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Dragons´ Lair

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/12/2019 in Messaggi

  1. Importante: causa influenza, per almeno un paio di giorni mi sarà impossibile postare. I pg potranno postare liberamente, interagendo tra di loro. Il primo post che scriverò, dopo la convalescenza, sancirà la ripartenza diretta in direzione di Pescalia. Mi scuso per il disagio.
  2. lo spirito pare come scosso da un sussulto, vedete le pietre sobbalzare e le foglie agitarsi, il volto tra le fiamme pare stringere i denti ed annuire, mentre si abbassa il più possibile per facilitarvi il compito. Lorkan evoca un getto d'acqua, e quando il liquido entra in contatto con i carboni ardenti non siete ben sicuri di dove inizi il sibilo delle fiamme spente, e dove il sussulto dello spirito morente. Servono infine tre getti per estinguere anche l'ultima fiammella, al secondo sentite un alto urlo di dolore, le pietre che traballano ed i rami che paiono sferzare l'aria alla cieca, ma la terzo tutto tace; le pietre crollano l'una sull'altra e l'albero spezza con le sue radici la malta che le ricopriva, rimane un'ultima fiammella traballante a mezz'aria, che si fa via via più piccola fino a diventare poco più grandi di una scintilla; vi sembra di sentire un ultimo sussurro soddisfatto quando scompare. Dalla forgia ormai silente risalite alle sale dei nani, dove trovate i fantasmi schierati ai due lati della porta, le armi in spalla come ad una parata. con un piccolo brivido passate attraverso le due ali festanti, che levano alte grida di vittoria o si sciolgono in ringraziamenti. Grimnir, il fantasma del nano comandante di questa fortezza, vi si fa incontro Pochi possono dirsi davvero amici dei nani, voi siete tra quei pochi. Presto tutti sapranno cosa avete fatto qui, e non ci sarà nano che non brinderà alla vostra salute. La strada per voi è aperta, potete passare in amicizia pronuncia le ultime parole con una cadenza diversa, quasi rituale, ed i sapienti tra voi possono riconoscere l'antica formula con cui i Thane nanici accoglievano i loro alleati più stretti. Le altre sale del Dente sono come le avete lasciate, con ancora i cadaveri dei duergar o degli orchi quando salite ai piani superiori. Chi non è morto per mano vostra o della schiera fantasma è certamente fuggito molto lontano. Armati di questa buona notizia vi incamminate verso Acquebasse, per consegnare il medaglione alla custodia del circolo druidico. Al vostro arrivo la folla vi accoglie festosa, chiaro segno che la vostra impresa non è passata inosservata. L'Arcidruido del circolo locale ed un paio di sacerdoti delle fedi locali sono al centro della piazza, su un palco sopraelevato circondato da gente festante; il vecchio druido spiega quel che avete fatto, ed un fragore festante sale dalla folla alla notizia che gli orchi sono stati scacciati. Davanti a voi ed alla folla, l'Arcidruido pone il medaglione malarita che avete trovato su un ceppo, sollevando il bastone come un boia la scure, e cala un potente colpo mormorando parole arcane, infrangendo tutti i pendenti e bruciando il legno ed il cuoio che li tenevano legati. La minaccia di Malar è ormai debellata, ed a voi non rimane che godere della festa e del trionfo NdM: con questo potremmo definire chiusa la campagna, avete scacciato il culto di Malar, debellato gli orchi e riportato un poco di pace in più nella valle
  3. Grazie a tutti voi per l’impegno e la pazienza nell’affrontare la campagna, spero vi sia piaciuta e vi siate divertiti a giocarla buon gioco e buone feste a tutti
  4. Più che altro io vedo due problemi. 1. Le cose iconiche non sono D&D. "D&D" non è le sue ambientazioni o le sue storyline, ma il trovarsi con gli amici intorno a un tavolo, e le sue componenti più universali sono sicuramente le stupidate che succedono giocando: i mimic, gli orsigufo, gli 1 naturali, e picchiare il pavimento con un palo da 3 m. L'unico modo per rendere questa realtà in un film sarebbe una cosa tipo Jumanji o The Gamers, vale a dire una stupidata. 2. Le cose iconiche non funzionano. Le ambientazioni belle di D&D, quelle con un senso o una coerenza, sono troppo bislacche o irriconoscibili per un prodotto che non sia di nicchia. Penso a cose come Eberron, Dark Sun, Planescape. Quelle utilizzabili (e cioè fantasy) invece sono accozzaglie generiche, infantili ed edgy, ad esempio i Forgotten e Dragonlance. Che per giocare possono anche funzionare, per ambientarvi una narrazione vera invece no, tant'è che i libri di D&D sono l'equivalente della Troisi o dei Piccoli Brividi.
