarsi e farmi da piastra su cui posso cucinare la carne. Con le erbe e il grasso dell'animale preparo una sorta di olio per condire la carne. Pulisco la carcassa, estraendo le interiora, le intingo in tale preparato e poi le metto sulla piastra a cuocere da un lato. Infine, mi occupo della carcassa, taglio con il mio coltello in diversi pezzi la carne, preparo un primitivo contenitore che riempio di acqua e in cui metto alcuni pezzi di carne, allo scopo di fare uno stufato. "Stessi turni di ieri?" @Octopus83
  8. Il dialogo tra Eaco e il suo amico Sergente Shatlin che avrebbe dovuto esserci (le altezze sono reali)
  9. Lightstroke @con Ilianaro e Eaco
  10. Se la oneshot non è parte di una campagna più lunga (ma in realtà anche se lo è) secondo me c'è poco bisogno di definire con precisione dettagli come il numero di round di svenimento e il TS da superare, a meno che non programmi di infettarci i PG. Più che allo svenimento si potrebbe pensare a uno spossamento crescente, che mi sembra più in linea con l'idea di malattia. Sempre se la oneshot e a sé stante, io però premerei sull'acceleratore e stabilirei che ogni peccato uccide sul colpo l'infetto (o gli fa "solo" molti danni, se vuoi infettare i PG). La ricerca dei sintomi e poi del paziente zero, che potrebbe essere stato ucciso dalla malattia proprio perché voleva uccidere tutti gli altri, più la decisione finale mi sembra una buona struttura per una oneshot, e probabilmente sufficiente. Magari il colpevole può essere diventato un non-morto, se vuoi mettere un po' di combattimento, o magari ci sono saccheggiatori o difensori fanatici del Bene superiore in giro per la città. Non aggiungerei altro, altrimenti si rischia di bucare i tempi. EDIT: se non l'hai già fatto, secondo me in questo caso è particolarmente importante consultarsi con i giocatori prima di iniziare a progettare il tutto. Visto il periodo, sarebbe legittimo se a qualcuno di loro non andasse di pensare a epidemie, superfici di contatto e tempi di incubazione pure mentre gioca. Un paio di note: L'importante è che sia un fedele della divinità. In quanto tale potrebbe appartenere a qualsiasi classe, e non è neanche troppo importante, visto che in ogni caso è morto. Però anche un Barbaro o un Mago possono essere fedeli! Be', io facevo riferimento alla matrice morale di D&D, chiaro che nella vita reale è ben più complicata. Che poi è proprio la ragione per cui gli allineamenti non funzionano.
  11. Allora faccio io il post, così sgravo Capitan Pippomaster dalle ristrettezze temporali!
  12. La guardia cade a terra come un sasso quando Raftal gli cade addosso dall'alto, facendola sbattere con la testa sul pavimento. Farà bei sogni per un po'. Il finto goliath si avvicina alla ragazza che ha visto la scena sconcertata, ma il lavoro più antico del mondo permette di vedere un bel po' di cose più strane di queste. Con la lama alla gola, guarda il fuggitivo dritto negli occhi; le minacce cadono nel vuoto più totale, la donna sposta il pugnale con un dito e si sistema il vestito. Senza pronunciare un'altra parola, si china sulla guardia e ne stacca un borsello pieno di monete d'oro infilandosele in una tasca nascosta della gonna. Ridacchiando, finisce di sistemarsi; potete ora proseguire verso il piano superiore, visto che non dimostra nessuna intenzione ostile nei vostri confronti. @Tutti
  13. Tempo l'inzio di settimana prossima e dovrai aver preso i nuovi ritmi e tornare operativo nel PbF, ci si rivede presto.
  14. Tempo l'inzio di settimana prossima e dovrai aver preso i nuovi ritmi e tornare operativo nel PbF, ci si rivede presto.
