Vai al contenuto

Campioni della Community

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/01/2020 in tutte le aree

  1. Questo è tipico del gap generazionale di cui si parla: si ama tutto quello uscito prima di compiere trent'anni e si odia tutto il resto. Per chi nasce negli anni cinquanta la musica "prima dei Queen" è grande musica, per chi nasce negli anni settanta la musica "fino ai Queen" è grande musica. Ma più in generale è il cambio di mezzo, riconoscere il libro come opera artistica e il video su Youtube come opera commerciale, senza vedere che libri come Dragonlance (o Howards, che adoro) sono assolutamente operazioni commerciali, semplicemente all'epoca in cui venivano apprezzati non avevamo la struttura mentale per vederlo. Passando ai Forgotten Realms... Certo, se l'Iliade fosse scritta oggi non verrebbe mai pubblicato per la trama (non mi esprimo sulla poesia, non so valuare la bellezza dei suoi esametri dattilici). Questo non vuol dire che non fosse geniale, ma è vecchia: la tecnica di scrittura evolve. Quelli che per noi sono tropos ovvi e banali, triti e ritriti, erano invenzioni geniali tremila anni fa. Ma non è che se dico che la Ferrari 125S fosse una macchina geniale vorrebbe dire che comprerei oggi una macchina con simili caratteristiche. Posso dire senza contraddizioni che la 125S fosse innovativa e geniale nel dopoguerra mentre sarebbe una macchina ridicola oggi. Allo stesso modo l'Iliade è geniale, ma usare gli stessi Deus Ex Machina oggi, o negli anni '80, non è una manifestazione di ingegno. Quando scrivi "è quello che vogliono Master e giocatori", stai dando la definizione di prodotto commerciale: andare incontro a quello che vuole il pubblico invece che guidarlo con le proprie idee innovative che il pubblico ancora non sa di volere. Continuo a non vedere differenze rispetto a Mercer: è quello che vogliono le persone che guardano i suoi video. Quando scrivi "il bello dei FR è proprio il suo essere un mix di tutto", è la negazione di un prodotto con un'idea. Avere nella stessa ambientazione i pirati, gli orientali, gli arabi, gli europei, gli elfi standard, gli elfi non standard, i nani standard, è la prima cosa che spiego ad un nuovo DM di non fare, ed è anche la prima cosa che ti insegnano in un corso di scrittura creativa. Decidi cosa non c'è, non cosa c'è. La creatività necessita di barriere, non di ampie praterie. Le limitazioni sono sempre più interessanti delle possibilità. Dire che c'è tutto non contiene più informazione di dire che non c'è niente. I FR sono la mancanza di un'idea. (Forse) come Mercer (non conosco il suo mondo per nulla).
  2. Guarda definerei "piattino" anche il mondo di Tolkien nonostante sia il mio fantasy preferito in assoluto di sempre quindi non è una cosa personale contro i FR. Non è che solo perché Greenwood mi sa citare tutte le merci vendute al mercato secondario della quarta cittadina ad est di Baldur's Gate o se il quarto figlio del fabbro di Icewind Dale è zoppo che considero un mondo interessante oppure no. Secondo me continua ad essere una questione di gap generazionale e gusti annessi, perché magari quando si viene a contatto fin da presto con svariati fantasy il "classico" può finire per stufare presto e l'interesse viene suscitato da mondi particolari e che esulano dai normali quattro tropi base.
  3. Premessa per tutti: ragazzi, ricordatevi che i gusti son gusti e non si discutono... E' inutile tentare di dimostrare agli altri perchè una certa cosa merita di essere apprezzata di più o di meno, perchè ognuno ha appunto i propri gusti. C'è chi adora i FR e c'è chi preferisce altro. Amen. Lo stesso vale per l'ambientazione di Critical Role. Per il gusto di oggi i FR appaiono "piatti" perchè estremamente classici. Non è una questione che riguarda la qualità del modo in cui è gestita l'ambientazione, ma solo il differente gusto del pubblico di oggi rispetto a quello del pubblico dei decenni precedenti. Un tempo l'high fantasy classico era la novità, la moda del momento, il genere capace di intercettare le emozioni di milioni di persone nel mondo. Oggi la sensibilità del pubblico è cambiata: il fantasy classico ha perso appeal perchè stra-abusato nei decenni, fino a diventare per molti "la solita roba che leggiamo/vediamo/giochiamo da 30-40 anni". Questo non rende il fantasy classico (e dunque le ambientazioni come i FR) meno di qualità. Semplicemente il gusto del pubblico di oggi è cambiato. E potrebbe cambiare ancora fra qualche anno: come ha notato giustamente @Alonewolf87, la storia è piena di corsi e ricorsi, e spesso e volentieri cose che erano passate di moda tornano ad esserlo di nuovo dopo un po' di tempo. Rimanendo nel genere Fantasy, oggi è più probabile che vendano setting che propongono interessanti variazioni al genere (elementi post-apocalittici, steampunk, horror o gotici, provenienti dal nostro mondo contemporaneo, elementi basati su tematiche mature, ecc.) o che, quantomeno, colpiscano i giocatori con un qualche elemento distintivo, capace di attirare l'attenzione e di non apparire "la solita cosa". E questo cambiamento nei gusti del pubblico è iniziato già negli anni 2000, come si è potuto vedere con il grande successo di Eberron. Wildemount è una ambientazione di genere fantasy classico? Può essere (non la conosco, quindi non posso giudicare). Ma ha l'elemento distintivo di essere lo stesso mondo di gioco di Critical Role e per questo a molti basta. Non è una questione di qualità. E' una questione di gusto. La gente compra ciò che intercetta i loro gusti.
