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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/03/2019 in Messaggi

  1. Vedi il file Scheda D&D 5e - Kyruf La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti! Inviato Kyruf Inserito 06/03/2019 Categoria Schede  
  2. Il riassunto di molte delle conversazioni su Discord tra @Ian Morgenvelt e @Nilyn
  3. Ser Giorgiovanni Trascinato da Molly in una delle stanze sovrastanti, il cavaliere si libera di tutti gli orpelli che ha addosso, butta la donna sul letto e inizia la sua prestazione, TAM TAM che nella sala sottostante pare un continuo TAM TAM contro il soffitto TAM TAM . Sentite Maurice che dice Te Tavolo TAM TAM AAAAH! tta tuttedendo là topa! TAM TAM AAAAH! Nancy sente Maurice e corre TAM TAM subito di sopra, ridiscende subito tranquillizzando Maurice TAM TAM ...MA il rumore continua. Non riuscite a TAM TAM AAAAH! capire come ma il rumore pare TAM TAM AAAAH! muoversi in ogni parte del salone,TAM TAM AAAAH! aumentando di intensità, ma seguito dalla voce di una donna...una?TAM TAM AAAAH! AAAAAH AAAAAAAAH! No! Più donne! A un certo punto il TAM TAM si calma, ma non quello delle donne, che sembrano un coro di urli AAAAH! OOOOH SIIIIH AAAAAAAAH! Per poi ripartire di nuovo, più forte di prima, TAM TAM SIIIIII SIIIIIIIIIH TAMTAM TAMTAMTAM TAMTAM UUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAH OOOOHOOOOOOOOOOHHHH. Tutto poi tace. Sono passate due ore. Vedete scendere le tre ragazze che prima attorniavano Ser Giorgiovanni, una delle quali scendendo canta SEMPRE LIBERA DEGG'IO FOLLEGGIAR DI GIOIA IN GIOIA. La seconda corre felicissima dall'oste a portare da bere e fare i lavori come se fosse il giorno più bello del mondo. La terza, Molly, come in una specie di trance, la vedete che pare fare dei gesti con le mani, come se stesse misurando qualcosa...Con un'espressione di sorpresa e, al contempo, estrema soddisfazione in volto. Dopo altri 10 minuti scende Ser Giorgiovanni, stanco e consumato. Nemmeno quando aveva subito tutte quelle ferite l'avete visto così, pare prosciugato.
  4. Orrore! 😱 Vogliono traviare poveri giovani innocenti, portandoli al "lato oscuro del gdr"! Ottimo lavoro, ragazzi, continuate così. 👍
  5. ahaha ma quanto sono belli i vostri personaggi
  6. Ora che il gdr è "moda globale", sembra che, per attirare sempre più giocatori giovani (queste uscite) e maturi (con questo effetto amarcord), stiano riprendendo lo stile grafico e rielaborando il numeroso materiale della TSR per la 5ed oramai diventata la scatola rossa del 21esimo secolo. Con i tempi che corrono non c'è strategia migliore. Ottimo lavoro
  7. @Skull Leader la conto come prova di intimidire con vantaggio.
  8. Nancy è altrove, con Jack, ti conviene correggere, inventati un altro nome. 😉
  9. Al momento siete tutti insieme a 15mt da loro, potete effettivamente ritardare e aspettare che si avvicinino (a meno che non muovano 10m di base, ma non penso essendo armature 😇)
  10. IO RESTO IN LOCANDA! IO RESTO IN LOCANDA! E' BELLA LA LOCANDA!
  11. Oki, aspettavo il goblin ma a questo punto prosegue Maryke con l'interrogatorio!
  12. Ludwig Il tedesco si sentì in dovere di non abbandonare l'amico medico. A Nicklas rivolse una frase prima che gli altri prendessero la loro strada: “Abbiate occhi anche per me. La mia curiosità vi accompagna. Ma non dimenticate la prudenza. Un assassino é stato in giro, da queste parti. Potrebbe non essere andato via... o essere tornato.”
