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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/01/2019 in tutte le aree

  1. Che infingardi. Parlate alle spalle di colui che vi offre già una lauta ricompensa. Due ciotole di vermi morti non sono abbastanza? I goblin ucciderebbero per averne metà.
  2. Un altro problema è il combattimento una tantum, che volge le sorti ancor più a vantaggio degli incantatori... cosa gliene importa di lanciare un numero limitato di incantesimi al giorno, se hanno solo un combattimento al giorno?
  3. A proposito di PA, visto che giochiamo da un po' questa storyline, prendete tutti 1PA di sessione.
  4. Considera anche che il grado di sfida tiene conto che i pg non siano full, un gs medio dovrebbe consumare circa il 20% delle risorse. Comunque non sei l' unico, purtroppo il grado di sfida non è una scienza esatta e anche a me è capitato di lanciare addosso ai PG dei mostri notevolmente forti per poi vedermeli polverizzati in pochi turni. Quel che ti consiglio io è di tenerti degli assi nella manica, quando vedi che lo scontro sta andando troppo a favore degli avventurieri. A me piacciono particolarmente quelle condizioni che modificano il terreno di scontro. Esempi scemi. I PG stanno avendo la meglio contro il troll, ma questo con il suo ultimo colpo di clava colpisce la parete della grotta facendo cadere stalattiti dal soffitto. Un elementale del fuoco è messo alle strette, ma i suoi attacchi hanno incendiato la vegetazione circostante e ora l' aria è irrespirabile per via del fumo e il calore è insopportabile. Gli avventurieri si stanno calando da una parete rocciosa. Normalmente le arpie sono per i pg sono di gs basso, ma in questa particolare situazione diventa uno scontro decisamente ostico. Vedi che con pochi accorgimenti lo scontro diventa più reale e decisamente più interessante.
  5. Fa pienamente parte del personaggio. Così come le lagne di Valery. Quindi tutt'apposto!
  6. Scusate, io sono entrato proprio in quel momento e...LOOOOL.
  7. Sono d'accordo con te, bisogna interpretare il personaggio, ma il mio non era un "non fare nulla" ma un "aspettiamo di vedere cosa dice Tempuriko", Grak lo immagino come un nano orgoglioso ma deciso a sfruttare al meglio ogni situazione... che ritiene più proficuo tenersi buono il re per ora in modo tale da avere possibilmente qualche alleato in caso uscissero troll o altre bestie, e poi in seguito, se è presente una taglia sulla sua testa, tornare e riscuoterla. Poi in caso di situazioni dove c'è da combattere si combatte senza pensarci, anche sfruttando eventuali effetti sorpresa. Ció non toglie che possa crearsi una situazione nella quale un personaggio blocchi un altro dal fare un'azione, o viceversa un personaggio trascini l'altro in un'altra situazione. Il bello dei GDR è a parer mio la possibilità di costruire una storia che va articolata a seconda delle situazioni e dei personaggi, però questo comporta la difficoltà di organizzazione, elemento da discutere, come stiamo facendo, in un TdS. Appurato questo, ognuno ruola il proprio personaggio interpretandolo, ma cercando di non prevaricare sugli altri giocatori in un determinato stile di gioco, com'è giusto che sia. Le osservazioni che facevo erano puramente conservative, pensando di avere uno scontro davanti il mio pg ha l'idea di risparmiare energie e concentrarsi su uno alla volta per prendere la paga il prima possibile. E poi un po' di quanto mai banale ma sana rivalità tra elfi e nani non guasta mai 😉 Edito perchè mi sono dimenticato la parte finale: con ciò io non ho assolutamente niente contro @lako o altri, le rivalità che possono sorgere in TdG sono puramente a fini di "colorare" il tutto per dare un tocco di realismo, in quanto persone a stretto contatto sempre possono finire in litigi. Mi voglio in anticipo svincolare da ogni malinteso: sono cose che nascono e muoiono in TdG, per il resto la mia intenzione è quella di non creare attriti tra chi gioca perchè l'obiettivo di tutti immagino sia il divertimento
  8. Quello che voglio dire è che se un personaggio prende e salta in faccia al goblin perchè secondo il giocatore è la scelta che avrebbe fatto quel personaggio con il background e il carattere che ha, è una reazione più vera, e che rende la storia più realistica, rispetto a dire "no ragazzi non facciamo nulla perchè sennò moriamo".. secondo me il pensiero più giusto da tenere in un GDR è quello di filare una storia, una sceneggiatura, che letta dall'esterno non abbia falle.. quindi se il personaggio Tizio è uno che agisce prima di pensare è giusto che Tizio metta in pericolo se stesso e i suoi amici con un azione avventata.. poi non lo facciamo perchè non lo facciamo in questo momento ma sappiate che se io ritengo che Turgon, che è fondamentalmente tanto stupido quanto coraggioso, fa qualcosa di avventato è per stare in linea con il personaggio e non perchè vi odio tutti e vi voglio vedere morire 😃 ecco
  9. va bene allora in questo turno mi premuro che rimanga giù ancora per il tempo necessario a formare una bella pila di corpi XD
  10. Infatti. Comunque bisogna far qualcosa, sennò credo che ni troverò costretto a dire qualcosa sui vermi morti e ha come potrei infilarli dalla parte sbagliata... Chiediamoli informazioni, @hooman, lo fai tu?
