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Mettere in Piedi una Campagna nei Reami

Articolo di Ed Greenwood del 11 Ottobre 2019
Giocare ad avventure one shot, così come fare binge-watching di una bella mini-serie televisiva, può essere divertente, ma prima o poi qualsiasi giocatore di GDR vorrà provare una campagna, una serie di avventure interconnesse in cui la posta in gioco - e si spera anche le ricompense - possano essere più alti. Più tempo trascorso insieme agli amici, facendo di più e più a lungo. Molte campagne finiscono per esaurire il carburante e svanire, ma altre vanno avanti letteralmente per decenni costruendo, si spera, ricordi piacevoli (e cos'altro è la vita, se non una collezione di ricordi? Quindi cosa stiamo realmente facendo mentre viviamo le nostre vite? Stiamo costruendo una collezione di ricordi!) delle serate trascorse con gli amici attorno a un tavolo da gioco.

Il che, dato che il luogo dove realmente vivo sono i Reami, mi porta al come impostare e gestire una campagna nei Forgotten Realms.
Non esiste un modo giusto o un modo sbagliato di giocare a D&D o di fare il DM o di condurre una campagna, ma vi voglio illustrare come l'ho fatto io e, soprattutto, perché.
Primo, per risparmiare tempo e confusione, creavo dei personaggi pregenerati, comprensivi di background, i quali erano tutti giovani che cercavano la loro fortuna e lasciavano le loro case, tutte situate nella stessa comunità, per la prima volta nella vita. Questo ci permetteva di saltare i momenti confusionari in cui bisognava capire quali fossero tutte le capacità da scegliere, e soprattutto mi permetteva di costruire "abilità di vita quotidiana" e un passato per ogni personaggio. Lasciavo che i giocatori potessero scegliere tra il doppio del numero di personaggi necessari (per offrire loro maggiori scelte di classe, razza, genere e background), e spesso il gruppo di PG includeva un personaggio di riserva, gestito da me come DM fino a quando era necessario: ogni volta che un PG moriva o diventava incosciente, quel giocatore usava la riserva per il resto della sessione, invece di essere escluso dal gioco.
Ed il passato di quei personaggi dava ai giocatori situazioni problematiche per i loro personaggi (come la reputazione della famiglia, faide in corso e debiti) che potevano essere sfruttate o ignorate, a seconda di come andava il gioco.
(Man mano che il gioco andava avanti, alcuni giocatori sicuramente avrebbero voluto provare altre classi, ed io mi ero già preparato sin dal principio per mandare i PG iniziali in pensione invece di farli morire gloriosamente o altro. Molti PG in pensione potevano in caso uscire dal pensionamento per fungere da rinforzi temporanei oppure potevano mettere in piedi esercizi commerciali consolidati o creare una famiglia, dalle cui fila potevano poi essere selezionati i PG futuri.)
Secondo, avevo fornito loro un piccolo Compendio del Giocatore: un breve riassunto di ciò che sapevano riguardo ciò che li circondava, completo di mappe ridicolmente incomplete (ovvero una piccola area conosciuta circondata da frecce che indicavano cose come: "Thay molto lontano in questa direzione" e simili) dei Reami con tanto di Hic Sunt Dracones. Questa era la loro "conoscenza comune iniziale", e sì, avevamo una Sessione Zero in cui tutti potevano tranquillamente esporre le loro domande e trascrivere le mie risposte ai loro quesiti che sorgevano dalla lettura del Compendio. I loro personaggi avrebbero anche potuto essere dei ragazzi innocenti, ingenui e con gli occhi spalancati dalla meraviglia che si avventuravano in un mondo grande e spaventoso ... ma "sapevano quello che sapevano" e i giocatori potevano usarlo come solida base da cui iniziare.
Terzo, avevo incoraggiato i giocatori a parlare immedesimandosi nei loro personaggi, tranne quando si interagiva tra giocatore e giocatore: "Mi passi quel d12, per favore?" O "Passami le patatine" o tra giocatore e DM: "Ho vissuto qui tutti la mia vita; ho mai visto questa persona / quel distintivo prima d'ora? ”.E avevo fatto estendere la cosa, a partire dall'inizio della prima sessione di gioco, ai "consigli di guerra" , in cui i PG discutevano su dove sarebbero andati e cosa avrebbero cercato di fare rimanendo sempre nel personaggio. Volevo che prendessero l'abitudine di scegliere il loro destino, così come fanno degli eroi che cambiano il mondo rispetto a dei ragazzi che reagiscono solo a ciò che il mondo fa capitare loro.
Sì, questo significava che dovevo dettagliare il mondo in tutte le direzioni (nelle immediate vicinanze, almeno) e avere varie avventure pronte all'uso, indipendentemente dai luoghi e dalle attività che avrebbero scelto, ma avevo già questo mondo vasto e complesso, che doveva solo essere rifinito con dei dettagli locali. (Questo, oltre alla necessità di rispondere a tutte le domande dei miei giocatori per anni e anni, è il motivo per cui avete dei Reami così profondamente dettagliati.)
Eppure tutta quella mole di lavoro valeva la pena di essere fatta, perché i giocatori, attraverso i loro personaggi, avevano la possibilità di scegliere.
Anche nella campagna "casalinga" dei Reami, dopo decenni di gioco, ho sempre incoraggiato questi "consigli di guerra" fatti rimanendo nel personaggio, momenti in cui i PG discutevano su dove andare e cosa fare, in modo che si sentissero padroni dei loro destini, non tirapiedi che venivano spinti di qua e di là da un potente Dungeon Master divino (o, peggio ancora, da un DM che si comportava in modo tale da sembrare l'avversario dei giocatori).
La vita è una serie di scelte morali, in fondo lo sappiamo tutti; organizzate le cose intorno al vostro tavolo da gioco in modo da dare ai vostri giocatori scelte morali da compiere tramite i loro personaggi, e le avventure AVRANNO PIÙ IMPORTANZA per loro, e quindi saranno più significative, successi ben più importanti del semplice "ammazza il mostro, arraffa il tesoro, via col prossimo dungeon."
Quarto, mi assicuravo che i giocatori avessero una serie di avventure tra cui scegliere, tra cui qualche bel massacro per sfogare le frustrazioni della vita reale e un mistero o due (perché tutti amano i misteri; sono seducenti, possono davvero interessanti se il mistero non deve essere risolto per ottenere la sopravvivenza o la libertà). Comprese alcune scelte che sembrassero facili rispetto ad avventure tipo "combatti il Grande Signore Oscuro."
Per le mie mini-campagne da biblioteche (giocate nelle biblioteche pubbliche in cui lavoravo, gestendo dei programmi per adolescenti, un pomeriggio alla settimana per 13 settimane consecutive), non avevo il tempo per lasciare che i personaggi dei giocatori vagassero in giro e scegliessero la loro prima avventura, quindi ho risolto con l'idea dei contratti di avventura. Il gruppo di avventurieri avrebbe iniziato a giocare nel Cormyr, avendo appena ottenuto un atto reale, che imponeva loro una condizione per la concessione dello stesso, che era l'unico modo legale in cui i PG potevano andare in giro armati nel paese. Questa era una missione primaria quindi, prima di cercare avventure in modo indipendente per conto vostro, voi, la nascente Compagnia dell'Unicorno o la Spada Azzurra o la Lama Luminosa, dovete completare prima questa missione (eliminare quei fastidiosi briganti o guidare i goblin fuori dalle colline attorno a quella valle di confine). Un compito del genere costringeva il gruppo di PG ad esplorare caverne o una rovina che i loro bersagli stavano usando come tana, ed ecco che un'avventura per rompere il ghiaccio era in corso...e poteva essere impostata per mostrare chiaramente una via verso diverse altre avventure, dando ai giocatori le loro prime scelte reali.
E gli avventurieri di successo, nella vita reale e nel gioco, cosa fanno? Cercano di ottenere il meglio dalle loro scelte.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/
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Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus è il prossimo manuale per D&D 5e in italiano

La Asmodee Italia ha aggiornato la pagina delle sue prossime uscite e ha rivelato quale sarà il prossimo manuale in arrivo per D&D 5e in lingua italiana: si tratta di Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus (Baldurs Gate: Descent into Avernus), l'avventura nella quale i giocatori non solo potranno visitare la famosa città di Baldur's Gate, ma anche intraprendere con i loro personaggi una discesa nel primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus.
Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus, che è stato di recente protagonista di un evento ufficiale organizzato dalla WotC presso il Lucca Comics & Games 2019, è previsto per Gennaio 2020. E' importante tenere presente, tuttavia, che questa è al momento una data solo indicativa: in caso di imprevisti è possibile che la data possa slittare. Avremo maggiori informazioni sulla data di uscita definitiva quando saremo più vicini al momento della pubblicazione.
Se cercate maggiori informazioni su Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus, potete leggere la recensione del manuale, gli articoli di anteprima e quelli di approfondimento che abbiamo pubblicato negli ultimi mesi:
❚ Recensione di Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus
❚ Baldur's Gate: Descent into Avernus è la prossima avventura per D&D 5e
❚ Anteprima #1: Le stat della Infernal War Machine
❚ Anteprima #2: La mappa dell'Avernus e altre immagini
❚ Anteprima #3: Sommario e inizio Capitolo 1
❚ Diamo uno sguardo ai mostri dell'Averno
❚ Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus - Come vendere la propria anima guadagnandoci
❚ Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus - I nostri Oggetti Magici infernali preferiti
Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione ufficiale pubblicata sul sito di Asmodee Italia:
Dungeons & Dragons - Discesa nell'Avernus
Benvenuti a Baldur’s Gate, una città dove l’ambizione, la corruzione e l’omicidio dilagano. Avete appena iniziato la vostra carriera da avventurieri, ma restate subito coinvolti in un complotto che vi condurrà dalle ombre di Baldur’s Gate alle prime linee della Guerra Sanguinosa! Avrete abbastanza fegato da ritorcere le macchine da guerra infernali e i nefandi contratti contro l’arcidiavolessa Zariel e le sue diaboliche legioni? Riuscirete a tornare a casa sani e salvi quando sul vostro cammino vi attendono le sterminate forze del male dei Nove Inferi?
Lingua: italiano
Data di uscita: gennaio 2020