  13. Decidete infine di tornare alla locanda, stanchi ed impensieriti da quanto avete appreso durante il colloqui con Sam. Raza non torna con voi: decide di tornare alla "losca casa" e vi da appuntamento per l'indomani, assicurandovi che saprà badare a sé stesso senza mettersi nei guai. La notte scorre tranquilla, salvo per il russare ininterrotto dell'Oste che fa tremare i vetri delle finestre, e salutate l'alba del nuovo giorno di buon grado e con un'ottima colazione nutriente a base di frutta secca, latte caldo al miele, pane biscottato con burro e zucchero ed una fetta di torta alle mele preparata da Mark l'Alto (con inaspettata abilità). Raza, come promesso, è tornato sano e salvo e vi stupisce ancora una volta con il suo grande appetito, che provoca un fischio di sincera ammirazione da parte del rude Oste: mai visto un piccoletto mangiare così tanto, parola mia... Durante il resto della giornata vi dedicate alle attività che precedono l'appostamento: vi rifornite di frecce e munizioni per le fionde, affilate le armi, riposate le membra e la mente mentre Arszlan, Immeral e Angus fanno un giro di ricognizione. Dopo la cena vi dividerete in due gruppi, uno formato da Angus, Arszlan (armato della spada in ferro freddo) e Raza ed ed uno costituito da Immeral e Ramagast. Ramagast ed Immeral piantoneranno Casa Tommen (la famiglia del mastro birraio che dimora nel cuore del paese, hanno una figlia), il gruppo più numeroso invece si occuperà dei Rikmund (i mugnai proprietari del mulino ad acqua che sorge appena al di fuori delle mura diroccate del Bivacco, due figli maschi). Attendete che la sentinella di ronda in strada annunci le dieci, poi decidete finalmente di muovervi.
  14. Se gli oggetti entrano nelle sacche e quelle le puoi assicurare in groppa in qualche modo non vedo perché non dovrebbe poter farlo
  15. Arrivate tutti al campo di battaglia predisposto per il torneo. In lontananza vede Cimbria, con le tre lance che compongono la Reliquia che si stagliano sul cielo. Vi avvicinate a quello che vi sembra l'ingresso più vicino (è lo stesso per tutti ma non vi conoscete) ed una guardia vi ferma: "voi chi siete? Identificatevi"
  16. Io aspetto in silenzio che fare domande una dietro l'altro non sta portando al miglioramento della situazione
  17. 1 punto
    io non ho problemi, mi sto concentrando su un progetto che vorrei appena finito, proporre qui sul forum in cui farei da master.
  18. Emond prende ogni precauzione possibile riducendo il rischio di inalazione delle spore quasi allo zero. Però la sua incolumità è comunque in serio pericolo. In situazioni di forte stress può sempre capitare che la paura prenda il sopravvento facendoti commettere errori fatali. Ora Emond deve solo mantenere la concentrazione durante questa delicata operazione. Quando il bastoncino tocca il cappello del fungo questo si gonfia e spruzza tutt'intorno una polverina gialla che investe Emond in pieno. Il vostro compagno non si scompone. Raccoglie quante più spore possibili nel pezzo di tessuto apposito e butta il fungo. Dopo di che, senza scoprire il volto, va al ruscello ed inizia a lavarsi di dosso le spore dai vestiti. Solo alla fine libera il viso e si lava per bene. Emond ha messo al sicuro le preziose spore senza rimanere avvelenato, anche se ora i suoi abiti sono tutti bagnati. Sfortunatamente non c'è tempo per festeggiare, sentite rumore di passi e individuate due Elfi costeggiare il ruscello. Indossano tuniche identiche corte fino al ginocchio e di colore rosso. Impugnano l'arco e hanno spade corte al fianco. Non vi hanno ancora visto. @Tutti
  19. 1 punto
    Si scusa è che sto studiando molto, ci sono le verifiche di recupero ed io pur non dovendole fare le faccio lo stesso,i miei prof lo utilizzano come voto di primo quadrimestre, comunque si il pdf che mi hai mandato va bene vorrei solo sapere che altro devo fare e se me ne puoi mandare un'altro dove posso cambiare le cose (così non ci sta il rischio che mi perda i fogli) vi chiedo di avere pazienza per ancora qualche giorno tipo fino a mercoledì prossimo che le verifiche siano finite
  20. Rothgar Si, dico soffomitando [cit] nel mentre richiudo un altro vaso da cui uscita un tanfo terribile, prossima stanza...