  4. Godday 21 Replanning 419, Tramonto [Pioggia] Di nuovo i compagni si misero in marcia verso est. Il cielo coperto da piogge era stranissimo: strane luci comparivano in direzione nord improvvisamente ad attraversarlo, di colore vermiglio, ceruleo e purpureo. Come comparivano posi svanivano. Non stavano più seguendo una strada: i soldati li avevano portati troppo a nord. Solo sentieri vagamente tracciati attraversavano le lande brulle in cui nulla pareva esservi per miglia e miglia. Il tramonto era ormai avanzato quando, nella tempesta che infuriava sempre di più, i compagni giunsero su una strada che da nord ovest curvava verso sud est. Il fango era ovunque e l'acqua inzuppava gli amici fino alle ossa quando la Mano vide in lontananza la luce di un abitato. Poco dopo a lato della strada vi era una grossa locanda in muratura: sul fronte un insegna recitava "Wellforth Manor". Aveva tre piani con feritoie al piano terra e alcuni balconi sui piani superiori. @all
  5. Ci ho pensato, basterebbe legare il sasso a una corda, aspettare che tocchi il fondo, ritirare tutto sopra e vedere quanto è scesa 👍 EDIT: giuro che ho scritto qui prima di vedere il TdG 🤣
  6. 2 punti
    Io lascio questi qui...
  7. Ok, difficile che riesco a proseguire fino a domani sera. Al massimo sabato.
  8. Io ho dato un like a un post intero, pieno di diverse affermazioni e idee. Il like era rivolto al suo discorso generale (il gap generazionale, conseguenza del da me citato "i gusti cambiano nel tempo", e il fatto che anche i FR sono a loro modo una operazione commerciale, cosa che di per sè non è per forza un male), non a ogni singola frase che ha scritto. 🙂 E il discorso che ho fatto (e che a loro modo anche altri stanno facendo) vale ancora: i gusti son gusti. Valgono i tuoi, quanto valgono quelli degli altri. Nessuno ha torto o ragione sui gusti. E' semplicemente giusto che ognuno ami quello che ama. 🙂 In merito ai FR... Ritengo Greenwood un vulcano di idee per quanto riguarda i dettagli e una persona capace di creare un mondo molto ricco e vivo. E' un ottimo worldbuilder che, tuttavia, ha creato un'ambientazione basata su un genere troppo inflazionato, quindi (oggi) poco originale. I FR sono originali nei dettagli, come dici tu (non sono poi molti gli scrittori fantasy o i worldbuilder per Gdr che pongono una tale attenzione ai dettagli locali come Greenwood, traendo molto insegnamento dalla storia e dalla cultura umana), ma banali come stile di fantasy....in base ai miei gusti di oggi, dopo aver vissuto tutta la vita a contatto con centinaia di opere High Fantasy. E per questi li amo e li odio allo stesso tempo. Sono molto affezionato ai FR, in particolare alla Costa della Spada, perchè ho passato molto tempo con loro, giocando di ruolo e soprattutto giocando a quegli straordinari videogame che sono Baldur's Gate I e II. Eppure ritengo noioso il loro essere banalmente high fantasy, tanto che oggi preferisco decisamente giocare, leggere, guardare (o studiare, in quanto appassionato di scrittura creativa) ambientazioni fantasy di genere diverso. Ciò, però, descrive semplicemente i miei gusti, che non stabiliscono in alcun modo se i FR sono di alta o bassa qualità. I FR semplicemente mi ricordano un bel periodo, anche se trovo il genere High Fantasy oramai trito e ritrito. Il genere High Fantasy, infatti, in realtà non è mai stato davvero per me, anche se ho amato alla follia il Signore degli Anelli (e in particolare il suo predecessore "Il Silmarillion") e se i FR mi hanno fatto compagnia per molto tempo. Io in realtà sono fatto per un fantasy Low Magic, Low Fantasy, crudo, cupo e maturo. Questo è successo perchè da bambino non sono stato formato dalle classiche opere High Fantasy (che ho conosciuto più che altro durante l'adolescenza), ma in particolare dai seguenti film fantasy: Lady Hawk: low magic, low fantasy, con secondo me una delle sceneggiature più geniali della storia del fantasy cinematografico recente. Ritorno a Oz: low magic con atmosfera molto cupa per essere un film per bambini. Willow: low magic, low fantasy, molto più cupo della media dei film/romanzi fantasy. La Storia Infinita: anche se high fantasy, aveva un'atmosfera cupa di fondo che ha caratterizzato molte opere anni '80, periodo in cui ci si faceva meno problemi sulla sensibilità dei bambini. Inoltre era un High Fantasy decisamente particolare, visto il suo inframmezzare il mondo fantastico con il mondo reale. Conan il Barbaro: come gli altri film fin qui elencati, decisamente più cupo della media delle storie fantasy. Ho amato anche il suo seguito, Conan il Distruttore, ma era troppo leggero per i miei gusti e, quindi, ho sempre preferito il primo capitolo. EDIT: Grosso guaio a Chinatown: film di genere Fantasy Contemporaneo assolutamente geniale. 😀 Per lungo tempo, poi, mi sono rivolto all'high fantasy perchè era ciò che proponeva il mercato o perchè era ciò che i miei amici amavano giocare. Di fatto, però, non ho mai avuto una reale soddisfazione nel giocare/leggere/guardare l'High Fantasy, a parte il periodo in cui lessi il Signore degli Anelli, il Silmarillion, Racconti Perduti, Racconti Ritrovati e Racconti Incompiuti di Tolkien, all'epoca dell'uscita della trilogia cinematografica: le opere di Tolkien sono state le uniche opere High Fantasy che ho amato alla follia. Per questo il mio interesse per il fantasy si è per per molto tempo ridimensionato, fino a quando ho conosciuto Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin. Il fantasy che mi piace, infatti, come già detto è maturo, sporco, crudo, cupo, con magia e/o sovrannaturale limitati. Al limite mi piacciono le sperimentazioni, in particolare se post-apocalittiche, science fantasy e Contemporary Fantasy. Questi, però, sono i miei gusti. Il fatto che io abbia poco interesse per l'High Fantasy non rende quest'ultimo un genere meno meritevole. Semplicemente m'interessa poco e preferisco altro. Altre persone la pensano in maniera simile, anche se per ragioni diverse. Sono semplicemente i loro gusti. Lo stesso vale per il giudizio nei confronti dei FR.
