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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/09/2018 in Messaggi
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[Prologo] Sparizioni
3 puntiLa giovane donna sembra quasi colta alls provvista dalla comparsa di Andrej. Letteralmente non riesce a staccargli gli occhi di dosso e un vistoso rossore le si diffonde sul viso, prima di spalancare un meraviglioso sorriso e riuscire, dapprima incerta, poi convinta, che Ass.. Ass... Assolutamente sì, Andrej Tars. Vieni, cioè, volevo dire, venite con me. A cantare intendo... Cantare. Quello... sì prego da questa parte. La donna lo conduce in un piccolo giardino profumato di gelsomino, con alcune panchine, alcune occupate da singoli o piccoli gruppi intendi in letture, ascoltare o semplicemente in un sottile chiacchiericcio bisbigliato e complice. Dopo un attimo di titubanza nello scegliere la canzone, trova il testo giusto e si lancia senza esitazione. La Cantrice dimostra di avere una voce assolutamente celestiale e Andrej presto si sente trasportato ad unirsi in un duetto che, complice anche la bravura dell'avventuriero, richiama un nugolo di spettatori e si conclude con uno scrosciante applauso dei presenti. La sacerdotessa continua a guardare Andrej con sguardo sognante. Mi chiamo Firan Al-Tesqa. E' un piacere conoscere un artista di talento come voi. Poco lontano il resto del gruppo segue le indicazioni per trovare Kurt Kobayn. Lo trova seduto sugli spalti di un minuto anfiteatro che può ospitare venti, forse venticinque persone. Il mezz'orco dalla bizzarra capigliatura bionda, di questo si tratta, se ne sta accrocchiato, con vestiti lisi e decisamente troppo larghi per la sua taglia, come un bozzolo, attorno al suo mandolino. Una melodia riverbera nell'aria, facendovi drizzare i capelli della nuca.3 punti
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Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
2 puntiIo non ho fretta a partire, mi piace che stiamo ruolando i personaggi così.2 punti
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Capitolo 3: Tenebre
2 punti@Yinglong Huojin Meltmind, immolator salamander C’è né voluto per abituarsi ai cicli di sole e luna. Giravi e rigiravi nel tuo giaciglio e, quando un sogno sembrava finalmente riportarti alla tua sospirata patria, un insolente scampanellio ti strappa via, riaccendendo il fuoco che è in te. Di istinto cerchi il medaglione. Stringerlo tra le dita ti calma, ti aiuta a riordinare degli accadimenti così incredibili, che a volte tu stesso stenti a crederci. Come ci sei finito all’Abazia? Massaggi le tempie con i palmi. Ricordi bene quando arrivasti in superficie. Il vuoto in alto ti metteva le vertigini, e il guardarti attorno non ti dava alcun indizio. Da dove iniziare? La tua era una ricerca disperata. Dopo un penoso vagare e l’averle provate un po’ tutte, ti accodasti a due chierici in viaggio. Non erano dei fulmini di guerra. Li seguivi dalla distanza senza mai destare sospetti. C’era qualcosa che ti attirava. Le loro strane armi ti ricordavano casa. Ti ricordavano le Lanterne di Cristallo. Speravi che fosse una specie di segno, eppure camminavi da giorni e giorni accumulando solo polvere e delusione. Ma quando eri sul punto di abbandonarli, uno dei due, un certo Zaqaria, accennò ad una profezia. Ne discuteva con un certo ardore con una sua vecchia conoscenza – così almeno sembrava – in un luogo piuttosto chiassoso, definito “taverna”, mentre eri strategicamente a qualche tavolo più in là. «Ne riparleremo», lo assicurò l’interlocutore. «Chissà che un giorno non verremo a trovarvi all’Abazia», concluse accarezzando l’idea, prima che lo strano duo riprendesse la sua via. «Lo sai, sei sempre il benvenuto. Anzi», si corresse Zaqaria con un sorriso di circostanza, «siete tutti benvenuti!» L’interlocutore, normalmente chiamato “menestrello”, non era da solo infatti. Evidentemente si riferiva alla sua compagnia teatrale. Alimentata la fiammella di una qualche speranza, aspettavi che i chierici svoltassero l’angolo per rimetterti sulla loro scia. Dovevi assolutamente saperne di più su quella profezia. Quando da dietro vieni fulminato da un: «Ehi tu. Aspetta un attimo!». Era il menestrello. Anzi, ora lo sai, sarebbe più corretto chiamarlo “bardo”. Fingendo un’espressione vaga ti accertasti che ce l’avesse proprio con te. Il bardo si fece amichevolmente avanti, pur arrivando subito al punto. Il che era un bene. «Sarò sincero. Conosco il medaglione che indossi...», riprese lasciandoti senza parole. «Correggimi se sbaglio. Dovrebbe essere un cimelio di famiglia, che si tramanda di generazione in generazione. Giusto? C'è solo una cosa che non mi torna... è che proprio non mi aspettavo di vederlo al collo di un abitante della superficie.» Il bardo sapeva dei Salamander? Approfittando della tua esitazione, o forse cogliendo il fuoco che ardeva nei tuoi occhi, ti spiazzò con un: «Posso chiederti qual è il tuo desiderio più grande?» Non sapevi nemmeno come si chiamava, e già si impicciava di una cosa così personale. Eppure la sua disinvoltura era quasi ipnotica. O chissà, forse avevi solo voglia di non tenertelo più dentro, e lui lo aveva capito. Così ti apristi con altrettanta schiettezza. Tanto non ti avrebbe creduto. Gli