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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/01/2020 in Messaggi
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Questo è tipico del gap generazionale di cui si parla: si ama tutto quello uscito prima di compiere trent'anni e si odia tutto il resto. Per chi nasce negli anni cinquanta la musica "prima dei Queen" è grande musica, per chi nasce negli anni settanta la musica "fino ai Queen" è grande musica. Ma più in generale è il cambio di mezzo, riconoscere il libro come opera artistica e il video su Youtube come opera commerciale, senza vedere che libri come Dragonlance (o Howards, che adoro) sono assolutamente operazioni commerciali, semplicemente all'epoca in cui venivano apprezzati non avevamo la struttura mentale per vederlo. Passando ai Forgotten Realms... Certo, se l'Iliade fosse scritta oggi non verrebbe mai pubblicato per la trama (non mi esprimo sulla poesia, non so valuare la bellezza dei suoi esametri dattilici). Questo non vuol dire che non fosse geniale, ma è vecchia: la tecnica di scrittura evolve. Quelli che per noi sono tropos ovvi e banali, triti e ritriti, erano invenzioni geniali tremila anni fa. Ma non è che se dico che la Ferrari 125S fosse una macchina geniale vorrebbe dire che comprerei oggi una macchina con simili caratteristiche. Posso dire senza contraddizioni che la 125S fosse innovativa e geniale nel dopoguerra mentre sarebbe una macchina ridicola oggi. Allo stesso modo l'Iliade è geniale, ma usare gli stessi Deus Ex Machina oggi, o negli anni '80, non è una manifestazione di ingegno. Quando scrivi "è quello che vogliono Master e giocatori", stai dando la definizione di prodotto commerciale: andare incontro a quello che vuole il pubblico invece che guidarlo con le proprie idee innovative che il pubblico ancora non sa di volere. Continuo a non vedere differenze rispetto a Mercer: è quello che vogliono le persone che guardano i suoi video. Quando scrivi "il bello dei FR è proprio il suo essere un mix di tutto", è la negazione di un prodotto con un'idea. Avere nella stessa ambientazione i pirati, gli orientali, gli arabi, gli europei, gli elfi standard, gli elfi non standard, i nani standard, è la prima cosa che spiego ad un nuovo DM di non fare, ed è anche la prima cosa che ti insegnano in un corso di scrittura creativa. Decidi cosa non c'è, non cosa c'è. La creatività necessita di barriere, non di ampie praterie. Le limitazioni sono sempre più interessanti delle possibilità. Dire che c'è tutto non contiene più informazione di dire che non c'è niente. I FR sono la mancanza di un'idea. (Forse) come Mercer (non conosco il suo mondo per nulla).7 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Guarda definerei "piattino" anche il mondo di Tolkien nonostante sia il mio fantasy preferito in assoluto di sempre quindi non è una cosa personale contro i FR. Non è che solo perché Greenwood mi sa citare tutte le merci vendute al mercato secondario della quarta cittadina ad est di Baldur's Gate o se il quarto figlio del fabbro di Icewind Dale è zoppo che considero un mondo interessante oppure no. Secondo me continua ad essere una questione di gap generazionale e gusti annessi, perché magari quando si viene a contatto fin da presto con svariati fantasy il "classico" può finire per stufare presto e l'interesse viene suscitato da mondi particolari e che esulano dai normali quattro tropi base.5 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Premessa per tutti: ragazzi, ricordatevi che i gusti son gusti e non si discutono... E' inutile tentare di dimostrare agli altri perchè una certa cosa merita di essere apprezzata di più o di meno, perchè ognuno ha appunto i propri gusti. C'è chi adora i FR e c'è chi preferisce altro. Amen. Lo stesso vale per l'ambientazione di Critical Role. Per il gusto di oggi i FR appaiono "piatti" perchè estremamente classici. Non è una questione che riguarda la qualità del modo in cui è gestita l'ambientazione, ma solo il differente gusto del pubblico di oggi rispetto a quello del pubblico dei decenni precedenti. Un tempo l'high fantasy classico era la novità, la moda del momento, il genere capace di intercettare le emozioni di milioni di persone nel mondo. Oggi la sensibilità del pubblico è cambiata: il fantasy classico ha perso appeal perchè stra-abusato nei decenni, fino a diventare per molti "la solita roba che leggiamo/vediamo/giochiamo da 30-40 anni". Questo non rende il fantasy classico (e dunque le ambientazioni come i FR) meno di qualità. Semplicemente il gusto del pubblico di oggi è cambiato. E potrebbe cambiare ancora fra qualche anno: come ha notato giustamente @Alonewolf87, la storia è piena di corsi e ricorsi, e spesso e volentieri cose che erano passate di moda tornano ad esserlo di nuovo dopo un po' di tempo. Rimanendo nel genere Fantasy, oggi è più probabile che vendano setting che propongono interessanti variazioni al genere (elementi post-apocalittici, steampunk, horror o gotici, provenienti dal nostro mondo contemporaneo, elementi basati su tematiche mature, ecc.) o che, quantomeno, colpiscano i giocatori con un qualche elemento distintivo, capace di attirare l'attenzione e di non apparire "la solita cosa". E questo cambiamento nei gusti del pubblico è iniziato già negli anni 2000, come si è potuto vedere con il grande successo di Eberron. Wildemount è una ambientazione di genere fantasy classico? Può essere (non la conosco, quindi non posso giudicare). Ma ha l'elemento distintivo di essere lo stesso mondo di gioco di Critical Role e per questo a molti basta. Non è una questione di qualità. E' una questione di gusto. La gente compra ciò che intercetta i loro gusti.3 punti
