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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/03/2020 in tutte le aree

  1. Ho iniziato ad utilizzare una semplicissima variante per il pointbuy nelle mie partite, e la regola è piaciuta abbastanza che l'ho ritrovata in partite in cui gioco. Più che una variante vera e propria, si tratta di un'espansione sul normale point-buy. Valgono le stesse identiche regole del normale point-buy spiegato nel manuale, con due differenze e una regola aggiuntiva: Si hanno a disposizione 30 punti invece che 27; Si può acquistare un punteggio di 16 spendendo 12 punti; Non è possibile combinare un punteggio di 16 con modificatori razziali che lo porterebbero a 18 o più. Qual'è il risultato? Principalmente, più libertà. È più facile giocare una combinazione di razza e classe non ottimale (puoi avere il tuo elfo barbaro e partirà con 16 in forza), multiclassare classi che richiedono attributi diversi (anche un monaco-paladino è possibile) o semplicemente giocare personaggi particolarmente "MAD" (un ranger che usa armi pesanti potrà comunque permettersi un 14 in destrezza e costituzione senza sacrificare totalmente gli attributi mentali).
  2. Aiutate anche voi ospedali e regioni nella lotta al COVID-19. In questo periodo di difficoltà aiutare ospedali, regioni e altri enti pubblici può fare una enorme differenza e quindi abbiamo deciso di raccogliere per voi una serie di link utili in tal senso. Non sono ovviamente tutti quelli esistenti e, anzi, se ne conoscete altri fatecelo presente nei commenti e li aggiungeremo a questa lista. E ricordatevi: andrà tutto bene! Visualizza pubblicazione completo
  3. In questo periodo di difficoltà aiutare ospedali, regioni e altri enti pubblici può fare una enorme differenza e quindi abbiamo deciso di raccogliere per voi una serie di link utili in tal senso. Non sono ovviamente tutti quelli esistenti e, anzi, se ne conoscete altri fatecelo presente nei commenti e li aggiungeremo a questa lista. E ricordatevi: andrà tutto bene!
  4. Volevo ringraziarvi tutti. In questi momenti di reclusione casalinga forzata mi state facendo divertire precchio con questa avventura. Siete tutti bravi e @Daimadoshi85 sta masterando benissimo e mi riferisco non solo a come prosegue la storia ma anche al ritmo, la precisione nello scrivere in un italiano corretto e soprattutto la pazienza nell'ascoltare i suggerimenti vari
  5. Ho aggiornato gli appunti di campagna, ditemi se vi pare che mi sia perso qualcosa di grosso (specie tu @Muso). Ho solo lasciato stare per ora la parte in cui Denor si è separato da noi visto che è importante per la situazione attuale, quindi se eventualmente @Daimadoshi85 hai voglia potresti compilarla tu nello spoiler.
  6. Kaimir Gost, Tiefling Paladino C'e' solo una cosa da fare prima, poi vi prometto che andiamo. Senza proferire altra parola, mi muovo verso il cultista e lo prendo per la collottola, sussurrandogli a denti stretti: Pensavi di cavartela con cosi' poco, vero? Ebbene, sappi che ho interrogato moltissimi piccoli farabutti come te e ti assicuro che tutti parlano, prima o poi. Nel mio ordine classifichiamo la feccia come te in due categorie: la prima e' composta da coloro in cui vediamo ancora speranza e, qualora rientrassi in questo splendido gruppo, ti assicuro che il dolore provato all'inizio non e' altro che il punto di partenza per essere una persona nuova. Alla fine di un percorso lungo e, come gia' detto, doloroso, sarai tu stesso a ringraziarmi per averti riportato alla vita e per averti accompagnato nel tuo processo di redenzione. Ci sono molte persone con cui potrai confrontarti e che non potranno dirti altro che splendide parole a riguardo di cio' che hanno vissuto. La seconda, invece, beh... Diciamo che non e' neanche degna di avere un nome. E' composta da persone non solo inutili, ma dannose per la societa' e per coloro che le circondano. Purtroppo non avrai testimonianze da parte di nessuno perche' nessuno e' sopravvissuto. Prendo una sedia e la poggio vicino a lui con lo schienale girato al contrario, in modo da sedermi con le braccia poggiate su di esso e guardarlo dritto negli occhi. Forse esserti imbattuto in me e' stata la piu' grande fortuna della tua vita o... forse... e' proprio il contrario. Questo spetta solo a te. Dunque, inizia pure a dirmi tutto quello che sai. Chi sono i tuoi capi? Quali sono i vostri obiettivi? Cosa dobbiamo sapere sul luogo in cui vi nascondete? Non omettere nulla e l'inizio del tuo percorso sara' molto piu' semplice. Master
  7. Grazie @Alonewolf87, Per chi non fosse di Milano, segnalo che il link riportato Ospedale Fatebene Fratelli fa riferimento all'Ospedale Sacco di Milano (appartenente all'azienda ospedaliera Fatebene Fratelli), uno dei punti nazionali insieme alla Spallanzani di Roma per la cura del Corona Virus
  8. Scordato, anche quello. Facciamo così:
  9. Credo sia un generico consiglio ai DM del tipo "mettete i PG al centro delle storie e dell'ambientazione, ma senza esagerare"