raccontasti delle anomalie del Sole, e del pericolo che incombeva sul tuo popolo... Il tuo desiderio più grande? Porre fine a tutto questo. Ovvio! Ora il bardo poteva pure tornare a strimpellare storie per mettere a nanna i bambini, o per accompagnare l’alcol nelle taverne. E invece si accigliò. Sembrava cogliere pienamente la tua sincerità. Il che ti incoraggiava: rotto il ghiaccio, era il tuo turno di incalzarlo. Chi diavolo era? Ma soprattutto gli chiedesti l’unica cosa che ti interessava davvero: se e come avrebbe potuto aiutarti nella tua missione. Il bardo si prese ancora qualche attimo. Doveva digerire l’enormità della tua storia. «Beh, il mio nome è Ian Garel», fece per stringerti la mano. «Unisciti a noi. Siamo degli avventurieri, e questa sembra essere la più grande avventura di tutti i tempi...», concluse indicando i suoi compagni, un uomo ed una donna poco più in là. Sentivi di poterti fidare. E comunque i chierici erano ormai lontani. Ecco come sei finito all’Abazia. Tornando al presente, ti rimetti in piedi ed esci dal tuo alloggio. Ti ritrovi in mezzo allo scalpiccio di numerosi sandali. La campana ha destato i chierici come api operose intorno all’alveare. A distanza di qualche passo vedi Ian che ripone i suoi strumenti come fossero reliquie, poi Zaqaria, con un ciuffo mal modellato dal cuscino, e gli occhialetti inforcati svogliatamente. Un po’ in disparte vedi anche l’altro chierico che viaggiava in coppia con lui. Non hai mai saputo come si chiama. Ma adesso i vostri sguardi si incrociano, ed il suo indugia su di te qualche attimo di troppo. Avverti un certo disagio. A differenza di quelli di Zaqaria, i suoi sono occhi vigili e penetranti. Forse lo avevi sottovalutato. Ti viene il dubbio che uno così avesse sempre saputo che li stessi pedinando. Cosa fai? @Plettro Clauden, spadaccino umano Il sangue ti si gela nelle vene. Conosci bene quell’ululato. Possibile che a distanza di anni si sia rimessa sulle tue tracce? Vuole ancora fartela pagare? Al diavolo quelle salsicce! Smorzi il fuocherello al centro della radura. Non c’è tempo per raccogliere le tue cose. Fendendo le tenebre ti lanci oltre un muro di alberi, tornando sul sentiero principale. Il chiarore della luna fa luccicare in modo sinistro un cadavere poco più in là. Era un uomo robusto, sui quaranta. Sposato, a giudicare dall’anello nuziale. Probabilmente con figli. Il cadavere è ancora caldo e, per come è stato ridotto, non hai più alcun dubbio: è stata la Malabestia. Risali il sentiero con lo sguardo, serpeggiando fino ad una casetta da taglialegna. Al secondo piano si intravede una luce paglierina. Probabilmente una lanterna. Di sotto vedi oscillare le ante di una finestra in penombra. Nessuno le ha fissate... Oppure qualcuno le ha appena forzate. Hai un pessimo presentimento. Cosa fai?2 punti
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Topic di Servizio: Morti Come Noi
Sì, in fondo avrete tutto il tempo per fare altre domande (oppure potete chiedere a me, nel caso siano domande di cui teoricamente potreste già sapere la risposta). Stasera vi chiudo la scena e apriamo il topic per "l'avventura" vera e propria. Visto che siamo tutti novellini, e anche io non so bene le regole di geist (è una beta!) vi farò iniziare con una breve avventura per saggiare i vostri poteri, partendo in media res. Così vi fate un po' le ossa, e avrete il tempo per decidere tutti i particolari di krewe e rifugio.2 punti
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Qualcuno che lanci l'incantesimo "localizza paladina" non c'è? 😅2 punti
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Un Riposo Ben Meritato
2 puntiEcco per voi alcune considerazioni sui riposi in D&D 5E e su come usarli per gestire il ritmo narrativo e la tensione in gioco. J.R. Zambrano 29 Agosto 2018 Esplorare dungeon e uccidere draghi è sicuramente una cosa epica, ma se volete davvero mettere alla prova degli avventurieri cercate di impedire loro di farsi una buona nottata di riposo. Quando si tratta di andare all'avventura la cosa fondamentale è essere ben riposati per affrontare il lavoro da svolgere. Con una buona nottata di riposo e un pasto abbondante gli avventurieri sono pronti per affrontare mostri e divinità, e anche un'oretta di riposo e relax può permettere ad un gruppo di avventurieri feriti e spossati di diventare una forza letale, in grado di affrontare ogni sorta di minaccia o di avversario finale che sperate possa reggere più di un paio di turni questa volta. Sto parlando naturalmente dei Riposi in D&D 5E. I Riposi sono una parte importante di ogni avventura, ma al contempo una delle più difficili da programmare. I personaggi saranno riposati e al massimo dei loro punti ferita/usi di abilità per riposo breve? Quasi sicuramente sì. A sentirne parlare su internet pare che i riposi in D&D 5E siano un problema perché permettono ai personaggi di essere sempre al meglio della forma, il che può rendere troppo semplici quegli incontri che non siano al massimo della difficoltà. Ma sono un problema perché se avete troppi pochi incontri al giorno (per cui i vostri personaggi saranno al massimo delle capacità) i personaggi che recuperano le loro capacità con un riposo breve si sentiranno presi in giro, dato che potranno andare in nova solo una volta, invece