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Capitolo 3 - Coin's End
3 puntiGodday 21 Replanning 419, Tramonto [Pioggia] Di nuovo i compagni si misero in marcia verso est. Il cielo coperto da piogge era stranissimo: strane luci comparivano in direzione nord improvvisamente ad attraversarlo, di colore vermiglio, ceruleo e purpureo. Come comparivano posi svanivano. Non stavano più seguendo una strada: i soldati li avevano portati troppo a nord. Solo sentieri vagamente tracciati attraversavano le lande brulle in cui nulla pareva esservi per miglia e miglia. Il tramonto era ormai avanzato quando, nella tempesta che infuriava sempre di più, i compagni giunsero su una strada che da nord ovest curvava verso sud est. Il fango era ovunque e l'acqua inzuppava gli amici fino alle ossa quando la Mano vide in lontananza la luce di un abitato. Poco dopo a lato della strada vi era una grossa locanda in muratura: sul fronte un insegna recitava "Wellforth Manor". Aveva tre piani con feritoie al piano terra e alcuni balconi sui piani superiori. @all3 punti
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ci ho pensato, basterebbe legare il sasso a una corda, aspettare che tocchi il fondo, ritirare tutto sopra e vedere quanto è scesa 👍 EDIT: giuro che ho scritto qui prima di vedere il TdG 🤣2 punti
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Schede PG
2 punti
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Ok, difficile che riesco a proseguire fino a domani sera. Al massimo sabato.2 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Io ho dato un like a un post intero, pieno di diverse affermazioni e idee. Il like era rivolto al suo discorso generale (il gap generazionale, conseguenza del da me citato "i gusti cambiano nel tempo", e il fatto che anche i FR sono a loro modo una operazione commerciale, cosa che di per sè non è per forza un male), non a ogni singola frase che ha scritto. 🙂 E il discorso che ho fatto (e che a loro modo anche altri stanno facendo) vale ancora: i gusti son gusti. Valgono i tuoi, quanto valgono quelli degli altri. Nessuno ha torto o ragione sui gusti. E' semplicemente giusto che ognuno ami quello che ama. 🙂 In merito ai FR... Ritengo Greenwood un vulcano di idee per quanto riguarda i dettagli e una persona capace di creare un mondo molto ricco e vivo. E' un ottimo worldbuilder che, tuttavia, ha creato un'ambientazione basata su un genere troppo inflazionato, quindi (oggi) poco originale. I FR sono originali nei dettagli, come dici tu (non sono poi molti gli scrittori fantasy o i worldbuilder per Gdr che pongono una tale attenzione ai dettagli locali come Greenwood, traendo molto insegnamento dalla storia e dalla cultura umana), ma banali come stile di fantasy....in base ai miei gusti di oggi, dopo aver vissuto tutta la vita a contatto con centinaia di opere High Fantasy. E per questi li amo e li odio allo stesso tempo. Sono molto affezionato ai FR, in particolare alla Costa della Spada, perchè ho passato molto tempo con loro, giocando di ruolo e soprattutto giocando a quegli straordinari videogame che sono Baldur's Gate I e II. Eppure ritengo noioso il loro essere banalmente high fantasy, tanto che oggi preferisco decisamente giocare, leggere, guardare (o studiare, in quanto appassionato di scrittura creativa) ambientazioni fantasy di genere diverso. Ciò, però, descrive semplicemente i miei gusti, che non stabiliscono in alcun modo se i FR sono di alta o bassa qualità. I FR semplicemente mi ricordano un bel periodo, anche se trovo il genere High Fantasy oramai trito e ritrito. Il genere High Fantasy, infatti, in realtà non è mai stato davvero per me, anche se ho amato alla follia il Signore degli Anelli (e in particolare il suo predecessore "Il Silmarillion") e se i FR mi hanno fatto compagnia per molto tempo. Io in realtà sono fatto per un fantasy Low Magic, Low Fantasy, crudo, cupo e maturo. Questo è successo perchè da bambino non sono stato formato dalle classiche opere High Fantasy (che ho conosciuto più che altro durante l'adolescenza), ma in particolare dai seguenti film fantasy: Lady Hawk: low magic, low fantasy, con secondo me una delle sceneggiature più geniali della storia del fantasy cinematografico recente. Ritorno a Oz: low magic con atmosfera molto cupa per essere un film per bambini. Willow: low magic, low fantasy, molto più cupo della media dei film/romanzi fantasy. La Storia Infinita: anche se high fantasy, aveva un'atmosfera cupa di fondo che ha caratterizzato molte opere anni '80, periodo in cui ci si faceva meno problemi sulla sensibilità dei bambini. Inoltre era un High Fantasy decisamente particolare, visto il suo inframmezzare il mondo fantastico con il mondo reale. Conan il Barbaro: come gli altri film fin qui elencati, decisamente più cupo della media delle storie fantasy. Ho amato anche il suo seguito, Conan il Distruttore, ma era troppo leggero per i miei gusti e, quindi, ho sempre preferito il primo capitolo. EDIT: Grosso guaio a Chinatown: film di genere Fantasy Contemporaneo assolutamente geniale. 