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Un sondaggio su D&D da parte di tre studenti di Game Design

Un utente di Dragons' Lair, @Lyadon, è uno studente di Game Design e come molti di noi è un appassionato di Gdr, in particolare di D&D. In occasione di un esame in Psicologia, dunque, lui e due suoi compagni di università hanno deciso di realizzare un sondaggio dedicato proprio a Dungeons & Dragons, in modo da studiare ciò che i DM e i giocatori cercano in questo gioco di ruolo. Se volete dare il vostro contributo, così da aiutarli a ottenere un buon numero di risposte da presentare al loro esame, questo è il link al loro sondaggio, del tutto anonimo e creato tramite Google Form:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQnB2jYGktod2tBZb58Sfq7iMYevBcKTaZLXzTZx_OCqAasw/viewform?usp=sf_link
Il sondaggio è purtroppo disponibile solo in lingua inglese, in quanto gli autori hanno voluto cercare di ottenere risposte anche dai giocatori provenienti dal resto del mondo. Se, comunque, per voi non è un problema e desiderate dare il vostro contributo affrettatevi, perchè Lyadon e i suoi amici dovranno presentare al loro professore i risultati definitivi questo Venerdì 15 Novembre 2019, giorno dell'esame.
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Come Risolvere Tutti i Problemi con La Magia

Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre
Essere un utilizzatore di magia in D&D è, genericamente parlando, fantastico. Laddove le classi con una predisposizione più marziale come il guerriero o il ladro danno il meglio di sè in un combattimento, voi vi concentrate sulla risoluzione dei problemi. È solo che la maggior parte delle volte, il problema da risolvere è che una dozzina di cultisti vogliono evocare il loro malvagio benefattore nel vostro mondo, nulla che una Palla di Fuoco non sia in grado di gestire. Ed è fantastico, ma una volta che smettete di preoccuparvi di infliggere danni e, invece, guardate ai modi in cui gli utilizzatori di magia possono spostare l'intero paradigma di un incontro (che sia di combattimento o altro), le cose cambiano. Ecco alcuni grandi incantesimi di utilità che fanno esattamente questo.
Scassinare

Le serrature non potranno mai fermarvi. Avete una porta chiusa a chiave che dovete attraversare? Non aspettate che il ladro del vostro gruppo faccia un tiro sopra il 3, basta che usiate Scassinare e voilà, è aperta. Inoltre Scassinare riesce a fare cose che un set di attrezzi da scasso non può fare. Aprire una porta bloccata con una sbarra dall'altro lato, disfarsi delle manette, liberare dei prigionieri, liberare sé stessi, il tutto in un istante. Ed è solo verbale, quindi è difficile da bloccare.
Purificare Cibo e Acqua

Preoccupati dagli intrighi di palazzo? Con questo incantesimo neutralizzerete il veleno da tutti i cibi e le bevande entro la sua area di effetto. Non fatevi prendere alla sprovvista dal vecchio trucco del sonnifero nel montone. Oppure se state combattendo e i vostri nemici stanno avvelenando le loro armi, provate a prendere nell'area di effetto le loro fiale e vedete se riuscite a convincere il vostro DM a fare in modo che diventino acqua. Inoltre, con questo incantesimo non dovrete mai preoccuparvi per le malattie, quindi sarete al sicuro dal cibo avariato.
Nube di Nebbia

Questo incantesimo è utile dentro e fuori dal combattimento. Create una nebbia fitta e lattiginosa che oscura pesantemente un'intera area. Usatela per intrufolarvi in un'area senza farvi notare, muovendovi come ombre nella nebbia. Oppure usatelo nel bel mezzo di un combattimento per dare a tutto il gruppo la possibilità di nascondersi nella nebbia e attaccare i nemici senza essere visti, ma vi verrà il mal di testa nel cercare di distinguere cose e persone in mezzo ad un'area pesantemente oscurata. La cosa migliore che fa questo incantesimo è bloccare tutto ciò che necessita di vedervi per funzionare (come gli incantesimi che colpiscono un bersaglio che deve essere a vista), il che è perfetto. Ma attenti a non distrarvi e cadere dalle nubi...
Estasiare

Dovete oltrepassare una guardia non visti oppure preparare un'imboscata o ancora allontanarvi da un'area senza essere fermati? Con Estasiare il vostro incantatore diventa il centro dell'attenzione dei presenti, il che fornisce ai bersagli (che sono scelti, senza limiti di numero, in un'area di 18 metri) svantaggio ai tiri di Percezione per notare chiunque eccetto l'incantatore.
Invisibilità/Invisibilità Superiore

Parlando di non essere visti, Invisibilità (e la sua versione migliorata) vi apre così tante opzioni. Fintanto che non attaccate o non lanciate un incantesimo avete un'intera ora durante la quale nessuno vi può vedere. Avrete comunque bisogno di un buon punteggio di Furtività, visto che D&D funziona in modo strano, ma questi incantesimi vi aprono veramente un mondo intero. Infiltratevi nel campo nemico, scoprite dei piani segreti, attraversate come dei fantasmi il dungeon per rubare il vostro obiettivo e non rischiate i vostri punti ferita contro i giganti. Questo incantesimo fa veramente di tutto.
Volare

Lanciatevi nel cielo infinito. Questo è un incantesimo di 3° livello che, ancora una volta, risolve tantissimi problemi. Non riuscite a raggiungere qualcosa? Avete un baratro da attraversare? Preoccupati di essere colpiti in un violento combattimento in mischia? Volare vi mette fuori dalla portata di tante cose, ma al contempo vi mette a portata di mano il mondo. Arrampicarsi e camminare diventano azioni irrilevanti per 10 minuti. Usate Volare per atterrare su un tetto. Entrate di soppiatto con Invisibilità. Aprite la porta del castello con Scassinare: siete un team d'assalto in un solo mago.
Modificare Memoria

Se volete davvero stressare il vostro DM, però, Modificare Memoria è un modo fantastico e moralmente ambiguo di incasinare le cose. Potete modificare la memoria delle ultime 24 ore di una creatura. Cancellate un errore. Date il via ad una guerra. Fate in modo che il re vi dichiari dei nobili. E man mano che lancerete incantesimi a livelli sempre più alti potrete influenzare eventi sempre più passati: fate redimere il cattivo della campagna facendogli dimenticare l'incidente che lo ha portato ad essere malvagio oppure diventate gli arcinemici della vostra ambientazione grazie al vostro controllo mentale. Ad ogni modo, benvenuti nel Mondo del Raggiro.
Destriero Fantomatico

Volete viaggiare più velocemente in tre ore di quanto la maggior parte delle persone riesca a fare in un giorno? Con Destriero Fantomatico potete. Evocate un cavallo, viaggiate a 15 km all'ora (o 20 a passo veloce) e viaggerete dell'equivalente di una giornata in metà del tempo. Lanciatelo più volte e sfrecciate per il continente senza far inferocire i fan in merito all'estensione di Westeros.
Ci sono un sacco di incantesimi di grande utilità là fuori. Questi sono alcuni dei migliori, ma ora lo chiediamo a voi.
Quali sono i vostri incantesimi di utilità preferiti?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html
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Grandi Cambiamenti in Arrivo per i Forgiati

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Novembre
I Forgiati sono uno dei contributi più iconici che Eberron ha aggiunto al mondo di D&D. Questa razza di soldati magici senzienti, originariamente creati per combattere fino a quando non hanno iniziato ad assumere una coscienza e a provare delle emozioni, come se fossimo in un universo cinematografico di Corto Circuito, ha colpito molte persone per svariate ragioni. C'è chi ama interpretarli per scoprire cosa significhi avere un senso per la propria vita o trovare un obiettivo per la propria esistenza, ma c'è anche chi vuole semplicemente giocare dei fantastici robot magici con dei rivestimenti corazzati e delle armi integrate, in grado di fare molto male senza dover spendere 1500 mo su un'armatura di piastre.

Uno degli aspetti più controversi dei Forgiati nella loro versione della Wayfinder's Guide to Eberron è il modo in cui funzionano le loro armature integrate.

Scegliete una di queste tre opzioni dopo un riposo lungo, in base a ciò di cui avete bisogno. Molte persone si sono chieste come funzionasse, ma il vero problema è il rivestimento "Armatura Pesante", che scala con il vostro bonus di competenza. E' senza alcun dubbio il metodo migliore per ottenere un'alta CA: potete iniziare con CA 18, facilmente aumentabile a 20 con uno scudo, o anche più in base ad un'eventuale stile di combattimento. E non fa altro che crescere da lì.
Ci sono stati lunghi dibattiti e calcoli sulle costruzioni teoriche legate a quanto si sarebbe potuto alzare la CA con questa opzione, nonostante un'alta CA sia molto meno importante di quanto sembri; la vera chiave del successo nei combattimenti di D&D sta nel fare un grande numero di attacchi e nell'avere molti punti ferita, aspetti che risultano più importanti rispettivamente di un alto tiro per colpire e di un'altra classe armatura. Eppure, anche considerando questi aspetti, quell'approccio alla CA era comunque considerato sbilanciato.

Stando ad una recente intervista con Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo delle regole per D&D 5E, queste opzioni sono state eliminate. La protezione integrata è stata abbandonata (probabilmente per via di questi problemi) in favore di un bonus fisso di +1 alla CA, in aggiunta all'eventuale bonus già offerto dall'armatura. Ma questo non è l'unico cambiamento che arriverà con Eberron: Rising from the Last War. Sono scomparse anche le sottorazze dei Forgiati. Avevamo, infatti, tre tipi di Forgiati: Esploratore (Scout), Juggernaut e Inviato (Envoy) ognuno con una sua specializzazione (esploratori, soldati e specialisti). Ora avete solamente una serie di "opzioni di personalizzazione", che probabilmente includeranno alcune delle capacità iconiche presentate in precedenza (sto guardando a voi, strumenti integrati), ma non sappiamo altro sul funzionamento dei Forgiati.