  10. Linde, Gigardos, Voignar e Ronswanso. Aspetto solo sui sull'aggancio e possiamo cominciare.
  11. Ho letto un po' di sfuggita, ma non ho capito quale dovrebbe essere il punto di questo articolo.
  12. Maiden è Damarus Damarus, figlio di un cacciatore e di una conciatrice di pelli di Bucheburgo, con un fratello ed una sorella di diversi anni più piccoli di lui. Impara l’arte della caccia dal padre e ben presto diventa abile nel poter proporsi a Bucheburgo come esploratore, guardiacaccia o semplice guardia di piantone. Così entra in contatto con la famiglia Lungacque, dove conosce la figlia dei patrizi, Clorinda. E’ amore, anche se quasi totalmente platonico. Insieme a due vecchi amici, tenta di intrufolarsi nella magione Lungacque per vedere il suo primo ed unico amore ma viene sorpreso e sospeso dal suo ruolo, in quanto ella è già promessa ad un altro. Ha così perso una buona occasione a Bucheburgo, facendo man bassa di coloro che avrebbero potuto assoldarlo, se non lo avessero messo alla porta dopo il suo gesto scellerato, finito sulla bocca di tutti. La sconfitta cocente, il perduto amore, il bisogno impellente della famiglia e il desiderio di ristabilire la propria posizione lo portano a rispondere ad una ricerca organizzata dal Sacro Regno, sulle tracce di alcuni ladri che devono aver tolto l’osso di bocca a qualcuno di importante…
  13. Benvenuto @Brad nel mondo del gioco di ruolo! 🙂 Ti consiglio per iniziare di non dare troppo peso alle regole, se c'è un dubbio risolvi la situazione come viene naturale e al massimo vai a guardarti la regola dopo la partita! Non aver paura di fare errori, si impara solo giocando! Secondo me uno dei modi per far interpretare al meglio è mettere i personaggi di fronte a delle decidioni da prendere, che siano il più chiare possibili. Seguite la pista dei goblin o vi recate subito al villaggio? Aiutate il locandiere o vi concentrate sulla vostra missione principale? Interrogate il prigioniero o ve ne sbarazzate subito? Ovviamente rimanendo aperto a soluzioni creative dei giocatori. Anche piccole cose come "date una moneta al mendicante o lo ignorate e passate oltre?" aiutano a dare una punta di colore al personaggio. Se vuoi far uscire il passato (background) del personaggio è sufficiente che qualcuno gli faccia delle domande (il classico "cosa vi porta qui?" o cose più elaborate). Recitare e fare le voci per ogni personaggio non giocante può essere simpatico ma anche stancante, non sentirti in dovere di farlo sempre. Per quanto riguarda l'aspetto più meccanico del gioco, ci sono alcune cose a cui fare attenzione: *Al 1°-2° livello i personaggi sono molto fragili. Non aspettarti che siano in grado di affrontare tranquillamente tutti gli scontri che l'avventura gli mette davanti: il dado può rendere un incontro molto facile come molto difficile. Cerca di aiutarli e di dargli degli avvertimenti in gioco. Per esempio "dalla caverna che avete di fronte proviene un gran vociare, come se fossero presenti molte persone" oppure "vi sentite osservati, guardandovi intorno vedete qualcosa muoversi tra i cespugli". *In generale, chi ha il vantaggio numerico in un combattimento è molto avvantaggiato. Fai attenzione agli scontri con molti nemici, soprattutto se i tuoi PG sono pochi. *Cogliere un nemico di sorpresa conferisce un grosso vantaggio. Se i personaggi riescono a cogliere il nemico di sorpresa, potrebbero trasformare uno scontro potenzialmente difficile in uno molto semplice. Lo stesso discorso vale al contrario, se i nemici prendono di sorpresa i personaggi. Per il resto: Se ti può interessare ho recentemente pubblicato un piccolo supplemento per risolvere proprio questo problema: Gregari di Phandelver. Si tratta di una raccolta di 5 personaggi non giocanti