😀 Per lungo tempo, poi, mi sono rivolto all'high fantasy perchè era ciò che proponeva il mercato o perchè era ciò che i miei amici amavano giocare. Di fatto, però, non ho mai avuto una reale soddisfazione nel giocare/leggere/guardare l'High Fantasy, a parte il periodo in cui lessi il Signore degli Anelli, il Silmarillion, Racconti Perduti, Racconti Ritrovati e Racconti Incompiuti di Tolkien, all'epoca dell'uscita della trilogia cinematografica: le opere di Tolkien sono state le uniche opere High Fantasy che ho amato alla follia. Per questo il mio interesse per il fantasy si è per per molto tempo ridimensionato, fino a quando ho conosciuto Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin. Il fantasy che mi piace, infatti, come già detto è maturo, sporco, crudo, cupo, con magia e/o sovrannaturale limitati. Al limite mi piacciono le sperimentazioni, in particolare se post-apocalittiche, science fantasy e Contemporary Fantasy. Questi, però, sono i miei gusti. Il fatto che io abbia poco interesse per l'High Fantasy non rende quest'ultimo un genere meno meritevole. Semplicemente m'interessa poco e preferisco altro. Altre persone la pensano in maniera simile, anche se per ragioni diverse. Sono semplicemente i loro gusti. Lo stesso vale per il giudizio nei confronti dei FR.2 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Non è che la sua posizione deve essere monoliticamente uguale alla tua nè un like ad un post implica "hai detto solo la vera verità assoluta", potrebbe aver riconosciuto punti validi da ambo le parti....2 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Visto che hai anche tu una certa ampiezza di letture a livello temporale non noti allora anche una certa alternanza ciclica nelle tipologie di ambientazioni e personaggi nei decenni? Per esempio un passaggio tra lotte chiare e definite tra bene e male a cose più sfumate a livello morale e poi di nuovo indietro e avanti e così via? Per dire Ourobors di Eddison (anni 20 roba simil greca più caos e legge) e Conan di Howards (anni '30) - Tolkien e derivati (bene contro male netto, anni 50) - Moorcock e Leiber (anni '60 '70, più antieroi che altro) - Dragonlance (anni '80 di nuovo epica classica, bene contro male) - The Witcher e Martin (anni '90 primi 2000, morali più sfumate, un fantasy più duro e crudo) - Harry Potter e Paolini (primi 2000, di nuovo abbastanza classica lotta bene contro male) - Locke Lamora e Abercrombie (2010s, di nuovo morali sfumate, roba dura e cruda). Poi ovvio che non c'è mai una divisione netta, ma secondo me si notano certi flussi e riflussi della storia editoriale del fantasy. Piccola nota pedante a parte (che non riesco ad evitare) Tolkien scrisse il suo legendarium principalmente tra gli anni '20 e '40 (anche se Il Signore degli Anelli venne pubblicato nel '54 e il Silmarillion postumo nel '77), anche se continuò a metterci mano per tutta la sua vita.2 punti
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Non penso, io sono del 78 ed amo Tolkien che scrisse negli anni 60, amo Howards che scrisse negli anni 30 e Leiber che scrisse tra gli anni 40 e 60, amo Moorcock degli anni 70, amo Brooks degli anni 80, Sapkoski dei 90, Martin degli anni 2000, autori che hanno forgiato il genere Fantasy o lo hanno continuato usando ambientazioni classiche. (Brooks è "più o meno" classico). Qundi stai dicendo che anche L'Iliade usa espedienti di bassa lega come gli dei che intervengono ogni due per tre? Quanto al materiale dei Forgotten Realms è quello che vogliono Master e giocatori per giocare, chi sceglie un'ambientazione pre fatta lo fa anche per non doversi inventare tutti i dettagli, altrimenti se la fa da se. Il bello dei FR è proprio il suo essere un mix di tutto, in modo che Master e giocatori possano decidere il tema delle loro campagne a seconda del luogo nei Reami dove l'ambientano, in più il tuo "quantità sopra qualità" non sussiste, la qualità si vede dai dettagli, cosa per cui sono famosi i FR.2 punti
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Capitolo Zero: Protettore
1 puntoTi sei svegliato nel tuo corpo. Con una sensazione di inquietudine nel cuore, sbadigli e ti stiracchi, per poi ripensare al sogno. Non era un sogno normale, eri nei Reami, ne sei certo! Ma non ti eri recato nei Reami di tuo volere, come al solito. E' come se un'entità superiore ti ci avesse portato, per mostrarti qualcosa che avevi bisogno di vedere. Ti alzi dal cuscino dove ti eri messo comodo la mattina prima, nel tempio di Tyr, esegui la tua lavata mattutina e poi esci. Un cavaliere, Sir Galdowall, ti viene incontro nel mentre. "Oggi finalmente tornerà la tua padrona, contento?", così ti ha detto il membro dell'Ordine del Guanto d'Arme a cui Shandri ti ha affidato prima di partire. Non voleva che ti spaventassi in un viaggio in mare, quando in realtà era l'unico tuo desiderio, e lei non ti capì, non allora. Rispondi con un verso al cavaliere e te ne vai sopra un muro, ad osservare il mare e le onde che si increspano sulla costa. Dopo aver fatto da scudiero allo stesso Sir Galdowall, l'Ordine le aveva affidato il compito di proteggere la ciurma della nave Voyage, in viaggio per il Mare delle Spade e di ritorno oggi a Neverwinter. Il motivo di una cosa del genere è presto detto, ultimamente gli