Un'altra informazione chiave menzionata nell'intervista è la focalizzazione sull'impatto dell'Ultima Guerra, aspetto che trovo molto interessante. Il GdR ha fatto passi da gigante negli ultimi quindici anni e sembra che stiano usando un nuovo approccio per fare in modo che Eberron risalti in mezzo al resto delle opzioni. Anche l'idea di quanto sia possibile fare con la "tecnomagia" è cambiata: i fan di Adventure Zone riconosceranno immediatamente gli ascensori magici, ma potreste vedere anche delle pubblicità illusorie alla Blade Runner.

Penso che una buona fonte di ispirazione possa essere il mondo di Avatar: La Leggenda di Korra, con il suo approccio da "fantasy industrializzato". In ogni caso, ci sono molti altri cambiamenti in arrivo con la versione finale di Eberron: Rising from the Last War e terremo gli occhi aperti per qualunque altro dettaglio. Quindi continuate a seguirci in attesa della pubblicazione del manuale.
Cosa ne pensate dei cambiamenti ai Forgiati? Fatecelo sapere nei commenti e... buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html
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Bomba

Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord

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Seline

x Celeste

Spoiler

Rimase in silenzio dopo le sue parole, non si mosse dalla propria posizione, almeno fino a quando Celeste non ebbe intenzione di entrare nel suo giaciglio e di abbracciarla. Solo in quel momento il corpo della tiefling sembrò esitare per qualche istante, portando le mani sulle spalle di lei come a fare una leggera resistenza, prima di poggiare la fronte sul petto di lei e cercare di calmarsi, di regolare il battito cardiaco in quell'attimo di panico.
E' uno dei motivi per cui ho lasciato Bjorn. Lui.. Stava diventando l'ombra di se stesso, non riusciva più a reggere la presenza di Evelynn.
Sussurrò la tiefling, tenendo gli occhi chiusi e cercando di calmarsi nell'ascoltare il battito cardiaco dell'elocatrice, mentre il suo corpo continuava ad emanare un calore superiore a quello dell'umana, sicuramente una sensazione rilassante per la partner.
E non accetterebbe questo bambino, ma non posso liberarmene.
Ancora silenzio, smuovendosi un poco sotto a quel giaciglio e sollevando un poco lo sguardo su Celeste nel sentire i suoi discorsi e le sue preoccupazioni, prima di riabbassarlo velocemente in preda all'imbarazzo e strusciando un poco le gambe tra loro, contenendo in parte l'eccitazione dovuta dal sangue abissale che scorre nel suo corpo.
...
E' difficile trattenersi.. Cara..
Poggiò nuovamente la testa sul petto dell'elocatrice in preda all'imbarazzo della sua parte umana.
T-ti è piaciuto?
Se ne uscì con quella domanda, senza alzare lo sguardo e nascondendo ancora il suo volto.
Ciò che hai fatto con me.. Cioè.. Con lei.

 

 

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Bjorn squadrò truce Borg quando quest'ultimo propose di consegnarlo alla Regina, trattenendosi dall'insultarlo solamente per via dell'intervento di Anzalisilvar. Annuì a Jarl Frederik quando questo dichiarò che la riunione fosse terminata, attendendo qualche secondo per pronunciare un paio di parole nella sua lingua allo Jarl che lo aveva insultato prima di uscire per recarsi a trattare con Siggard.

Master (e chiunque capisca il dialetto dei Fiordi)

Spoiler

Uno Jarl non dovrebbe mai vendere un suo uomo ad un nemico. Che Woden possa proteggere i suoi sudditi. 

Trattative (Celeste, Oceiros, Seline, Trull e Zhuge)

Spoiler

Le parole scelte dalla mia compagna non sono state le migliori, Jarl Siggard. I grugach non ci hanno chiesto di concedergli una terra che non rientra nella nostra giurisdizione: non sarebbe giusto né da parte loro né da parte nostra. Ci hanno chiesto semplicemente di perorare la loro causa presso di lei. Spiegò il guerriero allo Jarl, per riabilitare i suoi alleati. Rifletta sul loro impegno e sui loro sforzi durante questa guerra. Il nostro compito termina qui: la scelta finale è sua, com'è giusto che sia.

Bjorn si allontanò dalla tenda e si avvicinò a Tonum sentendo che quest'ultimo chiedeva consigli su come combattere sua madre e i suoi poteri. Segui i consigli di Oceiros: non conosco pienamente le abilità di mia madre, sappiamo solo che è molto abile con il freddo. Credo che i suoi poteri siano simili ai miei, ma tutti questi sono solamente azzardi. Spiegò al chierico della tempesta, prima di annuire all'invito di Oceiros, ben contento di condividere qualcosa prima di quella importantissima battaglia. Tonum, ti prego, unisciti a noi. Disse brevemente mentre andava a prendere posto vicino al fuoco, forte della protezione fornita dal cristallo che aveva innestato nella sua armatura.

Master

Spoiler

PF: 90 e 50 temporanei (vedi nota)

CA: 24 

PP: 70/92 (o 90 di 92 nel caso i buff non vengano approvati)

Iniziativa: +1

TS: Tpr +7 Rfl +7 Vol +15

Buff

-Dorje di Thicken Skin: +2 di potenziamento alla CA di Bjorn e Celeste. Durata 40 minuti

-Vigor: 50 PF temporanei, durata 10 minuti. L'ho segnato comunque perché sono PF temporanei, che quindi tenderebbero a sparire durante la battaglia. Servirebbero come "scudo" durante la prima parte. [10 PP]

-Volo, psionico: Volare 18 m per 10 minuti. Anche qui, l'ho segnato perché Bjorn lo lancerà più volte, anche sulla difensiva, per evitare di doversi muovere sul permafrost. [9 PP]

-Animal Affinity: +4 a Cos per 10 minuti. Stessa cosa di Vigor. [3 PP]

Capacità

-Mantle of Pain and Suffering: spendo il Focus per fare subire metà dei danni subiti da un attacco in mischia chi me li infligge. Lo tengo per "boss" come giganti particolarmente grossi o i Draghi

-Blood in the Water: +1 a tiri per colpire e danni per ogni critico confermato. Se non ne ottengo per più di un minuto il bonus si "resetta"

Trovi le manovre preparate in scheda

Protezioni

Contrastare Elementi dal cristallo

Attacchi

+10/+5, 2d4+4+2d6 (ogni volta che uso i 2d6 devo spendere 2 PP per poterli usare nuovamente. Ancora una volta, uso la capacità solo su giganti grossi o luogotenenti). 

 

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Oceiros

@Bomba

Spoiler

CA 25 ( +3 di scudo della fede di Tonum e +2 di pozione dell’armatura Magica)

Pf 50

iniziativa +4

t.s. 

Volonta 14 ( 15 contro incantesimi)( 24 contro paura)

Riflessi 9 ( 10 contro incantesimi)

Tempra 6 ( 7 contro incantesimi)

Ho addosso un cristallo che da Resistenza agli Elementi 

Tiro per colpire con pugno +9/+4

mi lancio addosso un Divine Insight

lancio su tutti tranne Seline e Celeste Snowshoes Mass per poter camminare sulla neve senza problema.

lancio prima della battaglia Cloack of bravery intorno a noi per avere tutti +10 ai ts contro paura per 90 minuti 

Edit:

Edited by Zellos

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Chandra

Il piano per la battaglia del giorno seguente era deciso e anche più semplice del previsto: attaccare compatti e decisi le forze nemiche coprendosi le spalle l'un l'altro e sperare che la determinazione degli uomini del nord supportata dalle abilità degli eroi di Firedrakes e sai draghi d'argento fosse maggiore di quella dei giganti e della strega. 

Chandra si prese un momento dopo la riunione per salutare Emercuryadar finalmente tornato col resto del gruppo raccomandandogli di restare vicino durante la battaglia e poi restò di nuovo estasiata dinnanzi ad Anzalisilvar e a ciò che rappresentava per la barda: la perfezione dell'essere draconico. 

La ragazza timidamente si fece avanti quando vide la draghessa libera per parlare e finalmente prese il coraggio a due mani e le espose i suoi dubbi nell'antica lingua dei draghi in segno di rispetto verso la sua interlocutrice: Protettrice del Nord vorrei farvi qualche domanda se la cosa non vi disturba... 

Non so se Emercuryadar ve l'ha già detto, ma sono nata col sangue di drago argenteo nelle vene e lui mi ha guidato nel rituale sacro di rinascita di Bahamut dopo che l'avevo portato indietro dal regno dei morti: in pratica ci siamo donati nuova vita a vicenda. Seppur maestoso ai nostri occhi, capisco che Emercuryadar è molto giovane dal punto di vista di un vero drago, quindi non può avere l'esperienza e la conoscenza degli esemplari più anziani. 

Ebbene...mio padre, Clofu e suo padre Tharniel Silverhand prima di lui non seppero raccontarmi le origini draconiche della nostra famiglia. So solo che dal ramo paterno, in qualche momento nel passato, un drago o una draghessa d'argento intrecciò il suo sangue con quello di un mio avo dando vita al nostro cognome, anche se nel corso delle generazioni il sangue draconico andò sempre più a diluirsi in quello umano fino ad arrivare a me. 

Ho tentato di risvegliare la parte draconica sopita dentro di me, ma mio figlio non ha ricevuto nulla della nostra eredità e pare che a questo punto io sia l'ultima della mia stirpre con una scintilla di potere draconico. Sapete dirmi qualcosa di più? Davvero sono destinata ad essere l'ultima senza neanche conoscere le mie origini? Chiedo solo una scheggia del vostro sapere, mia signora... 