  11. Dragons' Lair Forum, 2019 - Seline e Bjorn accolgono felicemente l'arrivo del nuovo nascituro, fratello minore di Ragnar, stemperando le voci su una crisi di coppia, ma non quelle sulle origini dello stesso.
  12. Hai fratelli o cugini coetanei? ... ... ...
  13. Related: mia figlia ha fatto un rutto ieri che vale come test del dna 👀
  14. A1028 No, nel manuale base non esiste nulla del genere, vai a braccio tu considerando che nell Xanathar's Guide To Everything viene riportato creare o rivestire le armi di adamantio (oppure 10 munizioni) costa 500 monete d'oro in più rispetto al normale prezzo di questi oggetti. Buon gioco! :-)
  15. Per Marcus si puó passare oltre. Questa settimana si limiterà a: 1) investigare un po' sul ciccione della fabbrica di sapone 2) sistemare il suddetto ciccione, trovando il modo di farlo sparire dopo che ha ceduto legalmente la fabbrica a Phoenix 3) organizzare la presa in carico dell'Eve's Garden, iniziando i lavori per trasformarlo in un hotel di lusso.
  16. Oceiros Avrebbe voluto far fuoco a Flurio facendogli bere un barilotto di pece greca intero, per poi chiudere la maledettissima visiera del suo elmo, ma riuscì a trattenersi. Mentre parlava gli lanciò una occhiata che probabilmente avrebbe potuto uccidere un Mammut, ma la schermò portandosi la mano al volto. A quel punto, decise di darsi a far altro: controllare i cibi, il personale che avrebbe potuto portare da bere... Facendosi aiutare in parte da Trull, provò a controllare tutto. Approvò la mozione di Tonum , a pieni polmoni. Appostò un poco apportato Metatron, facendo in modo che potesse aiutare a controllare e si mise a controllare la possibile presenza di cibo o bevande di veleni o simili. @Bomba Quando ebbe un momento di pausa, si avvicinò a Trull. <<Ehi Trull, hai notato I due gioielli di Lady Bronzopinta?>> aspettò una reazione prima di continuare <<...le due due figlie, specialmente la seconda, che è libera.>>
  17. Tds

    1 punto
    Io voglio bene al mio master xD
  18. @Khitan, su internet si dovrebbero trovare le descrizioni dei bg, se ti serve al massimo posso mandarti un messaggio privato @Axel Saint, per le schede usare Myth Weavers @Alabaster, si il tabaxi è possibile, c’è anche un altro giocatore con la stessa razza specificate anche da bg perché state partendo con i coloni, e in breve cosa avete fatto per avere un posto di spicco nella colonia
  19. Hans Guardo torvo Will Tu invece hai tutte le prove del caso. E soprattutto che ne sai del valore di una parola data? Damerino da quattro soldi Mi voltoverso il capitano Capitano le ricordo che se scendiamo perderà soldi oltre che notorietà. Decida in fretta... Poi sorrise a Will Oppure puó guadagnarci in ogni caso, prenda noi e faccia scendere qualcuno...