  5. Acererak's Guide to Lichdom è ora disponibile in italiano! Scoprite i segreti dei lich dal più potente lich di tutti: Acererak. Le sue parole sono state fondamentali nel creare questo manoscritto di 32 pagine. Continuate a leggere per scoprire: - 40 nuovi tratti e azioni. - 4 nuovi lich pronti a diventare i prossimi grandi nemici nella vostra campagna. - 2 nuovi mostri e 1 nuovo PNG. - Il Baelnorn: un elfo lich buono che usa la necromanzia per proteggere il suo clan. - 2 nuovi oggetti magici. - 5 nuove trappole. - 2 mappe dettagliate delle tane dei lich. - 30 immagini di alta qualità e un'impaginazione di alto livello. - Collegamenti ipertestuali sia nell'indice che nel testo. Autori: Marco Fossati e @marcoilberto Traduzione: @Hicks Mappe: Marco Bernardini
  6. Altri 5 minuti ed arkail andrà a bussare x avvisarli di controllare meglio
  7. Luna Bjornsdòttir Lo so, non volevo metterti in secondo piano rispose a Deborah Ma già prima aveva fatto delle uscite poco carine con me. Volevo mettere le cose in chiaro aggiunse per poi voltarsi verso Damien Siedi pure, non disturbi affatto, pensavo avresti giocato. Sarebbe stato bello vederti in campo sorrise appena, ma il sorriso le morì sul volto quando Efraym si riferì a Kat come gattina Fagli male KAT! FAGLI MALE! urlò in silvano mettendo le mani ai lati della bocca per farsi sentire dalal ninfa. Che scherzi? domandò in risposta sgranando gli occhi quando la tiefling parò in una linuga che la spaventava non poco c-cosa hai detto? domandò ritirandosi appena
  8. 3 punti
    Non posso che quotare @bobon123. Una partita di scacchi contro il master può apparire una cosa simpatica ma in realtà il rischio è di passare una serata intera a giocare uno vs uno con gli altri a guardare il cellulare tutto il tempo. Inoltre gli scacchi hanno delle regole precise e giocare con un 5x8 con soli 5 scacchi e 5 pedine lo rende un gioco diverso mai giocato da nessuno. Insomma anche volendo giocare a scacchi non lo farei con una versione homemade mai provata prima. Personalmente trovo una sfida molto più interessante il mastermind o campo minato (prato fiorito) in cui il gruppo gioca da solo non contro il master, ma anche in quel caso il giocatore più esperto prenderà il controllo della cosa. Se vuoi fare una cosa con gli scacchi ti propongo una cosa diversa: metti una scacchiera con solo i neri e già disposti in campo. Quando i personaggi passano in una casella in cui un pezzo potrebbe mangiarli quel pezzo si attiva come una cariatide. Scegli un mostro di livello appropriato o reskinnane uno adeguato alla situazione per rendere al meglio i pezzi. Disponi i pezzi per far si che almeno un paio/tre scontri possano avvenire. Sarà divertente per tutti vedere come i giocatori capiranno cosa fa attivare i pezzi e come cercheranno di evitare i più potenti.
  9. Sono contento che, con tutte le difficoltà del caso, siamo comunque riusciti ad arrivare in fondo. Un grazie a tutti quanti e in particolare a @Voignar Ci si vede in giro per il forum e buon gioco!
  10. Grazie a tutti per la partecipazione fino in fondo al capitolo. Grazie master. Ci inconteremo in altre campagne sicuramente, un abbraccio a tutti e buone feste. 🎅
  11. Previsto...tecnicamente parlando il vostro piano è solido, ben progettato e state usando i mezzi adatti. Teoricamente potreste anche riuscire a uccidere tutti gli umani nel sonno. Poi il calcolo delle probabilità è sfavorevole a questo risultato estremo, ma non è un risultato impossibile.
  12. Aggiungo però che prima di giocarlo va letto attentamente, perché alcune cose sono tradotte letteralmente e sono impossibili da giocare. Ad esempio l'Enigma del Cavaliere, che si basa su Sing a Song of Sixpence, non credo che verrà mai risolto da un bambino italiano. Se mio figlio lo risolvesse chiamerei l'esorcista!