che varie. E se invece avete troppi incontri, i personaggi con poteri a riposo lungo inizieranno a sentirsi surclassati da quelli con poteri basati sui riposi brevi, che saranno sempre freschi e riposati. Che il cielo vi aiuti se siete un DM che vuole che i suoi giocatori apprezzino i propri poteri facendoli imbattere in un incontro in cui non possono andare in nova fin dal primo turno, rendendo il resto dello scontro una passeggiata. Quindi cosa fare? Alla fin fine i riposi sono legati al ritmo e alla tensione. Senza un riposo un incontro potenzialmente semplice può diventare più ostico e, se i giocatori sanno che sono al limite delle risorse, lottare per potersi riposare potrebbe essere una ricompensa sufficiente. Ma questo implica che dovete sapere perché vi dovete riposare oppure, se siete il DM, perché volete che i giocatori si fermino a riposare. Ecco una serie di ragioni per farlo. Innanzitutto c'è l'aspetto narrativo. Il ritmo di gioco potrebbe essere spezzato malamente se i giocatori decidono di fermarsi appena prima di affrontare il negromante malvagio che sta nel frattempo depredando ossa dal cimitero locale, visto che hanno appena affrontato i suoi scheletri e zombie e vogliono essere al massimo prima dello scontro finale. Potete usare le meccaniche di un riposo per far presente la tensione sempre in crescita che porta ad un inseguimento. Senza un riposo gli incontri sembrano scorrere meglio. Se volete far davvero percepire ai giocatori il tempo che stringe, fare loro decidere se "fermarsi per riprendere le forze" oppure "catturare l'assassino" ad un tratto acquista un'aria decisamente più minacciosa. Affrontare l'assassino senza essere al meglio - specialmente se i personaggi hanno dovuto affrontare alcuni dei suoi scagnozzi o hanno avuto degli incontri di altra natura per strada - potrebbe darvi quella tensione necessaria per rendere memorabile uno scontro. Ecco come potete ottenere quei momenti al cardiopalma. Naturalmente i giocatori potrebbero sempre decidere di fermarsi e riposare - ma anche questa è un'occasione per voi per far aumentare la pressione su di loro. L'assassino fugge, per pianificare un'altra azione o peggio, porta a termine il suo compito. La cosa importante, seppur difficile, da fare in questi casi è non far sentire i giocatori puniti per essersi riposati, ma semplicemente far capire loro che le loro scelte hanno delle conseguenze e che il mondo in cui vivono ha una sua consistenza. Se volete che i giocatori abbiano questa sensazione non fate sapere loro quanto tempo gli resta. Fategli capire solo che hanno un limite di tempo. L'avventura Tomb of Annihilation rende questo concetto benissimo. In essa l'intero mondo sta soffrendo della Maledizione della Morte, che rende impossibile riportare in vita i morti, mentre coloro che sono già stati riportati in vita nel passato iniziano a disseccarsi e svanire sotto gli effetti della maledizione. C'è un retroscena meccanico a questo concetto: i personaggi che sono stati resuscitati perdono 1 pf dal loro massimo di pf ogni giorno. E se giocate l'avventura così come viene presentata nel manuale, i giocatori sono ingaggiati da una avventuriera in pensione che ne è afflitta; le restano solo 79 giorni da vivere. Il che rende ogni riposo lungo tanto più prezioso. Se i giocatori si fermano a riposare troppo spesso, non avranno il tempo di risolvere effettivamente il problema prima che la loro datrice di lavoro sia morta. Potete rappresentare lo stesso concetto con un artefatto magico in un villaggio che deve essere ricostruito o con un certo rituale che deve essere svolto quando le stelle hanno un certo allineamento, ma i personaggi devono prima di tutto trovare i cultisti che lo vogliono officiare - se volete applicare un senso di tensione i riposi possono essere un buon modo per farlo. Ma a volte volete che i giocatori si rendano conto di quanto stanno combattendo. Si tratta sempre di una questione di ritmo, ma di un ritmo decisamente più spinto dalle meccaniche. Entrambi sono validi e un buon DM troverà varie ragioni per modificare il ritmo di un avventura, ma qui stiamo parlando di voler sottolineare fermamente quanto sia difficile qualcosa. Forse gli scontri non sono abbastanza impegnativi, ma a volte anche qualcosa di semplice come non essere al meglio quando inizia uno scontro potrebbe fare sì che i giocatori siano più creativi e usino tutti quegli oggetti magici buffi ad uso singolo che avete fornito loro. Altrimenti li accumuleranno solo senza usarli. Ma se volete che i personaggi usino quelle collane delle palle di fuoco o quelle pozioni o che altro, dovete mettere loro pressione perché lo facciano. Essenzialmente è lo stesso principio di costruire gli incontri a ondate. Volete che i giocatori sentano che le cose stanno cambiando dinamicamente, come se il mondo stesse reagendo alla loro presenza. E come se il gioco stesse riconoscendo la loro potenza e la minaccia che incarnano. Quindi, se stanno affrontando una banda di goblin, potreste aumentare la difficoltà facendogli subire una serie di agguati e di attacchi da guerriglia. Un manipolo di goblin che appare da un tunnel, spara qualche quadrello con le balestre per poi svanire di nuovo, oppure degli scout che li seguono e tendono loro un agguato prima che terminino