  20. Eh lo so, infatti anche io agli inizi pensavo che fosse un colosso, poi parlando con un altro master nella prima avventura in cui ho usato questo monaco, mi disse: Guarda che sei alto come un nano ma fai più schifo.
  21. Hadla è l'altra guaritrice del Clan (occultista), conosce qualche magia.
  22. Hans Ascoltò le parole del capitano e i pianti di Will. Si avvicinò a Will appoggiando la mano sull'elsa e poi guardò il capitano. Capitano le chiedo di rivedere la sua decisione, questo ragazzino non sa quello che dice, Karelia è persona fidata ha la mia parola. Le ricordo che qui sulla sua barca ha gli eroi che hanno sconfitto un troll, credo che non abbia scorta migliore per non parlare della notorietà. O vuole privarsi dei migliori guerrieri che ha sulla piazza e imbarcarsi un poppante che sbraita piagnistei di continuo? I miei compagni dicono che p Attendeva la decisione del capitano osservando Will La nostra paga ci attende in ogni caso, non sei tu il nostro committente... Mi rivolgo al capitano Allora capitano? C'è solo una persona tra i miei compagni che la pensa diversamente sulla fiducia di Karelia...
  23. Era Eberk (Andersson è nell'altro PbF ma capisco la confusione sono similari 😄 ) e comunque sì, quella era la mia idea.
  24. Il punto è che nella 3.5 la cosa più importante è l'economia delle azioni. Proprio per questo incantesimi come celerity, white raven tactic, arcane fusion, o incantesimi rapidi/persistenti, abilità azionabili come azione gratuita e cose simili sono così game breaker: perché rompono l'economia delle azioni e danno un vantaggio considerevole. Per questo i combattimenti sono sempre sbilanciati verso la fazione che ha più azioni disponibili nel proprio turno: un combattimento tanti contro 1 è sempre sbilanciato perché è pieno di capacità o incantesimi che hanno un effetto impattante a prenscindere dal TS (in tutti i mamuali, anche solo considerando quello del giocatore e basta), mentre con un numero simile di avversari si hanno più variabili e possibilità di contrattacco (per assurdo in tanti vs 1 contro un nemico che oneshotta i pg si potrebbe andare tutti a testa bassa con dietro un chierico con revify: tutti danno un colpo, il mostro ammazza un pg, il chierico resuscita. E si va avanti così finché il mostro non muore) Partendo dal presupposto che la 3.5 spinge verso l'iperspecializzazione, un personaggio per essere efficace spesso si focalizza su una cosa. Il barbaro ubercharger, quello che fa mille attacchi a round con raffiche di colpi e cose del genere, lo stregone blaster, il tank con 50 di CA e così via. Se si mette in conto che ci saranno pg diversissimi tra di loro, è semplicemente impossibile bilanciare gli sconti proprio perché la 3.5 non è un'edizione bilanciata di suo. L'unico modo è creare situazioni "interessanti" dove entrano in gioco magari il terreno di scontro, alleati inaspettati, colpi di scena e cose del genere: che ne so tipo uno scontro su passerelle dondolanti, opoure con un incendio che minaccia i pg, o un agguato improvviso della cavalleria dalle retrovie, o qualcosa che mette fretta ai personaggi e non permette di riposare. Il classico dungeon con incontri ravvicinati e consequenziali spesso mette in difficoltà gli incantatori perché devono dosare meglio le proprie risorse, ma visto che in un pbf sarebbe di una lentezza unica e poco pratico da giocare a questi ritmi, una delle soluzioni è la fantasia per rendere il tutto più divertente Ps tieni inoltre presente che dei mostri con punti di estrema forza e punti di estrema debolezza saranno sempre molto facili da affrontare perché più si va avanti con i livelli, più si riusciranno a bersagliare specificatamente i punti deboli. In quel caso è sempre meglio affiancare quegli avversari con alleati che vadano a sopperire alle loro lacune. Esempio: avversario mago debole in corpo a corpo? Alleati picchioni stupidi o terreno di scontro che usa a suo vantaggio per non farsi raggiungere. Avversari giganti grossi e stupidi? Alleati sacerdoti che li buffano/curano. Avversari golem stupidi ma immuni alla magia? Alleati intelligenti che li guidano. E comunque shivering touch andrebbe strappato da ogni manuale del piano materiale
  25. Concordo con Ian e Ghal: ripetuti combattimenti contro più avversari renderebbe gli scontri decisamente meno abbordabili per gli incantatori. Ovviamente, questo renderebbe la vita anche molto più difficile e faticosa per il DM, purtroppo.