  9. Non è che la sua posizione deve essere monoliticamente uguale alla tua nè un like ad un post implica "hai detto solo la vera verità assoluta", potrebbe aver riconosciuto punti validi da ambo le parti....
  10. Visto che hai anche tu una certa ampiezza di letture a livello temporale non noti allora anche una certa alternanza ciclica nelle tipologie di ambientazioni e personaggi nei decenni? Per esempio un passaggio tra lotte chiare e definite tra bene e male a cose più sfumate a livello morale e poi di nuovo indietro e avanti e così via? Per dire Ourobors di Eddison (anni 20 roba simil greca più caos e legge) e Conan di Howards (anni '30) - Tolkien e derivati (bene contro male netto, anni 50) - Moorcock e Leiber (anni '60 '70, più antieroi che altro) - Dragonlance (anni '80 di nuovo epica classica, bene contro male) - The Witcher e Martin (anni '90 primi 2000, morali più sfumate, un fantasy più duro e crudo) - Harry Potter e Paolini (primi 2000, di nuovo abbastanza classica lotta bene contro male) - Locke Lamora e Abercrombie (2010s, di nuovo morali sfumate, roba dura e cruda). Poi ovvio che non c'è mai una divisione netta, ma secondo me si notano certi flussi e riflussi della storia editoriale del fantasy. Piccola nota pedante a parte (che non riesco ad evitare) Tolkien scrisse il suo legendarium principalmente tra gli anni '20 e '40 (anche se Il Signore degli Anelli venne pubblicato nel '54 e il Silmarillion postumo nel '77), anche se continuò a metterci mano per tutta la sua vita.
  11. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena un banchetto. Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, in taberna quando sumus. Bevete come se non ci fosse un domani Come dice la canzone, bibit ista, bibit illa, cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della Xanathar's Guide to Everything per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a. Fare i tenebrosi in un angolo Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome. Giocate d'azzardo La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare. Datevi al crimine Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna? Assumete degli avventurieri L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi? E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html
  12. Non penso, io sono del 78 ed amo Tolkien che scrisse negli anni 60, amo Howards che scrisse negli anni 30 e Leiber che scrisse tra gli anni 40 e 60, amo Moorcock degli anni 70, amo Brooks degli anni 80, Sapkoski dei 90, Martin degli anni 2000, autori che hanno forgiato il genere Fantasy o lo hanno continuato usando ambientazioni classiche. (Brooks è "più o meno" classico). Qundi stai dicendo che anche L'Iliade usa espedienti di bassa lega come gli dei che intervengono ogni due per tre? Quanto al materiale dei Forgotten Realms è quello che vogliono Master e giocatori per giocare, chi sceglie un'ambientazione pre fatta lo fa anche per non doversi inventare tutti i dettagli, altrimenti se la fa da se. Il bello dei FR è proprio il suo essere un mix di tutto, in modo che Master e giocatori possano decidere il tema delle loro campagne a seconda del luogo nei Reami dove l'ambientano, in più il tuo "quantità sopra qualità" non sussiste, la qualità si vede dai dettagli, cosa per cui sono famosi i FR.