  13. Jeremy Irons ha ancora gli incubi per quel film XD
  14. Ce li vedi poi ad andare a spiegare ad Arkail perché lui non può più divertirsi?
  15. Vassilixia con @PietroD, @Pyros88, @AndRe89 Vassilixia si mise quasi a ridere di fronte all'evidente imbarazzo di Mulroht, finalmente qualcuno che era piu' timido di lei, metteva tenerezza. Quando poi anche Damien si uni' al discorso preferi' scioglierli subito dall'imbarazzo: nessun problema vi giuro, e nessuna oppressione da responsabilita'. Sono perfettamente consapevole che mia madre non lascera' mai a me la sua poltrona, ne e' troppo attaccata e se tutto va bene soltanto uno dei suoi nipoti arrivera' ad accarezzarne il miraggio. Credetemi io non le succedero' mai quindi è inutile preoccuparsi. L'arrivo di Eolion fu poi una piacevole sorpresa. Eolion sei proprio Tu? esclamo' abbracciandola Per le scaglie ma non ti avevo per nulla riconosciuta sono davvero passati un mucchio di anni. Era in occasione del mio decimo compleanno ma il ricordo che ho di te e' ancora nitido e pieno di gioia, ma guardati adesso senza l'apparecchio per i denti e gli occhiali sembri proprio un'altra persona. La decisione di partecipare o meno al club dei draghi fu invece rimandata da una proposta davvero allettante Cunicoli & Coboldi? Non mi separo mai dai miei manuali, una volta tornati saro' sicuramente dei vostri!
  16. Barbaro 1 (su destrezza o forza non importa tanto combatterai con le stat delle forme selvatiche)/Druido x. Cosi metti des un po' più alta per iniziativa e ca mentre sei in forma umana e hai quello che volevi, anche le armi non sono importanti perché le userai solo in rare occasioni, quindi prendi quelle che preferisci. Costituzione alta e saggezza e destrezza a seguire.
  17. La frase inglese è la seguente (enfasi mia) Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit.
  18. Ringrazio anch'io tutti per l'impegno. Alla fine vedere la parola fine è stato soddisfacente, nonostante tutto. E mi unisco agli auguri per le feste! Ci si vede per il forum
  19. Io resto della mia idea, quando un anno fa è trapelata la notizia che avrebbero fatto un film su d&d: Ma perché non si sono messi a fare una serie tv??? La probabilità che sia un disastro è molto alta. Vi immaginate invece cosa sarebbe stato se avessero sfornato una serie un po' dark, storia profonda, con contenuti adulti e con personaggi (ex novo) molto caratterizzati? Ambientazione d&d qualsiasi, purché abbia una History ricca (FR, Eberron o Planescape, IMHO). Mi sarebbe tanto piaciuto, un mix tra Carnival Row e Game of Throne. E invece... un film... Sperem ben...
  20. Efraym Al Rasul Le parole di Luna rimbombarono nelle sue orecchie. Non avrebbe giocato a Orcbowl per molto tempo... Chi sarò la prossima volta che giocherò? Questo viaggio ha l'impressione di volermi cambiare... I suoi compagni di viaggio non erano male, ma aveva come l'impressione di essere completamente di un altro mondo rispetto a loro. I suoi valori non erano i loro, non era una questione di razza, ma di comportamento e di stiledi vita. Per anni Ef aveva combattuto con i suoi natali per avere la vita che desiderava, aveva messo sotto chiave le armi, saltato le riunioni di famiglia e si era costruito un'identità tutta sua e aveva sostituito l'onore, le regole e il galateo con l'affetto, le risate e le pacche sulla spalla. Tutto questo pareva non essere troppo gradito qui. Siamo in viaggio da così poco, eppure mi sento così lontano da casa... Fece per avvicinarsi al gruppo attorno ad Astrid, se fosse stato ad una festa avrebbe esordito con un "Ehy bellezza! Bro! Bro! Bella serata no?" battendo cinque a destra e manca, Ef non era un tipo timido. Dopo la gomitata però Ef non sapeva come lo avrebbero preso. Neppure lui seppe cosa gli passò per la testa quando, invece di buttarsi nella mischia, andò da Mamma di Celeste. Faccio quattro passi, non mi allontano molto... appena dobbiamo ripartire mi troverete a ballare da qualche parte qui vicino... prese la spada con se e si allontanò dal resto del gruppo. Fino alla ripartenza Ef ballò con la spada in mano, tentando di render quel pezzo di ferro aggraziato ed elegante. Dopo i primi due tentativi gettò a terra la spada e cominciò a piroettare a corpo libero.
  21. Feen ricorda che per aprire porte o altro c'è la mia manina.. sussurro al ladro, mi tengo in formazione e seguo i miei compagni
  22. I DADI extra (furtivo, schermaglia, arma infuocata ecc...) non si moltiplicano I danni extra (incantesimi, punire, musica bardica, bonus vari) sì
  23. Eoliòn Von Gebsatell (umana silverflow @shadizar @Minsc "Ma è buonissima! Non trovi anche tu Vassilixia? È di quella pianta là o te la sei portata dietro da Covo del Terrasque?" disse Eoliòn tuta contenta l, ancor di più per il gesto amorevole del fratello maggiore, mentre si mangiava un acino dopo l'altro con sempre più gusto. "Ma dici che sia il luogo a farla essere così buona od è la pianta?". "Comunque lo sai cosa ho scoperto dalla qui presente Vassilixia?! Che anche a lei piace giocare a Cunicoli&Coboldi. Non è fantastico? Chi l'avrebbe mai detto. E pensare che ho pure visto stamani in bacheca l'annuncio di Mulroht che cercava gente con cui giocare anche a C&C, oltre agli scacchi ed allo shogi. Ancora una persona e potremmo mettere su un gruppo di gioco regolare durante l'anno scolastico, che ne dite? Luke, vorresti fare tu il master? Sei sempre stato molto bravo in ciò, devo ammetterlo. Quando vorresti fare una pausa dalla campagna possiamo testare il mio Dragoni&Dongioni per il quale farei necessariamente io il master.". Eoliòn era davvero contenta all'idea, le piaceva davvero molto C&C e poi era praticamente la sola attività in cui suo fratello avesse voglia di stare in sua compagnia per delle ore, e questo lo rendeva ancor più speciale.
