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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/03/2019 in tutte le aree

  1. Ragazzi scusate l assenza ma è stata una settimana lunga conclusasi con virus potente. Ho letto tutto, domani posto 🙂
  2. Tonum ti veniva dietro urlando "Rallenta, giovanotto!!!!" con voce da vecchietto, per farsi aspettare
  3. Complimenti a Börs per il primo critico 👏👏👏
  4. Quel ignorante di Trull ha sprecato una pozione allora. Però almeno era dissetante. 😅
  5. Di notte si aggirano per quel che abbiamo visto molti non morti minori di vario tipo , topi come avete visto , pipistrelli , non abbiamo visto altro , ma certo vista la situazione non vuol dire che non ci sia...fa Solomon....io ho sentito qualcosa...fa Nadezhda...mentre cacciavo a nord di qui , il rumore di un grosso carro che viaggiava a gran velocità e rumore di catene ma non sono riuscita a vedere nulla , però di una cosa sono sicura non sono solo i cavalieri ha stanare le persone dalle loro case e i mostri aumentano ogni notte , non è normale ,visto che il capo ha controllato , e non ci sono portali attivi in città e nessuno può entrare o uscire dalla barriera a meno che non lo vogliano i cavalieri , almeno certo per quel che ne sappiamo ora... Abbiamo provato a parlarci...fa Narico...ma oltre a riempirci di insulti e a darci degli infetti e delle creature demoniache non dicono altro , si rifiutano di mangiare e di bere , pregano costantemente , sembrano dei veri e propri invasati fanatici...Abbiamo anche provato a torturarli , ma non ha avuto effetto , urlano , si lamentano , ma non parlano...Nadezhda gli ha morsi cercando di trasformarli per avere informazioni , ma la maledizione su di loro non funziona.... un modo per spostarsi velocemente senza troppi rischi...risponde Nadezda...sicuramente passare sui tetti , a parte i pipistrelli non ho visto altre creature , certo è che è molto scomodo per chi non è agile quanto me...senno forse spostarsi di giorno , ma la conformazione della città non rende facile spostarsi inosservati alla luce del sole... Solomon inizia a frugare nel suo zaino...abbiamo preso questa ad uno dei cavalieri...dice mentre la tira fuori e la poggia sul tavolo in modo che la vediate tutti , è una mappa piuttosto dettagliata della città...poi prende un gessetto e inizia a scriverci sopra...qui è più o meno dove siamo noi , questa è la posizione del notaio che cercate secondo le vostre indicazioni , qui è dove si sono acquartierati i cavalieri dentro le mura...queste le posizioni delle navi in rada al controllo di ieri , e questi sono i cancelli da cui entrano di solito i cavalieri... non so dirvi la posizione delle case distrutte , di quelle ancora occupate o dove si possano nascondere i mostri , il capo suppone nelle fogne...comunque , ogni quartiere è circondato da mura con uno o più cancelli , i cavalieri li aprono e li presidiano quando arrivano in città e li richiudono quando escono , i camminamenti delle mura sono sorvegliati di giorno e lasciati sguarniti di notte , almeno dai cavalieri , per i mostri non saprei dire , ma se come pensa il capo c'è qualcuno che li manovra potranno muoversi liberamente per la città...non capisco comunque perchè i cavalieri non affrontino i mostri di notte , col supporto magico che hanno illuminerebbero la città a giorno , è come se aspettassero o cercassero qualcosa... @ Mappa della città @ Tutti
  6. Vuole dire che Valesh ha già avvisato la zia Quayle mentre voi eravate dentro la caserma, poi è giunto quasi in contemporanea con il Cap. Elmo. Ha riportato la frase che aveva scritto, ma che mi sa che vi eravate persi Ovviamente la zia non sa quello che è successo da quando vi siete trovati tutti quanti..