il loro riposo; tutte queste cose faranno sì che i i vostri giocatori apprezzino di più una buona notte di riposo. E questo aiuta a organizzare degli incontri un po' più difficili senza che siano soverchianti. In questi casi il riposo pare davvero una ricompensa. Di frequente nei conflitti finali delle storie gli eroi non sono al loro meglio, possono cominciare freschi come delle rose in armature scintillanti, ma alla fine stanno in piedi per miracolo. Questo è un modo per trasmettere quella sensazione. Un ultima cosa davvero interessante che potete fare è fare sì che solo parte del gruppo riesca a riposarsi. Questo funziona al meglio durante degli incontri più legati all'interpretazione. Magari il gruppo si sta riposando in una locanda, ma prima che l'ora piena sia terminata lo stregone e il warlock sono assaliti da delle visioni arcane che impediscono loro di concentrarsi in pace, oppure il guerriero viene convocato dalla regina, mentre il bardo si deve esibire. Fare sì che il gruppo sia a diversi stadi di riposo aiuta a rendere gli incontri più dinamici. Naturalmente più andate addentro alla cosa, più appigli potrete trovare. Per rendere la cosa ancora più ostica fate in modo che il gruppo non si possa riposare per almeno una giornata intera, e fategli affrontare una marcia forzata o qualcos'altro che infligga loro un livello di affaticamento. Anche un riposo lungo rimuove solo un livello di affaticamento quindi saranno ancora esausti dopo aver dormito, ma di nuovo tutto dipende da cosa esattamente volete ottenere. Il punto è che, fintanto che pensate a perché state (o non state) riposando, potrete inventarvi delle interessanti esperienze che vi aiuteranno a creare un gioco migliore. Alla prossima volta e nel mentre buone avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/08/dd-a-rested-development.html Visualizza articolo completo2 punti
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[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
Dopo il successo "L'uomo che sussurrava ai cavalli" ecco il nuovo romanzo "I mongoli che sussurravano al furgone" 😄2 punti
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
EHilà guys! I'm back! Pure io in sto 2018 sono stato abbastanza nella mierda. Intanto mi son laureato, quindi sono felicemente disoccupato adesso. Proprio mentre stavo mettendomi a stalkerare mezzo mondo sperando che mi dessero un dottorato, ho avuto mia bisnonna e una delle nonne all'ospedale ripetutamente, quindi con i miei che stavano andando fuori di testa praticamente ho fatto sei mesi da badante e diobono adesso è una delle categorie professionali che stimo di più. Adesso la situazione infermi e malati si è tranquillizzata, quindi son tornato ad occuparmi un po' più di me stesso, sperando che qualcuno mi regali un dottorato in giro per il mondo,e tornando a pieno titolo al comando dell'anziano chierico e dei suoi tre consiglieri caldi caldi.2 punti
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TdG - Un mondo nelle Tenebre
1 puntoLe strade di Andorn sono tranquille e silenziose, al calar della sera. La città che di giorno è frenetica e piena di suoni e voci, adesso è calma. All’ombra dei picchi dell’Artiglio della Terra, le sue costruzioni in legno e pietra grigia creano un’atmosfera pungente, fredda al pari del clima che fa gelare le ossa a coloro che non sono abituatati al freddo. Lungo la strada del mercato della piccola ma operosa città, gli ultimi fabbri ripongono i loro strumenti in un tintinnio metallico che sembra quasi un suono naturale, e i mercanti chiudono le loro bancarelle pronti a tornare a casa dalle loro famiglie magari dopo essersi rinfrescati con una birra o due. Le voci dell’attacco a Biathen, piccolo paese religioso e conservatore a sud del regno, si è ormai diffusa in tutta la città da quando è arrivata per bocca di un viaggiatore che ne ha parlato per primo ed è scomparso poco dopo senza essere notato. Il racconto è sembrato una sciocchezza a molti ma alla fine è stata confermata, pare, dai maghi a palazzo. Nessuno ancora ha ben chiara un’idea di cosa sia successo. C’è chi parla di giganti, chi sostiene che si tratti di mostri venuti dal mare, altri hanno liquidato la faccenda pensando alla solita razzia di orchi. Una sola cosa è nota a tutti: Biathen è stato ben protetto dalla magia e dunque è impossibile vedere entro i suoi confini, eppure i maghi devono aver visto qualcosa di preoccupante poiché quel giorno stesso c’era stato un gran via vai di personaggi dall’aria altezzosa e superba tipica dei maghi, indaffarati a scambiarsi messaggi e andare avanti e indietro tra la Torre Arcana e il Palazzo del Lord. Da una strada secondaria nei pressi della strada del mercato si accede alla taverna dell’Occhio Infame. I cittadini meno fortunati e tutti i viaggiatori che preferiscono risparmiare qualche soldo, si sono riuniti lì Questa sera, in taverna sono tutti col proprio boccale di birra o calice di vino, chi in piedi e chi seduto, attorno ad un uomo panciuto che parla a gran voce: “Lo giuro a tutti quanti voi! Ho sentito una conversazione tra due maghi: il primo diceva all’altro che secondo l’arcimago il principe dei demoni ha attaccato Biathen per recuperare un manufatto che gli permetterà di uccidere gli Dei Gloriosi! E dopo quello ha fatto uno dei loro tipici abra-cadabra e ha evocato l’immagine di una creatura spaventosa! Avrei voluto cavarmi gli occhi con le mie stesse mani! Ma ormai non potevo cancellare quell’immagine: aveva il corpo di un drago, la testa di un toro, le zampe terminavano con delle teste di serpente ed era avvolto in un fuoco blu e nero!” Note di Gioco1 punto