  24. Iris Marsh Iris si tenne in disparte durante la partita, non era certo cosa per lei, ma osservò comunque interessata. Alla scena di Ragnar sotto le natiche di Mulroth la ninfa si lasciò sfuggire una forse troppo rumorosa risata. Dopo la partita, voleva andare da sua sorella Vassilixia per commentare la partita o per magari chiedere qualcosa di più sul gioco dell'Orcbowl, ma l'aveva vista impegnata in una conversazione con Eoliòn. Decise allora di avvicinarsi a Ragnar e Shaun che aveva visto allontanarsi, mantenendo comunque distanza, era semplicemente interessata. Chissà che tramano quei due... Sono curiosa. pensò la ninfa, assumendo una posa disinvolta ed osservando i due ragazzi, ma con più curiosità suo fratello Shaun. Non si curò più di tanto di non esser notata, e forse sperava di attirare la loro attenzione, al ché semplicemente si limitò ad aspettare.
  25. Courtney Solomon: "Voglio dirigere il film di D&D" DM: "OK, fai un tiro in Dirigere Film" Courtney Solomon: "1"
  26. Ceredic si china sui ragazzi, esaminandoli uno ad uno: non sembrano feriti, ma piuttosto indotti in una sorta di coma artificiale. Nelle loro bocche trova residui di un'erba che ne ha colorato i denti di un blu acceso. Lobelia sentenzia quindi l'halfling, riferendosi ad una pianta abbastanza comune anche nel Thar, almeno in una sua varietà resistente al freddo. Ne deducete che i ragazzi sono stati avvelenati. Difficile dire quanto può durare questo stato: potrebbero riprendersi nelle prossime ore, o giorni, o la situazione degenerare al punto da ucciderli. L'esplorazione dell'ambiente circostante, alla luce della lampada che Andrej cede in prestito all'halfling, reca invece una sorpresa: un passaggio, frutto di un crollo, celato dietro una paratia di assi che inizialmente lo ha nascosto alla vostra attenzione. Il cunicolo sembra proseguire nel buio e non se ne vede la fine, ma pare allargarsi in un'ambiente ben più ampio da cui non proviene un suono.
  27. Concordo con quanto accennato da @MattoMatteo. I film di Peter Jackson avranno avuto mica successo perché tutti gli spettatori avevano letto Tolkien, o la serie il Trono di spade perché tutti avevano letto Martin (ma per piacere!! Semmai quelli sono stati i primi a criticare!)? Hanno avuto successo perchè avevano una bella trama, densa di significati che lo rendevano una metafora della nostra società reale. E il film con Jeremy Iron non è certo fallito perché si discostava troppo dalle ambientazioni e campagne ufficiali D&D. E' stato un fallimento semmai perché aveva una trama che definire banale è dire poco, i cui dialoghi potevano far presa giusto sui ragazzini che (giustamente) si limitano a dividere il mondo in buoni e cattivi. Allora se proprio si vuole dare qualche anticipazione, invece delle banalità sulla razza e "l'allineamento" dei personaggi, che si dica qualcosa dei temi trattati, quali sono? L'ambizione, la gelosia, il rancore, la fede religiosa, il denaro, la solitudine... O siamo ancora a livello di "il valoroso Jonnhy e il bene trionferanno sul perfido Bill!"?
  28. Si ho già iniziato a leggere la traduzione e devo dire che non è una vera localizzazione pertanto mi conviene leggere il manuale in inglese e usare la traduzione solo dove non mi è chiaro .
  29. Potion of Animal Friendship (uncommon, dmg 187) A watery bronze elixir, contained in a gold jar etched with holy symbols
  30. @Stefino Io direi di skippare fino ad arrivare all'ufficio, magari nel giro pranziamo anche al volo prendendo qualcosa in giro. Che ne dici @Octopus83?