attacchi dei pirati sono all'ordine del giorno, e l'Ordine si è impegnato a mettere membri della propria fazione nell'equipaggio di tutte le navi in uscita, per proteggerle dai predoni del mare. Sono passati ormai 3 anni dalla scomparsa di Theriuk e ancora non ti dai pace, ma hai imparato perlomeno a conoscere altre persone, tra cui anche Shandri. Diciamocelo, non è la tua padrona. Sa bene quanto tu sia speciale, al contrario di Galdowall che ti crede un normale gatto, e non si è mai arrogata il diritto di reputarti come suo, d'altronde però ti sei affezionato a lei e grazie a questo hai potuto conoscere l'Ordine del Guanto d'Arme. Non ne sei un membro effettivo, ovvio. Chi crederebbe che un gatto sa curare le ferite? Però, di nascosto, ogni tanto andavi a dare una mano, furtivamente. E ora che Shandri torna, hai deciso di parlarle, a tuo modo, e farle capire che intendi seguirla nella prossima missione. Hai sentito dire, vagando vicino alla casa nobiliare dei Lord, che la Voyage rimarrà poco tempo perché Lord Neverember deve mandarla a Gundarlun, dopo aver ricevuto un messaggero da là, Stor Hornraven, che ha portato delle strane notizie del suo paese natale. A quanto pare, un vascello è caduto dal cielo e si è schiantato nella costa occidentale di Gundarlun, e qualche strana creatura ne è uscita da esso e ha ucciso dei contadini. "Impossibile" ti ripeti...eppure...1 punto
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La Asmodee non tradurrà in italiano l'Essentials Kit
Wyrd ha acquisito il via libera per tradurre anche Forbidden Lands, visto il trend (stanno prendendo tutta roba della Free League) immagino che il prossimo sia Tales From The Loop. Io ho partecipato al KS per Coriolis, per il quale è stato sbloccato un mare di roba extra, ed a distanza di un anno sono stati tradotti e stampati il manuale core, il QuickStart e tre supplementi (due avventure e l’atlante delle galassie). Ammetto che sono un pochino deluso, sicuramente il lavoro di traduzione richiede tempo ed un team nutrito, cosa che credo che ne Wyrd ne Asmodee abbiano, ed immagino che sia questa la principale fonte di rallentamento nel processo di italianizzazione sia di D&D che di tutti gli altri prodotti usciti dai Kickstarter. Le case editrici di GDR sono spesso piccole realtà (Wyrd) o aziende che seguono altri millemila prodotti (Asmodee), dubito che abbiano più di 3-4 persone al lavoro sulle traduzioni dei manuali.1 punto
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TDS - Vetuel la Mano Tesa
1 puntoMetto una foto di un Evan mcGregor-Varcan più vecchio nel profilo, mi sembra più bella. Magari facciamo che è lui ad aver partecipato alla nascita dei Nephilim così gli diamo un po' di spessore.1 punto
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Capitolo Tre – Una strada tra alberi, fronde e arbusti
Mulroht Tanner Negozio di Levantia Dopo la fine della consulta delle ninfe e mezzeninfe, gli eventi si susseguivano a ritmo forsennato. Tutti parevano letteralmente sconvolti, forse quanto il mezzo immondo o addirittura di più, nonostante il diverso esito e coinvolgimento nelle decisioni della consulta delle ninfe, appunto. Perfino Shaun, coinvolto da una discussione con Luna in conseguenza di questo, non diede il minimo peso all'offerta del mezzonano di cedergli l'uso del profumo ricevuto in dono quel giorno che aveva dormito nella mangiatoia. La cosa lo lasciò di stucco, costringendolo ad ingoiare un altro po' di fiele. Non si era degnato nemmeno di rifiutare l'offerta e andare avanti, come richiesto da qualsiasi notaio amico che si rispetti. Forse, però, era lui ad essersela persa, o piuttosto non aveva scelto il momento adatto per interferire intervenire nelle conversazioni altrui. Quando propose la partita ad Orcbowl, che riteneva avrebbe rappacificato Efraym col mondo e permesso ai quattro fratelli di divertirsi a prescindere dalle malevolenze e dispetti altrui, la proposta finì a rotoli. L'orgoglio, gli ideali, la testardaggine, la lingua biforcuta o il doppio cervello che doveva avere nei pantaloni fecero reagire il lucertoloide in modo tale da indispettire la regina degli autoctoni, e così venne meno il quarto per la giocata con la palla ovale. La cosa lo gettò in uno sconforto alquanto profondo. Era quasi tentato di tornare a spaccare legna, poichè solo asce e ciocchi non lo deludevano mai. Malik tuttavia lo sorprese, facendolo emergere dei suoi grigi pensieri. La proposta era di quelle che non si sentì di rifiutare. "Vasche di acqua termale? Sembra interessante, ancora non le ho provate... ma non sarà uno scherzo? Non sarai tu che farai le bollicine... ehm... da sotto la coda?" Mulroht mise in conto che la serata sarebbe stata goliardica, e le distanze avrebbero rischiato di accorciarsi molto. Pacche, scherzi. Tuttavia aveva bisogno di Malik. Forse più che di Forgrim, e perfino più di Shaun. Un nuovo amico. Forse non sarebbe stata la pessima nottata che immaginava.1 punto
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Capitolo Zero: La Pinna del Diavolo
Ashnor - Sterna Artica maledetto figlio di putt@n@, la prossima volta ci penserai due volte ad attaccare la nostra nave. Scappa con le corna rotte insieme al tuo vile equipaggio mi giro verso il capitano mi dispiace non esser riuscito a fermarlo, dovrò migliorare con lo stocco, questi pirati sono spuntati dal nulla e ci han abbordato troppo facilmente, non capisco come abbiano potuto farlo... aggiungo deluso.1 punto