  15. Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020 Gli adepti (Henchmen) e i gregari (Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon & Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo. Che cos’è un gregario? Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere: alchimista stalliere farmacista spia mercenario saggio scriba valletto chierico sarto fabbro Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura. Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro... Che cos’è un Adepto? Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti. Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi? Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera lealtà verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio. Questi mercenari sono gregari Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano. I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla. Gary Gygax scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master. Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione. In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale. In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons & Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo. Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari? O sono adepti? Forse sono anche seguaci! Seguaci in Dungeons and Dragons Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero questa nuova categoria di seguace (follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare. Ma quindi un seguace non è altri che un adepto? Tirando le somme I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo. Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro. Vengono pagati per il loro servizio. Numero massimo di adepti Le regole di Advanced Dungeons & Dragons hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti? Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il numero massimo di adepti che il giocatore potrà mai ottenere. Per rendere le cose ancora più confuse... Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il servitore (retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&D base, come B1 Alla ricerca dell'ignoto (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace. Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo: Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione. Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male? Alcune importanti considerazioni sugli adepti Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate: Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore; Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce; Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri! Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro! Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti; Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire; Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM? È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno; Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi. Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò? In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza. E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali! Articolo originale: https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/
  16. @Daimadoshi85, @Bellerofonte
  17. io devo pensare ancora un po prima di postare 🙂
  18. Non saprei risponde Orvex esaminando l'obelisco Non sembra che abbia nulla a che fare con lo stile architettonico di Omu. Aspetta, c'è scritto qualcosa qui sotto... L'uomo sposta dell'edera e rimuove la muffa dalla superficie dell'obelisco, rivelando un'incisione. @tutti
  19. 1 punto
    Makoto Sento le parole di Mariko e mi avvicino subito a lei. "Eccomi, prendi da me quello che vuoi" le dico ammiccando, per poi aggiungere rivolto agli altri "Giratevi, guardoni che non siete altro".
  20. Briotto Niente, eh va beh.. alzo le mani al cielo in segno di imprecazione ..vorrei proprio vedere dove pensi di andare senza me o Damarus! Manco conosci la strada! Ora hai la sfera di cristallo magica che ti indica la via? Potevi usarla prima e dirci dove sono diretti i fuggitivi.. bah raccolgo il mio zainetto e le altre mie cose e mi metto davanti. Fai andare avanti me, Tenente, che tu appena ti muovi ti si sente lontano 200 metri.. e manco sai dove andare se non ti apro la strada. Tsk.
  21. 1 punto
    Mappa aggiornata del mondo di gioco, spero che la risoluzione vada bene; le stelline colorate rappresentano i gruppi ancora attivi: Rosso: Aaron Grigio: Patrick e Misa Nero: Alexander e Ardan Blu: Nero, Keth, Thane, Eledrine Giallo: Kellen e Cedric Piccola legenda della mappa: "stelle": posizioni dei personaggi; cerchi: capitali; rombi: città importanti; "castelli" (trapezi bianchi col bordo nero): città dei Regni Guardiani; triangoli: Torri se non c'è il nome su un segnalino, è perché nessun personaggio è mai stato lì in game
  22. @Daimadoshi85, @MattoMatteo
  23. Se tutti i tuoi personaggi hanno modo di fare danni magici, conta pure i gradi sfida come più bassi di 1, dato che le resistenze dei vari mostri diventano inutili.
  24. Ho corretto il post di Pooh che accennava agli elevati. I personaggi non sanno cosa siano e, ripeto, loro si considerano semplicemente persone.