che possono accompagnare il gruppo mentre giocano la Miniera Perduta di Phandelver. Questi gregari utilizzano schede semplificate e salgono di livello insieme ai personaggi. Puoi gestirli tu in combattimento oppure assegnarli ai giocatori. Possono anche essere usati come spunto per ruolare e fare conversazione con i personaggi. I Gregari includono: Garret Buonbarile (un chierico curatore che accompagna i personaggi dall'inizio), Sildar Hallwinter, Gundren Rockseeker, un goblin (in caso i PG se ne facciano uno amico) e un lupo (come sopra). Vedi tu se può esserti utile! Intendi da scegliere tra quelli pronti nell'avventura? (se te ne servono altri ne trovi qui) Io ti direi di far scegliere a loro in base a quello che gli ispira di più. Ti consiglierei di scegliere i personaggi più semplici possibili: in particolare gli incantatori potrebbero essere un po' complicati se il giocatore non ha voglia di leggersi un po' di incantesimi. Se hai qualsiasi dubbio o domanda chiedici pure!
  14. Malik Al Rasul ( Lucertoloide Mezzo-Drago di Ottone ) Le precauzioni prese furono decisamente efficaci, tanto che poterono godere di due notti di sonno al riparo dalle incursioni di Zaleria e dei pericoli della foresta. L'ulteriore vantaggio di quel particolare accorgimento fu che la oneiromante non poté conoscere i loro piani e spostamenti, un vantaggio tattico non da poco di cui Malik non mancò di complimentarsi con Deborah @Organo84 " La tua idea é stata semplicemente geniale, la notte passata al sicuro da Tutti i tipi di pericoli, vicini e lontani " rivolgendosi poi ai burattini " La vostra padrona ha avuto veramente una grande idea " Il gruppo aveva già cominciato a dividersi, cercando di massimizzare i risultati nel minor tempo possibile. Si prese un momento per parlare in disparte con Mulroht @PietroD quindi raggiunse Astrid @Plettro Kat @REDDISH-MUSE e uno scaglioso terzo incomodo " Hey... Andiamo a cercare una bacheca di annunci? O magari rimediamo qualche dente al mercato... " sorrise scemo, cercando di esorcizzare la cosa. Prese poi la mano di Melaxes, andando a portarla su quella di Damien @AndRe89 " Vieni caro... ricordi lui é il tuo nuovo amico " disse nella maniera non esattamente più garbata possibile. Era abbastanza evidente che quel bacio dato alla ninfa felinide non era stato ancora digerito. Tornato dalle sorelle continuò il suo discorso, nella speranza che la cosa, una volta tanto potesse essere semplice " Astrid, ti dispiace se io e Kat, andiamo a fare due passi per la città? Magari scopriamo qualcosa di interessante... O magari andiamo solo a prendere qualcosa da bere... Che ne dici Kat, credo che Astrid sia sufficientemente al sicuro qui alla taverna con gli altri, no? "
  15. Bennet è Gustav Nato nella Confederazione da una povera famiglia, le sue qualità sono state notate da uno zio e poi dalla Grande Accademia di Ricerca Alchemica di Città dei Venti che ne ha sponsorizzato l'istruzione. Intelligentissimo, Gustav è una specie di enfant prodige dell'alchimia ossessionato dal perfezionamento della sua arte e dalla ricerca di imperitura fama. Ha un enorme debito di riconoscenza verso l'Accademia e forse vuole cancellare i suoi umili natali grazie alle grandi imprese che ha in animo. E quale cimento più adatto ai suoi scopi se non quello di fare un favore al Custode delle Ossa di Nochemburgo catturando dei vili ladri profanatori, divenendo nobile allo stesso tempo? Non male per un ex miserabile. Preparati pronti: Distillatio Putrefatio Sinapis Vapor