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Il ritorno di Atrokos
1 puntoTalien purtroppo non riesce a mirare bene, ma Burnon tira un pugno che fa saltare un dente al soldato e Taylor ne approfitta per infilzarlo con la coda avvelenata prima di arretrare per stare più in sicurezza. Ora gli altri due soldati sono in una posizione difficile: avanzare ed aprire il fronte oppure lasciare il loro compagno nelle vostre grinfia... non è chiaro cosa hanno intenzione di fare. @dadi @iniziativa1 punto
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Capitolo Tre – Una strada tra alberi, fronde e arbusti
Malik Al Rasul (Lucertoloide Mezzo-Drago d'Ottone) Se l'idea di gettarsi in mezzo ai giganti era stata spaventosa, la reazione di Veldrada, se possibile, lo fu ancora di più. Al crescendo della sua furia, fecero azione corale tutti gli elementi naturali che li circondavano, il vento, gli alberi, le acque stesse del lago. Per un momento Malik temette di doversi preparare al peggio, quando almeno la natura intorno a loro sembrò calmarsi, mentre la durezza nelle parole della Dama del Lago non si scalfirono di una virgola. Stava pensando se e come rispondere a delle accuse che in un primo momento sembravano coinvolgerlo, quando Veldrada si limitò a decretare un suo controllo a vista fintanto che sarebbe rimasto nei confini di LagoCristallo. Una trafelata Luna @Cronos89 arrivò di fianco alla madre, sicuramente richiamata dall'agitazione che aveva turbato la tranquillità del Lago. Malik chinò leggermente la testa al suo indirizzo, quando quest'ultima si spese in sua difesa " Le tue parole mi onorano e mi lusingano... " si guardò intorno, incrociando lo sguardo con il fratello, lieto che almeno in quel momento avesse deciso di non creare ulteriore scompiglio, consegnandosi spontaneamente e in maniera pacifica, quindi fece un lungo respiro prima di parlare nuovamente. " Vorrei chiedere scusa, a nome mio e di mio fratello, per ogni possibile offesa o mancanza di rispetto che possiamo aver arrecato alla popolazione di Lagocristallo. Se pure le mie parole potranno essere poca cosa e difficili da credere, di una cosa posso essere sicuro... Che tolti i modi, le intenzioni di Efraym sono buone. Sia chiaro, non sto cercando di giustificarlo, sono convinto del fatto che ciascuno debba essere responsabile delle proprie parole e delle proprie azioni, ci tenevo solamente che venisse visto per quello che è, oltre che per quello che appare... " si guardò nuovamente attorno, cercando di capire cosa pensassero, non erano tante altre le volte in cui aveva parlato così tanto, a così tanti. Era chiaro che non fosse esattamente nel suo elemento, ma cercò di non pensarci, affinchè la sua voce non tremasse. " Come spero sia possibile che venga fatto anche per me e per gli altri " indicando Mulroht @PietroD e Forgrim @SassoMuschioso, per quanto non fosse molto convinto del secondo, data la sua ultima uscita e l'eccessiva intesa con il fratello. Tornò quindi a rivolgersi principalmente alla Dama del Lago " Se riterrete necessario tenermi sotto controllo, non mi opporrò in alcun modo, sarà anzi occasione per me per poter conoscere meglio coloro che passeranno del tempo con me " concluse il suo discorso, restando ancora qualche attimo li al centro, osservando ninfe, satiri e chiunque altro componesse la cerchia fatata che li circondava. Lo sguardo e il portamento fiero, lo accompagnarono verso il limitare della piccola folla. Si diresse verso Murloht " Gli altri sono tutti impegnati e io ho dannatamente bisogno di rilassarmi, fare due chiacchiere e bere qualcosa... che ne diresti? Ci sono delle fantastiche vasche di acqua termale dalle quali sono uscito troppo di fretta " si voltò verso gli altri che erano a portata di voce estendendo l'invito anche a loro. @Bomba1 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Io volevo lasciar riempire la galleria di orchi e poi usare la sfera infuocata stile Indiana Jones. Questo dovrebbe darci il tempo per accendere la miccia e darcela a gambe. Se restano orchi vivi al di qua, andranno piallati alla vecchia maniera.1 punto
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Topic di Servizio Sandbox
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Non c'è cosa più divina che bombarsi la Regina!1 punto
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Appena ho un attimo lo faccio! Eaco percepisce solo da dove vengono le frecce, ma il punto dove si riescono a vedere è solo vicino l'ingresso, dove ho posizionato Gherman. Cerco di far la mappa ora!1 punto
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
@Daimadoshi85 editi con il posizionamento in mappa? 🙂 Eaco vede i due goblin, o almeno percepisce da dove partono le frecce?1 punto
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
x 9,8!!! Eh vabbè dai io ci ho provato 😁 Torgal ha idee geniali ma gli manca la capacità logica matematica per applicarle, perfettamente in linea 🤣1 punto
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