  26. capisco le tue ragioni, ma non vorrei che, per avere un po' di ciò che chiami epicità, ci trovassimo poi tutti morti... ora come ora la nostra missione è trovare Svebo per prendere 400 fiorini. Per adesso brancoliamo nel buio, ogni aiuto potrebbe essere fondamentale e non dobbiamo pregiudicarci niente. Una volta tornati indietro da Olisanda (che ripeto, secondo me ci sta tendendo una trappola), intaschiamo i 400 fiorini e poi valutiamo se ci fosse una taglia sulla testa del re goblin. A quel punto potremmo tornare e riprenderci la nostra taglia. Oppure potremmo semplicemente fregarcene, bisogna vedere cosa si decide con tutti, non voglio prevaricare. La mia opinione è quella di cercare di rendere i pg il più possibile realistici, senza creare dei kamikaze "che me ne frega se muoio". Però ognuno ha una visione diversa, per fortuna, e bisogna confrontarsi costruttivamente, senza insultarsi, per trovare un'armonia comune ed andare avanti il meglio possibile come già stiamo facendo
  27. Su Lut si prendono PA facendo obiettivi non ammazzando i mostri. Potrebbe esserci un PA di ricompensa nel caso si uccidano tutti i goblin ma non stanno dando fastidio a nessuno (al villaggio nessuno li ha menzionati) quindi non penso ci sia beneficio nell'ucciderli, oltre a rischiare la morte ovviamente.
  28. guarda, ora come ora io sto ancora litigando con la mappa, quindi non abbiate fretta c'è tutto il tempo del mondo
  29. @Redik il colpo di grazia è un'azione di round completo, non potresti fare il resto.
  30. Come ho già detto più volte, io sto provando a limitare Bjorn (PG che potenzialmente potrebbe schioccare le dita e resettare la realtà, vista la combinazione di classi) per evitare che si finisca a guardare gli scontri come una gara a chi inizia prima. Non mi sembra di aver fatto un brutto lavoro (fà comunque un buon numero di danni ed è resistente, va detto, ma è al pari di altri PG specializzati in quel compito), nel caso la mia opinione fosse distorta son sempre disponibile a fare in modo di abbassarne le potenzialità discutendone con il master. La campagna mi piace anche per i pochi combattimenti, se fosse completamente priva di scontri non penso che mi divertirei allo stesso modo. Se posso darti un consiglio, invece, è quello di evitare combattimenti con un unico nemico. Tendenzialmente, pendono decisamente dalla parte dei PG per il semplice vantaggio numerico (anche solo con un gruppo da 4-5. Ogni turno del nemico corrisponderebbe a 5 turni nostri, cosa che lo mette in una situazione decisamente svantaggiosa). O trovi modi per dare azioni extra ai nemici (tipo facendolo agire due volte con due iniziative diverse) o gli assegni dei minion. Vedrai che eviteremo facilmente delle situazioni alla Azariaxis.