  7. Non ci sono regole che vietino di fare un'azione swift durante una carica, quindi puoi farlo tranquillamente 🙂
  8. Ser Giorgiovanni Cerco di fare delle rimostranze Signorina, la prego...io sono un uomo per bene, ecco...no, non si muova così, vede che poi mi emoziono...la prego... Sono chiaramente al limite, una mossa in più e tiro fuori il portafoglio.
  9. Sithiirel Ecco perché la gente gira in armatura... penso quando Roshi riceve una lancia tra le costole. Lo gnomo si mette ad urlare indicandomelo, e faccio appena in tempo a pensare che potrebbe fare qualcosa di più utile per portare a casa la pelle, tipo tacere pronuncio poche e rapide parole, alzando una mano verso l'orco dinanzi a Roshi. Gli occhi mi diventano del tutto neri, mentre il tono si fa più cupo e roco, una cappa d'ombra ricopre l'umanoide, e nel frattempo concentro un altro globo di tenebre nella mia mano, plasmandolo come una lancia e scagliandolo contro l'orco
  10. È uno al giorno per livello da bardo. Possiamo stare a cantare da adesso a metà maggio TUTTA LA NOTTE BUGBEAR E MIGNOTTE!
  11. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero riuscì giusto a curarsi e a raccogliere il proprio potere che sentì un urlo alzarsi attorno a sé: il portone era stato sfondato. Non attese oltre e si gettò alla carica assieme agli altri guerrieri, frenando il suo impeto solamente quando lo jarl Frederik lo fermò assieme ai suoi compagni, concedendogli una pausa per rifiatare prima dell'assalto finale contro la loro nemica. Ringraziò Clint con un cenno del capo quando utilizzo il potere della sua bacchetta sulla sua ferita, approfittandone per rispondere ad Oceiros L'ultima volta che l'ho visto era stato ferito da uno dei draghi d'argento. Che la saggezza di Woden, il coraggio di Thor e la furia di Sif possano guidarlo. Disse al suo compagno, sperando che quel grido di dolore che aveva udito non appartenesse al drago d'argento. Annuì a Zhuge, intuendo quale fosse il suo piano, per poi rispondere a Celeste, che parlava in maniera fin troppo strana per i suoi gusti Nessun segno. E so il fatto mio: sarà un piacere rendergli difficile la mia cattura. Concluse con un sorriso, accarezzando l'elsa del falchion. E così è arrivato lo scontro per cui mi sto inconsciamente preparando da che sono nato. E pensare che la mia più grande paura fino a qualche mese fa fosse proprio di quella di dover nuovamente affrontare la mia famiglia... Guardò in maniera truce Seline quando lo apostrofò nuovamente, anche in quel momento decisamente critico. Le si avvicinò e le mise una mano sulla spalla, attendendo che si girasse per sussurrarle qualcosa. Parole sussurrate in amicizia [Seline] Statistiche
  12. Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019 Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno. Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh. Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite. Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via). La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici. Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento. Come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
  13. P.s. un po' di cibo lo avevate, di partenza. Avete anche preso e tenuto un mucchio di prigionieri nei primi due assalti
  14. Emh no non sto facendo cacciare tutti, altrimenti chi forma le due squadre di esplorazione? Chi marcia? Per ora sono 1/2 guerrieri che cacciano. Per cacciare tutti dovete fermarvi per un giorno.
  15. Non so quanti siano i guerrieri e quanti i cuccioli 😅 Ma con tutta sta gente portare a casa soltanto 8 razioni è segno di sfiga funesta. Gli spiriti ce l'hanno con noi per qualche motivo...
  16. Ma siamo solo in due? Ad ogni modo, io pensavo per comodità il classico barbaro/guerriero grosso e pesante, il classico tizio che se ti colpisce con una manata ti fa arrivare sulla luna e ritorno
  17. Dan Jansen - Orsi, nani, gnomi e ballerine
  18. Bene, tra domani e mercoledì massimo partiamo
  19. Börs Le parole dell'orco mi feriscono più della sua arma, soprattutto perché non posso dargli completamente torto, anni di lontananza dai campi di battaglia mi hanno infiacchito. Ma se i nostri nemici voglionovedere un minotauro selvaggio, avranno un minotauro infuriato. Vincendo il dolore alla spalla e alle vecchie articolazioni, mi piego verso il ventre dell'orco e faccio scattare la testa verso l'alto per informarlo. DM