  16. Ciao a tutti, gioco da molti anni a Arkham Horror (edizioni 2 e 3), ma ho pochissima esperienza di gdr: mai avuto abbastanza amici appassionati 🙂 Moglie e figlia mi hanno chiesto da tempo, in modo inaspettato, di organizzare qualche serata casalinga di d&d (sapete, The Big Bang Theory, Stranger Things...) Per non partire troppo forte, abbiamo fatto un primo tentativo a Hero Kids, dove sono riuscito (cosa miracolosa) a non farle desistere 🙂 Tempo fa ho comprato il D&D Starter Kit e, in questi giorni a casa, mi sono letto il materiale. Questo fine settimana vorrei finalmente fare il gran salto ma la strada, lo avrete capito, è in salita: io non ho esperienza come DM loro non hanno esperienza come giocatrici sono solo in 2 situazione disperata... ma c'è entusiasmo! 😄 Mi date qualche consiglio? Come posso aiutarle a giocare di ruolo? A entrare nei personaggi? Sono solo in due, che coppia di personaggi pronti mi consigliate di dare loro? Qualsiasi consiglio è bene accetto!!! Grazie mille! 🙂
  17. In questo nuovo articolo Ed Greenwood analizza come comportarsi in un mondo aperto in modo da rendere il gioco più gradevole per tutti, master o giocatori. Articolo di Ed Greenwood del 06 Marzo Che si stia parlando del nostro mondo o di una campagna di un gioco di ruolo fantasy ambientata in un mondo ormai noto (come i Reami, Golarion o Krynn), esistono sempre dei modi per "giocare bene", così come dei comportamenti considerati sgradevoli. Alcuni li chiamano barare. Andare in giro distruggendo cose non è solitamente ritenuto cortese, ma tende ad essere il comportamento standard degli avventurieri (il tipico gruppo di PG, insomma). Ma in questo momento, mentre faccio volteggiare la mia penna, sto pensando soprattutto agli "arbitri" di questi giochi, alle loro trame e ai Grandi Eventi che si spera accadano dietro alle quinte e spingano i personaggi a cercarsi le loro avventure, invece di incombere sopra le teste dei PG e fare in modo che ogni cosa sia "al suo posto". Quando lavorava sui Reami, Jeff Grubb teneva sempre a mente un solo principio: "Non far esplodere la Luna". Ed è una cosa comune in tutte le ambientazioni condivise, che si tratti di Hollywood o dei vostri tavoli da gioco: "Non rubate o distruggete i giocattoli e rimetteteli sempre al loro posto". O, per metterla in termini più concreti, se Kronth il Secondo, il Leone di Ulmaria, è il Re di Ulmaria quando iniziate a giocare o narrare, è buona cosa che sia Re anche quando finirete, a meno che non abbiate il permesso da chiunque controlli l'ambientazione. Ovviamente, se siete i DM della vostra campagna o uno scrittore che sta scrivendo la propria epopea fantasy avrete il vostro permesso in automatico. Ma l'idea dietro a questa regola continua a rimanere valida: l'umanità prospera grazie al cambiamento, ma le singole persone lo odiano (a meno che non odino il proprio status quo più dell'incertezza del futuro davanti a loro). E, nonostante possiate aver sentito il contrario, buona parte dei giocatori sono esseri umani e, di conseguenza, odiano il cambiamento. Si sono sforzati per imparare e comprendere questa o quell'ambientazione immaginaria e le sue strane regole sulla religione, la magia o i mostri dotati di strani e pericolosi poteri, quindi odiano le sorprese presentate loro dal DM, che li fanno sentire sperduti in mezzo ad un mondo strano. Vi ricordate il vostro primo giorno di scuola, in un nuovo paese o ad un nuovo lavoro, persi e senza meta, senza nessun affetto intorno a voi? O, sempre per essere pratici, detronizzate Kronth solamente se ciò crea dei buoni spunti per la storia, non solo per scuotere la situazione o perché siete annoiati e volete una notizia sensazionale. La caduta di un dio, di un impero o di un Grande Antico è certamente una notiziona ed è probabilmente molto eccitante per coloro che si trovano all'epicentro di un evento del genere (sebbene io ritenga che la maggior parte di loro userebbe parole più colorite di "molto eccitante"), ma diventa complesso darci un