DM Torgal lega una fune ad uno dei supporti del pozzo, poi afferra una pietra e la lascia cadere dentro per tentare di saggiarne la profondità: il nano ascolta concentrato fino al momento del leggero tonfo della pietra, poi si guarda le mani ed inizia a contare, ripetendo l'operazione un paio di volte prima di inclinare la testa di lato e scrollare le spalle sconfitto, forse stava tentando un'operazione matematica un pò troppo azzardata Interviene quindi Edwarf che recupera la corda, lega un'altra pietra alla cima e la cala nel pozzo fino a quando vede la corda afflosciarsi: in base ai metri di corda usata, il pozzo dovrebbe essere profondo 15 metri circa1 punto
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Il 2020 è l'anno giusto per dei personaggi eccezionali
Vero, ma c'è anche chi ha cominciato ieri a giocare a D&D e magari per persone come lui o lei questo articolo può essere utile.1 punto
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
X Lars Più 6 cavalli per noi 5+Donovan1 punto
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Master cerca 3 giocatori per campagna Homemade
😄 è un onore per me averti nella mia campagna!1 punto
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[TDS] War of the Burning Sky
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[TDS] War of the Burning Sky
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Se coinvolgi altri rispetto a quelli gia' coinvolti nella partita, ti conviene farlo nuovo, e inserire li' che l'idea viene accantonata perche' Ef ha da dire qualcosa a Veldrada prima di cominciare a giocare... e non torna piu'. 😅 Noooo... non sarebbe piu' la stessa cosa senza di te!1 punto
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infusioni dell'artefice
1 puntograzie mille per la delucidazione, ora mi è tutto più chiaro. Dobbiamo ammettere che è scritta parecchio male questa parte e che è facilmente fraintendibile, spero che quando lo tradurranno in italiano sarà scritto meglio. quando dice che non devo superare il numero massimo di "infusions" sarebbe stato più corretto utilizzare il termine " infused items" per far ricollegare velocemente le persone alla tabella, dato che potrei leggere la tabella delle "infusions " e dedurre che il massimo è 4 e non 2 (ad esempio). E poi cercare di separare questa limitazione in maniera più netta dalla spiegazione degli oggetti alla fine del riposo che può far dedurre che si stia parlando solo di limiti giornalieri e non generali1 punto
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manovre crusader
1 puntoNo l'uso di un'azione standard (che sia per una manovra o per qualsiasi altra ragione) ti preclude l'uso dell'attacco completo. No non puoi usare una manovra con tempo di lancio 1 azione standard (come molti strike) applicandola ad uno degli attacchi di un completo. Se invece la manovra avesse tempo di lancio 1 azione swift (come buona parte dei boost) allora la potresti combinare ad un attacco completo. Quello che devi imparare bene sono le tipologie di azioni e come si possono combinare in un turno.1 punto
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Raga se volete tra la roba di Ef c'è una palla da Orcbowl, fateci qualche tiro1 punto
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Capitolo Tre – Una strada tra alberi, fronde e arbusti
Luna Bjornsdòttir con Shaun La ninfa si ricongiunse agli altri, appena in tempo per vedere la madre che faceva mettere ai ceppi Efraym, sotto sorveglianza Malik e sentire le offese di Forgrgim Madre?! si avvicinò alla dama del lago chidendo spiegazioni su quello che fosse successo @master Si scostò dalla madre, avvicinandosi a Malik e poggiandogli una mano sulla spalla @Redik Posso garantire per Malik Al Rasul, si è sempre comportato in maniera degna del suo rango ed è stato un elemento fondamentale per il salvataggio del Principe e di Shayla il tono e l'espressione del viso però cambiarono completamente quando si voltò verso Efraym e Forgrim Quandt a voi! Sono due giorni che sopportiamo i vostri insulti! Due giorni che ci chiamate assassini, che date degli assassini ai nostir genitori, che sproloquiate su come Bahamut abbia fatto cose che non ha mai neanche lontanamente potuto fare. E bada bene Forgrim, non è mancaza di rispetto della tua fede, ma semplice verità, io venero Aaluran, ma non credo che abbia creato tutto quello che c'è al mondo. Parlate di rispetto, ma ci state rispettando voi? Venendo qui, insultando quello che siamo, le nostre tradizioni. Il lago è il nostro tempio! Il nostro luogo più sacro e voi vorreste venire a dirci come dobbiamo vivere! in nome di cosa? della VOSTRA SUPERIORITà? @SassoMuschioso @GelTheBest Dici che non abbiamo la forza di accettare l'aiuto esterno quando è la prima cosa che abbiamo fatto e vuoi sapere perchè nessuno si è avvicinato a voi? Non per superiorità! ma per amor proprio! Efraym si è macchiato di ridicolo, ha infastidito Airona fregandosene del fatto che lei non volesse, ha insultato un popolo, inslutato un principe e pretende anche di essere scelto? voi parlate senza sapere, senza nemmeno provare a comprendere la sofferenza di un popolo. Cosa ne sapete voi di come è stata trattata Astrid, di cosa abbiamo fatto io e mia madre per proteggerla per aiutarla... scosse il capo più amareggiata che arrabbiata oramai non muoverò neanche per aiutare chi ha solo avuto parole d'odio, mentre Malik e Mulroht avranno sempre la mia ospitalità, lo stesso non varrà per voi finita la sua sfuriata si avvicinò a Ragnar, chiedendo di potergli parlare in privato COn Ragnar1 punto