  31. Voglio rassicurare i giocatori, ma soprattutto il nostro moderatore, che ogni iniziativa sarebbe fatta nel pieno rispetto dei giocatori, della decenza e del buon gusto. Per quanto non credo esista uno stile narrativo apposito, confido che se mai capitasse questa POSSIBILITA' (ripeto perchè dopotutto potreste anche cavarvela alla grande) cercherei di essere il meno truculento possibile. In questa giornata di dibattiti è balzato fuori un altro argomento: il livello di potere dei pg. Come dissi, al mio tavolo si sta mettendo al vaglio la possibilità di togliere qualunque combattimento dall'avventura. Alcuni dei puristi del combattimento mi hanno già chiesto perchè e qui giustamente spiego qual'è il problema: il livello di potere troppo alto di alcuni pg, tale da rendere inutile qualunque scontro. Io sono della vecchia scuola, mi piace mettere ogni tanto qualche scontro per far "soddisfare la sete di sangue" dei pg, senza contare che è una delle basi del gioco stesso che facciamo. E a questo scopo non mi pesa spendere tempo per creare schede e mostri sempre più innovativi e originali. Nel momento in cui però vi sono situazioni in cui devo tirare un 20 o il nemico è morto o stordito per una bazillione di turni, il mio ragionamento mi porta a pensare che i giocatori vogliano fare in modo che gli scontri non durino niente perchè non li vogliono e preferiscono solo la parte narrativa. Già solo accennandolo su discord, prima di venire qui, si è sollevato un polverone con suggerimenti di bannaggi e limitazioni. Tuttavia, come potete comprendere, io non posso conoscere ogni singola combinazione magica o di classe che permette a un pg di trasformarsi in una macchina di distruzione di massa. Allo stesso tempo non voglio limitare risorse a chi preferisce un gioco più tranquillo. Faccio un esempio pratico: se nel Perfetto Arcanista c'è l'incantesimo "Divento un dio" potrei bannare il manuale, ma se lo avessi fatto Zhuge non avrebbe potuto lanciare un incantesimo per evocare una gloure che ha offerto un simpatico spunto narrativo e ruolistico al personaggio. Ripeto, non conoscendo tutti gli incantesimi da cima a fondo è anche per me impossibile sapere quale incantesimo è il corrispondente di "Divento un dio" e fare una lista di ciò che non è utilizzabile. Il miglior giudice in ciò siete voi giocatori. Per i miei metri di giudizio il save or die non è un tabù. Se mi arriva un mago che lancia disintegrazione sul boss che deve tirarmi almeno un 8 per salvarsi, quantomeno so che una probabilità discreta di salvarsi ce l'ha. Se mi arriva però un pg che nella stessa situazione mi obbliga a tirare un 20, allora abbiamo un problema. Il discorso si trascina allo stesso modo per incantesimi senza ts, così come personaggi che fanno badilate di dadi di danno a volta. Io posso capire un cavaliere che vive solo per la carica a cavallo, ma un pg che carica crudelmente e dà labbrate da 50 danni a contatto porta dei problemi. Come detto, i migliori giudici siete voi e a questo scopo preferirei ne parlaste tra di voi per capire che stile di gioco preferite: con o senza combattimenti. Poichè l'unica ragione sensata per creare personaggi così forti mi sembra solo la voglia di non combattere e avere una storia improntata unicamente sul ruolo e la narrativa. Anche perchè i level up li dò a checkpoint, neanche a da dire che si cerchi di farmi portare mostri più forti.
  32. Dillo a me che sono barbaro inside ahaha solo che su sto gioco mi sa che se partiamo a testa bassa sempre, rifamo i pg ogni quest 😅
  33. Dialogare con un personaggio non fa mai male, sempre uccidere tutti è ripetitivo....ma dentro di me vorrei bruciarli tutti.....
  34. Per me è relativo cosa volete fare, meglio che giochiate un personaggio che vi piace piuttosto che uno che serve ricordo anche che siete un gruppo di coloni da un regno, quindi qualche mago/chierico/altro che vi accompagni in caso di necessità c’è per il numero dei giocatori è relativo, meglio 3 attivi che 6 di cui ne risponde uno solo
  35. ok o aspetto la risposta in game, poi bene o male a parte qualche altra botta e risposta (che possiamo fare come flashback se ti è più comodo) non ho altro da fare.