seguito se è avvenuto davanti ai PG. E, se dovesse accadere più volte, ha lo spiacevole effetto di far sembrare qualunque evento anticlimatico o scontato, facendo passare ogni interesse ai giocatori. Ciò che ci mette in soggezione oggi può molto facilmente trasformarsi in un banale rumore di fondo domani. Questo è il motivo per cui gli eventi passati contano e possono creare precedenti pericolosi. Mi ricordo le lacrime di scienziati di fama mondiale e autori di fantascienza quando un razzo con delle persone a bordo venne lanciato per la prima volta dalla Terra fino ai cieli, dato che era un loro sogno d'infanzia. Oggi i bambini sono talmente abituati ai lanci, agli imperi intergalattici e alle battaglie spaziali da aver perso ogni interesse. Ma c'è sempre una prima volta per ciascuno di voi. E queste prime volte sono preziose: non sprecatele. La prima volta che i giocatori attorno ad un tavolo si spaventano... o si stupiscono per qualcosa o scoppiano in un applauso in seguito ad un loro successo è uno di questi momenti di gruppo, nonostante sia totalmente immaginario. E vi dirò di più: la prima volta che sentono un senso di appartenenza. Che capiscono di essere parte di una fratellanza, di un gruppo di uomini (o donne, seguaci della Fede Segreta o di cose tentacolose) che combatte per una causa comune, affrontando le avversità insieme e imparando a contare l'uno sull'altro. O ancora: quando hanno fatto qualcosa di importante. Un sentimento che tendiamo ad avere purtroppo sempre più raramente nel mondo reale e che dura spesso molto poco. Anzi che svanisce rapidamente in amarezza quando ciò che abbiamo fatto viene ignorato, messo da parte o reso ininfluente da qualcos'altro che è successo in seguito. E' fin troppo semplice, mentre si racconta una storia, andare subito in mezzo ai potenti. Ci mettiamo dietro alle spalle dei re, dei principi o dei nemici che stanno per uccidere entrambi questi ultimi. Le famiglie reali sono il fulcro del potere in ogni regno immaginario di ispirazione medievale. Vogliamo essere lì dove accadono i grandi eventi. E Hollywood e i nostri schermi televisivi ci hanno abituati a desiderarlo, a farci sognare di vedere quei momenti chiave in cui le cose accadono, vengono dette o rivelate. Quindi ci attendiamo di essere presenti ad ogni evento importante mentre leggiamo un libro o, analogamente, quando siamo seduti al tavolo per giocare. Ci sentiamo traditi quando il DM fa accadere degli eventi dietro alle quinte o la scorsa notte, proprio mentre eravamo impegnati a fare qualcos'altro di emozionante. Se noi, la Compagnia delle Luminose Lame Coraggiose, veniamo spediti dal morente Re Ravilonadar a recuperare la mitica gemma fluttuante e brillante nota come il Cuore del Drago dal Terribile Sotterraneo del Dragone Non Morto, dato che si dice che il suo tocco possa curarlo, e combattiamo il drago dell'oltretomba e miliardi di altre creature terribili per riportare indietro il Cuore, ci sentiremo profondamente traditi se il DM dovesse informarci che il vecchio Ravilonadar ha esalato il suo ultimo respiro proprio mentre stavamo cavalcando sulla strada del ritorno. Le cose non dovevano andare così! Ma se il DM ci informasse che il malvagio Visir ci ha visti dalle mura ed è corso a pugnalare il re con una daga avvelenata... Ecco che le cose sono nettamente differenti. Potremmo trasformare il nostro "Siamo stati truffati!" in furia e inseguire il Visir per ottenere la nostra vendetta. E, se abbiamo dei DM veramente abili, ci troveremo nel mezzo del caos di un regno in tumulto, con varie fazioni pronte a lottare per il trono e il Visir che prova ad incastrarci per l'omicidio di Ravilonadar, mentre delle magie oscure vengono tessute nei dungeon sotto ai nostri piedi da cultisti che evocano orrori tentacolati e squamosi per nutrirsi dei cortigiani, e terrorizzare la popolazione. Ah, e un regno rivale stava proprio attendendo questo momento per invadere. Ecco, così saremmo veramente al centro dello scenario, dove avvengono gli eventi davvero importanti. Ma non vorreste che questo accada ogni Giovedì, no? Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/playing-nicely-in-the-sandbox.667197/ Visualizza pubblicazione completo