  13. Qui parliamo del PG di Fog: Connor Anderson, eccentrico magnate filantropo posseduto in realtà da Vetuel la Mano Tesa, un demone della morte con qualche rimorso. Vetuel, La Mano Tesa Ho combattuto. Non sono stato in disparte, non sono stato a guardare. Ho combattuto. Ho mietuto fratelli, ho mietuto amici, ho mietuto compagni. Ho ucciso per non dover più uccidere. Non potevo più sopportare il terrore degli uomini nei miei confronti. Non volevo più prendere le loro vite. Per ordine del Padre li amai e per ordine del Padre tesi la mano e strappai le anime dai loro corpi. Tutto questo doveva finire. Quando Lucifero si ribellò fui tra i primi a seguirlo. Compresi troppo tardi la portata del nostro errore. Nell'Abisso compresi che ciò che avrebbe potuto salvare l'Uomo era il perdono, non la vittoria. Connor Anderson Ho conosciuto la morte in giovane età: mia madre se l'è presa il cancro quando avevo 13 anni. Mio padre se l'è preso l'alcol 5 anni dopo. Io invece ho costruito un impero tenendo a mente una semplice ma radicale idea: strappare alla morte ogni singolo istante possibile. Ho fondato la Hope Medical Farmaceutici ed ho seminato sedi in tutto il mondo. Vaccini, antibiotici, antivirali, antistaminici, qualsiasi cosa possa migliorare la salute di un uomo passa dai nostri laboratori. Ho messo su famiglia, la mia splendida moglie Hana e mio figlio Steven, sono stati la mia forza. E' grazie a loro che sono arrivato dove mi trovo ora. Ma non era destinato a durare. La leucemia si prese mio figlio. Furono inutili i miei sforzi per salvarlo. Girammo il mondo passando di clinica in clinica ma alla fine la morte si dimostrò più tenace di me. Non potevo sopportare il mio fallimento. Decisi di farla finita. Una notte in cui Hana era fuori casa, appesi una fune al solido lampadario di cristallo della mia villa, mi impegnai per farlo, il soffitto era alto. Salii sulla balconata del primo piano che dava sul soggiorno e mi legai il cappio al collo. Saltai. Sarei stato un meraviglioso angelo penzolante, quasi una decorazione natalizia. Vetuel + Connor Anderson Spalancai le ali e mi sollevai in volo. L'oscurità che emanavo mi faceva assomigliare ad una scheggia di tenebra nel buio del salotto. Sciolsi la fune e la riposi con cura, presi in mano la lettera d'addio che avevo scritto e la guardai sgretolarsi lentamente. Per Connor era troppo presto per andarsene, per Vetuel c'era un ritardo millenario da recuperare. Insomma, c'era del lavoro da fare. Il mio obbiettivo è semplice: salvare l'umanità in qualsiasi modo, a qualsiasi costo. Ho trovato idee affini tra i Riconciliatori, in particolare in Albert Cooper, a me noto anche come Varcan, Il Lieve Sospiro, un Flagello con la Sapienza del Risveglio. E' un mio dipendente, per così dire, ma di fatto è il mio più prezioso collaboratore nella gestione della Hope. E' un amico a dirla tutta. Ad essere sincero sono molto tormentato in questi giorni. Non sono sicuro che la strada che sto percorrendo possa portare ad un successo. Forse Dio non è disposto a concedere il perdono. Forse ha deciso di voltare le spalle al mondo una volta per tutte. Forse Azrael è stato il più lungimirante di tutti noi. Creando il Regno delle Ombre, a modo suo, ha ridato l'immortalità agli uomini. Un'immortalità bizzarra, per così dire, ma pur sempre un'immortalità. Continuerò per la mia strada per ora ma comincio sempre più a pensare che forse dovrei discutere con Azrael. Ovunque si sia nascosto. Scheda PG Sapienza di Vetuel Varcan il Lieve Sospiro
  14. Ti sei svegliato nel tuo corpo. Con una sensazione di inquietudine nel cuore, sbadigli e ti stiracchi, per poi ripensare al sogno. Non era un sogno normale, eri nei Reami, ne sei certo! Ma non ti eri recato nei Reami di tuo volere, come al solito. E' come se un'entità superiore ti ci avesse portato, per mostrarti qualcosa che avevi bisogno di vedere. Ti alzi dal cuscino dove ti eri messo comodo la mattina prima, nel tempio di Tyr, esegui la tua lavata mattutina e poi esci. Un cavaliere, Sir Galdowall, ti viene incontro nel mentre. "Oggi finalmente tornerà la tua padrona, contento?", così ti ha detto il membro dell'Ordine del Guanto d'Arme a cui Shandri ti ha affidato prima di partire. Non voleva che ti spaventassi in un viaggio in mare, quando in realtà era l'unico tuo desiderio, e lei non ti capì, non allora. Rispondi con un verso al cavaliere e te ne vai sopra un muro, ad osservare il mare e le onde che si increspano sulla costa. Dopo aver fatto da scudiero allo stesso Sir Galdowall, l'Ordine le aveva affidato il compito di proteggere la ciurma della nave Voyage, in viaggio per il Mare delle Spade e di ritorno oggi a Neverwinter. Il motivo di una cosa del genere è presto detto, ultimamente gli attacchi dei pirati sono all'ordine del giorno, e l'Ordine si è impegnato a mettere membri della propria fazione nell'equipaggio di tutte le navi in uscita, per proteggerle dai predoni del mare. Sono passati ormai 3 anni dalla scomparsa di Theriuk e ancora non ti dai pace, ma hai imparato perlomeno a conoscere altre persone, tra cui anche Shandri. Diciamocelo, non è la tua padrona. Sa bene quanto tu sia speciale, al contrario di Galdowall che ti crede un normale gatto, e non si è mai arrogata il diritto di reputarti come suo, d'altronde però ti sei affezionato a lei e grazie a questo hai potuto conoscere l'Ordine del Guanto d'Arme. Non ne sei un membro effettivo, ovvio. Chi crederebbe che un gatto sa curare le ferite? Però, di nascosto, ogni tanto andavi a dare una mano, furtivamente. E ora che Shandri torna, hai deciso di parlarle, a tuo modo, e farle capire che intendi seguirla nella prossima missione. Hai sentito dire, vagando vicino alla casa nobiliare dei Lord, che la Voyage rimarrà poco tempo perché Lord Neverember deve mandarla a Gundarlun, dopo aver ricevuto un messaggero da là, Stor Hornraven, che ha portato delle strane notizie del suo paese natale. A quanto pare, un vascello è caduto dal cielo e si è schiantato nella costa occidentale di Gundarlun, e qualche strana creatura ne è uscita da esso e ha ucciso dei contadini. "Impossibile" ti ripeti...eppure...