  21. ho un backlog di manuali 5e da leggere infinito 🙂 mi sto concentrando sul set base, man mano che trovo suggerimenti articoli o altro mi vado a leggere anche la paginetta che mi serve ed integro. Hexblade è su Xanatar e l'ho letto, molto interessante, ma se non ricordo male il bonus al carisma per colpire e danni si applica solo ad armi non a due mani, quindi in automatico l'ho escluso visto che volevo usare come concept "arma con portata ed i due talenti citati nel primo post". Hexblade è comunque molto bello e semplifica tanto l'equilibrio nelle caratteristiche per un Warlock Melee
  22. Campagna demenziale anche nel topic di servizio 😂
  23. Da'len Banal (Lenal) Evviva! Dico con evidente tono sarcastico. Una gita nelle fogne! Che meraviglioso tocco di classe! Eugh... Basandra vedo che la fortuna ti arride come al solito... Per poi alzarmi, scostandomi dalla parete quale ero appoggiato. Metto i pollici dietro la cinghia della cintura, facendo, poi, spallucce. La "dolce delicatezza delle parole usate" della leggiadra Alysee, aimè Marken non è fuori luogo. Il notaio è letteralmente dall'altra parte della città e stiamo prendendo in considerazione l'idea di attraversare le fogne pur sapendo che questo letamaio è effettivamente infetto. Quello che mi preoccupa maggiormente della situazione è che non siete riusciti a estrapolare nulla dai fanatici, pur ricorrendo alla nobile arte della tortura. Disse per poi passarsi una mano sul mento pensieroso. Sarei stuzzicato dall'idea di provare io stesso, ma rischierei solo di perdere tempo... Poi ascoltai lo sciame di parole proveniente da quell'insolita marmaglia di aggregati. Io so cosa avrei chiesto in cambio di un favore del genere... Pensai guardando in maniera lasciva le elfe e l'umana. Sono sempre più curioso di conoscere questo vostro capo... Ne parlate molto bene. Saremmo, inoltre, più che contenti di farci accompagnare da una tale esotica bellezza. Disse rispondendo poi a Nadezhda riguardo al volerci accompagnare e facendogli un occhiolino. E concordo con le due gentildonzelle. Accompagnateci al cadavere.
  24. Porca miseria, peccato! Va bene, prendo la terza allora 🤣 Ora correggo Fatto!
  25. Non sto a controllare, ma trovo sia coerente, per me è un si 😄
  26. Sei stato accontentato ma ti avviso che il prossimo tiro lo faccio con svantaggio XD
  27. Börs - 11 PF Pensavano che foste miei prigionieri. Il resto sono stati insulti e apprezzamenti. Rispondo rivolto a Vinder uscendo dall'acqua. Però questi sciagurati non mi danno l'impressione di essere schiavisti, ma potrebbe essere utile sentire se hanno qualcosa da dire. Mi avvicino all'unico orco ancora vivo, senza troppe cerimonie lo trascino fino al fiume e gli metto la testa in acqua per farlo rinsavire. Appena riprende conoscenza però lo blocco a terra piantandogli un ginocchio nella schiena e gli presso la testa in acqua; conto con calma fino a 10, quindi lo sollevo e gli dico in orchesco: Affogare è una brutta morte, senza onore e molto lenta. Per rimarcare il concetto, gli metto di nuovo la testa sott'acqua, e quando lo faccio riemergere aggiungo: Che cosa ci fate qui? Non me la bevo che siete venuti qui perchè il fiume è ricco di pesci. Chi altro c'è qui attorno con voi?
  28. Il maestro di battaglia non ha nulla di interessante eccetto le manovre, e aumentare le dimensioni dei dadi delle manovre non è poi così importante quindi multiclassare è fattibile. Detto questo, raggiungere il livello 5 in guerriero il prima possibile è la cosa migliore.