  18. Non so sei i festeggiamenti da onesto marinaio possono andar bene per gli elfi XD
  19. Alexander Corvinus, Warlock Mentre cerchiamo di recuperare le forze accampandoci a ridosso di un tronco morente osservo il paesaggio che con la sua bruttura e desolazione non ci aiuta a lenire le nostre miserie. Sento pulsare sotto la fasciatura la ferita alla coscia che ho cercato di mendare per quanto possibile con gli strumenti a disposizione. Mi metto leggermente in disparte rispetto al gruppo e fingo di leggere il tomo per non essere disturbato mentre rifletto su quanto è successo e, soprattutto, su come salvare il ragazzo che gli Dei desiderano vivo. Mi perdo in questi pensieri, senza rendermene conto, e intanto cala la sera portando con sé i suoi silenzi mentre le forme circostanti, prima chiaramente definite, diventano un gioco di flebili luci ed ombre. Una luna fredda ed indifferente alle nostre esistenze mortali si riflette debolmente sul manto bianco che ricopre le colline quando Oric torna dalla perlustrazione per fornire il suo resoconto ad Ardan. Quando questo si rivolge a me, lascio cadere un breve silenzio mentre soppeso mentalmente le parole da pronunciare. << Gli Dei hanno già parlato! Vogliono il ragazzo vivo! Il “come” è una nostra responsabilità. In ogni caso hai parlato saggiamente Ardan. Non dobbiamo agire come dei vili ladri, ma nemmeno come degli stolti. Andremmo io e te avanti mentre Philo ed Oric si infiltreranno>>
  20. A 1200 L'importante, quando usi AIUTO per dare vantaggio al tiro per colpire, è che la creatura che cerchi di distrarre sia entro 1,5 metri da te. Dove sia l'alleato in relazione a te e alla creatura non importa, potrebbe anche stare a 30 metri.
  21. Rasziros paladino dragonide Mi acciglio leggermente. Mi imbarazza sempre ammettere i miei limiti. "Per questo avrei voluto prendermi almeno qualche momento per recuperare le energie. Purtroppo il sangue ancestrale è troppo annacquato, e non sono in grado di... soffiare..."
  22. 1 punto
    Sono normalmente d'accordo con te, ma in questo momento c'é il rischio che uno dica: "ok, stiamo calmi, gestiamo la cosa professionalmente" e un altro inizi a sparare come un cowboy A seconda se agisce prima uno o prima un altro le cose potrebbero cambiare notevolmente. Così pure le vostre azioni
  23. Dipende... Ce l'hai l'autocertificazione per uscire?
  24. 1 punto
    1) non hanno puntato i pugnali verso le guardie e si sono posizionati per star loro lontani 2) piuttosto vicino, con un movimento ci arrivi 3)Rak-Rak non c'é, sai che dovrebbe essere fuori dall'edificio a pattugliare, arringare truppe, scrivere scartoffie..fare cose...vedere gente...
  25. Non è necessario che qualcuno tra i PG conosca Spostamento Planare, un buono spunto di gioco potrebbe essere trovare (e convincere) un PNG in grado di farlo (a che caro prezzo però? l'anima? un patto oscuro?) Oppure trovare un vecchio portale spento... e trovare il modo di riattivarlo. Dove porterà? boh..ma sempre meglio che i nove inferi... Oppure la via più semplice per quanto strana: morire. Così come un diavolo che viene ucciso sul piano materiale non muore ma scompare per far ritorno al suo piano, viceversa un originario del piano materiale che muore ai nove inferi dovrebbe tornare al piano materiale... ho qualche dubbio ma ci sta.