  15. Wyrd ha acquisito il via libera per tradurre anche Forbidden Lands, visto il trend (stanno prendendo tutta roba della Free League) immagino che il prossimo sia Tales From The Loop. Io ho partecipato al KS per Coriolis, per il quale è stato sbloccato un mare di roba extra, ed a distanza di un anno sono stati tradotti e stampati il manuale core, il QuickStart e tre supplementi (due avventure e l’atlante delle galassie). Ammetto che sono un pochino deluso, sicuramente il lavoro di traduzione richiede tempo ed un team nutrito, cosa che credo che ne Wyrd ne Asmodee abbiano, ed immagino che sia questa la principale fonte di rallentamento nel processo di italianizzazione sia di D&D che di tutti gli altri prodotti usciti dai Kickstarter. Le case editrici di GDR sono spesso piccole realtà (Wyrd) o aziende che seguono altri millemila prodotti (Asmodee), dubito che abbiano più di 3-4 persone al lavoro sulle traduzioni dei manuali.
  16. Metto una foto di un Evan mcGregor-Varcan più vecchio nel profilo, mi sembra più bella. Magari facciamo che è lui ad aver partecipato alla nascita dei Nephilim così gli diamo un po' di spessore.
  17. Mulroht Tanner Negozio di Levantia Dopo la fine della consulta delle ninfe e mezzeninfe, gli eventi si susseguivano a ritmo forsennato. Tutti parevano letteralmente sconvolti, forse quanto il mezzo immondo o addirittura di più, nonostante il diverso esito e coinvolgimento nelle decisioni della consulta delle ninfe, appunto. Perfino Shaun, coinvolto da una discussione con Luna in conseguenza di questo, non diede il minimo peso all'offerta del mezzonano di cedergli l'uso del profumo ricevuto in dono quel giorno che aveva dormito nella mangiatoia. La cosa lo lasciò di stucco, costringendolo ad ingoiare un altro po' di fiele. Non si era degnato nemmeno di rifiutare l'offerta e andare avanti, come richiesto da qualsiasi notaio amico che si rispetti. Forse, però, era lui ad essersela persa, o piuttosto non aveva scelto il momento adatto per interferire intervenire nelle conversazioni altrui. Quando propose la partita ad Orcbowl, che riteneva avrebbe rappacificato Efraym col mondo e permesso ai quattro fratelli di divertirsi a prescindere dalle malevolenze e dispetti altrui, la proposta finì a rotoli. L'orgoglio, gli ideali, la testardaggine, la lingua biforcuta o il doppio cervello che doveva avere nei pantaloni fecero reagire il lucertoloide in modo tale da indispettire la regina degli autoctoni, e così venne meno il quarto per la giocata con la palla ovale. La cosa lo gettò in uno sconforto alquanto profondo. Era quasi tentato di tornare a spaccare legna, poichè solo asce e ciocchi non lo deludevano mai. Malik tuttavia lo sorprese, facendolo emergere dei suoi grigi pensieri. La proposta era di quelle che non si sentì di rifiutare. "Vasche di acqua termale? Sembra interessante, ancora non le ho provate... ma non sarà uno scherzo? Non sarai tu che farai le bollicine... ehm... da sotto la coda?" Mulroht mise in conto che la serata sarebbe stata goliardica, e le distanze avrebbero rischiato di accorciarsi molto. Pacche, scherzi. Tuttavia aveva bisogno di Malik. Forse più che di Forgrim, e perfino più di Shaun. Un nuovo amico. Forse non sarebbe stata la pessima nottata che immaginava.
  18. @Grimorio Ah, è ho dimenticato di citare un'altra grande fonte d'ipirazione per il mio gusto verso il fantasy: Grosso guaio a Chinatown: film di genere Fantasy Contemporaneo assolutamente geniale. 😀
  19. Io volevo lasciar riempire la galleria di orchi e poi usare la sfera infuocata stile Indiana Jones. Questo dovrebbe darci il tempo per accendere la miccia e darcela a gambe. Se restano orchi vivi al di qua, andranno piallati alla vecchia maniera.
  20. modificata la risposta di prima, tutto nello spoiler
  21. Quando editi, taggaci in uno spoiler così riusciamo a capire che hai fatto la modifica altrimenti (parlo almeno per me) c'è il rischio di perdersela
  22. Non c'è cosa più divina che bombarsi la Regina!
  23. Appena ho un attimo lo faccio! Eaco percepisce solo da dove vengono le frecce, ma il punto dove si riescono a vedere è solo vicino l'ingresso, dove ho posizionato Gherman. Cerco di far la mappa ora!
  24. @Daimadoshi85 editi con il posizionamento in mappa? 🙂 Eaco vede i due goblin, o almeno percepisce da dove partono le frecce?