Spoiler

Stats per il giorno seguente:

Uso la bacchetta di armatura magica su di me ed emercuryadar (1 ora, +4 ca per entrambi), uso la pergamena di protezione dagli elementi (60 al freddo, 50 min), quella di divine insight (5 ore, una prova abilità +8), beauty's caress su me e clint (+5d4 a carisma e apparenza, 10 ore), ispirare coraggio con badge of valor e inspirational boost su tutti gli alleati (+4 morale a colpire e danni per tutti finché ispiro coraggio e per 5 round seguenti) 

Usati uno slot di 1°, due di 3° ed un uso di musica bardica

 

Ca 17 (19 contro creature di tipo, drago) , PF 67, iniziativa +5 (con nerveskitter 2 v/g) TS 7/11/9 (+4 di loresong fino a 3 volte al giorno), immune alla presenza terrificante dei draghi, contrastare elementi dal cristallo

 

Edited by Minsc

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Seline

Spoiler

Forse... Forse sto sbagliando? Un dubbio le venne quando si sentì respinta... Ma quando la testa della stregona si appoggiò al petto della glantriana, questa non poté che sentirsi sollevata... Seline avrebbe potuto chiaramente sentire la frenesia di quel cuore, dovuta all'emozione, che pulsava quel sangue macchiato... Eppure per quanto fosse veloce come un qualsiasi altro cuore umano, la vibrazioni e la potenza del battito erano flebili...

Celeste ascoltò l'abissale nel suo sfogarsi, continuando ad accarezzarla dolcemente... Quando tirò in ballo Bjorn l'albina non ebbe il coraggio di dire nulla in merito. Si limitò al silenzio... Non voleva dire nulla che potesse crearle altro spiacere... Però quando l'abissale rivelò, inconsciamente, cosa significasse il futuro nascituro smise di accarezzarla e chinò il busto un po' all'indietro... Tu... Non lo desideri, quindi... Tu ed Evelynn siete così davvero divergenti l'un dall'altra? In che modo riuscite a collaborare? Disse stupefatta. Poi guardò l'abissale nella sua innocenza, per una volta. Quell'abbraccio era costituito da un piacevole tepore che contornava quella sera magnificamente, al riparo dal freddo pungentente dell'esterno... Seline poi riappoggiò il capo sul petto della giovane... La ragazza divenne rossa in volto a quelle domanda... I-io... Ecco... Sì. Sì... Sì mi è piaciuto. Molto, moltissimo. Ma, principalmente, è perché sei tu che mi piaci. Mi piacete voi... E mi sento felice quando sono con voi... Mi sento bene. Detto questo terminò di accarezzarle i capelli e portò la mano destra sopra il petto di lei... Questo... Non disse altro per un po' per poi... Dovremo riposare... Domani sarà una giornata difficile... 

 

Edited by Organo84

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Ariabel

L' Elfa accolse con piacere il brindisi di Oceiros felice di passare qualche ora in allegra compagnia prima della battaglia agli amici disse levando il bicchiere.

Xdm

Spoiler

Ca 23 +1( x schivare)+3( Di Tonum)

Pf 34

Iniziativa +10

Volontà  +4 ( contro paura aggiungo +11)

Riflessi +17

Tempra +12

Txc +10 +3 +5( x 5/6 round) +3( solo contro giganti)

Txd 1d8 +2 +5 (×5/6 round) +2d6 ( solo contro giganti)

Munizioni 40 frecce

Bacchetta cura ferite leggere.

Sciarpa del calore (+4 a tempra) + cristallo contrastare elementi + abiti invernali.

Snowshoes mass da parte di Oceiros per camminare sulla neve.

Immune alla presenza terrificante dei draghi.

Scudo della fede si massa: +3 deviazione CA estendibile di Tonum

Indossa maschera del gladiatore: acquisisco competenza nelle armi da guerra e bonus +2 a colpire e danni.

Uso stivali della velocità : +1 a colpire 

+4 a colpire e danni per la durata dell'ispirazione  + 5 round da parte di Chandra.

Ariabel lancia "ispirare coraggio" aggiungendo un ulteriore +1 a colpire e danni per tutti  (tempo esibizione +5 round)  +1 ai Ts contro charme e paura.

Cloack of bravery +10 ai Ts contro paura per 90 min da parte di Chandra.

se possibilitata Ariabel vorrebbe lanciare "canto funebre della discordia": causa nei nemici -4txc -4 prove di concentrazione -4 destrezza e riduzione velocità del 50%

 

 

Edited by shadizar

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Trull Tanner

Il nano passò la serata a godersi la quiete prima della battaglia. Il fatto di poter godere della compagnia di Clint, più o meno taciturna che fosse, era un valore aggiunto.
Era una di quelle serate che definiscono un'esistenza. Una chiave di volta. L'indomani, sarebbe stato vivere o morire, come sempre, come ogni battaglia, quale che fosse il significato della vittoria o della sconfitta. Era questo l'attimo d godere. Quando la marea sale, quando la valanga esita incerta se attendere o rotolare giù, quando gli amanti cenano e la fregola cresce, quando il tuono lontano annuncia che, sì, ci sarà tempesta... ma poi tornerà l'arcobaleno, che il mondo sia vivo o distrutto.

Spoiler

HP:95/95         

AC:21

Iniziativa: Unreactive (-6 iniziativa)

Indossati: Armatura completa +1, con Crystal of Adaptation, Least; vestiti invernali, pelliccia e Sciarpa del Calore.

A distanza:
Dragonbone Bow lungo potente [+5] perfetto: 10/+5; Danni: 1d8+5; Critico x3; Portata 39m; 

In mischia:
Catena chiodata +1 con Cristallo  del Fuoco:  +15/+10; Danni: 2d4+10 +1d6(fuoco)+1d6 (eventuale furtivo);  Critico x2; Portata 3m, +2 a sbilanciare e a disarmare.

Incalzare migliorato

+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants)
+1 racial bonus to attack rolls against orcs (including half-orcs) and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears)
+2 racial on TS against spells and spell-like effects
Stability e Darkvision
 

Fortitude:11; Reflex: 7; Will: 6

EDIT: usa sulla catena 1 olio di arma magica +2
EDIT: usa sull'armatura 1 pozioni di armatura magica invecchiata (bonus armatura alla CA di +2)

Colpisce senza andare in carica, per poter colpire due volte e massimizzare il numero di AdO a proprio vantaggio e sfruttare al massimo l'Incalzare migliorato. Contro eventuali 'minions' colpisce per uccidere. Contro eventuali boss, colpisce per sbilanciare e rendere proni, poi per disarmare, infine per uccidere.

Solo una volta, in tutta la serata, gli sfuggì una frase, tra sé e sé, costretto dalla visione di una stella cadente, lacrima lucente degli Dei.
"Marthammor Duin, butta il tuo Vigile Occhio su di noi, e indicaci il Buon Sentiero."

Edited by PietroD

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DM

x Oceiros

Spoiler

Non parlare di cose che non sai, Oceiros! sbraitò Emercuryadar per tutta risposta, l'espressione contrita Tu non eri presente quando quella sgualdrina dalle orecchie a punta ha infranto i suoi voti per lasciarsi andare alla lussuria, in barba al futuro di Firedrakes come fosse una ragazzina ai primi amori! E non paga ha perfino cercato di usare la magia su di me, pur di tentare di negare la realtà! Ma forse questa parte non te l'ha detta, vero? Sei solo un illuso se--

Ora basta! si intromise Anzalisilvar, ponendo una mano sul petto del figlio come a distanziarlo dal sacerdote Abbiamo questioni più importanti di cui occuparci. Se sopravvivremo al domani allora potrete dirvi tutto quello che vorrete la dragonessa rispose con un cenno all'inchino del sacerdote-ur.

x Clint

Spoiler

Nicolette ascoltò a lungo il resoconto di Clint, lasciandolo parlare il più possibile. Alla fine la sua calda voce risuonò tenue nella mente dell'adepto Le nostre azioni non sempre portano a un buon fine, per quanto possiamo sforzarci, Clint disse la spada Da quello che mi hai raccontato i prigionieri non sarebbero comunque sopravvissuti se non aveste agito, giusto? E non sei stato te a metterli in quella condizione, né a ordinare la loro morte. E' nobile che tu sia triste per ciò che è successo, ma è sciocco incolparsi di un'azione perpetrata da altri. Ciò che puoi fare è cercare di fare tesoro di ciò che è accaduto, per quanto doloroso, per impedire che accada ad altri o in futuro. Il dolore non può essere dimenticato, ma ciò è un bene poiché ci insegna a non ripetere gli errori. Non puoi riportare in vita quelle persone, Clint, però puoi salvarne molte altre se ti saprai concentrare domani per fermare l'esercito della Regina la voce di Nicolette si fece più vicina, come se ella stesse abbracciando al collo l'adepto Io credo in te

 

Quando Clint apostrofò Emercuryadar, egli sembrava particolarmente innervosito e fece un cenno della mano, invitando l'adepto a recarsi in un qualche paese non meglio specificato.

 

Nel momento in cui il Connor entrò nella tenda, trovò Anzalisilvar ad aspettarlo, seduta a gambe incrociate Nessun fastidio. Mi sembra di aver capito che mio figlio non è esattamente il soggetto più amato, cosa che non mi stupisce più di tanto. Confido però che nella battaglia di domani sapremo essere uniti come un fronte comune disse.