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Capitolo 3: Tenebre
1 puntoTENEBRE @Knefröd Ian Garell, bardo umano Hai girato il continente in lungo e in largo, saggiando la vita, e mai sazio di avventura e libertà. Spesso solo con il vento, affidatario delle tue note. Altre volte unendoti ad altri giramondo più o meno scapestrati. Poco importa se i tuoi racconti restano favole per mettere i bimbi a nanna, o suggestioni da accompagnare all’alcol nelle taverne. Ne hai raccontate di storie, ed altrettante ne hai sentite, ma sei certo che questa è la più grossa di tutte... L’aria della notte è umida e pungente. L’Abazia è un luogo di lunghi silenzi. Il che ti piace. Ti ispira. Anche il silenzio ha la sua vibrazione, la sua magia. Al riparo del portico tiri a lucido il tuo strumento, mentre i tuoi sensi restano vigili, in attesa che qualcosa accada. E sai bene cosa. Stando alle tue fonti, gli avventurieri dei Tre Boccali dovrebbero arrivare da un momento all’altro. La cosa buffa è che sei il solo a saperlo. Quando si tratta di informazioni, il resto del mondo viaggia ad una marcia diversa. E spesso conviene lasciarlo qualche passo indietro. Mentre passi dal liuto al flauto, il silenzio viene infranto dallo scampanellio della torre di guardia. Stanno arrivando. Con gesti misurati riponi gli strumenti, mentre i chierici fuoriescono alla spicciolata dai loro alloggi. Tra le facce assonnate riconosci padre Podof, un ometto calvo e panciuto che mantiene un piglio accademico anche quando è tirato giù dal letto. Ti sei confrontato più volte con lui, su questa o quella dissertazione teologica, ma in particolare sulla sua materia di competenza: morti e non-morti. Al via-vai si aggiunge, poco dopo, anche padre Zaqaria, uno spilungone sui quaranta, dinoccolato e scialbo, con due occhialetti da maestrino. Con lui invece stai approfondendo alcune proprietà di certi canti liturgici. Sembra che tocchino, per così dire, delle “corde” che, lavorandoci su, potrebbero cavarti fuori da qualche impiccio. Ma dove sono i tuoi? Poco prima avevi intravisto Deva imboccare un’area poco frequentata dell’Abazia. Mentre adesso vedi il misterioso Huojin. Si guarda intorno, forse interessato ai nuovi arrivati. Cosa fai?1 punto
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
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Master cerca giocatori! [Dungeon World]
Thali è un elfo, cresciuto in una famiglia di artisti tutti si aspettavano che si dedicasse alla musica come i genitori o i fratelli. Ma lui scelse un altra arte, l'arte della spada. Non appena raggiunta l'età necessaria si arruolò in un esercito elfico. Durante l'addestramento dimostrò discrete abilità di combattimento e si appassionò all'utilizzo della spada lunga. Ma come soldato durò poco. Il suo individualismo, il suo ego smisurato e il suo narcisismo non trovavano libero sfogo nel rigido ambiente militare. Quando pochi mesi fa si è presentata l'occasione per disertare Thali l'ha colta senza pensarci due volte. Ha abbandonato le sue terre e la sua gente per mettersi in viaggio con un grande sogno (romantico) in testa: diventare un duellante e un avventuriero famoso in ogni dove. Vuole sentire i bardi cantare il suo nome nelle taverne. Vuole che le persone comuni lo riconoscano in strada per sentire il loro sguardo timoroso su di lui. Vuole che i ricchi e potenti signori di queste terre diano banchetti e festeggiamenti in suo onore, e soprattutto vuole giacere con le loro belle donne. In definitiva Thali è un reietto che ama se stesso più di ogni altra cosa. Vuole elevare il suo nome a leggenda ed è in viaggio senza meta, aspettando la sua occasione. Spendo due parole sul suo stile di combattimento e la sua spada. Thali è un individuo di forza media, ma di grande agilità. I suoi movimenti fluidi e veloci gli permettono di maneggiare il suo grande spadone sfruttando non tanto la propria forza fisica quanto massa e accelerazione dell'arma stessa. Per questo quando si è trovato a scegliere un arma ha preso una spada lunga leggermente più pesante del normale. Thali tiene molto alla sua arma, la tiene sempre perfettamente affilata e ha fatto ornare la guardia con varie piccole incisioni raffiguranti pose schermistiche.1 punto
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Topic di servizio
1 puntoSkilled è un punto abilità in più a livello. In totale hai: 8 punti abilità + modificatore di Intelligenza. Ci sommi un punto abilità a livello, per la razza umana. Infine ricevi un punto abilità bonus per livello a ciascuna delle due abilità legate alla specializzazione. Perciò un totale di 11 punti + Intelligenza, di cui due punti "fissi" su altrettante abilità specifiche. E questo sistema i punti abilità. A tutto ciò aggiungi un +1 insight (una tipologia di bonus) a tutti i tiri di abilità, e il talento Abilità Focalizzata per le due abilitá della Specializzazione. Abilità Focalizzata concede un +3 al tiro, ma anche questo è un bonus insight, e non si somma. Perciò avrai un +1 a tutti i tiri di abilità e un +3 nei tiri con le tuearmi specializzazioni. Mica male! P.s. ACP è Armor Check Penality, il malus dato dall'armatura indossata.1 punto