  25. Io con la Wyrd ho molti KS in ballo (Thrudvang, Degenesis, Conan), adesso stanno partendo con un nuovo KS a gennaio (Lex Occultum, un gioco gothic fantasy ambientato nell'europa del 700/800 prodotto dagli stessi autori di Thrudvang), e di KS ne hanno fatti anche altri (Coriolis, che ero fortemente tentato di finanziare, e Shadow of the Demon Lord, ecc.). Tutti in corso e con forti ritardi sulla tabella di marcia. Inizio a vederci un preoccupante schema ponzi in cui si lanciano "bulimicamente" in nuovi KS per sostenere i precedenti progetti e portarli avanti senza dover dichiarare fallimento. E' solo un sospetto, magari paranoico, ma ecco il prossimo KS per quanto mi intrighi parecchio, eviterò di finanziarlo. Per quanto riguarda l'Essential Kit, mi dispiace molto per questa notizia. Appariva come una specie di sequel narrativo dello Starter, quindi mi sarebbe piaciuto giocare l'avventura con gli stessi personaggi usati in Phandlever. Spero sia solo una decisione dettata dalla volontà di vendere in inglese il più possibile per poi passare alle versioni localizzate una volta esaurito il bacino di compratori internazionali.
  26. Alcune precisazioni. Connor Anderson è morto. I Caduti appena scappati dall'Abisso in genere riescono ad entrare nei corpi delle persone solo al momento del trapasso di queste ultime. Ma ti sono rimasti i suoi ricordi con cui sei entrato immediatamente in sintonia. Ti hanno ricordato quello che eri prima della sconfitta. Solo per questo non te ne vai in giro a strappare le anime dai corpi come un serial killer. Molti tuoi fratelli scappati come te non sono così fortunati e costituiscono un pericolo per tutti. Prima della Guerra gli uomini erano immortali. Voi Halaku vi occupavate di disfare tutto il resto perché nuove e migliori creazioni potessero nascere. Gli umani però non capivano la morte (diamine, non la capivano neanche i vostri fratelli delle altre Casate che vi hanno sempre schifato alla grande!). Nella loro primordiale ingenuità restavano profondamente turbati dalla fine di piante ed animali. Per il desiderio di aiutare l'umanità a comprendervi (Dio aveva messo l'amore per l'uomo negli Elohim) molti di voi si sono uniti alla Rivolta di Lucifero. Una parte dell'umanità si schierò con gli Angeli Ribelli (da questa parte discende l'umanità moderna) e per punizione Dio gli fece conoscere la morte e condannò voi Uccisori che li amavate a vederli morire senza poter far nulla (a parte il trucchetto dell'Oltretomba, ma persino fra gli Uccisori pochi Halaku sanno delle Terre d'Ombra perché era un progetto segretissimo interno alla Casata). Anche adesso che alcuni di voi sono tornati sulla Terra, vi tocca vedere che schifo di posto è diventata e l'unica cosa che siete in grado di fare è uccidere le cose. C'è davvero di che essere incazzati.
  27. x 9,8!!! Eh vabbè dai io ci ho provato 😁 Torgal ha idee geniali ma gli manca la capacità logica matematica per applicarle, perfettamente in linea 🤣
  28. Vero, ma c'è anche chi ha cominciato ieri a giocare a D&D e magari per persone come lui o lei questo articolo può essere utile.
  29. 😄 è un onore per me averti nella mia campagna!
  30. Dan Jansen Semnbra che il nostro destino in questo piccolo paese sia quello di ripulire le magagne lasciate incompiute dalla pigrizia della sua amministrazione "Si ma prima dvremmo passare dalla zia...avvisarla e magari raccogliere qualche provvista fatta dalle sapienti mani di una cuoca Jansen" rispondi "Tutti noi siamo stanchi ed acciaccati, una notte di riposo su un letto vero gioverebbe a tutti considerato cosa ci aspetta"
    Semplicemente leggendola, ho trovato questa "mini-avventura" per le sessioni zero di campagne con dei novellini molto valida, che esprime in modo sintetico, ma esplicativo le peculiarità delle classi presentate, vivendole in prima persona piuttosto che immaginarle nell'etere leggendo pagine e pagine di manuale. Forse il suo unico difetto è proprio la sua superficialità, ma essendo creata appositamente per novizi lo si può capire. Da novellino quale sono, ho trovato questo file molto valido, di sicuro lo userò e spero che verrà presto aggiornato con altre classi 🙂
  31. ragazzi, non temete... tornerò sul campo... ma ora giocate senza di me... portate "hip hope vero valore, onore e amore nelle battle, di chi mi parla alle spalle voi sapete me ne sbatto!" (.cit Rayyyyyyyyden) no seriamente, se volete fare quattro tiri ho lasciato la roba ai satiri, credo che la palla ve la facciano prendere! almeno non passate la notte tristi e scapoli mentre quegli altri lo fanno
  32. No l'uso di un'azione standard (che sia per una manovra o per qualsiasi altra ragione) ti preclude l'uso dell'attacco completo. No non puoi usare una manovra con tempo di lancio 1 azione standard (come molti strike) applicandola ad uno degli attacchi di un completo. Se invece la manovra avesse tempo di lancio 1 azione swift (come buona parte dei boost) allora la potresti combinare ad un attacco completo. Quello che devi imparare bene sono le tipologie di azioni e come si possono combinare in un turno.