Le parole di Clint suscitarono l'attenzione della antica dragonessa, che ascoltò con attenzione i dettagli Tu sostieni di essere nato completamente umano, Clint. Ma sulla base di che cosa puoi accertare ciò? Penso tu possa accertare la genìa dei tuoi genitori e forse anche dei tuoi nonni, ma oltre a ciò? Gli esseri umani campano molto poco rispetto a draghi o elfi, perdere traccia delle proprie origini è facile e io stessa faccio fatica a capire se, ad esempio, Chandra sia o meno una mia parente spiegò la donna aggiustandosi una ciocca di capelli dietro l'orecchio Senza contare la dragonessa si schiarì la gola Che talvolta i figli non sono dei propri padri, ma di altri. Ora io non sono sicura, ma credo vi sia qualche incantesimo che potrebbe permettere di risalire al proprio albero genealogico. Se ciò ti interessa, consiglierei di consultare un buon mercato fornito. Ad ogni modo io stessa, se domani ne uscirò viva, vedrò di fare mente locale per cercare di ricordare quali incanti possano essere d'aiuto. Tu cerca solo di ricordarmelo disse Anzalisilvar scherzando, posando una mano su quella di Clint La memoria a volte gioca brutti scherzi

x Flurio

Spoiler

Dopo aver fatto un cenno con la mano, invitando Clint ad andare altrove, Emercuryadar si rivolse a Flurio. Quando egli si riferì ai problemi di corte, il drago in forma umana appoggiò le sue mani sulle spalle di Flurio Finalmente qualcuno che capisce! Sir Pascolari, lei dice il vero, noi non abbiamo potere, ma anche il contadino ha il diritto ad imbracciare le armi contro il regno che minaccia la sua famiglia, se l'esercito del re non è lesto. Sembra che a nessuno importi, ma è nostro dovere avvisare il re di questa tresca e liberare il principe da un simile fardello dalle orecchie a punta, che già ha minato oltremodo le relazioni internazionali! disse il drago d'argento facendosi vicino al cavaliere Di Clint non so più che dire, sembra che egli punti solo a soddisfare i suoi istinti primordiali le mani di Emercuryadar strinsero le spalle di Flurio Le mie sono minacce, sì, ma a fin di bene. Egli deve capire che se vuole divertirsi può aspettare il ritorno in città, invece che importunare donne come Chandra!

Il drago alla fine sorrise a Flurio Ma a questo penseremo una volta sopravvissuti al domani. Sir Flurio, le auguro con tutto cuore di uscirne intero, poiché lei è davvero una delle poche persone a cui mi sono davvero affezionato in questa bizzarra compagnia!

x Chandra

Spoiler

Nel corso della notte, Anzalisilvar ebbe modo di rivolgersi a Chandra Sono lieta di sentire che Emercuryadar abbia fatto qualcosa di davvero degno di nota. Egli non è cattivo, solo troppo sicuro di sé e delle sue convinzioni, una visione che però tu hai compreso appieno, Chandra. Me ne rallegro, lo vedo sempre pimpante vicino a te la dragonessa meditò sulle parole della barda Stavo già riflettendo su poteri che possano permettere di scoprire la propria genealogia, poiché invero sono sicura che ne esistano. Avrei tuttavia bisogno di consultare alcuni tomi di potere in una robusta biblioteca, anche se... Anzalisilvar si avvicinò alla Silverhand, il corpo a contatto con il suo, il viso che si avvicinò a lei inspirando l'odore della donna Il tuo odore disse la voce a brevissima distanza E'... qualcosa di particolare. Non so dire se familiare o meno, ma forse potremmo essere legati. Dico però potremmo, prima dobbiamo avere certezze... Anzalisilvar fece un passo indietro, interrompendo quell'intimità fisica.

x Chandra e Clint

Spoiler

Beauty Caress: +11 Clint, +15 Chandra

La notte passò e la buia mattina giunse in quel freddo angolo di nord, la punta settentrionale del continente in cui gli avventurieri erano nati. Con il sole che sorgeva tardi, gli uomini del nord dovettero effettuare quasi tutte le preparazioni sotto la luce delle immancabili torce, nutrite con la legna duramente recuperata dai margini della foresta di Lòrien stessa, che accompagnarono anche la partenza del massiccio esercito guidato dai tre jarl. Gli uomini viaggiavano coperti da quante più pelli e pellicce possibili, impugnando le proprie armi con elsa o asta in legno, gli scudi rotondi con le insegne del proprio feudo legati a tracolla dietro la schiena, una marcia di quasi novemila uomini (un piccolo distaccamento era stato lasciato al campo) pronti per la decisiva battaglia. Sospinti a braccia dagli uomini si trovavano anche alcuni arieti da assedio, costruiti per fiaccare le resistenze del castello nemico. Sopra di loro, come guardiani giunti da un'epoca dimenticata stavano Anzalisilvar e suo figlio Emercuryadar, costantemente su chi va là.

Se vi erano imboscate pronte, tuttavia, la presenza dei draghi servì forse a prevenirli, poiché non vi furono incontri per tutto il corso dei tre chilometri di permafrost all'interno del sentiero principale che si inoltrava nella foresta, l'unico (a detta degli esploratori) utile al passaggio dei contingenti militari. Mentre l'esercito avanzava, affaticato dalla camminata e dai rigori dell'inverno, il ruggito di un drago si udì in lontananza. Anzalisilvar avanzò in avanscoperta, lasciando Emercuryadar con il gruppo. Dopo poco ella tornò Syberillin disse Appena mi ha visto è subito tornato indietro Aspettiamoci una robusta accoglienza al castello! avvertì.

L'avvertimento della Protettrice del Nord non si rivelò vano: quando l'esercito emerse fuori dalla foresta trovò ad attenderlo il castello della Regina del Gelo, una costruzione immensa fatta di ghiaccio che si diceva essere stata creata dal potere stesso della Regina, che giganteggiava brillando di luce riflessa nell'ampio spiazzo su cui erano visibili, qua e là, i pochi resti delle abitazioni degli elfi che un tempo abitavano. Il cielo che cominciava ad albeggiare mandava dei riflessi violacei nel cielo ancora stellato, creando un'atmosfera particolare in quel gelido angolo di nord.

Il castello della Regina del Gelo

Spoiler

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Ma la Regina non sembrava intenzionata a voler sostenere un assedio, fatto dimostrato dalla presenza di un nutrito contingente di almeno tremila nemici tra giganti del gelo armati di asce bipenne grandi come alberi e bugbear dal pelo bianco, avvolti in una montagna di pellicce e dal ceffo patibolare, tutti schierati davanti al ponte che conduceva verso l'ingresso principale dell'immensa struttura. Le creature si misero in una posizione difensiva, mentre gli jarl diedero ordine agli uomini di avanzare. Fu allora che dal cielo risuonarono due ruggiti e i draghi bianchi fecero la loro comparsa.

Sia Frostyazzar che Syberillin erano grandi almeno quanto Azariaxis, le scaglie bianche come la neve che li rendeva difficili da scrutare quando essi passavano vicino a superfici innevate. Si sarebbe potuto usare qualunque aggettivo per descriverli, ma il termine “belli” non sarebbe stato adatto: il muso aveva una forma più simile a un becco, mentre al posto della lunga cresta che percorreva tutto il corpo come nel caso di Anzalisilvar, i due draghi bianchi avevano solo una piccola cresta sulla parte superiore della testa. Gli occhi erano color ghiaccio.

Quando gli uomini del nord videro i nemici, rallentarono fino quasi a fermarsi, almeno finchè un ruggito più forte, tale da far tremare le cime degli alberi, non proruppe nella radura FROSTYAZZAR! SYBERILLIN! VOKUL TAFIIR! HIN LUFT DII BAH!!

x chi capisce il Draconico

Spoiler

Frostyazzar! Syberillin! Empi ladri! Assaggerete la mia ira!!

Anzalisilvar quasi travolse gli alberi più vicini, lanciandosi all'inseguimento dei due draghi, seguita a ruota da Emercuryadar e incitata dalle grida degli uomini, non più di paura ma di sostegno nei confronti della dragonessa. I membri del contingente al cancello avevano un espressione assai poco lusinghiera a quella novità, forse impreparati a quel cambio di situazione. Tuttavia essi non cedettero terreno e quando la carica dell'esercito del nord e degli avventurieri li raggiunse, la battaglia iniziò.

Gli uomini del nord cercarono fin da subito di far avanzare le macchine d'assedio verso il cancello, ma i difensori misero a guardia un gruppo di giganti verso l'ingresso del ponte, per meglio difendere l'unico accesso. Oltre a ciò, un suono di corno preannunciò un'imboscata: dal lato est della foresta giunse un nuovo contingente di bugbear e giganti del gelo, che chiusero a tenaglia l'esercito del nord che, non disponendo di riserve, fu costretto a vedere molti dei suoi uomini morire prima che l'avanzata nemica fosse arginata.

Per quanto uniti nella prima fase, in cui diversi nemici furono falciati dai falchion (o decapitati nel caso di quello di Bjorn), presto la mischia furibonda divise i membri del gruppo: Clint si ritrovò isolato dagli altri, trovandosi a un certo punto in uno scontro uno a uno con un bugbear biancò che si lanciò con un ruggito rauco cercando di colpirlo con la sua morning star, che mancò il bersaglio quando il Connor si abbassò in tempo. Tonum e Tom Po, finiti sul lato est del gruppo, si trovarono a fronteggiare un nutrito gruppetto formato da due bugbear muniti di pesanti elmi, spade lunghe e scudi torre e da cinque altri bugbear dal pelo bianco. In loro soccorso, svincolata da una mischia che aveva appena vinto, li raggiunse Celeste. Nei pressi delle prime linee, Oceiros e Zhuge si ritrovarono appaiati per fronteggiare un bugbear che ostentava pesanti vesti color porpora, che dileggiava i propri avversari mentre lanciava incantesimi sugli uomini del nord, difeso nella mischia da sei altri soldati bugbear. Flurio e Trull, abbattuti numerosi avversari, raggiunsero infine l'ingresso del ponte dove ad aspettarli si trovavano ben tre giganti del gelo e un contingente di più di una dozzina di bugbear. Per fortuna i due eroi furono raggiunti dalle retrovie da Seline e Ariabel, sospinte allo stesso modo dalla mischia furibonda. Quando uno strillo familiare attirò Bjorn e Chandra verso il cuore della battaglia, essi trovarono non solo una pila di cadaveri dei combattenti del nord, ma anche un comandante dei bugbear armato d'arco e avvolto da un mantello nero con cappuccio sopra un'armatura in pelle in drago d'argento. Ma se egli non era Higgyrxk, ucciso nei Clivi Lunari, allora era un suo pari grado altrettanto pericoloso con al seguito un bugbear armato di spada lunga e scudo torre. I due puntarono l'uomo del nord e la barda dietro di lui.