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Topic di servizio
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
@Pippomaster92 Ti ho introdotto nel topic di servizio ed ho aggiunto la tua scheda nella sezione file della gilda.1 punto
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
1 puntoPurtroppo no. Grigori non è stato messo in grado di difendersi e quella che stavate esprimendo era una sentenza. Edit: riflettendo, potremmo farlo passare come una specie di processo. Questo implica una prova di Lealtà per capire come la popolazione giudica Grigori. Se superata, tutto ok. In caso di fallimento, l'averlo esiliato comporta l'aumento del Malcontento.1 punto
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Master cerca giocatori! [Dungeon World]
Schede editabili non credo esistano, almeno non in italiano, puoi compilare la scheda cartacea e fargli una foto leggibile con il telefono? per il BG invece ti chiedo di mandarmelo in formato di testo così che sia più leggibile1 punto
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Anna & Janice
1 puntoAnna Polidoro Mi sento un po' in colpa per Janice, ma a dire il vero la reazione del poliziotto mi diverte. Mi piace essere al centro dell'attenzione, quasi non posso farne a meno e così la ramanzina del pubblico ufficiale ai danni di Janice è musica per me... 😅😅😅1 punto
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Topic di servizio
1 puntoOk, concept pronto. Umana Envoy Icon, lavora per la Abadarcorps come promoter della nuova linea di Defender®, le armi più sicure della galassia. E cosa c'è di meglio che farsi pubblicità entrando negli Starfinder? Incidentalmente è anche stata addestrata a ricavare il meglio dalle armi e dalle armature. Potrei cambiare corporazione a seconda delle esigenze del BG.1 punto
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Servizio
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Servizio
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
@Minsc Ho aggiunto la scheda nella sezione file. @Roald Nordavind Bentornato (anche se te l'ho già detto).1 punto
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Topic di servizio
1 puntoCiao! Spero di aver compilato bene la scheda.. 😅 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=17037421 punto
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Il tiradadi ufficiale è quello di Lapo. http://lapo.it/rpg/dadi.php? Dovrei aver scritto info a riguardo sul link che ho in firma: manifesto PbF. Ci sono anche altre istruzioni/raccomandazioni generiche. Teoricamente dovresti interromperti quando i dadi prevedono un mio intervento. Ma puoi continuare in modo che suoni plausibile e fico per la storia. Può darsi che la cosa mi piaccia e la lasci così come l'hai scritta... Però aspettati anche che possa modificare il tuo mex 😉1 punto
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GAME!
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Capitolo 3: Tenebre
1 punto@Iria Deva, sciamana umana Non sei l’unica a non dormire. Mentre passeggi in quella enorme e desolata struttura, incroci il buon Ian. Se non stesse armeggiando con pezzuola e liuto, sembrerebbe un tagliagole in agguato nell’ombra. Scacciando quel pensiero, convieni piuttosto che sia una fortuna che il bardo sia così bene accolto. A volte per mere ragioni di etichetta, vero. Ma c’è da riconoscere che le sue maniere, la sua arte e la sua cultura, rendono lui ed i suoi amici degli ospiti comunque ben graditi. Sei tentata di disturbarlo, almeno per scacciare la noia, quando con la coda dell’occhio intravedi come un baluginio. Senti un brivido. Chi mai sgattaiolerebbe dall’erboristeria? E a quell’ora poi... Il problema della noia sembra risolto. Incuriosita segui il tuo istinto, prima in direzione del baluginio, poi costeggiando le alte mura dell’Abazia, fino a giungere in un luogo piuttosto lugubre: lo spiazzo riservato alle sepolture. Al centro, attraversata dai raggi lunari, si staglia una sagoma scolorita. È una bambina. Sui sei anni forse. Culla tra le braccia una bambola di pezza. Il fantasma di una bambina in quel covo di vegliardi? Non fai in tempo a vagliare alcune ipotesi, che il suo sguardo incrocia il tuo all’improvviso. Ed è terribile, paralizzante. Senti come una mano fredda che ti stringe il cuore. Senza volerlo ti sta riversando ciò che prova. Diresti un lancinante senso di abbandono. Lo sai, gli spiriti inquieti provano emozioni amplificate, ossessive e confuse. Cosa le sarà mai successo? Il tempo sembra essersi fermato. Forse sei lì da minuti, oppure da ore, ma quando senti una campana in lontananza la bambina inizia a svanire... Cosa fai?1 punto
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Avventure per 5e in italiano
1 puntoCiao a tutti! Ho pubblicato la mia nuova avventura su dmsguild: La Città dei Morti. Investigazione, viaggi planari e non morti: se vi va dategli un'occhiata!1 punto
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WotR [TdS]
1 puntoLo sai che, prima o poi, "bimba" avrà accesso ad incantesimi di cerchia più alta del 1° (se non schiatta male), vero?1 punto