  25. la moneta è una, non due, rubata al padre di Bargan Tach; metto la mappa di Vittra, sono riportate solo le case più vicine al centro cittadino, contate che ce ne sono almeno altre cinque/sei che sono fattorie isolate e più lontane dal villaggio vero e proprio occhio, Lisra nel suo farfugliare per vostra fortuna (leggasi: DM) si è lasciata sfuggire un particolare importante del tizio; ovviamente non posso dire quale falla c'è nel vostro ragionamento, anche perché se iniziate ad indagare per bene su uno dei casi ci arriverete da soli senza problemi
  26. vi mettete in marcia immediatamente, periodicamente vi fermate perché il barbaro trova delle tracce o ricerca delle erbe, le bestie ne approfittano per riposarsi. In una di queste pause Anlaf riesce a cacciare un giovane cervo che si era avvicinato al fiume per abbeverarsi, caricate la carcassa su uno dei muli più scarichi. Il fiume scorre placido ma sembra abbastanza profondo, decidete di proseguire ancora da questo lato. Avete marciato per oltre dieci ore, il tramonto è quasi giunto e gli animali sono particolarmente stanchi. Il paesaggio intorno a voi inizia a cambiare, il percorso è in salita e la vegetazione è più fitta. Trovate vicino al fiume un posto dove poter passare la notte. Forzare ulteriormente la marcia potrebbe comportare un affaticamento delle bestie. @Daimadoshi85
  27. Valesh Bhe cugino...è sicuro che ce ne siano altri dentro la torre...prima dovremmo eliminari quelli fuori...dubito che usciranno dalla torre dove stanno al sicuro...al massimo quelli nel cortile si rifugeranno dentro al tempio...Probabilmente sulla torre erano 3...poi ne ho contati 7 dentro al cortile...Io punto a toglierne di mezzo uno o due e vedere che succede...dubito che sti canidi siano abili scaltori...e sto sulle mura dovrei essere al sicuro Detto questo, mi avvicino al muro a una ventina di metri della porta principale e salgo su e osservo la situazione con il binocolo
  28. Avete lasciato tutta la pianificazione a Dimitri e Cesco, non intervenendo con una suggestione. Voglio spronarvi a far fare qualcosa ai vostri personaggi, se no fanno tutto Don e Valesh 🙂
  29. Potresti appunto fare il bardo College of Swords, hai uno stile di combattimento, Blade Flourish, puoi magari refluffare alcuni incantesimi come "attacchi speciali mondani" (Thunderwave per spingere, Hold Person per bloccare, Shatter per spezzare, Paura per intimidire) e se serve prendendo anche Martial Adept come talento. Hai anche accesso a parecchie abilità e Expertise che potresti andare a mettere su Atletica per usare al meglio le manovre standard.
  30. Esattamente. @Octopus83 L'idea è questa: Dalla mappa pare che il posto dove dobbiamo andare è (seguendo la prospettiva dei personaggi) lungo il ruscello più a sinistra, quando arriveremo al punto del fiume di confluenza in cui esso si dividerà nelle varie sorgenti. Partendo da questo presupposto, l'idea migliore è risalire il ruscello. In questo modo non avremo problemi di acqua fresca e potremo salire seguendo l'argine, finché c'è almeno. Ogni tanto comunque fammi fare prove di sopravvivenza per accertarmi di orientarmi correttamente e per seguire eventuali tracce davanti a noi, non si sa mai.
  31. Edrym Amastacia Elfo mago DM, Howard
  32. @Daimadoshi85 non ho capito bene il percorso che proponi. Continuate a costeggiare il fiume e appena possibile scavallate dall'altra parte? @Voignar non hai con te la punta della spada, solo la parte legata all'elsa.
  33. Perfetto! Appena sono sulla mappa e ho un'ordine di iniziativa, scrivo sul post di gioco. Come nome per la città, per proseguire le citazioni dalla vita di Pitagora, propongo Sambradan.
  34. Videmir Ti do una mano con la buca, così facciamo prima; io posso prendere il secondo turno, decidiamo pure quando vogliamo ripartire, proporrei all'alba o poco dopo dico aiutando Anlaf a scavare la buca, l'ultima cosa che ci serve è perdere tempo e sonno a combattere contro qualche animale affamato
  35. Come preferisci, la competenza/risorsa è tua. 😊
  36. 1 punto
    Secondo me Break Enchantment non è più debole di Slippery Mind, il primo può essere usato su altri, può essere usato contro effetti di trasmutazione e maledizioni, e se si sta parlando di un personaggio con TS volontà basso probabilmente il tiro di Break Enchantment è più vantaggioso di una seconda possibilità con Slippery Mind. Certo Slippery Mind non ha utilizzi, è sempre attivo e non richiede azioni, ma se si sta parlando di un personaggio con una volontà bassa lo metterei sullo stesso piano del +2TS della capacità da 1 slot minima, oppure del +3TS contro le capacità di influenza mentale e compulsione della maggiore.
  37. I maestri di battaglia hanno la particolarità di poter fare queste cose mentre fanno anche danno, ma tutti possono effettuare manovre speciali quali lo spingere, sbilanciare, afferrare o disarmare, semplicemente non faranno danno. Dato che queste manovre si fanno al posto di un attacco fatto come parte dell'azione di attacco, i guerrieri sono bravissimi in questo grazie al fatto che dall'11 in poi hanno più attacchi degli altri e dal 2 in poi hanno l'azione impetuosa. Disarmare un nemico o buttarlo a terra può essere molto più efficace che fargli qualche danno in più.