  29. Kevroar Non ho tempo di capire che è successo che due cavalieri ci attaccano. Quindi vado a dare manforte a Fildesmido, non può reggere un'uno contro due. Carico l'armatura già ferita da Turgon per poi bastonarla, preparandomi a colpire il cavaliere con una testata nel caso parasse il colpo.
  30. Il necroposting scorre potente in te giovane Padawan
  31. No, Turgon tira a armatura 1 15m Fildesmido e tutti gli altri ritardano l'azione Le armature muovono di 10m col doppio del loro movimento Fildesmido muove va in CaC e attacca Ora sta a tutti gli altri PG a parte te e Fildesmido.
  32. E non posso nemmeno dare la colpa a te come sono solito fare...😂 @Fezza Post corretto per dare seguito alla proposta di Valesh
  33. Si , saranno più o meno le 12,30 contando esibizione e tempo per mangiare , solo quando mi date l'ok faccio un balzo temporale , per non farvi lasciare nulla in sospeso ,in pratica siete voi che (più o meno) gestite lo scorrere del tempo , se aspettate me, mentre io aspetto voi, ci incastriamo XD . Per questo vi rompo i cocones con il simbolino 🙂
  34. Nelle Gilde può farlo chiunque abbia il ruolo di Leader o Moderatore.
  35. 1 punto
    So a cosa ti riferisci, aspettavo che qualcun altro postasse prima. Grindor non è il tipo da prendere iniziative, ma al caso provvedo subito.
  36. Una volta che "imposti" il poderoso, vale fino al tuo prossimo turno (quindi anche per eventuali attacchi di opportunità), peró la manovra dell'attacco in salto vale solo per quello specifico attacco, quindi se fai un attacco in salto con - 5 al tiro per colpire, avrai +15 ai danni per quell'attacco e +10 al danno per eventuali altri attacchi
  37. 1 punto
    pg -> personaggi giocanti png -> personaggi non giocanti Siamo andati tutti quanti, a meno che il tuo pg non voglia restare alla distilleria. 2 post sopra il tuo, smite ha precisato che andiamo tutti. Il master ha precisato che andiamo tutti.
  38. Come ci schieriamo? Io aspetterei che ci arrivino a portata di 5m e poi li attacchiamo... Giusto per non beccare un attacco "a ufo"...
  39. 1 punto
    Si, direi gruppo pg più i png con nome al bosco, gli altri vanno a cercare aiuto!
  40. Ah, dalle premesse non pensavo che non avrebbe raggiunto la sufficienza. Per il resto concordo con chi dice che il target è diverso, chi cerca qualcosa in PF lo fa avendo voglia di continuare a giocare con un gioco diverso dalla 5. Mentre il primo PF era un fix di 3 il secondo non è il fix di 5. Ho comunque notato da più parti (anche fuori dal forum) una forte critica al bilanciamento, sopratutto relativo ad incantesimi e simili. Speriamo che questi problemi vengano risolti.