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
1 puntoIo non aspettavo nulla, sono sono un pirla che non ha visto le vostre risposte. Erroraccio1 punto
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Siamo ad uno stallo, ma se Barbaro e Ranger insistono per scassinare la serratura direi di procedere in quel senso.1 punto
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Creazione Personaggio [NANO GUERRIERO TANK] HELP
La build va bene come numeri se tutto quello che ti interessa è fare tanti danni col completo ed essere difficile da prendere. Però ti faccio notare che non hai nessuna forma di CC per cui non sai in grado di mantenere l'aggro, e se non lo mantieni perdi tutto il tuo potenziale di danno.1 punto
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Master cerca giocatori! [Dungeon World]
Ciao Blues, no mi dispiace, vorrei utilizzare Dungeon World come sistema, hai porvato a dare un'occhiata al link? così vedi se ti può interessare...1 punto
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
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Il mercante di Dawnstar - 3
1 puntoKumar el Kossuth Entro in cucina con colpevole ritardo rispetto al resto del gruppo, che ormai ha già fatto la conoscenza del nuovo arrivato, e vedendo che la situazione è tranquilla, rimango tranquillo anche io. "Dovete scusare un povero vecchio che non è più abituato alle notti in bianco. Il mio nome è Kumar El Kossuth, servo della sacra fiamma" commento, entrando in sala sistemandomi la tunica, seguito dai mephit trotterellanti che si irrigidiscono nel vedere lo sconosciuto, e si attardano sulla soglia a parlottare tra loro, scrutando il nuovo arrivato. "Di prima mattina e già si parla di morti ammazzati. A pranzo? Draghi morti?" Mi dirigo alla stufa, ravvivando i carboni con una robusta fiammata dai palmi delle mani, per poi mettere a bollire un bricco d'acqua, e tirando fuori dalla tasca una manciata di foglie secche, che getto nell'acqua prima di mettermi a sederere su una panca, attendendo che la bevanda sia pronta "Rinfrescatemi un po' la memoria, chi è questo Ayes che dobbiamo andare a trovare?" @tutti1 punto
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Bello, dottorato in cosa? Io finalmente dal prossimo mese inizio il mio (dopo un anno a lavorare a Milano che ho odiato dal primo all'ultimo giorno) in statistica...1 punto
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
L'erede mi ha svegliato anche oggi piangendo dopo 4 ore di sonno. Appena passo di livello prendo incantesimi estesi e sonno profondo 😑1 punto
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Niente riposo per mezzorchi e gigantoidi, alla frusta 😛1 punto
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Effettuata la correzione dei miei due ultimi post come indicato1 punto
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Topic di servizio
1 puntoIl massimo LI ha detto che è il 9 e il massimo livello di incantesimo è il 5 quindi ci stai comodo dentro PS se volete un altro bel buff difensivo ed avete qualche soldo c'è il sempreverde pelle di pietra che sono 70/80/90 PF in più per voi1 punto
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Capitolo Due - Il futuro dello shopping, l'Emporio dei Sogni
Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) La Skald mette in atto ciò che aveva promesso: ancora una volta mostra di avere una notevole capacità dialettica, tale persino da rivaleggiare con quella del mitico Custode dell'Acciaio incantato di Inox, leggendario per essere riuscito a vendere un set di pentole di ferro anche ad un druido particolarmente ligio ai suoi voti. Se non sapessi che non si sta rivolgendo a me, avrei già tirato fuori il borsello per pagarla. Il guerriero appoggiò le due pergamene che era intenzionato ad acquistare, spostandosi verso altri settori del negozio dove trovò degli oggetti che potevano decisamente fare al caso suo: dei frammenti del cristallo con cui era fatta la sua arma, che credeva non esistessero al Sud, ed una collana fatta niente meno che con le scaglie di un drago. Un ornamento simile non avrebbe potuto che incutere timore nella terribile creatura che avrebbero dovuto affrontare! Mentre stava circolando per quegli scaffali pieni di meraviglie, addocchió l'altra umana dai capelli nivei, già circondata da un gruppo di uomini. Iniziò a chiedersi se al Sud ci fosse una carenza di donne, visto l'ardore che i componenti maschili del gruppo sembravano possedere. Si avvicinò anche a quel gruppetto, intenzionato a conoscere finalmente quella ragazza armata in maniera tanto peculiare. Buongiorno, madama. E buongiorno anche a voi, messeri. Disse con un sorriso al gruppo di uomini, con la sua solita cortesia spiccia, prima di continuare a parlare Son Bjorn Skaldsson, non abbiamo avuto modo di presentarci in precedenza, ma ho comunque avuto modo di notarla. Lei è una skjaldmaer, una donna guerriera, giusto? Chiese alla donna, lanciando uno sguardo incuriosito alla lama che portava per confrontarla con la sua: oltre al materiale, sembravano essere uguali in tutto e per tutto. Master1 punto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 973 Con un tiro di fuga intendi una scena di inseguimento o fuggire letteralmente da un combattimento? Nel primo caso le cose più importanti sono la velocità sul terreno, la possibile riduzione della velocità data dall'armatura e l'eventuale ingombro, se è un inseguimento prolungato nel tempo penso che la cosa più appropriata siano delle prove di atletica o di costituzione se diventa un inseguimento molto lungo. Se una creatura fugge da un combattimento mentre si trova nell'area di minaccia di un'altra creatura, e senza usare l'azione di disingaggio, allora si, da un attacco di opportunità, se invece non è direttamente minacciata no.1 punto