  31. @Blues Allora se tu credi che sia veramente in pericolo, le cose cambiano; io ero convinto che tu stessi deliberatamente mentendo per estorcere l'informazione al negoziante, a questo punto tira pure su Psicologia! 😉 Ho modificato anche il mio post nel TDG 😉
  32. Sì è un oggetto che era stato recuperato dal vecchio giocatore, un anello (a memoria il Ring of Warmth)
  33. Ok farò il tiro su fast talk come hai indicato, ma io non credo di voler raggirare nessuno perché è davvero in pericolo quel ragazzo. Ometto solo delle informazioni che mi sembrano sensate non dare ad un negoziante. Poi forse mi sbaglierò 🤷🏻‍♂️ Il tiro lo farò in serata con dadi veri 😉
  34. Custode @Blues / John Constantine
  35. Non si sa, purtroppo. Come la WotC, la Asmodee non rivela quali prodotti traduce e quali sono le date di uscita, se non entro pochi mesi o addirittura poche settimane dall'uscita. Immagino, comunque, che almeno l'Essential Kit e forse lo Starter Set su Stranger Things prima o poi li tradurranno.
  36. Fortunale "Quindi se lo lasciassimo qui dove sta, si schiuderebbe? Non è che sono così desideroso di avere un drago mio, ci mancherebbe! Ma sto pensando in prospettiva: un giorno lontano servirà un altro Cornotonante, se gli elfi si atterranno ancora alle loro tradizioni" Mi volto intanto per valutare la stazza della bestia, e il metodo migliore per recuperare il cuore senza insozzarci tutti di sangue da capo a piedi.
  37. Shaun Draconis "Sorelline!!!", Shaun quasi sbiancò, nel vedere Angelica ed Astrid quasi abbracciate nello stordimento. Corse da loro e sollevò delicatamente Astrid, fresca reduce da una dimostrazione empirica sul moto dei corpi, che avrebbe resa fiera zia Celeste. Shaun rimise in piedi la giovane Ninfa, posandola con cautela di fianco a Ragnar, neo-promosso cardiologo sul campo da MdC. [Astrid] le sussurró all'orecchio, con un sorriso, prima di allontanarsi in fretta per andare ad aiutare Angelica, che raccolse con uguale attenzione: "Tutto bene, sorellina?". Il fischio finale di Luna giunse di lì a poco e Shaun passò subito a dare il cinque ad A&A, già pienamente ripresesi, nonché ad una energica Kat Po, mentre si premuró di simulare il gesto con Mulroht, già visibilmente provato dal contatto imprevisto con Ragnar: "Grandissimo Mul, capocannoniere!". L'avvicinarsi di Efraym gli diede modo di ricambiare il gesto di cortesia verso gli avversari, stringendo la mano dei due enormi mezzi-drago e dando una (morigerata) pacca sulla spalla a Ragnar. Raccolse poi Madnyss e lo riportò a Deborah, controllando che non avesse strane ammaccature o graffi. "Bella partita! Dovremmo fare una squadra tutta nostra e distruggere gli equilibri del campionato!", esplose di soddisfazione, mentre tornava a concentrarsi sul resto del mondo. Isilvar pareva cavarsela bene: lo richiamò a sé, facendolo posare sul braccio, le scaglie draconiche che funzionavano meglio di un guanto imbottito, e lo accarezzó a lungo. Si mise poi a sedere di fianco a Vassilixia: "Avevi mai assistito ad una partita di Orcbowl, sorellina? Non è proprio lo sport nazionale di Acquastrino. Purtroppo!".