  41. Solo i danni delle armi. E Trull è nello scontro con Bjorn, il bonus lo ottiene Oceiros.
  42. Feezel che parla come un Dante Alighieri molto meno bravo 🤣 Io ho enfatizzato la descrizione, ma in bocca ad un goblin ha tutto un altro fascino
  43. Dietro la produzione di un manuale o di un gioco, oltre ad artisti e scrittori si nascondono tutta una serie di figure che passano troppo facilmente in secondo piano. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry Visualizza articolo completo
  44. Il gioco non lo giudico per l'innovazione delle meccaniche, anche perché vedo poco di nuovo da scoprire in generale. Avendoci giocato posso dire le seguenti cose. Potenzialità del sistema: molto alte. Il ruolo è ben definito e si ha la sensazione di poter decidere i punti di forza del personaggio, districandosi tra le diverse combinazioni, ben più facili da scegliere rispetto alle premesse. Anche creare il personaggio è alla fin fine facile, rispetto alle perplessità iniziali. La gabbia numerica è molto efficace e non appiattisce i personaggi, ma dà i giusti vantaggi e svantaggi, mantenendone nel complesso una forte coerenza ruolistica. Lo stesso vale per i mostri e per tutto il resto. Gameplay: molto scorrevole e divertente. Il sistema a tre azioni combinato alle possibilità, dà modo di decidere con soddisfazione le tattiche, senza comunque mandare in palla i giocatori. Immediatezza di gioco e delle regole: accettabile. Con così tante opzioni non è facile come in altri giochi padroneggiare il sistema e le sue regole e incantesimi. Ma onestamente non si può avere tutto. Su tante cose potevano fare meglio, ci sono comunque papiri necessari per giocare (basti pensare agli incantesimi di trasmutazione). Bilanciamento poteri: molto schifo. Sicuramente sono da bilanciare gli incantesimi rispetto al resto del gioco, ce ne sono di poco utili e a volte non sono adeguati alle possibili di un combattente. Stessa cosa per i vari talenti e tante opzioni fatte male su cui spero lavorino per creare qualcosa che metta in risalto la marea di opzioni e combinazioni. A volte sei costretto a picchiare come miglior soluzione, anche da incantatore. Opzioni e costruzione del personaggio: da paura. I giocatori con le sole opzioni del playtest possono fare quasi ogni concept della passata edizione, e non sto scherzando. Certo, non delle classi occulte o altre più specifiche... In ogni caso ci sono rimasto di stucco. Nel complesso il gioco non raggiunge la sufficienza, vi sono errori grossolani da sistemare assolutamente, ma il sistema funziona e bene. Così come il target, bene o male hanno realizzato cosa mi aspettavo al tronco, ma vedo tanti rami da potare e altri da raddrizzare. Sono fiducioso che le cose migliorino e il prodotto finale possa essere adeguato come sequel del primo. Per me il playtest serviva per vedere l'efficacia delle parti fondamentali, nascondendo apposta i dettagli.
  45. Ma no dai Stroyux A naso da quello che ho visto io (non molto in realtà), l'indie nel gdr non è come l'indie nella musica, nella letteratura o in molti altri ambiti in cui si cercano cose di nicchia, elitarie, sperimentali, il badnami dei persiani e di Emerson, non si cercano volutamente "worst practices" per fare selezione all'ingresso Al contrario mi sembra che i gdr indie cerchino soluzioni abbastanza catchy e per migliorare l'esperienza di gioco, il problema è proprio che poche persone giocano quindi non c'è proprio spazio per l'esposizione (a differenza ripeto di altri ambiti in cui la bassa esposizione è voluta proprio dagli autori) Per esempio la roba che ti leggo evangelizzare un post ogni sei, il fail forward, mi sembra abbastanza intelligente e pulita da poter essere inserita immediatamente dagli incumbent, il problema ripeto è che il gdr è proprio lento e microscopico come fenomeno sociale (a differenza ad esempio del noise che ci ha messo 30 anni ad essere assorbito in un contesto in cui l'assorbimento delle innovazioni è velocissimo, e la massa assorbita cicloscopica). Il problema che dici tu esisterà pure, ma potrebbe non essere né un problema della massa dei giocatori pigri o che non si informano, né degli autori che fanno "roba troppo avanti" ma proprio del fenomeno gdr, le cui dimensioni sono talmente piccole e il business model talmente inefficiente che richiede un unico grande centro gravitazionale (il monopolista, D&D) per non evaporare nel vuoto Questo è quello che mi sembra, se poi conosci un gioco di ruolo che vuole proprio "peggiorare" l'esperienza di gioco (così come Finnegans Wake peggiorava l'esperienza di una lettura piacevole) dimmelo, ma tanto lo so che non esiste (e non esisterà mai.). (Quindi per riconnettermi, penso che funzionerebbe eccome, non come chi clicca nel link di "musica" e chiude il video dopo 30 secondi; è solo una questione di pubblicità ed esposizione in generale) p.s. e poi smettila di ripetere che 3.P è un sistema vecchio di 30 anni, abbiamo capito così come abbiamo capito che il fail forward è una soluzione elegante e molto utile; piuttosto informaci di altro, prova a enciclopedizzare tutte le nuove soluzioni di design che telli ma non showi, magari commentandole, oppure prova a scriverne tu qualcuna sul tuo blog, sennò rendi la tua intelligenza veramente inutile
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