  20. Io tenterei prima per la fornace, la pila di cadaveri mi incute...Timore e Rispetto!!
  21. Questo. Il mio è ispirare coraggio (privilegio del bardo) che da binus morale a tiri per colpire, danni e tiri salvezza contro paura (che non ti ho scritto per non farti ulteriormente incasinare visto che è inferiore al cloak of bravery e non è cumulabile)
  22. Vitellozzo Io rimango sicuramente, queste qui faccio tintinnare le bottiglie non è che si finiranno da sole. Sono agitate, poverine. Hanno paura che nessuno le finisca, ma ci penserò io. Vero? Dico rivolgendomi ad una di quelle e poi facendola tintinnare ..vero..
  23. E gli abbiamo chiesto scusa però... Quante pretese questi mezz'elfi...
  24. Io aspettavo il post di qualcuno che riassumesse la cosa nel TdG...! Tutto è bene quel che finisce bene, stasera posto 😉
  25. Il termine corretto è Cultura, in termini di gioco. Poi, cosa usino i PG, dipende da una moltitudine di fattori.
  26. A 1049 Deve tenere il nuovo tiro (anche se fosse un 1) come chiaramente indicato nella descrizione della capacità "When you roll a 1 on the d20 for an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die and must use the new roll." Per il futuro ti faccio presente di usare il sistema di numerazione delle domande e risposte per una maggiore precisione e chiarezza.
  27. Io ci sono, anzi vorrei fare una proposta, visto che siamo in tre a poter masterare: la Miniera di Phavelar mi pare abbia dei punti in contatto con i due moduli di Tirannia dei Draghi (il tesoro della regina drago e l'ascesa di Tiamat, mi pare), una volta finita la Miniera posso offrirmi di masterare il primo dei due moduli se volete, e magari qualcuno masterar il secondo in ogni caso, @DMichele, una volta aperta la Gilda devi mandare gli inviti ai giocatori, alla sezione membri, “invita utenti” e digiti i nomi dei partecipanti; per altri dubbi chiedi pure
  28. @Minsc dubito tu possa volare altrove finché il tuo gruppo combatte.
  29. Posso anticiparti che ha funzionato
  30. Come era già stato detto in precedenza in un altro topic per domande sparse sulle regole esiste già questo topic apposito, usalo invece di aprirne altri.
  31. Quindi cosa vogliamo fare? Ci gettiamo, o meglio vi gettate nella mischia mentre Baegorn cerca di aiutarvi da lontano? Se volete davvero intraprendere questa strada, potremmo fare in questo modo... Baegorn potrebbe aspettare di riaccumulare qualche punto di Spell Energy, ammesso che non ne abbia già recuperati, poi lanciare sul gruppo di assalitori prima che parta Cerchio Magico contro il Male, aspettare di recuperare i punti investiti e poi supportare da lontano. Prima di andare vi direbbe anche di fare attenzione alla polvere d'argento e alla polvere splendente che molto probabilmente si leveranno mentre voi assalirete gli orchi. Se ho capito bene le vostre intenzioni, ditemi se questo piano vi va bene
  32. *moccolo intensifies*
  33. Cècile - Lily Von Haus Le parole di Handirel sorrido al Mago. "Hai grande fiducia in me, non la tradirò di certo ma se i segreti contenuti in quei documenti dovessero rilevarsi veramente importanti ti svelerò un grande segreto a mia volta... Così in caso uno dei due tradisca la fiducia dell'altro abbiamo entrambi qualcosa da perdere, mi sembra giusto." Quando ho un minuto senza nessuno intorno mi dedico allo studio delle carte di Handirel.
  34. "Helpless" è uno status (oltre che un bellissimo brano dello spettacolo teatrale "Hamilton"). Altra citazione necessaria Helpless A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets. As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity. Creatures that are immune to critical hits do not take critical damage, nor do they need to make Fortitude saves to avoid being killed by a coup de grace.