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Capitolo Zero: La Pinna del Diavolo
DM Ashnor estrae lo stocco e si pone in difesa del suo capitano! Non capirai mai cosa sia successo, ma nonostante avessi la possibilità di colpirlo, nessun colpo è andato a segno, rendendoti anche un po' ridicolo. "Ah, finalmente ho capito chi siete! La Voyage da Mintarn, Greysail e la Sterna Artica...AHAHAH, che ridere! Devo aver capito male, forse era lo STERCO ARTICO! AHAHAAHHAH!" Il capitano si ritrova a tiro un bandito e decide di cambiare bersaglio, ferendolo gravemente, per poi sfuggire di nuovo dalla sua portata. Il bandito fa una smorfia, cercando di colpirlo, ma comincia a perdere sangue copiosamente e cade a terra in un rantolo. Nel mentre, Greysail ti chiama "Ashnor! Non farti confondere dalle sue parole, è solo un modo per farti abbassare la guardia!" Tevildo, nel frattempo, sfrutta l'alterco a suo favore attaccando furtivamente il capitano, che tuttora non capisce chi sia l'artefice di quei raggi verdi. Vedete Callous abbastanza ferito, sicuramente il primo attacco del vostro capitano è stato il più doloroso, e notate del sangue uscire copiosamente dalle stoccate, una al fianco e una vicino al petto. Il capitano nemico decide perciò che è il momento di fuggire, tenendo cara alla pelle. Sfugge al combattimento con una piccola acrobazia verso la balconata e svanisce, per riapparire sul ponte della sua nave. Il bandito rimasto, vedendo il suo capitano scappare, cerca di attaccare un altro membro della vostra ciurma, con l'intento poi di salire la balconata, riprendere una delle corde che hanno usato per arrivare sul vostro ponte e tornare alla sua nave. Non si aspetta la risposta pronta del vostro equipaggio, che si abbassa schivando il colpo e facendogli lo sgambetto. Il bandito è spacciato, perde l'equilibrio e finisce fuori dalla balconata, cadendo in mare con un urlo. Altro cibo per gli squali. Nel frattempo, la ciurma della Pinna del Diavolo ha già tagliato le cime che erano state usate. Le vostre navi ormai sono completamente divise, le vostre traiettorie si diramano in due direzioni diverse. "Un grosso peccato non poter giocare ancora con voi, d'altronde NON MI PRENDERETE MAI, BASTONCINI PIENI DI VERMI! Tenete gli occhi sbarrati verso lo scafo rosso della Pinna del Diavolo! Guardatevi le spalle, in ogni porto, perché vendicherò il mio equipaggio!"1 punto
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Concordo...metti mai che trovi un posto troppo esposto, o che arrivi per preparare l'imboscata e ci trovi che so, un orso incavolato!1 punto
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Devi invece segnarti 1230 mo, come da conto aggiornato di Ian/Ragnar. Inoltre c'è una incongruenza tra il tuo post e quello del DM, poiché Efraym viene arrestato. La partita proposta da Mulroht non è più fattibile.1 punto
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
in ritardo ma mi segno ora le 1092MO....sul resto boh.... Forgrim è a vostra disposizione.1 punto
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Ho volutamente usato un’iperbole. In 4e la geografia è cambiata, i png erano morti (quindi non c’erano) e la storia era andata così avanti che era diversa. Questo rende i FR di 4e non FR. quindi chiunque li abbia scritti non ha fatto un buon lavoro dato che chi ha comprato i FR si aspettava quell’ambientazione, non un’altra, cosa che ha trovato. É come andare a vedere SW e trovarsi un film alla Star Trek. La gente può non essere legittimamente contenta. Oppure trovarsi episodio 8.1 punto
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
1 puntoCasa Vespro - Studio - Mattino i due soldati rimangono impressionati dal racconto e dalle movenze di Erdan quello con la balestra smette anche di puntarla verso Videmir, mentre il capitano impassibile annuisce con la testa ho capito la situazione, vi chiedo di lasciare l'anello che avete preso sulla scrivania, troverò io il proprietario quando finiremo le indagini. Se servirà chiederò maggiori informazioni al nostro amico in comune. vi guarda per qualche secondo soppesando la situazione passando da voi al povero Vespro potete andare, è evidente che non c'entrate nulla con questa carneficina, probabilmente fatta da un felino affamato, non è la prima volta che succede questo mese. pensate di replicare al capitano, ma il tono usato e la situazione ambigua, vi fanno desistere da qualsiasi ulteriore intervento. Giardino @Crees @Voignar @Daimadoshi85 Parte in pausa1 punto
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Beh no, la gente segue CR e non è l'ambientazione che vende ma CR. Quindi il fatto che il manuale è di una nuova ambientazione usata da CR farà vendere il manuale, non la qualità dello stesso. Non si vuole ignorare la 5e perché il materiale nuovo poi non si potrebbe usare e ci sarebbero da cambiare troppe cose. Solo i PNG sono un lavoro IMMANE. Per calato dall'alto immagino intenda che non è stato condiviso con i giocatori. E comunque anche se l'ha scritto Greenwood non era buono. perché non erano i FR.1 punto
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Capitolo 3 - Coin's End