Nel cielo intanto risuonarono i ruggiti dei quattro draghi coinvolti nello scontro, impegnati in un combattimento aereo fatto di finte e assalti.

x tutti, situazione turno 1

Spoiler

I nemici non ingaggiati in mischia si considerino a 6 metri di distanza. Gli incantesimi o capacità ad area si considerino valide per i partecipanti/alleati del proprio miniò-scontro. Coloro che terminano il proprio scontro possono “investire” un turno per raggiungere compagni in un altro scontro (anche scegliendo direzioni diverse, se lo ritengono opportuno). I pg con capacità di volo (naturale o magica) possono compiere questo spostamento anche se il loro combattimento non si è ancora concluso.

 

Scontro #1 (Clint)

Iniziativa: un Bugbear (12), Clint (iniziativa non fornita)

Bugbear TxC in carica su Clint +7+14=21 MANCATO

 

Scontro #2 (Celeste, Tom Po e Tonum)

Iniziativa: Celeste (11), due Picchiatori Bugbear e cinque Bugbear (4), Tonum (1), Tom Po (iniziativa non fornita)

 

Scontro #3 (Oceiros e Zhuge)

Iniziativa: un Bugbear porporato e sei Bugbear (16), Oceiros (8), Zhuge (iniziativa non fornita)

Bugbear porporato lancia Palla di Fuoco

Oceiros TS Rifl +10+2=12 FALLITO 22 DANNI DA FUOCO

Zhuge TS Rifl +5+11=16 SUPERATO 11 DANNI DA FUOCO

Bugbear 1 TxC in carica su Oceiros +7+10=17 MANCATO

Bugbear 2 TxC in carica su Oceiros +7+3=10 MANCATO

Bugbear 3 TxC in carica su Oceiros +7+20 CRITICO +7+11=18 NON CONFERMATO 9 DANNI

Bugbear 4 TxC in carica su Zhuge +7+3=10 MANCATO

Bugbear 5 TxC in carica su Zhuge +7+16=23 COLPITO 4 DANNI

Bugbear 6 TxC in carica su Zhuge +7+2=9 MANCATO

 

Scontro #4 (Ariabel, Flurio, Seline e Trull)

Iniziativa: Ariabel (30), Seline (24), tre Giganti del Gelo e quattordici Bugbear (16), Trull (-1), Flurio (iniziativa non fornita)

 

Scontro #5 (Bjorn e Chandra)

Iniziativa: Bjorn (20), Chandra (19)un Comandante Bugbear e un Picchiatore Bugbear (18)

Chandra usa Nerveskitter

 

//checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 febbraio per la conclusione del turno 1 e l'inizio del turno 2.

 

Edited by Bomba
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Clint Connor

Clint approfittò del goffo assalto lanciato dal suo avversario, per scivolare all'indietro e riversargli addosso un getto di tempo al contrario, mentre gli scatenava contro tutta la sua terrificante rabbia. 

Azioni e statistiche:

Spoiler

Passo di 1,5 m all'indietro.

Azione standard: soffio slow. Bersaglio rallentato per 3 round (TS Tempra CD 21 riduce ad 1 round). Un bersaglio rallentato può solo effettuare o una azione di movimento o una azione standard; ha velocità dimezzata, -1 a CA, TxC  e TS Riflessi; gli effetti magici di Velocità sono soppressi. 

Azione rapida collegata al soffio: Frightful Presence. L'avversario deve effettuare un TS Volontà CD 21 o rimanere Scosso per 10 minuti. Un personaggio Scosso ha -2 a TxC, TS, tiri abilità e tiri caratteristica. 

 

Statistiche:

PF 109, CA 29, RD 2/Magia. 

Iniziativa +1.

TS: Tempra +14/Riflessi +5/Volontà +9.

+6 ai TS contro effetti di sonno magico e paralisi. 

+5 ai TS contro abilità ed effetti con descrittore Freddo.

Resistenza al Freddo 15.

 

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Tonum

 

Non ero molto abituato a combattere in formazione: per tutta la vita avevo lottato da solo o comunque in piccoli gruppi. Mi trovavo però a mio agio. La mia stazza, il mio equipaggiamento e le magie che ho lanciato mi avevano reso un bastione difensivo semovente, e nessun nemico mi aveva ancora scalfito.
A un certo punto, però, incontrammo un gruppo particolarmente nutrito e minaccioso. Dato che Clint non era in vista, pensai di provare io a dare la carica ai miei compagni.

Celeste, tu quello grosso a destra, io quello grosso a sinistra. Tom Po, tu tieni occupati i pesci piccoli. Appena ce la sbrighiamo con gli altri veniamo a darti una mano. Coraggio! Insieme ce la faremo!!! Aaaaaah!!!!! 
Estratta la lancia, lanciai uno sguardo di sfida a uno dei due bubgear corazzati, e mi ci gettai contro urlando.

@DM: 

Spoiler

Se sono già in contatto con un bubgear ad inizio turno, attacco completo TxC +13/+8 danni 1d6 +1d6elett +1d6 sonoro +1d6 freddo (se non guarisce chi attacco) + 6
Se non sono in contatto, carico 
TxC +15 danni 1d6 +1d6elett +1d6 sonoro +1d6 freddo (se non guarisce chi attacco) + 6

Iniz -1
PF 78 -> 98
CA 21 -> 29
TS Tem +13 -> +23
      Rifl +1 -> +12
      Vol +12 -> +20
TxC +11/+6 ->  +13/+8 danni 1d6 +1d6elett +1d6 sonoro +1d6 freddo (se non guarisce chi attacco) + 6
Contro i draghi (che attacco in maniera preferenziale rispetto agli altri nemici): TxC +15/+10 danni 3d6 +1d6elett +1d6 sonoro +1d6 freddo (se non guarisce chi attacco) + 8

I danni da freddo mi guariscono del 10% (10 danni da freddo=1 danno curato). QUando vengo guarito di 20 danni l'incantesimo svanisce.



 

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Seline

La sfera di immunità al freddo della tiefling coprì al suo interno Trull, Ariabel e Flurio, dopo essersi fatta strada insieme all'elfa all'ingresso del ponte. La sua parte umana era stata abbattuta dopo ogni colpo e nemico ucciso lungo la strada, facendo permanere un sorrisetto sadico su quelle labbra alla vista dei giganti e dei bugbear di fronte a lei.
Finalmente.. Un po' di carne da bruciare...
Notò la presenza del cavaliere e del nano, smuovendo un poco la propria coda e tornando a concentrarsi sui nemici di fronte a lei. Non poteva far altro che sfidare quel regno del gelo con il suo dono innato delle fiamme abissali.. Avrebbe portato l'abisso tanto desiderato, se avesse potuto, ma le sue capacità avevano ancora un grosso limite e a quelle, la stregona, fece ricorso.
Payxruqq
Disse solamente questo la tiefling mentre le sue mani si mossero per prendere alcuni ingredienti e farli reagire per creare delle fiamme tra le sue mani, prima di innalzare le braccia al cielo e, successivamente, scagliare la palla di fuoco verso il contingente di Bugbear e Giganti.
Gioy juas az kg jqxuzoyx

Spoiler

"Il mio piacere è il vostro dolore" in Abissale.

x DM

Spoiler

Palla di Fuoco.
LI 7+1d6
CD su riflessi 19
Danni da fuoco: LI 8 (8d6 danni), LI 9 (9d6 danni), LI 10+ (10d6 danni). TS riuscito dimezza.
RI: sì.

 

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Tom Po

Si Tonum. 
Celeste e Tonum assieme, come tanto tanto tempo fa.. vidi il mio compagno chierico animato da una forza che pensavo fosse perduta, giusto o sbagliato che fosse.
Pensai fosse la presenza di Celeste.. e speravo sinceramente che non si facesse distrarre da lei.
Dal canto mio feci esattamente quello che mi aveva suggerito, una bella scarica di pugni sui nemici..

@DM-Stats Tom Po

Spoiler

Iniz: +8
HP: 73
AC: 26+3 Scudo della fede di massa (+3 deviaz CA) [TONUM]
TxC: +15+10 (+15+15+10 raffica)
Danni: 3d8+8 +1d6 vs Malvagi

TS: 10/17/13

Manovre: 
1°Distracting ember, Sudden Leap
2°Cloak of deception, Mountain hammer, shadow jaunt
3°Shadow garrote

Stance:
1°Child of shadow -> Sto sempre in questa stance. Se mi muovo 3m ho concealment
1°Island of blades

Protezioni: Least crystal of adaption [endure elements]

  

 

 

Edited by Bomba

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Zhuge Liang

Nonostante la sua quasi millenaria esperienza in battaglia, Liang rimase sopraffatto dalla rapidità dell'attacco: la palla di fuoco del bugbear gli mozzò il fiato mentre lo avvolgeva, e quando le fiamme si diradarono altri tre goblinoidi lo assalirono, le spade lunghe sguainate. L'orientale schivò le prime due lame, ma la terza lo raggiunse dritta allo stomaco. Ma il bugbear ignorava un fatto fondamentale: Il potere della Fenice Mistica difendeva il corpo del mago. La lama scivolò di lato, come se la figura del mago non fosse fatta di carne e sangue, ma mithral. Liang non perse tempo: caricando la lama di potere mistico, puntò al punto debole del bugbear usando una delle sue tecniche della Via Sublime. Via Sublime, primo passo: Seiraishuu.

xDM (Stats)

Spoiler

Zhuge Liang

Iniziativa: +1

Hp: 42/48

AC 21

Resistenza al freddo 5

Mystic phoenix stance: spell di lv4= 2 AC, 1CL e DR 8/male.

Mischia: spada lunga +1 "Nicolette"= Txc +9/+4. Danni 1d8+2. Crit x2

Distanza: Arco lungo composito( For+1)+1= Txc +9/+4. Danni 1d8+2. Crit x3. 110 ft.

Tiri salvezza:

Fort: 10, 12 vs paura e morte.

Ref: 5, 7 vs paura e morte.

Vol: 7, 9 vs paura e morte.

Danni subiti:

Palla di fuoco: 11 danni, 5 assorbiti da Steely resolve

Attacco bugbear 5: 4 danni, annullati da DR 8/male di Phoenix mystic stance.

Primo turno:

Azione rapida: Arcane wrath= spendo un incantesimo di lv1, il prossimo attacco o manovra guadagna +4 Txc e +1d10 danni

Azione standard: Crusader's strike= se il colpo va a segno Liang guarisce di 1d6+7 danni, dando la precedenza ai danni assorbiti da Steely resolve.