  26. DM [chiarimenti riguardo la grotta naturale] Non riuscite a vedere il fondo, semplicemente perchè c'è una curva e non vedete oltre. La curva è.. indovinate un pò.. sempre a sinistra. Il soffitto è pregno di goccioline d'acqua che cascano a terra a ripetizione, mentre vicino alle stalattiti si convogliano in rivoli verso le conformazioni rocciose
  27. Sandrine ha Immagine Silenziosa. E Luci Danzanti e Suono Fantasma. Tra tutto ciò, la sua voce ed il suo liuto, può mettere su uno spettacolo niente male...😊
  28. Ops hai ragione. A volte avere lo spoiler con le stats mi fuorvia verso il metagame, scusate :) Modificata l’azione.
  29. Non credo che ti sia lampante se io stia riuscendo o meno nei TS morte...
  30. Se il GM sei tu, puoi decidere che esistono. Mi pare sia pure abbastanza canon.
  31. Banalmente con un portale che conduca ad un altro piano, oppure con planar shift o altri incantesimi affini, o ancora convincendo qualche potente entità a rimandarvi sul piano materiale
  32. Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] - [TM:0] @Teresa e Doe @Darwin @all
  33. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Non sono mai stato particolarmente bravo con gli animali, ma sono ore che viaggiamo e il cavallo è stanco. Quando ci fermiamo, ne approfitto per accudirlo un po' e cerco fra le razioni qualcosa di adatto a lui. Fortunatamente a Phandalin c'è un meleto, e fra i vari viveri trovo qualche mela che probabilmente Rozinante gradirà. Vizio un po' il nostro amico ragazzi, mi sembra il minimo dato che nemmeno ci conosce.
  34. Baldrick ha delle razioni, quindi nessun problema
  35. Garyx è Bormir Dadi Azione (1d6) 4/4 Recuperare Energie 1/1 Dadi Vita 3/3 Bormir è un Porco originario di Salso Nero che si è fatto una certa fama come Combattente esperto. Mercenario da una vita, il suo ultimo ingaggio è stato per Primogene, il Signore di Gran Selva, ma stanco della sporca guerra del Barone -e del pessimo vitto- ha finito per disertare con i compagni pensando bene di portarsi dietro qualcosina come liquidazione. Riacciuffato dal Barone e condannato all'impiccaggione con tutti i compari la sua pena è stata momentaneamente sospesa perché dia la caccia ai ladri di reliquie. Dovesse fallire, tutti i suoi compagni che languono nelle segrete di Zaponte verranno giustiziati.
  36. Magnus Carter Tenendomi stretto il fazzoletto al volto per non respirare la polvere di tutte le macerie "La fortuna ci arride, Nicolas. La polizia non mi pare avesse scoperto questa botola, a giudicare dai due scheletri. Diamo un'occhiata e poi farò una segnalazione a chi conosco, così magari ci potrà dare altre informazioni." Detto questo, torcia alla mano, esamino prima da lontano tutto il locale sotterraneo (se necessario anche col binocolo, se può permettermi di trovare, combinatamente alla torcia, dettagli utili sui corpi), lo stipo e gli scheletri, poi controllo intorno se ci sono appigli per scendere o se, come temo, sarà meglio che trovi una scala. Nel frattempo, faccio alcune foto con la macchina fotografica alla scena, al simbolo di sopra e a tutto ciò che mi pare degno di nota.
  37. Custode Nulla ti fa pensare che Daish/Blane abbia inteso le tue parole, il suo comportamento è più simile a quello di un animale braccato che a quello di un umano. Agguanta il libro e lo stringe al petto, poi, senza voltarti le spalle, inizia a muoversi lateralmente in direzione della finestra aperta...
  38. Il gufo che cavalco si avvicina e usa la sua azione per aiutarmi ad attaccare il drago. Altri 9 gufi si avvicinano al drago, usano l'azione per aiutare ad attaccare (aiutando Aelar, Godrick, Matrim, e gli altri 6 gufi), poi si allontanano quanto più possibile, disperdendosi. Non provocano attacchi di opportunità grazie a flyby. Gli ultimi 6 gufi circondano il drago e lo attaccano (tutti a vantaggio essendo stati aiutati). In pratica il drago viene sovrastato da un uragano di gufi e nella confusione non gli è facile riuscire a capire da dove arrivano gli attacchi.