  38. Devi avere il talento apposito che al momento senza caffè non mi viene in mente.. mi sembra cleave. Oppure se hai 2attacchi. edit: ricordavo bene: Cleave:Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn
  39. DM Il conviviale tra avventurieri fu foriero di idee e proposte su come ammazzare il tempo, con la iniziale inventiva di Efraym che fu perfezionata da Astrid, la quale imbastì in breve tempo una partita ad Orcbowl quattro contro quattro. Il progetto non venne respinto dall'unica autorità presente, la Mamma di Celeste Oh, fate pure cari! disse l'insegnante Sembra proprio di essere a ricreazione, solo senza gli altri docenti che fumano come delle ciminiere! la nonna di Deborah si illuminò quando la giovane nipote dimostrò la propria acuta sapienza territoriale Tutto corretto! Sei un genio, tesoro mio... non so da chi hai preso, alcune volte pensavo che Celeste fosse addirittura ritardata... La formazione delle squadre diede comunque il tempo per consumare diverse interazioni tra i giocatori e non, con Luna che lasciò e riprendette in fretta il ruolo di arbitro quando Mulroht entrò a far parte della squadra di Astrid. X Astrid x Kat Po e Forgrim x Luke x i giocatori di Orcbowl La partita di Orcbowl, che vedeva due insolite squadre fronteggiarsi, fu stabilita sulla base di regole precise che avrebbero assicurato fair play e sicurezza, permettendo di mantenere un contegno serio e la possibilità di divertirsi senza necessariamente infliggere del dolore al prossimo. La cosa durò moltissimo per gli standardi Orcbowl, ben dodici secondi. A quel punto iniziarono le vere botte, ogni schema che saltò ben presto come nella più cruenta partita a “Ce l'hai”, dove era usuale vedere incisivi saltare e un congruo numero di punti. Di sutura. Il primo punto di quella “amichevole” andò alla squadra di Astrid, la quale non era partita in attacco in virtù della minor numero di giocatori, ma fu in grado di bloccare le azioni avversarie quanto bastava per riguadagnare il possesso palla. La prima meta fu ottenuta grazie a uno splendido lancio di Mulroht che fu intercetto da Shaun dopo che egli oltrepassò Malik e il piccolo psicocristallo. La risposta del team dei lucertoloidi fu veemente, con Ragnar stesso che si dimostrò autore del punto dopo un'azione di forza di Malik ed Efraym contro la linea difensiva avversaria, dove i chili maschili e femminili si scontravano nel sudore delle prime fatiche. Con una precisa finta proprio nei confronti di Astrid, il Bjornsson si prese il punto. Dopo quel successo, l'agonismo crebbe al punto che Efraym giocò “sporco”: il suo lancio con Madnyss oltrepassò i giocatori raggiungendo una meta che fece discutere tutti, tra spintoni e minacce di richiedere l'intervento del VAR. La diatriba fu tale che richiese l'intervento della Mamma di Celeste in persona, la quale sancì la validità del punto, ma la non ripetibilità dell'azione così poco ortodossa e normalmente impossibile in condizioni di gioco normali. Shaun Draconis si fece carico di far ripartire la propria squadra, facendosi passare la palla e scattando come se la frusta di Calixtria fosse alle sue spalle. Malik, uno dei migliori della propria squadra, fu in grado di placcare il coraggioso sangue di drago, solo per rimanere a bocca spalancata della sorpresa quando vide che in mano egli non aveva... niente! La palla era stata passata di nascosto ad Angelica fin dalla prima azione, la Draconis che corse senza problemi a meta. Quell'una del pomeriggio di fuoco sembrava vedere l'esito di uno scontro tra razze, l'aspettativa forse maggiore di quella che i genitori di quei giocatori potevano aver avuto per lo scontro finale in cui avevano sancito il loro ingresso tra le leggende. Efraym e Malik cercarono di sfondare, per poi passare la palla a Ragnar, il quale corse in esterno evitando il placcaggio di Shaun, Madnyss che fece da guardia quando Kat Po lo spedì con un calcio verso la propria padrona, il tiefling a un passo dalla meta... e investito da un doppio placcaggio! Quando Ragnar riprese i sensi, pochi secondi dopo... la prima cosa che temette fu il rischio di soffocare! Non aria, ma carne appartenente a glutei aveva investito il suo viso, una visuale che aveva sì avuto in certe precedenti occasioni, ma mai in un campo da Orcbowl. La situazione, in effetti, poteva anche risultare divertente e appagante... fino a quando non si accorse che le natiche appartenevano a Mulroht, mentre Astrid giaceva poco distante, dopo essere stata respinta dalle arti combattive dello swordsage. La ninfa era finita contro la propria compagna di squadra, Angelica, le due femmine stese con Astrid sopra la Draconis, i corpi poco vestiti provocantemente a contatto, le due così vicine da poter sentire ognuna il fiato dell'altra Oh, povero caro! disse la Mamma di Celeste raggiungendolo ed aiutandolo ad alzarsi Ma siete impazziti? Mi farete morire di crepacuore... senti qua! il tiefling ebbe una fugace sensazione di morbidezza tra le mani Ora siediti e cerca di riprenderti, tesoro. Per gli dèi, è forse peggio di quando corresti la prima volta in cucina urlando che il tuo piccolo demone aveva delle strane perdite... disse conducendolo verso gli spettatori. La sua partita era finita. L'incontro, senza molte sorprese, si concluse con la vittoria della squadra di Astrid: Mulroht venne nominato miglior giocatore della partita e diversi giornalisti richiesero di poterlo intervistare, mentre Astrid ed Efraym, i capitani, ricevettero delle pagelle scarne dai quotidiani sportivi che invece diedero un buon parere su Malik, ancora arrugginito ad inizio stagione. Uscito nel momento meno indicato, Ragnar fu comunque trattato bene dalla critica, che evidenziarono le sue capacità scherzando sulla caduta ricevuta. Kat Po ricevette un + sul proprio voto in virtù del calcio che aveva minacciato di spedire in orbita Madnyss Bravi tutti! commentò la Mamma di Celeste Alla fine ricordate che ha vinto lo sport, che l'importante non è vincere ma partecipare e che chi dorme non piglia pesci applaudì. Lecter ringhiò felice: l'animale aveva catturato il coniglio e lo stava mangiando con piacere ai limitari dell'improvvisato campo di gioco. x tutti
  40. Jolfbyrn Due Asce guardò l'oste con uno sguardo di disprezzo Non vi cacceremo nei guai... Non più di quanto lo siete già, almeno. Si alzò dalla sedia e si stiracchiò. Qualunque ragione ci sia dietro la comparsa di questi scheletri, non credo che il nostro amico e il suo garzone la sappiano. Altrimenti ce l'avrebbero già detto... vero?? scagliò un'occhiataccia. Se poi a voi sta bene vivere così, affari vostri. Raccolse la caraffa e finì ciò che era rimasto. Io tornerei a dormire.