  36. ahaha macché vai tranquillo! hai fatto benissimo 🙂
  37. DM [Tulvar - Residenza Jansen] Il giorno dopo, per quelli di voi che hanno dormito al piano superiore della residenza, vi aspetta un.. risveglio particolare. Alcuni della famiglia Jansen definiscono questi momenti come lo standard, altri come un divertente evento, i più come una calamità naturale: le turbe intestinali di Don. Soffriva da sempre di quella che veniva al tempo definita come Ventilatio Intestinalis Putrens™ L'aria è pesantissima.. e anche se siete a cavallo tra la stagione primaverile e quella estiva, le finestre sono tutte chiuse. Tutto merito dell'efficientissimo Martino che puntualmente va a chiudere i serramenti anche leggermente aperti, forte degli insegnamenti del nostro (lo chiameremo così, a volte) VENTILATOR. La sua ipocondria galoppante è sinonimo di molte altre cose, una tra le quali è la paura che qualche polline particolare, pezzetto di polvere, o comunque qualsiasi cosa potesse infilarsi in casa, potesse farlo ammalare di qualche malattia. A fronte di questa paura, obbligava Martino ad essere scrupolosissimo nel controllare che ogni finestra fosse chiusa: grazie alla spiccata sensibilità del suo pelo agli spifferi riusciva ad indentificare l'origine della brezza e chiudere il colpevolissimo serramento.. anche durante il dormiveglia. Ne conseguiva una ottima climatizzazione invernale.. ma durante i periodi caldi.. beh, avete capito. Per quelli che invece sceglievano di dormire al piano inferiore era quasi sempre una pacchia: nessuna nebbia e temperature molto più mitigate, perchè si sa che il caldo (e gli odori) sale verso l'alto. Vi ritrovate tutti quanti in cucina a fare una delle classiche e rinomate colazioni à la Jansen: c'è quasi tutto quello che possiate immaginare.. e anche l'inimmaginabile. Il latte è sempre fresco grazie al garzone di Poppea™ (la lattaia) che la mattina lo consegna davanti alla porta, tuttavia.. tuttavia sul grande tavolo posto al centro della cucina non c'è nessuna bottiglia di latte quest'oggi, nè il cestino di frutti selvatici che la signora Serafini™ (la cercatrice) era solita portare e adagiare davanti all'uscio. Qualcosa non va..
  38. Tds

    1 punto
    Per me la sequenza è indifferente, comunque non penso vada da sola, o almeno io l'accompagno
  39. Grande @Lord Karsus! Hai ragione su tutta la linea, almeno per quello che sono arrivato a comprendere. Per il resto, sulla fiducia. Ad ogni modo come ben sai ogni testo ha il suo target di riferimento e non tutti cercano in un post apocalittico grandi riflessioni, soluzioni esistenziali e vie di crescita spirituale. Soprattutto avendo specificato a inizio post quelle che sono le opere fonte d'ispirazione. Ken il guerriero, Mad Max e Into the badland, capirai bene che quello che conta è la vile azione, il puzzo di sudore e il fiato da alcoool. Si tratta inoltre di un racconto, forse più corto della tua bella disamina, e il worldbuilding verrà ampliato nei romanzi veri e propri. Ti ringrazio quindi per il tempo che hai speso nella lettura e nel commento, farò tesoro dei tuoi ammonimenti. Quella di cui parli è la coscienza collettiva. Pensa, anch'io volevo fare causa a David Lynch per aver copiato pari pari il personaggio principale del mio "Lo Sterminatore di Mondi", ma poi ho pensato non fosse il caso di mandare sul lastrico quel simpatico vecchietto che ci ha regalato la scena del nanetto che balla parlando al contrario. Non me lo sarei mai perdonato. campando di trading non posso che essere d'accordo ^_^ p.s. Lunga vita a Necrostadt!
  40. @Dmitrij Paracarr è un colosso da 120 cm. È poco più alto di un settimino per bambini. 😄
  41. Parere serio: sono cose che accadono e sono sempre accadute, in guerra e non. Non mi scandalizzano, fintanto che si resta sulla loro sussistenza in background: possono anche essere elementi narrativi forti. Ho visto ruolare torture ed uno stupro: da uomo, ho trovato le prime semplici da accettare, il secondo non mi ha dato problemi, ma era una cosa stupidamente "leggera" fatta da un personaggio tendenzialmente orribile. Torture: ok. Violenze sessuali: non sono contrario a che un PG possa subire ciò, trovo poco giustificato che venga fatto da PG che non siano malvagi, ma, è onestamente, un argomento il cui metro di giudizio dovrebbe essere dato quasi esclusivamente da giocatrici (non dai personaggi!) donna, perché ho letto abbastanza argomentazioni, anche molto ben ragionate, al riguardo. Ovviamente, se incluse, lo devono essere sempre e comunque con estrema delicatezza: sono argomenti su cui non mi piace per niente il torbido ed il morboso.