  39. Alcuni editori di GDR stanno rilasciando materiale gratuito per aiutare coloro che devono rimanere in casa durante la pandemia e che vogliono giocare online. Loke Battlemaps ha realizzato un "pacchetto di aiuti" di mappe digitali da usare online. R. Talsorian Games ha reso gratuito Teenagers from Outer Space. Steve Kenson sta offrendo gratuitamente il suo gioco di supereroi RPG ICONS: per averlo bisogna compilare questo modulo. Onyx Path ha reso gratuita la versione PDF per smartphone di Pugmire RPG. Saga of Midgard della Drinking Horn Games sarà in vendita con formula "pay what you want" fino alla fine del mese. Anche Familiars of Terra della Angry Hamster Publishing è in formula "pay what you want" fino alla fine del mese. Atas Games sta offrendo Ars Magica 4E in forma gratuita. Dovete iscrivervi alla loro newsletter per riceverlo. Onyx Path questa settimana offrirà ogni giorno in forma gratuita un diverso prodotto del World of Darkness in PDF. Quello di oggi è Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition. Go Nerdy offre il core rulebook di Power Outrage in formato gratuito per qualche settimana ancora. La mia ultima One Page Adventure ora è gratis (da noi tradotta qui sotto, NdT) Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/free-stuff-during-the-pandemic.670989/
  40. si è cosparso di ragnatele e ha finto di essere un grosso scarabozzo morto e rinsecchito XD comunque vediamo se Eberk lo fa rinsavire. ...altrimenti una botta in testa e lo portiamo all'ospizio
  41. Nah, a me è parso che si regga a malapena in piedi. Ci AVREBBE attaccati, scambiandoci per non morti, se non fosse che ha la forza di un formaggino filadelfia mi sa
  42. John Constantine Al mio ingresso nel salone Blane digrigna i denti, con fare intimidatorio, ed avanza di un passo... ne faccio uno indietro retrocedendo "Su... buono, stai buono, ti supplico" Le mie parole sembrano riaccendergli il barlume della ragione, sgrana gli occhi e poi ripiega sul libro aperto davanti a se'. "Sono qui in cerca di un libro, quello che hai preso in prestito (dico prestito per non innervosirlo) dal Sign.Quincey, e' per caso quello, lo Scripture of Shul"?
  43. Quello che intendevamo entrambi è che inutile limitare la classe base se poi con le CdP puoi aumentare il LI fino a castare di 9° Diverso sarebbe stato dire "massimo livello incantatore divino 4". Per esempio in un'ambientazione in cui ho giocato di stampo celtico-norreno non esistono chierici, ma solo la magia naturale (druidi e ranger). Durante la campagna si è poi scoperto che uno dei popoli che proclama la fede nell'unico Dio ha effettivamente persone con poteri divini, ma solo di basso livello (per esempio lì il massimo livello da incantatore divino/chierico è 5) Full caster È IL MOTIVO per cui avere più opzioni possibili
  44. Daniel Bryce Custode
  45. Mi dispiace ma ti ringrazio per la sincerità Magari ci si becca in qualche altro PdF A questo punto manca solo @matteo.fauttilli
  46. Per il pantheon farei riferimento a quello del Faerun, lo conosco abbastanza ed ha un buon numero di divinità (pronunciabili tra l’altro)
  47. Non ho detto che nel tuo caso ci siano mai stati problemi, se voi vi siete divertiti un mondo lo stesso non solo non mi da nessun fastidio, ne vuol dire che avete giocato peggio o meglio: semplicemente, il gioco rispondeva alle vostre esigenze e lo avete sfruttato nel modo migliore (e io ne sono super felice, fra l'altro!). Ancora meno voglio mettere in discussione il modo di giocare di chicchessia, perché non mi interessa ed è intrinsecamente sbagliato. Non ho nemmeno messo in discussione se Path sia meglio o peggio della 3.5, dato che è innegabile che lo sia e (fra l'altro) questo non interessa a nessuno. Ho detto che, per come è costruito il sistema (3.X), questo sbilanciamento c'è ed è una feature involontaria del gioco. Fine. Questo fatto non è opinabile ne il risultato di un singolo bug, è dimostrato con i numeri ed è legato a decine di fattori strutturali al gioco, non ultimo il modo in cui funziona il sistema di magia che i designer di 5E, per poter mantenere più o meno invariato, hanno dovuto limitare drasticamente (basta pensare a quanti incantesimi lancia un mago nelle due edizioni). Questa discussione c'è già stata decine di volte, non la riprenderemo qui. Io ho corretto una frase che pensavo ti fosse sfuggita, per precisare una questione che avrebbe potuto trarre in inganno l'OP. Personalmente, sono a disposizione dell'OP per ulteriori chiarimenti riguardo la sua domanda, ma non risponderò ancora su questo argomento, che sono abbastanza sicuro non essere interessante rispetto alla questione in apertura. Ti invito a fare altrettanto.
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