  38. proprio non l'ho letta quella frase 😅
  39. Così al volo mi vien da dire: mapperchè?! Ripensandoci un minutino buono mi vien da dire: ma benedetto Cthulhu, mapperché avevano bisogno di fare codesta cosa? Fixed. 😄 (giusto per dovere di cronaca e segnalare qualche curiosità in più sul tema) È la serie a esser basata sul cabinato da sala giochi. Hanno fatto anche dei videogame veri e propri in senso stretto, ma con l'originale avevano davvero poco a che spartire. Vedasi ad esempio quello a piattaforme sul Nes o la versione in cel shading pacco del 2000 e qualcosa.
  40. Invece dell'allineamento, che non è ben definito, legala a specifici peccati: molto più facile da relazionarcisi per i giocatori. La malattia uccide chi mangia troppo, chi fa sesso con tanti partner, chi sparge sangue altrui: ti basta cambiare le modalità di contagio, e può colpire i peccatori secondo i gusti di qualsiasi Dio. Hai il vantaggio che essendo una malattia magica può contagiare anche con metodi non convenzionali: se desideri le cose di un altro, vieni infettato se questo è malato. Già capire le modalità di contagio investigando i casi nel villaggio può essere un bel filo conduttore per la prima parte dell'avventura. La seconda parte: la cura.
  41. Buona parte dell'allineamento Buono in D&D è predicata sull'uccidere le creature malvagie (vedi il Paladino stereotipo) quindi secondo me questa malattia è del tutto coerente. To', al limite forse è più da LB che da CB, ma in ogni caso la conclusione è che l'allineamento non funziona, non lo ha mai fatto e tanto meglio ignorarlo. La cosa che conta è che l'idea di per sé è molto figa e può fornire tanti spunti. Ad esempio: Un villaggio di persone soprattutto malvagie è stato quarantenato da persone ancora più malvagie che non vogliono essere contagiate. Chi prova a uscire viene ucciso. Un gruppo di buoni - o presunti tali - si mette a giustiziare chiunque sia malato, visto che tanto è malvagio. Si scopre che l'animo è troppo complesso per essere incasellato semplicemente in Bene e Male. Gli allineamenti non hanno senso e la malattia inizia a colpire anche chi si ritiene buono, ma magari lo fa per le ragioni sbagliate, o viceversa compie compie atti "malvagi" in perfetta buona fede.
  42. L'approccio è supportato dal manuale, ma non dalle regole. È una bella differenza! In 5e funziona uguale. Intimidire si può potenzialmente giustificare con qualsiasi caratteristica. Forza. Guarda il mio muscolo, sentiti in pericolo. O qualsiasi altro sfoggio di forza bruta dato che, come l'Intelligenza non è correlata al QI, la Forza non è correlata alla massa muscolare. Destrezza. Mettere un coltello alla gola dell'avversario o farlo roteare abilmente, fargli fischiare una freccia vicino all'orecchio, o cose del genere. Costituzione. Come Forza. Oppure ti spegni una sigaretta sul palmo, ti spezzi il bicchiere in mano o in qualche altro modo flexi la tua resistenza al dolore. Intelligenza. Sfoggio di cultura o attenzione ai dettagli: chi non si è mai sentito intimidito parlando con una persona che ne sa molto più di lui o lei? Saggezza. Individui i punti deboli dell'avversario e glieli rinfacci, dai segni di aver notato cose che ai più sfuggirebbero, oppure ti confronti con lui in uno scontro di volontà. Carisma. Intimidire con la semplice forza della personalità, oppure ostentando sicumera. Intimidire è un esempio perfetto - probabilmente il migliore - di uno dei grossi problemi intrinseci nelle caratteristiche di cui si parlava qua, vale a dire del fatto che non sono chiaramente distinte le une dalle altre, e invece hanno molte zone di sovrapposizione... che però il gioco non tollera.
  43. Ma si' l'idea era di non partire subito. Infatti il capo aveva affidato le chiavi a Lulu di modo che lei passasse il mattino seguente a rimorchiarvi e poi partire. Ma questo e' tacito... io vi mettero' subito al fatto.