  35. Quando avete finito di scazzare, e va bene che lo facciate, vi ritengo pronti per andare avanti :) Datemi voi il via libera.
  36. Tanya Prima di cedere alla stanchezza, mi vien da pensare che l'indomani sarà una giornata di viaggio terribilmente dura. Ma direi che ne è valsa del tutto la pena. Dopotutto saranno gli altri a pagare per il mio pessimo umore. DM
  37. se hai l'immagine sul manuale dovresti o scansionarla o fotografarla e fare come ti ho detto prima, alternativa è ricreare la parte di mappa che ti serve con un programma on line o anche solo con un foglio excel, io di solito faccio così quando devo mettere le mappe sul forum per l'edizione 3.5 o 5, come preferite
  38. Vinder Shortwick, Swordman Extraordinaire - 9 PF di pura gloria Anche questo tentativo va a vuoto, e l'orco ne esce con la gola intatta e gran parte del sangue ancora all'interno. Per gli dei, va a finire che qui l'escremento di gnoll sono io! Alzo lo sguardo appena in tempo per vedere Roshi infilzato dalla lancia di un altro orco. Sbarro lo sguardo, visto l'andazzo, se cade siamo fottuti. Sputa un fiotto di sangue ma riesce a restare in piedi. Lancio un urlo all'elfo, l'unico che non è bloccato qui con noi tre a pettinarci a vicenda contro un orco solo. SITHRIIREL, IL MEZZ'ELFO! Penso ad un modo per risolvere lo stallo: mi sposto di lato finto un attacco al fianco del mio avversario per farlo sbilanciare, sperando che Bors ne approfitti per metterlo a dormire. DM
  39. 1 punto
    Yorik Se fossi un soldato, probabilmente questo discorso mi avrebbe ispirato. Ma io sono un mercenario, e questa storia comincia a stancarmi. "Belle parole, ma un piano ce lo abbiamo? Dove sono nascoste le persone originali, per esempio? Odio fare il guastafeste ma non uccideremo quei mostri a colpi di frasi ad effetto" il mio famiglio risale lungo la gamba, poi direttamente dentro il braccio tornando a formare uno dei tanti tatuaggi. "E poi...per carità, combatto per le principesse e tutto il resto, ma io sono solo un povero nano senza famiglia: di gloria e onore non ci campo. Come la mettiamo con la paga?"
  40. Sono tornato, ma vi avviso già che da venerdì 08 a lunedì 11 (compresi) sarò di nuovo assente. Mi spiace per la presenza scostante, ma tra preparativi del matrimonio, una breve vacanza e cambio di lavoro sono periodi abbastanza impegnati per me.
  41. Troverai un gruppo, vai tranquillo. L'importante è dimostrare costanza e presenza, perchè in un PbF la piaga sono i giocatori (e anche DM) che scompaiono appena si accorgono che un tipo di gioco come questo non è come qualsiasi gioco online che attacchi, ci giochi, e spegni quando hai voglia. Ci sono turni, anche lunghi a volte, che possono rompere le balle e far stufare in men che non si dica..