  41. Astrid Alle parole di Efraym la ragazza prese per mano Kat Sorellona... Per favore... Castralo DOPO la partita! supplicò la rossa sottovoce Gioca... Fallo per me... chiese alla sorella maggiore con occhi da cucciolo e labbro leggermente tremante, il tipico sguardo che faceva quando non poteva (o non voleva) ottenere qualcosa con l'intimidazione o la violenza. Squadra di Astrid @Ghal Maraz @PietroD @Von Ci siamo! La partita può cominciare! Che vincano i migliori! Che saremo noi, ovviamente... Se batto Efraym, vorrà dire che dovevo entrare io nei Satanassi fin dall'inizio... La ragazza si concesse un sorriso, poi... La partita poté cominciare!
  42. ragazzi come potete vedere, mi è difficile continuare la storia con continuità, è arrivato un nuovo lavoro che mi assorbe parecchio e mi toglie tempo per il sito. Quindi volevo ringraziarvi per questa esperienza insieme fin qua. Chissà che non capiterà in futuro periodi più facili come tempistiche. Vi chiedo scusa se ho temporeggiato un pò ma ho cercato fino all'ultimo di vedere se era possibile o meno. Grazie di tutto, Mastro Oskar vi ringrazia e saluta (anche perchè sembra che sono quasi morto) quindi colgo l'occasione. A presto
  43. Alla fine tralasciando la fine fatta da Izzraen vi allontanate dalla costruzione e dalle nuvole tempestose che stranamente sovrastano solo l'edificio e l'aerea circostante e vi inoltrate in quella che seppur strana ed innaturale vi pare proprio una città in rovina...il terreno fatto di quello stano materiale che sembra pietra è disseminato di detriti delle costruzioni vicine e da carcasse di medie e grandi strutture metalliche probabilmente i resti di costrutti a voi sconosciuti , radi ciuffi di erba e qualche sporadico albero crescono su questa distesa di detriti ma continuate a non vedere nessun tipo di animale o insetto e la conformazione del terreno fa si che il cercare qualche traccia sia una vera impresa...cosi continuate ad avanzare con cautela e ad un certo punto iniziate a sentire un odore acre ed intenso come di carne bruciata , più per evitare futuri problemi che per mera curiosità vi dirigere verso la fonte di tale fetore e vedete fra i resti di una costruzione infranta un grande falò in cui sono inseriti quattro lunghi pali metallici su cui sono infilzati quattro umanoidi che ormai morti stanno venendo cotti per bene...ai lati del falò si trovano sedute due grandi creature , due specie di giganti senza testa con una grande bocca nella parte superiore del torace e due grandi occhi sporgenti all'altezza delle spalle , portano un rozzo gonnellino in pelle e nient'altro , dalla loro grande bocca cola di continuo una bava verdastra...oltre le due creature dietro al falò potete scorgere una mezza dozzina di umanoidi simili a quelli messi allo spiedo , ma questi sono ancora vivi , legati e imbavagliati... @ Tutti