  33. Raga se volete tra la roba di Ef c'è una palla da Orcbowl, fateci qualche tiro
  34. Luna Bjornsdòttir con Shaun La ninfa si ricongiunse agli altri, appena in tempo per vedere la madre che faceva mettere ai ceppi Efraym, sotto sorveglianza Malik e sentire le offese di Forgrgim Madre?! si avvicinò alla dama del lago chidendo spiegazioni su quello che fosse successo @master Si scostò dalla madre, avvicinandosi a Malik e poggiandogli una mano sulla spalla @Redik Posso garantire per Malik Al Rasul, si è sempre comportato in maniera degna del suo rango ed è stato un elemento fondamentale per il salvataggio del Principe e di Shayla il tono e l'espressione del viso però cambiarono completamente quando si voltò verso Efraym e Forgrim Quandt a voi! Sono due giorni che sopportiamo i vostri insulti! Due giorni che ci chiamate assassini, che date degli assassini ai nostir genitori, che sproloquiate su come Bahamut abbia fatto cose che non ha mai neanche lontanamente potuto fare. E bada bene Forgrim, non è mancaza di rispetto della tua fede, ma semplice verità, io venero Aaluran, ma non credo che abbia creato tutto quello che c'è al mondo. Parlate di rispetto, ma ci state rispettando voi? Venendo qui, insultando quello che siamo, le nostre tradizioni. Il lago è il nostro tempio! Il nostro luogo più sacro e voi vorreste venire a dirci come dobbiamo vivere! in nome di cosa? della VOSTRA SUPERIORITà? @SassoMuschioso @GelTheBest Dici che non abbiamo la forza di accettare l'aiuto esterno quando è la prima cosa che abbiamo fatto e vuoi sapere perchè nessuno si è avvicinato a voi? Non per superiorità! ma per amor proprio! Efraym si è macchiato di ridicolo, ha infastidito Airona fregandosene del fatto che lei non volesse, ha insultato un popolo, inslutato un principe e pretende anche di essere scelto? voi parlate senza sapere, senza nemmeno provare a comprendere la sofferenza di un popolo. Cosa ne sapete voi di come è stata trattata Astrid, di cosa abbiamo fatto io e mia madre per proteggerla per aiutarla... scosse il capo più amareggiata che arrabbiata oramai non muoverò neanche per aiutare chi ha solo avuto parole d'odio, mentre Malik e Mulroht avranno sempre la mia ospitalità, lo stesso non varrà per voi finita la sua sfuriata si avvicinò a Ragnar, chiedendo di potergli parlare in privato COn Ragnar
  35. Concordo...metti mai che trovi un posto troppo esposto, o che arrivi per preparare l'imboscata e ci trovi che so, un orso incavolato!
  36. Esatto, ma io scambierei 2 e 1: prima creiamo il rifugio e poi catturiamo il maggiordomo.
  37. Ciao, Nella tabella della classe da artefice (sia UA che di Eberron) ci sono due colonne distinte: infusioni conosciute e oggetti infusi. La prima colonna indica quante tipologie di infusioni tu conosci mentre la seconda indica su quanti oggetti puoi inserire le tue infusioni. Esempio. Al lvl 5 l'artefice conoscerà 4 infusioni (mettiamo replicare oggetto magico, stivali del passo del vento, arma potenziata e armatura potenziata, a caso) mentre avrà solo 2 oggetti da poter infondere. Questo significa che alla fine di un riposo lungo il pg sceglierà 2 oggetti non lagici e li infonderà con una delle infusioni che conosce. (Poniamo che prenda la sua arma e ci metta l'infusione arma potenziata e sullo scudo armatura potenziata). Qualora alla fine del prossimo riposo lungo dovesse prendere un altro oggetto magico e infonderlo (supponiamo prenda un paio di stivali e li infonda con gli stivali del passo del vento), la prima infusione che ha fatto (arma potenziata in questo caso) scompare automatifamente per far posto a quella nuova. Cito l'ultima partebdel paragrafo sulle infusioni: You must touch each of the objects, and each of your infusions can be in only one object at a time. If you try to exceed your maximum number of infusions, the oldest infusion immediately ends, and then the new infusion applies. Come dici te, ogni infusione può stare solo in un oggetto alla volta (es. Non 2 stivali del passo del vento o due armi potenziate) e un oggetto può avere solo una infusione per volta. L'eccezione sta per l'oggetto magico replicato che puessere preso piu volte ma scegliendo oggetti magici diversi. E se ci pensi ha senso la cosa. Per esempio, Io conosco una infusione (armatura potenziata) e me la casto sullo scudo e sulla corazza. Al 10 (o 12) il bonus della CA aumenta a +2 con questa infusionem in questo modocavrei un +4 gratis (che sbliancia completamente la tua CA ).
  38. Devi invece segnarti 1230 mo, come da conto aggiornato di Ian/Ragnar. Inoltre c'è una incongruenza tra il tuo post e quello del DM, poiché Efraym viene arrestato. La partita proposta da Mulroht non è più fattibile.
  39. in ritardo ma mi segno ora le 1092MO....sul resto boh.... Forgrim è a vostra disposizione.