  42. Ciao Hiltor Ti consiglio di recarti nella sezione GILDE, cioè lo spazio dove i DM assieme ai giocatori organizzano e giocano le varie avventure, per poterti fare un'idea delle modalità di approccio ai PbF. Semplicissime peraltro. Normalmente il gruppo di gioco è quello classico: DM + 3-6 giocatori, ma puoi trovare anche eccezioni. A seconda del gusto del DM, si utilizzano vari modi verbali per descrivere le azioni si compiono e non si fa fatica nell'adattarsi. C'è una regola piuttosto standard per la scrittura Grassetto e sottolineato il nome del PG come prima cosa I pensieri del pg in azzurro Il parlato in grassetto Le azioni con i caratteri normali Usare la chiocciola @ seguita dal nome del giocatore per richiamare l'attenzione. Esempio @Hiltor così arriverà una notifica e chi di dovere non si perderà nulla Usare gli spoiler per comunicazioni dirette solo ad un particolare giocatore, o al DM. Esempio @Hiltor
  43. @SaDiTappo Ti hanno in generale dato tutti ottime risposte. Come dice The Stroy, dovete ricordarvi che vi state approcciando a un gioco del tutto nuovo. Prendetene atto, provate a dimenticarvi ciò che avete appreso delle vecchie edizioni e godetevelo un po' provando a giocarci per qualche tempo. Insomma, fatevi le vostre impressioni sul campo. 🙂 Nella 5a Edizione le varie classi sono state progettate per fornire ognuna un concept e un ruolo il più possibile unici rispetto alle altre. Il Guerriero è lo specialista nel combattimento ed è per questo che in genere sarà il migliore in questo campo. La specializzazione del Guerriero è fare male e ostacolare gli avversari sul campo di battaglia. Anche se ha sempre la possibilità di risultare utile in qualche modo al di fuori del combattimento, è costruito per essere la Classe migliore quando si tratta di massacrare in combattimento degli avversari. Come detto da altri, invece, il Mago ha il vantaggio di poter essere utile in vari campi: è stato creato per essere il coltellino svizzero del gioco. Il Mago, infatti, ottiene accesso non solo a incantesimi che fanno molto male, ma che possono permettergli di creare effetti estremamente vari e utili per numerose situazioni diverse, anche fuori dal combattimento. Il Mago possiede un numero medio di slot d'incantesimo, ma ha accesso a tutta la vasta e potente lista degli incantesimi Arcani. Lo Stregone è l'arcanista spontaneo e innato, focalizzato sull'ostacolare e danneggiare gli avversari in maniera più massiccia rispetto al Mago. A differenza di quest'ultimo, il cui privilegio è la varietà, lo Stregone ha una selezione ristretta di incantesimi utilizzabili (meno utility e più incantesimi pronti a un uso immediato, che possano mettere in difficoltà gli avversari non appena ce ne sia la necessità), ma ottiene un numero molto più elevato di slot incantesimo (che può aumentare grazie alla spesa di Punti Stregoneria) e può potenziare l'effetto degli incantesimi grazie all'accesso alla Metamagia (in questa edizione del tutto una sua esclusiva). Rispetto al Mago, dunque, lo Stregone è più settoriale, ma più potente nel settore in cui si specializza. Simili discorsi si possono fare per le altre Classi, ognuna delle quali è stata creata attorno a un focus preciso. Ma c'è un ulteriore punto che tu e i tuoi amici è importante consideriate: contrariamente ad altre edizioni, la 5a è stata progettata con l'idea che ad essere protagonista nel gioco sia il gruppo, il quale deve agire assieme come una squadra. Non fa, dunque, parte di D&D 5e la logica del PG carrarmato che fa tutto da solo. D&D 5e non è l'edizione del one man show, in cui un solo PG deve essere in grado di abbattere qualunque cosa o essere in grado di togliere le castagne dal fuoco al resto del gruppo, solo perchè le altre Classi sono costruite peggio. D&D 5e è progettato in modo tale che tutte le classi siano utili, nessuna essenziale, nessuna più potente delle altre in maniera spropositata, così