1 puntoBjorn Capisco il sangue che ribolle nelle vene e la voglia di sentire la battaglia sulla pelle guardo due asce negli occhi mentre con le mani tengo le sue spalle siamo partiti ieri mattina, due giorni di viaggio ci han portato già al confine con lo scontro contro la strega, ricordiamo cosa ci siamo detti: parliamo con gli Skryvalkker e troviamo alleati potenti. non è andata bene al primo tentativo, non vuol dire che anche il prossimo andrà male. Non fermiamoci subito. mi rivolgo poi agli altri componenti della mano Ricordate cosa abbiamo visto con Veoden? Dobbiamo trovare questo castello, capire dove si trova, probabilmente è proprio nella regione che è stata conquistata dalla strega, nelle terre di Takkadar. Ha una foresta al suo interno, nella mappa non ci sono i fiumi e castelli ma possiamo chiedere. Diamoci altri due giorni di cammino, andiamo verso Thelka e capiamo come parlare con un ufficiale o con la Skryvalkker, nel mentre cerchiamo informazioni anche sulla visione. Se non troviamo un aiuto andremo dentro nelle terre della strega a cercarla. Non è paura di affrontare il destino a cui siamo chiamati, stiamo cercando il modo per farlo al meglio. tutti1 punto
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L'Isola - Gioco
1 puntoZoso Creature somiglianti a dei pesci irrompono nella stanza dove aver sentito il loro eco provenire dai corridoi oltre la parete. Dopo i detriti lanciati da Ian ed il colpo di Bud... grido state indietro.. .purtroppo non avendo molte magie di offesa nel mio campionario, non mi resta che usare questa per bloccarli e poter avere la meglio poi... ci vorrebbe una rete da pesca ma questa somiglia.. mi concentro chiudo gli occhi e poi batto il bastone sul terreno... una luce verdastra risuona e come un'onda si propaga da esso.1 punto
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Cap.2 - Il Culto segreto
1 puntoDon Jansen Man mano che parla, il mio sguardo verso il Capitano Elmo si riempie di malcelato disprezzo. La sintesi del vostro bel discorso, capitano Elmo, è la seguente: delle vostre cugine, in reale e immediato pericolo, non c'importa; noi andiamo a fare un po' di sceneggiata al maniero che avete comunque già ripulito, così da salvaguardare la faccia e la coscienza. Afferro la mappa, porgendola a Herbie in modo che possa metterla via. Il solo fatto di averci mandati al maniero senza metterci al corrente della sua storia e di quanto già sapevate, la dice lunga. Comunque sia, ci penseremo noi Jansen, senza aspettare i lassismi e le pigrizie delle autorità da scrivania. Andiamo cugini, non siamo nel posto adatto a cercar aiuto e giustizia. Capitano, a mai più rivederci. Scendo dallo sgabello e con passo dignitoso, pur poggiandomi vistosamente al bastone, mi avvio verso l'uscita.1 punto
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Dalamar l'ha inteso, infatti vi ha portato dove si può proseguire con l'avventura :)1 punto
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Dubbi di un neofita
1 puntoCiao 🙂 1- i dadi tra parentesi servono qualora il master voglia lanciare i dadi vita per avere punteggi più o meno alti rispetto al valore "medio" (il mio consiglio è di non utilizzarli, usa tranquillamente il valore "medio", quello fuori parentesi). 2-i modificatori funzionano come quelli dei pg, nei tiri per c9lpire e nei danni sono gia calcolati (cosi come nei lanci degli incantedimi o nelle CD del mostro), mentre per le abilità, a meno che non ci sia una nota specifica nel blocco abilità del mostro, utilizzi quel valore per le abilità. Esempio: Se un mostro ha +3 in destrezza e nessuna nota scritta, il mostro aggiungerà +3 alle sue prove di acrobazia, rapidità di mano, furtività ecc. Mentre invece se il tuo mostro ha +3 in destrezza e ha come nota nelle stats block la voce "abilità: furtività +5", il mostro aggiungerà +3 alle prove di acrobazia e rapidità di mano, mentre +5 alle prove di furtività.1 punto
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Sottoclassi, Parte 1
1 puntoC'è una capacità del Patto col Genio che mi fa morire dal ridere. Il patrono: fa tranquillamente colazione Il Warlock: Gigante puzzolente, ti bandisco nella corte del mio patrono! Il patrono:1 punto
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Radagast il Verde Il Druido rimase stupito dalla pulizia della stanza, fece spallucce e continuò a girovagare un po qui e là. Poi batté il bastone a terra e disse: "Mi sto annoiando, che dite, saliamo??" disse ad alta voce, e uscì per andare a prendere le scale seguito da Huan "Chissà che battuta farebbe Gino il topino in questo frangente... ha sempre la battuta pronta quel sorcetto..."1 punto
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Acererak's Guide to Lichdom
1 puntoCertamente, la puoi trovare qui: https://www.dmsguild.com/product/297242/Acereraks-Guide-to-Lichdom--Versione-Italiana Invece, il bundle (sempre in italiano), è disponibile qui: https://www.dmsguild.com/product/298713/Sign-of-the-Dragon-Italiano-BUNDLE Come detto da Grimorio - grazie per il supporto! - all'interno si trova il supplemento del Lich, Vault of Magic (una raccolta di nuovi oggetti magici e incantesimi), La Seconda Alba Nera (un'avventura dark fantasy dal 1° al 5° livello) e il Giuramento dell'Inquisitore (un supplemento per arricchire con ordini religiosi e strumenti di tortura la propria ambientazione), tutto a metà del prezzo originale (9 euro invece di 18 e qualcosa). Grazie! Spero ti sia piaciuto!1 punto
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