Txc: 9 base+ 4 Arcane wrath+ ? Knowledge devotion+ 1 Furious counterstrike.

Danni: 1d8+1 spada lunga+ 1d10 Arcane wrath+ ? Knowledge devotion+ 1 Forza+ 1 Furious counterstrike.

Prova di Knowledge devotion contro i bugbear:

Knowledge (locali): +18

 

 

Edited by Nightmarechild

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Marcia di ghiaccio

Una mattina scura era giunta per quel fatidico giorno... Celeste si svegliò molto presto, molto prima di Seline ed ancora abbracciata a lei... Un sogno l'aveva svegliata, ma nessun ricordo aveva di esso... Solo una forte apprensione. Guardò la compagna intensamente, memorizzando ancora una volta, con la sua capacità di mnemonica eidetica, ogni dettaglio di quel volto. Ogni particolare che le fosse sfuggito. Come se fosse la prima... O l'ultima volta che potesse posare i suoi occhi su di lei. Non vorrei alzarmi... Ma il dovere ci chiama. Oramai siamo arrivati sino a qui... Non ci volteremo indietro. Non adesso. Non dopo tutto questo... È ora di alzarsi... Di combattere per il Nord e per la sua gente. Non possiamo permetterci di fallire. L'albina baciò la fronte di Seline, prima di alzarsi dal giaciglio, coprire la stregona e lasciarla riposare fintanto che c'era ancora un po' di tempo...

La glantriana rimase ad osservare a braccia conserte, tentando di scaldarsi, i guerrieri del nord che con le loro fiaccole in quella buia mattinata si preparavano alla battaglia... Il tempo passò ed arrivò il momento in cui tutti si svegliarono, il momento in cui tutti furono pronti a marciare... L'esercito del Nord sorpassò il permafrost e la foresta sotto la protezione di Anzalisivar... Finché tutti non si ritrovarono dinanzi il castello... Uno spettacolo per la vista, se non fosse che un esercito li stava aspettando, come la tanto attesa resa dei conti di Anzalisivar ed Emercuyadar nei confronti dei due draghi bianchi.

Warrios

Ci circondano! È una trappola! Non ci pensare. Adesso combatti con tutta te stessa. Combatti per la tua motivazione. Celeste si ritrovò ad ingaggiare immediatamente il nemico. Lo scontro si accese e gli eroi erano ormai erano nel centro della battaglia. Con la sua Ammazza-Giganti, dopo un certo tempo che combattevano, si ritrovò a liberarsi da uno scontro con molta velocità per poi darsi un'occhiata attorno... Aveva perso di vista quasi tutti i suoi compagni... Gli unici che ritrovò con lo sguardo furono Tonum e Tom Po, notando anche l'ingente quantità di nemici in cui erano capitati. Così corse in loro aiuto, ricevendo anche degli ordini su come agire dal caro Tonum... OK! Brandendo lo spadone con ambo le mani si gettò contro il Bugbear picchiatore con lo scudo a torre, rilasciando il potere che aveva intriso nell'arma. Una fiamma azzurra accese l'arma come un faro, nel mentre dal manico colavano chiare sostanze acide. Eroe forniscimi qualche dato... Calcolo immediatamente una prescienza offensiva. Grazie Eroe... Devo toglierlo di mezzo...

(pic)(Ammazza Giganti col Fuoco Azzurro)

Spoiler

b397eb71f38871da82f2d616a2bc2156.jpg

X Dm

Spoiler

Celeste 

PF 71 / 71  CA 26(27) Mana 18 / 33

Iniziativa +2

Tempra 11 Riflessi 10 Volontà 10

________________________________________

@Capacità /talenti /oggetti da tenere a conto:

-Sdegnare Terra (levitazione costante a 30cm da terra, contro avversari di taglia media o inferiore si considerano i bonus relativi all'altezza) 

-Eludere Carica (attacco di opportunità contro nemico che carica e fallisce la carica + bonus di +4 alla CA contro le cariche) 

-Vexing Flanker: fiancheggiamento +4

-Fiancheggiatore (designo un quadrato adiacente ad un guerriero nemico ed in quel quadrato è possibile fiancheggiare un nemico anche se normalmente non sarebbe possibile farlo) 

-Schivare (+1 Ca contro avversario designato) 

-Frenesia del Rubicone (minima) (+1 Danni +1 contro paura, si attiva quando i PF < PF ToT / 2)

________________________________________

#Buff:

-Djorie Armatura di Inerzia (+8CA) - 1c / 9 ore

-Estremità Affilata Psionica (spadone) - 5 mana / 80 minuti

-Arma Dissolvente - 3 mana / permanente, primo attacco si consuma

-Eroismo (+2 txc, prove abilità, ts) consumo pozione / 70 minuti

-Contrastare Elementi 24 ore (bacchetta di Ghal) 

-Scudo della fede di Massa (+3 Ca Deviazione) (incanto di Tonum) (durata??) 

-Djorie Inspessire Pelle aumento (ca +2 naturale) (carica prestata da Bjorn) (durata 40mo) 

-Prescienza Offensiva Rapida - 7 mana / 8 minuti (+2 danni) 

________________________________________

@Azione:

-Sdegnare la terra attivo

-Cast Rapido Prescienza Offensiva - 7 mana (condizione di aumento) 

-Schivare contro il secondo Bugbear Picchiatore (quello non ingaggiato da Tonum) 

-Azione carica contro contro il secondo Bugbear Picchiatore. 

-Azione Attacco:

Ammazza-Giganti 

TxC: mischia - - - >15

Spoiler

7(bab)+4(for)+1(bonus)+2(eroismo)+1(altezza)+2(carica)-2(poderoso) 

Danni: 2d6+15+1d6+4d6

Spoiler

2d6+6 (for)+1 (bonus)+2 (prescienza) +1d6 (fuoco)+4d6 (acido)+6 (poderoso e guanti) (17-20x2)

Dopo un attacco andato a segno svanisce Arma Dissolvente. 

 

Edited by Organo84
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Oceiros

La vampata terribile che lo investì in pieno gli tolse il fiato, gli arricciò le narici in pieno, come un pugno. 

L’orrendo odore dei bugbear lo colpì violentemente poco dopo quello di bruciato e riconobbe vesti da incantatore ( o almeno sembrava). 

Fortunatamente per lui era insieme a Zhuge.

<<Oh beh, credo che dovrò offrirti una birra!>> disse facendo un passo indietro per non essere toccato dai bugbear ed incanalare l’energia curativa in se stesso. 

Spoiler

CA 25 ( +3 di scudo della fede di Tonum e +2 di pozione dell’armatura Magica)

Pf 50

iniziativa +4

t.s. 

Volonta 14 ( 15 contro incantesimi)( 24 contro paura)

Riflessi 9 ( 10 contro incantesimi)

Tempra 6 ( 7 contro incantesimi)

 Ho addosso un cristallo che da Resistenza agli Elementi 

 Tiro per colpire con pugno +9/+4

Addosso un Divine Insight, Snowshoes Mass e Cloack of bravery

Mi lancio addossoCura Ferite moderate, 2d8+10 

 

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Chandra 

La barda si era ritrovata nel mezzo della furibonda mischia lontano dai suoi compagni, ma era riuscita a stare dietro alla furia di Bjorn che seminava morte e distruzione sul campo di battaglia: la priorità era tenerlo al sicuro, quindi quamdo si ritrovarono dinnanzi ad uno dei comandanti bugbear, non perse un attimo e lanciò una nube di scintille luccicante su di lui e sul suo sottoposto per facilitare il falchion del nordico nei suoi doveri

Spoiler

Lancio polvere luccicante su comandante bugbear e tizio con lo scudo torre:

CD 23 volontà o accecati per 10 round, inoltre - 40 alle prove di nascondersi

Se li acceco entrambi, mi sposto per frapporre bjorn tra me e loro, se almeno uno dei 2 non è accecato, uso anche invisibility swift (e poi mi sposto sempre tenendo bjorn in mezzo) 

 

Ca 20 (22 contro creature di tipo, drago) , PF 67,  TS 7/11/9 (+4 di loresong fino a 3 volte al giorno, +10 vs paura), protezione dagli elementi (60 da freddo), immune alla presenza terrificante dei draghi, contrastare elementi dal cristallo, snowshoes, divine insight (5 ore, una prova abilità +8)

 

Edited by Minsc

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Bjorn combatté con foga sempre crescente quella mattina, facendosi strada attraverso i strada tra i suoi nemici. E ciò che riusciva a percepire del combattimento aereo tra i poderosi draghi d'argento e gli infindi esseri che avevano definitivamente condotto sua madre sul sentiero della perdizione non fece che aumentare il suo entusiasmo. Fu probabilmente quell'improvviso interesse per il collezionismo delle teste dei propri nemici a fargli perdere la cognizione dello spazio, isolandolo dai suoi compagni. Davanti a sé vide infatti una pila dei suoi conterranei, uccisi da un bugbear ammantato di nero e armato di arco, su cui riluceva un'armatura creata dalle scaglie di un drago d'argento. Mentre si stava per lanciare alla carica, sentí provenire dalle sue spalle una voce familiare: era quella della Skald Chandra, che lo esortava a prendere il cuore (o la testa) del loro nemico. Bjorn lanciò un ruggito, un misto tra la soddisfazione di aver trovato un nemico meritevole e la rabbia che sentiva montare, e iniziò a richiamare i suoi poteri, aumentando a dismisura la sua possanza mentre iniziava ad avvicinarsi all'arciere e alla sua guardia del corpo.

Master

Spoiler

Azione standard: Casto Animal Affinity aumentato per potenziare Forza e Costituzione

Azione di movimento: Mi avvicino ai nemici. Ho 12 m di movimento, grazie all'incanto di Oceiros ignoro il terreno difficile dovuto al ghiaccio. Cerco di rimanere almeno a 4.5 m dal bugbear con spada e scudo.