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[TdS] I Figli della Lupa
1 punto@luisfromitaly Hunter's mark si applica ai danni di entrambe le armi se combatti, appunto, con due armi.1 punto
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Mostri per avventura
1 puntoIl problema è che io sono un pessimo narratore, per le favole della buona notte mia figlia vuole le mamma: dice che le mie storie fanno pena!!! 😊1 punto
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Mi segnala il buon @Ghal Maraz che c'è stato un mio errore di comprensione sulla composizione dei due gruppi Nella sala del drago sarebbe venuta Goldmoon e non Riverwind Mi scuso con tutti ed in particolare con @lorenzo_riverwind e @Terentil Domani mattina correggo i post. Tenete conto che sia come voleva @Bomba: quindi Goldmoon nella sala del drago e Riverwind con Flint e altri1 punto
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
DM Terminate i preparativi per il lungo viaggio che vi aspetta, lasciate Hommlet ma non prima di aver fatto sapere ai due Conestabili la vostra destinazione Avete con voi anche una mappa della zona e sapete che impiegherete 4 o 5 giorni di viaggio per raggiungere la vostra meta, il borgo di Rastor, alle pendici dei Monti Lortmil Mentre la sera scivola via lentamente, avete terminato il primo giorno di viaggio Tutti1 punto
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Mazzo scarta carte nero
1 puntoPer la combo funziona come dici tu, con incudine e Ladro in gioco l'avversario non pesca più nulla (o meglio, all'inizio del suo turno pesca 1 e scarta 1, mentre tu peschi 1, e come dicevi, non si possono giocare carte mentre un'abilità sta risolvendo). Detto questo, non credo comunque possa essere un piano molto efficiente, anche li, il ladro ha un costo di mana decisamente più alto del resto del mazzo, ed inoltre ti costringe ad aggiungere un secondo colore. Inoltre questo mazzo ha ben poche magie a velocità istantaneo, quindi non è un mazzo che rimane facilmente con terre stappate nel turno del tuo avversario. Volendolo inserire, comunque, non ne farei l strategia principale e ne metterei massimo 2.1 punto
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Il mercante di Dawnstar - 3
1 puntoNathaniel E poi polverizzare qualche minaccia planare deve essere sempre divertente, no? Intervengo improvvisamente, proiettando il mio pensiero nella mente di tutti, prima di alzarmi e strofinarmi sullo stinco peloso di Fred, continuando: Non ci siamo mai conosciuti, Gideon, ma ho sentito molto parlare di te, delle tue arti e della tua gente. Se devo essere sincero, mi indispettiscono molto quelli che disturbano chi vorrebbe soltanto fare la propria vita. So che non ci conosciamo, ma se dovessi mai avere bisogno di eliminare qualcuno che minaccia la tua gente, immagino di poter offrire una parte del mio potere allo scopo. Detto ciò, mi rivolgo al sacerdote focoso: Presentati e andiamo, lasciamo che si ritrovino fra loro. Io e te andiamo a tenere d'occhio la cavolo di candela... Nel frattempo, magari, quei tuoi amichetti potrebbero provare a farmi un po' di grattini, se riescono a farlo senza bruciarmi il pelo!1 punto
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Ciao ragazzi sono Derù (il vecchio Valandhir!). Mi sono affacciato per salutarvi tutti e scusarmi se l'anno scorso sono scomparso di colpo ma è successo di tutto: in un anno e mezzo mi sono sposato, andato in viaggio di nozze, cambiato lavoro, fatto un trasloco, fatto un intervento alla bocca, cambiato operatore due volte l'operatore al mobile, una al fisso, cambiato telefono ed il mese scorso sono anche diventato papà...diciamo che è stato un anno intenso che mi ha stravolto leggermente le priorità e l'impiego del tempo libero... Da voi come va? Distrutte quelle maledette piume nere? Mi son mancati Fred, Liam ed il resto della carovana di pazzi!1 punto
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Che bel sistema, grazie per la segnalazione, Darth Se non avessi tonnellate di roba di Swords & Wizardry a casa, un pensierino ce lo farei... Certo, è pur vero che c'è la campagna già pronta... uhmmm. Conta su di me per il PbF, ovviamente: mi conosci bene come old schooler qui su DL e garantisco ottime giocate1 punto
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Accidenti! Mi hai fatto venire voglia di spegnere l'amiga 500, mettermi la felpa best company e salire in sella alla mia bmx per andare a giocare con i miei amici. Non so perché, leggendo questo articolo, mi è tornato alla mente uno Sguardo nel buio. Ve lo ricordate? Cmq complimenti per l'articolo. Ben fatto e fa venire voglia di comprarlo.1 punto
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