  44. Sorry, tempi duri nonostante sia bloccato a casa. Domani cerco di postare, ma di già che domani sera avendo sessione potrei non riuscire Diciamo adesso, comunque? Senza aspettare l'alba?
  45. Senza andare troppo lontano, uno dei signori dei Diavoli, oppure un Arcidemone abbastanza intelligente, basterebbe portare i piani di Tiamat a sovrapporsi a quelli del diavolo/demone di turno, indirizzandola verso gli eroi che puntualmente andranno ad interferire, per far sì che lei si occupi di eliminare la minaccia, e l’altro porti avanti il suo piano
  46. allora direi che dobbiamo andare a dormire se no ci facciamo 24 ore quasi da svegli e si parte la.mattina dopo presto. @Laurence va bene?
  47. Tempo l'inzio di settimana prossima e dovrai aver preso i nuovi ritmi e tornare operativo nel PbF, ci si rivede presto.
  48. Tempo l'inzio di settimana prossima e dovrai aver preso i nuovi ritmi e tornare operativo nel PbF, ci si rivede presto.
  49. Con una precisione impressionante, Ezren scaglia il suo giavellotto, colpendo dritto in mezzo agli occhi uno dei goblin che si era appena sporto dai sassi, la piccola creatura malefica crolla dalla parete, morta sul colpo; il dardo di fuoco di Bernabeus, purtroppo, si infrange contro le rocce; il giavellotto di Ur vola inutile ben lontano dai goblin, mentre dall'altro lato Lycos inizia a risalire la parete, incurante del terreno franoso sotto i suoi piedi percorre a gran velocità l'irta salita, arrivando in cima con lo scudo alzato ed illeso Trovandosi su un terrapieno e non avendo difficoltà a sporgersi per tirare, i due goblin non si fanno problemi a mirare verso Ur, ed anzi uno dei due riesce a colpirlo con forza alla schiena, penetrando la cotta di maglia del goliath; anche Ezren viene bersagliato, ed il giavellotto lo colpisce in pieno alla gamba, quasi facendolo cadere a terra
  50. Rispondo a qualche spunto sparpagliato e faccio qualche precisazione. Nell'altro topic ero uno di quelli che consigliavano il metodo "come mostri". L'equilibrio (AKA: poter calcolare il grado di sfida) è solo una delle ragioni per cui i PNG come mostri funzionano meglio. L'altra, e altrettanto importante, è la complessità: un PNG non ha bisogno di tutte le capacità di un PG per essere caratterizzato, e dargliele è una perdita di tempo in preparazione e un grosso grattacapo al tavolo. Questo motivo non è l'unico per non utilizzare il metodo "come PG", ma da solo è sufficiente. È un male perché se una classe è più utile delle altre, tutti i giocatori con PG di altre classi giocano di meno. Se, viceversa, una classe è meno utile, il suo giocatore giocherà meno degli altri. In 3.5 il Mago era utile in ogni situazione, il Guerriero in quasi nessuna. In qualsiasi scena di esplorazione, interazione, ricerca di informazioni, problem solving, eccetera, il giocatore del Mago giocava, quello del Guerriero stava a guardare. Non è questione di plausibilità in game. La questione è che un gioco di gruppo dove qualcuno gioca di più e qualcun altro di meno ha un grosso problema. Se al gruppo sta bene, no, assolutamente. Nota però che un gioco con un metodo per costruire incontri bilanciati permette anche di farne di sbilanciati, mentre in uno senza gli scontri bilanciati non puoi farli. Avere la possibilità è meglio di non averla. Be', così indifferente non direi. Se compro un gioco che funziona male e mi costringe a metterci una pezza, tanto soddisfatto non sono. L'RPG nasce come wargame. Il discorso della storia è venuto dopo, con l'avventura I6: Ravenloft, quando il gioco esisteva già da nove anni. Numeri alla mano, il Guerriero in combattimento surclassa il Ladro in ogni aspetto e in quasi ogni punto della progressione. Non è intuitivo da notare perché il Ladro col furtivo fa molta più scena, ma con Action Surge il Guerriero fa regolarmente più danni (oltre ad avere più CA e più pf). Anzi, per essere precisi il Guerriero in combattimento ha numeri migliori di qualsiasi altra classe, proprio perché è la meno versatile di tutte e, come giustamente dici, le altre hanno ruoli diversi nella storia.
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