Nel caso qualcuno mi carichi, uso Counter Charge. Faccio una prova contrapposta di Forza (+4), se vinco annullo la carica e lo spingo indietro di 3m. 

PF: 90 

CA: 24 

PP: 82/92 

Iniziativa: +1

TS: Tpr +9 Rfl +7 Vol +15

Buff

-Dorje di Thicken Skin: +2 di potenziamento alla CA di Bjorn e Celeste. Durata 40 minuti

-Animal Affinity: +4 a Cos e For per 10 minuti. Stessa cosa di Vigor. [8 PP]

Protezioni

Contrastare Elementi dal cristallo

Attacchi

+16/+11, 2d4+11+2d6 (ogni volta che uso i 2d6 devo spendere 2 PP per poterli usare nuovamente. Ancora una volta, uso la capacità solo su giganti grossi o luogotenenti). Ho aggiunto i bonus di Chandra

 

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Ariabel

L'impatto tra le due formazioni fu' devastante ma la mole dei nemici permetteva ad Ariabel di prendere facilmente la mira . Con grandi prove di acrobazia , pie' veloce e una buona rapidita' nello scoccare le frecce era riuscita a superare le prime linee senza smettere di proteggere i portatori degli arieti. Diversi nemici erano stati prima accecati da un suo strale e subito dopo investiti dall'enorme macchina da guerra.

Giunta sul ponte non si aspettava certo di trovarlo libero ma nemmeno cosi' ben difeso.

Gli uomini alle sue spalle tremavano per l'adrenalina e lo sforzo accumulato fino ad allora, sapevano che indietro non si poteva andare ma lei capiva che avevano bisogno di vedere il coraggio negli altri per proseguire. Consapevole che tale dimostrazione era nelle mani sue e dei suoi tre compagni, si sposto' fuori dalla mischia e, trovata una linea di tiro libera, lancio' il proprio incanto.

Spoiler

 Ariabel  si sposta in posizione sicura e lancia "canto funebre della discordia"(azione standard): causa nei nemici -4txc -4 prove di concentrazione -4 destrezza e riduzione velocità del 50%.

Raggio d'azione 12 mt/ propagazione 6mt

Durata: concentrazione +7round

Ts: volonta' nega

Ri:si'

CD 17

--------

Ca 23 +1( x schivare)+3( Di Tonum)

Pf 34

Iniziativa +10

Volontà  +4 ( contro paura aggiungo +11)

Riflessi +17

Tempra +12

Sciarpa del calore (+4 a tempra) + cristallo contrastare elementi + abiti invernali.

Snowshoes mass da parte di Oceiros per camminare sulla neve.

Immune alla presenza terrificante dei draghi.

Scudo della fede si massa: +3 deviazione CA estendibile di Tonum

se necessarioso stivali della velocità per portarmi fuori dallo scontro

Cloack of bravery +10 ai Ts contro paura per 90 min da parte di Oceiros.

 

 

 

Edited by shadizar

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

Marciarono che era piena mattina, a detta dei nordici, ma sembrava notte tanto era ancora buio poiché così a settentrione ed in quel periodo dell'anno la luce era poca ed il sole sorgeva tardi per poi tramontare presto. Attraversarono la rada foresta che li separava dalla dimora della Regina del Gelo, con sé migliaia di uomini e diversi arieti d'assedio, che sarebbero servite più a fiaccare le difese del castello di ghiaccio e forse ad aprire loro un varco, ma che di fronte ad una battaglia campale si sarebbero rivelate inutili e problematiche da muovere e difendere; nonostante questa premessa era intenzione degli jarl espugnare il prima possibile il castello e mettere in scacco la Regina di modo da rendere quella battaglia il più rapida possibile. Compito di Trull e Flurio era quello di aprirsi violentemente la strada verso il portone nemico ed avere ragione del contingente a sua protezione, di modo da dare campo libero agli arieti di iniziare la loro opera di sfondamento. Flurio si dispiacque di non avere Saltapicchio con sé, avrebbe potuto lanciarsi in una carica furibonda, travolgendo innumerevoli bugbear a suon di zoccoli e lancia in resta fino a piantarla nel ventre di quei dannati giganti a più riprese, fulmineo sopra il proprio valoroso e fidato destriero. Dovette invece fare tutto a piedi, spalleggiandosi con il buon Trull, lui con la sua catena chiodata di fattura nanica, Flurio con in mano un grosso mazzafrusto a più catene le cui teste presentavano lame e spuntoni atte a sfondare, tagliare od uncinare gli avversari e massacrarli, un'arma brutale incantata con rune nordiche, ma la cui fattura aveva una indubbia eleganza per quanto brutale e violenta, un'arma ben concepita e bilanciata nelle sue parti, solida e ben manovrabile a dispetto del considerevole peso. Roteandolo ed abbattendo ognuno con la propria tecnica marziale, Flurio e Trull si fecero largo fino all'accesso principale del castello, mentre dietro di loro sopraggiungevano anche Seline e, sorprendentemente anche Ariabel; non si poteva certo dire che le mancasse il coraggio a dispetto dei suoi modi affettati e raffinati e dell'armatura alquanto leggera, la nobile era riuscita grazie alla sua impareggiabile maestria nell'uso dell'arco ed agilità elfiche a farsi largo fra i nemici.

Prima che il confronto avesse inizio, il cavaliere disse ai compagni: "Compagni, cercherò di attirare i giganti contro di me, non attaccateli o reagiranno contro di voi e non potrò trattenerli. Occupatevi dei bugbears ed appena li avrete spazzati via datemi manforte. Conto su di voi!". Seline fece poi piovere fuoco sui giganti, mentre Ariabel intonava un canto che li incoraggiava a combattere ed allo stesso tempo fiaccava i loro avversari grazie al potere incantato della sua voce e delle sue doti bardiche, mentre il cavaliere e Trull si apprestavano ad attaccare.

"Ho affrontato un drago rosso e ne sono uscito illeso!!! Cosa siete voi a confronto se non nullità da spazzare via!!!" gridò puntando la sua arma contro di loro poi si mosse rapido verso di loro per nulla ostacolato dalla neve grazie all'incanto di Oceiros e rinvigorito dalle pozioni che aveva bevuto prima della battaglia e dagli incanti lanciatigli dai suoi valenti compagni.

Spoiler

Punti ferita: 89

TS: FOR 13 (9+2+2)   REF 7 (3+2+2)    WILL 10 (6+2+2) (+10 contro gli effetti di paura)  

Resistenza Freddo: 20, Immune agli effetti ambientali, Immune al terreno difficoltoso dovuto a ghiaccio e neve, Immune a paura o terrore causati da draghi, Immune da effetti di possessione, fascinazione, compulsione, protetto dagli attacchi naturali di creature evocate malvagie fintanto che non le aggredisco o che non forzo la barriera contro di esse

Iniziativa: +1

Azione Veloce: Attivo Test of Mettle, tutti i nemici con CR 8+ entro 30 metri devono fare un Test di Volontà con CD 14, se lo falliscono sono costretti ad avvicinarsi ed attaccarmi, ma non si muovono verso di me obbligatoriamente se questo causerebbe loro degli AdO da parte di altri nemici, in tal caso possono bersagliarmi da distanza, se possibile senza causare AdO, oppure combattere contro i nemici che li minacciano. L'effetto dura 6 turni e si interrompe se altri li attaccano nel frattempo.

Movimento: Muovo del mio movimento standard (6 metri) verso i tre giganti, a contatto con uno di loro.

AzioneAttacco Standard contro no dei giganti con Combat Expertise(-5); TxC: +18-5, danni 1d10+8 +1(Ispirare Coraggio, Ariabel), critico 19-20x2

CA: 10+1+9+2+1+4+3=29 +5(Combat Expertise), al primo gigante che mi attacca uso Shield Block e contro i suoi attacchi ho +1 alla CA (=35)

Talenti: Quick Draw, Power Attack, Combat Expetise, Improved Trip, Knock Down

Abilità: Shield Block, Bulward of Defense, Armor Mastery, Vigilant Defender, Knight Challenge (3/4),Test of Mettle                dettagli: https://dndtools.net/classes/knight/

Consumabili: Pozione Cura Ferite Gravi

 

Edited by Pyros88
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Trull Tanner

... vado contro i bugbear, colpirò per uccidere...

Spoiler

HP:95/95         

AC: 22 +4 [eventually dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type] +3 [Tonum]

Iniziativa: +1 [destrezza] -6 [Unreactive]

Indossati: Armatura completa +2 [pozione], con Crystal of Adaptation, Least; vestiti invernali, pelliccia e Sciarpa del Calore

Snowshoes [incanto]

Attacco poderoso con arma a due mani: -5 a colpire/+10 ai danni

In mischia:
Catena chiodata +2 [olio] +1 [racial bonus] +1[Ariabel] ± attacco poderoso; con Cristallo  del Fuoco:  +13/+8; Danni: 2d4+22 +1d6(fuoco)+1d6 (eventuale furtivo);  Critico x2; Portata 3m, +2 a sbilanciare e a disarmare.

Incalzare potenziato: per ogni nemico che uccide, ha diritto ad un nuovo colpo immediato, senza limiti di colpi

Fortitude:11 +2 [racial on TS against spells]

Reflex: 7 +2 [racial on TS against spells]

Will: 6 +2 [racial on TS against spells]

Morale: +1 [Ariabel]

Circolo Magico contro il Male entro 3 metri da Flurio. 

===================================

+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants)
+1 racial bonus to attack rolls against orcs (including half-orcs) and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears)
+2 racial on TS against spells and spell-like effects
Stability e Darkvision

EDIT: sulla catena 1 olio di arma magica +2
EDIT: 1 pozioni di armaturmagica invecchiata (bonus armatura alla CA di +2)

Colpisce senza andare in carica, per poter colpire due volte e massimizzare il numero di AdO a proprio vantaggio e sfruttare al massimo l'Incalzare migliorato. Contro eventuali 'minions' colpisce per uccidere. Contro eventuali boss, colpisce per sbilanciare e rendere proni, poi per disarmare, infine per uccidere.

 

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Guest
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