  42. Per quanto mi riguarda, siamo già molto oltre il livello che io abbia mai giocato/ruolato/letto [ndr: e non ho letto il capitolo otto!]. Ciò non vuol dire che sia contrario a priori ad andare ancora oltre. Vuol dire solo che non ho la minima idea se la cosa possa arrivare ad infastidirmi troppo o meno. Probabilmente mi vedrete solo aumentare il numero di reaction 'emoticon piangente' ai post, visto che già ora non riesco a trattenermi ogni volta che si parla di tradimento tra i PG. Dunque voto favorevole, nonostante alcune riserve.
  43. Per me puoi sfogarti come meglio credi (sopratutto su celeste) perché più dramma c'è, più si crea spazio per ruolare e far evolvere/crescere i personaggi. Un evento drammatico può cambiare profondamente un personaggio anche se non è direttamente coinvolto. Per esempio se dovessero torturare, stuprare e poi sezionare celeste, ci sarebbero belle reazioni da parte di selime e bjorn su tutti. Capisco che argomenti come lo stupro sono molto delicati se se ne parla nella vita di tutti i giorni, ma alla fine stiamo tutti giocando ad un gioco dove l'omicidio è prassi, quindi per me non ci sono problemi. E quei 3 giganti verranno impalati sulla lancia di Bjorn prima di potersi avvicinare alle mie virtù. Sempre se la smette di tirare 2 sul dado
  44. C’è qualcosa che non va, dovresti raccontarci meglio lo scontro. Usate gli oggetti magici? Che regole per il riposo e la guarigione usate? Letale vuol dire che ci sono alte probabilità che uno o più pg vadano a terra, non che il gruppo perda. Un golem di ferro fa 43 pf a round senza contare il soffio velenoso, i personaggi di 6, 7 e 8 dovrebbero andare giù in uno massimo due round. Tutto questo se affrontano il golem al massimo delle loro risorse (e non è scontato). Oltre alla calibrazione del singolo incontro, sui manuali, trovi anche quanti incontri dovrebbe sostenere il gruppo tra un riposo e l’altro, sia per quelli brevi che per quelli lunghi. Spesso i problemi di calibrazione si nascondono in queste cose. Se comunque anche tenendo conto del ritmo degli incontri e dell’aggiustameto in funzione di eventuali oggetti magici trovi che gli scontri per voi sono troppo facili puoi usare le regole opzionali per guarigione e riposo.
  45. Zhuge Liang La comproprietà Liang dovette fermare l'impulso di Trull. Mi spiace, Honkhaza Trull, ma per stasera ho veramente bisogno dell'aiuto di lady Nicolette per i miei riti. Da domani non ci saranno problemi, però... O almeno me lo auguro. Evocare le ombre Terminata la cena e rientrato nella sua stanza, Liang si mise a lavoro: tracciò un elaborato cerchio protettivo a terra, al centro della camera, sguainando poi la spada magica. Lady Nicolette, necessito del vostro aiuto: vogliate concedermi il vostro potere. Detto ciò, attese l'arrivo di Oceiros dall'altra parte della stanza rispetto alla porta. All'arrivo del compagno di viaggio, l'orientale disse Entrate pure, amico. Ho un'idea da sottoporvi. xDM Ho una discreta abilità nel convocare gli spiriti. Se credete sia opportuno, posso chiamare a servizio un essere chiamato Quell. É un tipo di anima oscura e malevola, che ha in odio ogni tipo di divinità o fede. Mi chiedevo se potesse essere opportuno mandarne uno presso il tempio di Roknar, in modo da poterli spiare... O per crear loro qualche grattacapo. Che ne dite? xDM
  46. @hooman Il discorso tuo è ottimo, è che Fildesmido è ormai il portavoce e pacere del gruppo... L'unico che riesce a tenere a bada la rabbia di Kevroar e l'orgoglio di Brandilupo...😜 Fosse per loro, era già gazzarra... Dico bene @Plettro?
  47. allora andrei con la fondazione di una città, anche per fare qualcosa di diverso dal solito, datemi qualche minuto e creo la gilda
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