  44. Io non vedo l'ora mio figlio abbia 8 anni per regalar"gli" Hero Quest.
  45. 1 punto
    Credo di averla messa anche io una scacchiera vivente da qualche parte in qualche dungeon a inizio "carriera" da master: l'idea è antecedente a Harry Potter (da citare almeno Attraverso lo specchio, di Carrol) e anche nei GDR era comune da prima di Harry, come ad esempio la Ghost Tower of Inverness. Però, in generale, non è una buona idea, come quasi tutti gli enigmi lunghi. Una partita a scacchi è un esempio particolarmente negativo per vari motivi. Primo, sicuramente il giocatore più esperto negli scacchi prenderà la guida (e gli scacchi non è un gioco in cui si fa facilmente una discussione), e si trasforma in mezz'ora di gioco tra due giocatori con un pubblico annoiato che prova inutilmente a commentare. Secondo perché in una partita a scacchi o i giocatori sono di simile livello o anche differenze minime ai bassi livelli vuol dire una partita noiosa e a senso unico. Gli scacchi non sono un gioco in cui ci si improvvisa, non testano la capacità logico-matematica base: o li hai studiati o non li hai studiati. Tutto sommato, che senso ha? Non vedo che motivo ci sia per testare il giocatore su conoscenze esterne al mondo di gioco in un contesto esterno al mondo di gioco. Far fare ai giocatori (perché i personaggi non c'entrano) una partita a scacchi contro il master non è dissimile da dire ad un giocatore di fare tre palleggi con un'arancia o chiedergli di batterti a briscola o rispondere a dieci domande sul tardo impero romano. Si testa il giocatore uscendo completamente dal gioco. Io terrei il tema, un richiamo, ma non il gioco in se. Per tornare alla Ghost Tower of Inverness, lascerei solo le regole di movimento. Quindi: I personaggi entrano in una stanza. Le porte dietro di loro si chiudono. Di fronte a loro una enorme scacchiera e nessuna porta. Quando un personaggio sale su una casella iniziale (le prime due righe della scacchiera), delle soffuse rune colorate nel marmo bianco o nero della casella si accendono di luce magica. Il gioco non inizia sin tanto che tutti i personaggi non sono su caselle iniziali valide. Al momento del corretto posizionamento di tutti i personaggi, le luci si accendono. Tante creature vanno a riempire gli altri spazi, da un lato e dall'altro. Segnati quale "pezzo" sono i vari giocatori, in funzione della loro posizione iniziale. Roll initiative! Il combattimento va avanti normalmente, ma i personaggi possono muoversi solo come il loro pezzo suggerisce. Se ti muovi in modo diverso: le rune diventano rosse, si subiscono danni, si interrompe il movimento e si ha svantaggio su tutto fino al prossimo turno. Idem puoi anche solo attaccare i nemici nelle caselle in cui potresti normalmente mangiare. Si vince alla cattura del Re Nemico, che ha l'abilità di poter usare la sua reazione per annullare qualsiasi danno spostandosi in un'altra casella che non è minacciata da un nemico.
  46. Master L'uomo rimane in silenzio per almeno un minuto dopo le domande di Erenfel Impossibile dirlo ma sarebbe impossibile anche varcare la soglia del Regno della Morte da vivi, quindi questo è un paradosso senza risposta replica in un guizzo di lucidità Perchè Azrael dovrebbe tenerla con se? Perchè il suo triste regno dovrebbe ingoiare la sua gioia e oscurare la sua luminosità? chiede non rivolto a nessuno in particolare Faticate a capire le parole di questo strano mago ma, senza il suo aiuto, non riuscirete mai a trovare il modo di entrare nel Regno della Morte senza prima morire a vostra volta @PietroD @Borgo
  47. Daniel Bryce Sorrido alle due per incoraggiarle a rispondere alla domanda del mio compagno Siamo sulla strada giusta...
  48. Voce fuori dal coro: prendi la sottoclasse Storm Herald e reskinna gli effetti della tempesta ad altri che più si addicono a quello che cerchi.
  49. A me le build non piacciono molto, però a livello puramente ruolistico hai praticamente descritto il Paladino del Giuramento degli Antichi. Poi se vuoi invece un Barbaro potresti fare un Barbaro/Paladino o un Barbaro/Ranger, magari come barbaro potresti usare lo Zealot dello Xanathar's e come ranger Signore delle bestie, oppure Barbaro Totemico e Druido del Circle of Sheperd (sempre dallo Xanathar's). Poi col barbaro ci vuole sempre l'arma a due mani, di rigore! Dal manuale del giocatore: Quando effettui un attacco con arma da mischia usando la Forza, ottieni un bonus al tiro di danno che aumenta con il tuo livello da barbaro, come indicato nella tabella.
  50. 1 punto
    Diamo presto il via al Capitolo 1 della campagna. Attendo gli ultimi bg e schede. In questo capitolo i vostri personaggi affronteranno uno dei mali che affligge l'Umanità, l'eresia. Il Capitolo è liberamente ispirato dal Manuale Enemy Within ma avrà delle notevoli differenze, quindi non contate di autospoilerare la trama conoscendo il manuale! Il personaggio può fare e dire ciò che vuole, scherzare o usare linguaggio osceno (usando i ***), ma il tono della narrazione deve rimanere serio. Il gioco e l'ambientazione sono grim. Il personaggio parla in grassetto e pensa in corsivo. Potete usare gli spoiler, ma conto che nessuno faccia metaplaying. Si tratta di un gioco investigativo, quindi vi consiglio di leggere per bene le descrizioni e a vostra volta di descrivere bene le azioni del vostro personaggio. Il Capitolo sarà suddiviso in scene. Ogni scena avrà un certo numero di azioni. Dovrete descrivere ciò che il vostro personaggio fa o dice nel corso di quella determinata azione.
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