che tutti possano concorrere a risolvere le cose come una squadra. Chiedetevi cosa è davvero importante per voi: volete avere un gioco in cui tutti potete in qualche modo contribuire al divertimento del gruppo e a divertirvi voi stessi, oppure è fondamentale che esista la Classe più potente di ogni altra perchè era così in passato, anche se ciò significa che nella campagna alla fine si divertirà solo il giocatore che usa quella Classe? Tutta la questione relativa ai PG molto magici o poco magici, è una questione di scena e d'interpretazione narrativa, oltre che di gusto personale (un sacco di gente vuole avere un D&D più mondano, motivo per cui non vuole per niente il D&D che piace a voi; i designer, dunque, hanno creato un D&D che possa accontentare un po' tutti). Volete un Guerriero che sia così potente non per via dell'allenamento, ma perchè potenziato magicamente? Reskinnatelo perchè possa essere descritto in questo modo: durante la vostra campagna le sue capacità non si manifestano per via di muscoli giganteschi forgiati con anni e anni di allenamento, ma per via di un mistico potere che gli scorre nelle vene e gli potenzia il corpo nel momento del bisogno. Magari il vostro guerriero è una sorta di He-man, un tizio mingherlino e all'apparenza deboluccio che, però, si rivela straordinariamente forte, resistente e abile per via di un incantesimo che gli ha donato capacità straordinarie. Stesse meccaniche, descrizione narrativa differente. Se, poi, desiderate ad ogni costo aumentare la componente epico-magica all'interno della vostra campagna, vi posso suggerire di usare la seguente meccanica descritta nella Guida del DM 5e (non conosco il nome e le pagine nel manuale italiano): Variante del Riposo "Epic Heroism": questa variante riduce le tempistiche dei Riposi, in modo tale che un Riposo Breve duri 5 minuti (al posto di 1 ora) e un Riposo Esteso duri 1 ora (al posto delle 8 ore). Questo significa che i PG potranno recuperare molto più velocemente quelle capacità che si ricaricano in base ai Riposi. Gli incantatori, in particolare, potranno recuperare gli Slot dei loro incantesimi molto velocemente, visto che si riottengono dopo un Riposo Esteso (dunque pensa a un mago che recupera tutti i suoi slot dopo un riposo di 1 ora). Da tenere presente, inoltre, che il modificare il ritmo dei Riposi altera anche il ritmo delle Guarigioni (se mantenete la regola della Guarigione base, dunque, Epic Heroism farà in modo che recupererete alla svelta tutti i Punti Ferita; se desiderate rendere la guarigione più difficile, vi converrà utilizzare anche una Variante della Guarigione). Con Epic Heroism, dunque, i PG recupereranno le loro risorse più alla svelta (in particolare gli incantesimi), saranno in grado di affrontare molti più combattimenti, tenderanno ad essere più potenti e potranno letteralmente compiere azioni sovra-umane degne di una campagna incredibilmente Epica. Potete trovare questa Variante nella sezione dedicata alle varianti sui Riposi e sulle Guarigioni, all'interno del Capitolo 9 della Guida del DM. La pagina nel Manuale inglese è 267.
  44. Il fatto che la struttura di base abbia 20 anni non significa che sia tutta da rifare. Con il passaggio prima da 3.0 a 3.5 e poi da 3.5 a PF sono stati ridotti diversi problemi, e almeno per quel che mi riguarda l'aspettativa per PF2 è sempre andata in questo senso: mantenere ciò che in PF1 funzionava bene e sistemare il resto. Purtroppo non ho potuto leggere con la cura che desidererei il manuale di playtest e tantomeno ho potuto provare il nuovo sistema, quindi non sono sicuro della mia opinione, ma mi sembra che alcuni miglioramenti ci sono stati (e ovviamente ci sono anche parti discutibili), per cui prima o poi gli darò una possibilità. Se, come per PF1, le regole sono disponibili online, provare non costa letteralmente nulla. Se il prodotto mi convince, allora comprerò anche qualche manuale.