  40. Ho volutamente usato un’iperbole. In 4e la geografia è cambiata, i png erano morti (quindi non c’erano) e la storia era andata così avanti che era diversa. Questo rende i FR di 4e non FR. quindi chiunque li abbia scritti non ha fatto un buon lavoro dato che chi ha comprato i FR si aspettava quell’ambientazione, non un’altra, cosa che ha trovato. É come andare a vedere SW e trovarsi un film alla Star Trek. La gente può non essere legittimamente contenta. Oppure trovarsi episodio 8.
  41. Don Jansen Man mano che parla, il mio sguardo verso il Capitano Elmo si riempie di malcelato disprezzo. La sintesi del vostro bel discorso, capitano Elmo, è la seguente: delle vostre cugine, in reale e immediato pericolo, non c'importa; noi andiamo a fare un po' di sceneggiata al maniero che avete comunque già ripulito, così da salvaguardare la faccia e la coscienza. Afferro la mappa, porgendola a Herbie in modo che possa metterla via. Il solo fatto di averci mandati al maniero senza metterci al corrente della sua storia e di quanto già sapevate, la dice lunga. Comunque sia, ci penseremo noi Jansen, senza aspettare i lassismi e le pigrizie delle autorità da scrivania. Andiamo cugini, non siamo nel posto adatto a cercar aiuto e giustizia. Capitano, a mai più rivederci. Scendo dallo sgabello e con passo dignitoso, pur poggiandomi vistosamente al bastone, mi avvio verso l'uscita.
  42. Dalamar l'ha inteso, infatti vi ha portato dove si può proseguire con l'avventura :)
  43. Ciao 🙂 1- i dadi tra parentesi servono qualora il master voglia lanciare i dadi vita per avere punteggi più o meno alti rispetto al valore "medio" (il mio consiglio è di non utilizzarli, usa tranquillamente il valore "medio", quello fuori parentesi). 2-i modificatori funzionano come quelli dei pg, nei tiri per c9lpire e nei danni sono gia calcolati (cosi come nei lanci degli incantedimi o nelle CD del mostro), mentre per le abilità, a meno che non ci sia una nota specifica nel blocco abilità del mostro, utilizzi quel valore per le abilità. Esempio: Se un mostro ha +3 in destrezza e nessuna nota scritta, il mostro aggiungerà +3 alle sue prove di acrobazia, rapidità di mano, furtività ecc. Mentre invece se il tuo mostro ha +3 in destrezza e ha come nota nelle stats block la voce "abilità: furtività +5", il mostro aggiungerà +3 alle prove di acrobazia e rapidità di mano, mentre +5 alle prove di furtività.
  44. C'è una capacità del Patto col Genio che mi fa morire dal ridere. Il patrono: fa tranquillamente colazione Il Warlock: Gigante puzzolente, ti bandisco nella corte del mio patrono! Il patrono:
  45. Radagast il Verde Il Druido rimase stupito dalla pulizia della stanza, fece spallucce e continuò a girovagare un po qui e là. Poi batté il bastone a terra e disse: "Mi sto annoiando, che dite, saliamo??" disse ad alta voce, e uscì per andare a prendere le scale seguito da Huan "Chissà che battuta farebbe Gino il topino in questo frangente... ha sempre la battuta pronta quel sorcetto..."
  46. AGGIORNAMENTO: avviso tutti che l'articolo è stato aggiornato, in modo da inserire alcuni chiarimenti sullo sviluppo del manuale da parte di Jeremy Crawford della WotC. Il Lead Designer di D&D 5e, infatti, ha voluto chiarire che il manuale, pur essendo stato scritto in gran parte da Matt Mercer, ha ricevuto lo stesso testing, lo stesso sviluppo e la stessa supervisione da parte del D&D Team come avviene per qualunque manuale ufficiale di D&D 5e.
  47. Certamente, la puoi trovare qui: https://www.dmsguild.com/product/297242/Acereraks-Guide-to-Lichdom--Versione-Italiana Invece, il bundle (sempre in italiano), è disponibile qui: https://www.dmsguild.com/product/298713/Sign-of-the-Dragon-Italiano-BUNDLE Come detto da Grimorio - grazie per il supporto! - all'interno si trova il supplemento del Lich, Vault of Magic (una raccolta di nuovi oggetti magici e incantesimi), La Seconda Alba Nera (un'avventura dark fantasy dal 1° al 5° livello) e il Giuramento dell'Inquisitore (un supplemento per arricchire con ordini religiosi e strumenti di tortura la propria ambientazione), tutto a metà del prezzo originale (9 euro invece di 18 e qualcosa). Grazie! Spero ti sia piaciuto!
  48. Secondo me l'idea di base è molto buona anche così com'è... ma se vuoi allargarla un pò, ti propongo questa idea (copiata da un libro, non è farina del mio sacco): La nave su cui viaggiano i pg riesce a sfuggire ai pirati, ma mentre cerca di nascondersi, naufraga a terra; i pg (in quanto unici passeggeri non troppo malridotti e/o con capacità adatte) sono incaricati di recuperare il materiale per permettere all'equipaggio di ripararla e arrivare al porto sulla montagna, prima di essere ritrovati dai pirati. Parte del materiale deve essere recuperato da una valle con animali pericolosi; un'altra parte contrattando con una tribù semi-primitiva (magari svolgendo una quest per conto loro). In questo modo dovresti avere tutti e tre i pilastri della 5° edizione (combattimento, esplorazione, interazioni sociali), permettendo così a tutte le classi di avere una possibilità di essere utile.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.