  45. Io mi tiro fuori , sto iniziando un nuovo pbf
  46. Se nessuno ne parla probabilmente nessuno ci gioca! Quoto la perfetta consulenza di Jijux, la 3.0+ era una droga creata in laboratorio da Monte Cook e company, e riesce a dare un fortissimo effetto up (i down li conosciamo, parte gente che crede alla Stormwind fallacy). Io faccio outing e ammetto di essere drogato dell'unica roba divertente di 3.P, i.e. la creazione del personaggio. "Il target non vuole un gioco diverso, vuole lo stesso gioco", non c'è molto altro da aggiungere, è così e basta. Io me ne sarei altamente fottuto della new wave di semplificazione e avrei impostato il gioco, dichiarandolo sin dall'inizio, sulla creazione e personalizzazione del personaggio. Perché non accentuare quello che ti differenzia (e che probabilmente ti ha fatto nascere, e non ti fa capitolare?) Secondo me la cosa migliore da fare era chiamare Cook e company o meglio qualcun'altro, che minchia ne so un team di PhD quant, e immediatamente SBATTUTO LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO OVUNQUE, avrei cercato di iniettare la droga (la creazione del personaggio) in qualche modo nel flow di gioco stesso. Per esempio: ci sono alcune meccaniche che permettono di scegliere giorno per giorno incantesimi (gli spontanei), i talenti (martial flexibility), o altra roba (oggetti magici, privilegi di classe che ti permettono di scegliere opzioni giornalmente, etc.), quella è un'ottima base di partenza. Un'altra leva potente e già presente ma in misura irrisoria è il riaddestramento. Un'altra sono i talenti di leadership, o famigli, compagni animali ed eidolon, che quando muoiono puoi rebuildare (esempio: il Summoner che anziché avere un eidolon fisso lo può rebuildare ogni volta che lo evoca e il giocatore può sperimentare varie build). In questo modo, tra l'altro, permetti ai giocatori di sperimentare tutti i centomila manuali che necessita il tuo business model per sopravvivere. Magari fornire più opzioni per ogni manuale base (es. nel Core proporre 30 classi anziché 10, e in ogni espansione 20 archetipi anziché 5, insomma inflazionare un po' la situation, chi se ne fotte). Al massimo un po' di semplificazione nel modo in cui puoi integrare le opzioni nei personaggi e qualche roba sul combattimento, basta. Così si potrebbe giocare tra una sessione e l'altra, addirittura. Insomma aumentare il coefficiente di addicion della droga. Tanto, seriamente, chi se ne sbatte se il gioco diventa ancora più rotto (per il maggior numero di combinazioni possibili, impossibili da prevedere in fase di design)? La gente ha giocato alla 3.P per 15 anni, e all'80% dei giocatori non crea nessun problema!
  47. Il target è il vero problema. Pathfinder fa parte di un business model affermatosi negli ultimi quindici anni: pubblico manuali core nuova edizione, pubblico splatbook e moduli, dopo tot anni faccio una nuova edizione per ripetere il ciclo. I giocatori devono buttar via tutto e ripartire da capo senza che l'esperienza di gioco cambi. Il punto è proprio che il target non vuole un gioco diverso, vuole lo stesso gioco, quindi se vuoi resettare il mercato per vendere di nuovo tutto da capo non puoi introdurre innovazioni vere. Pure se ne metti poche rischi che ti scoppi tutto in faccia, vedasi la quarta edizione. Quindi metti cambiamenti di facciata. A prescindere dall'etica della cosa, questo ha effetto sul design. Se la ragione principale per creare una nuova edizione è "fare una nuova edizione" è probabile che l'obiettivo della revisione non sia chiaro ai designer stessi. Velocizzare la gestione di gioco? Migliorare l'immersione? Rendere la simulazione più realistica? Aumentare l'epicità? Aumentare la drammaticità? Diminuire il tempo di preparazione delle sessioni? Implementare un sistema di creazione dei personaggi più flessibile? Quindi vorrei capire: chi ha letto la beta quali miglioramenti si aspetta in gioco da questi cambiamenti?
  48. Da giocatore della prima edizione mi piace. Il sistema delle tre azioni, dopo un po' di pratica, risulta migliore della vecchia suddivisione in azioni standard, round completo, movimento, free, swift Il nuovo multiclasse migliora di gran lunga quello presentato nel pathfinder Unchained che personalmente trovo ottimo Le revisioni portate alle razze permetteranno alle stesse, una volta che avremo a disposizione una buona fetta di talenti, ad avere un maggiore impatto anche ai livelli successivi così, magari, da evitare il: "faccio l'umano che così ho un talento in più" Unica pecca i talenti di skill, troppo inutili nella maggior parte dei casi
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