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PF2: Una nuova Ascendenza e un'avventura introduttiva gratuita

Nell'ultima anteprima per la Lost Omens Character Guide è stata rivelata una nuova ascendenza: i lucertoloidi

I Lucertoloidi sono di taglia Media, con 8 pf e una velocità 7,5 metri. Hanno degli aumenti di caratteristica a Forza, Saggezza e un potenziamento libero, ma un abbassamento di caratteristica all'Intelligenza. I loro artigli affilati conferiscono loro un bonus agli attacchi senz'armi e possono trattenere il fiato sott'acqua per un lungo periodo di tempo. Come nelle altre anteprime possiamo anche scoprire uno dei loro talenti di ascendenza.

La Paizo ha anche reso disponibile un'avventura introduttiva scaricabile gratuitamente per Pathfinder 2E, intitolata Torment and Legacy

Come ci dice lo sviluppatore dell'avventura, Stephen Radney-MacFarland:
Questa breve avventura è stata pensata per permettere ad un GM di presentare il gioco ai neofiti, mostrando le nuove regole in maniera veloce e divertente. Questa avventura può essere svolta con quattro giocatori in un'ora, il che vi fornisce sufficiente tempo per esporre le regole basilari del gioco ai partecipanti prima di lanciarvi all'avventura. Potete anche gestire quest'avventura con fino a sei giocatori, ma in tal caso ci vorrà un po' di più per completarla".
Il PDF gratuito di 21 pagine include l'avventura, sei personaggi pre-generati di 1° livello ed un comodo foglietto di riferimento alle regole. Viene indicato come sia necessario un Core Rulebook di PF2 per giocare (assieme ai soliti dadi, mappe, miniature ecc) ma è incluso anche un link alla SRD di PF2.
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Ecco la vera copertina di Eberron Rising from the Last War

Qualche tempo fa vi avevamo segnalato il fatto che la copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War, in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento), non era quella definitiva. Jeremy Crawford della WotC, infatti, aveva scelto di avvisare subito tutti del fatto che si trattava di una immagine segnaposto, vista la preoccupazione che si era diffusa presso molti giocatori sulla qualità di quella prima immagine.
La WotC, dunque, in questi giorni ha deciso di mostrare la copertina definitiva di Eberron: Rising from the Last War, che potrete vedere in fondo a questo articolo assieme all'illustrazione da cui è stata tratta (come al solito, per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
In un video dedicato al nuovo supplemento su Eberron, Jeremy Crawford e Greg Tito della WotC hanno inoltre fatto le seguenti dichiarazioni sulla copertina del manuale, precisando ulteriormente che l'immagine precedentemente usata, tratta da una illustrazione di Ben Oliver, era in realtà pensata per un uso interno al manuale:
Tito: Abbiamo deciso di cambiare questa copertina, in ogni caso. Avremo una copertina differente per questo manuale... Abbiamo avuto la rara occasione di cambiarla, perchè i file (della copertina, NdTraduttore) non erano ancora stati inviati allo stampatore.
Crawford: Questo è corretto. Quando il manuale è stato annunciato eravamo ancora a una settimana dall'invio del manuale alla stampa. Abbiamo avuto una finestra di tempo per sostituire la copertina, il che era qualcosa su cui avevamo iniziato a discutere già da un po' di tempo quando ormai l'annuncio era imminente.
Tito: Ma, una volta annunciato (il manuale, NdTraduttore), abbiamo ricevuto anche molto feedback da parte dei giocatori che indicava che essi volevano una copertina differente e quel feedback ci ha galvanizzati...dunque l'abbiamo cambiata con questa copertina disegnata da Wesley Burt.
L'illustrazione della nuova copertina era già nel manuale ed è stata spostata in copertina, mentre quella usata in precedenza (di Ben Oliver) è stata riutilizzata come immagine iniziale per il Capitolo 1 (quello dedicato alla creazione del personaggio).
Ecco qui di seguito la nuova copertina e l'immagine da cui è stata tratta:


Fonte: https://www.enworld.org/threads/new-cover-for-eberron-rising-from-the-last-war.667346/
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Un nuovo AP per Starfinder

Il Destino del Quinto (Fate of the Fifth) è la prima parte dell'Adventure Path Attacco dello Sciame (Attack of the Swarm) della Paizo. La minaccia interstellare insettoide nota come lo Sciame è spinta unicamente dal desiderio di consumare ed espandersi. Ma quando colpisce il pacifico sistema di Suskillon il suo comportamento pare indicare una motivazione ulteriore rispetto alla semplice distruzione. Riusciranno gli eroi a sopravvivere all'invasione e a scoprire la ragione dietro l'attacco dello Sciame al loro sistema natio? O anche Suskillon cadrà come molti altri sistemi in passato?
Suskillon ha bisogno di voi!

Mentre il sempre famelico Sciame sta per abbattersi su un altro sistema stellare, gli eroi sono parte dell'apparato difensivo. Devono combattere contro orde di nemici e salvare i civili, tra cui un sacerdote shirren di Hylax, il cui tempio sembra essere di particolare interesse per gli invasori. Gli eroi dovranno sopravvivere all'assalto dello Sciame usando l'astuzia e facendo affidamento gli uni sugli altri.
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder da inizio all'AP Attacco dello Sciame e include:
Il Destino del Quinto, un'avventura di Starfinder per personaggi di 1° livello; di Patrick Brennan. Una guida per i giocatori a questo AP, tra cui due temi militari e un elenco di equipaggiamento utile; di Patrick Brennan. Un'analisi della forza praticamente inarrestabile nota come lo Sciame; di Lacy Pellazar. Un elenco di creature aliene, tra cui uno sciame mutaforma di nanobot e varie creature dello Sciame; di Patrick Brennan, James Case e Adrian Ng. Statistiche e planimetrie per un veicolo da diporto di lusso, oltre ad uno scorcio del bucolico mondo di Suskillon prima dell'invasione; di Patrick Brennan. Suonate la Ritirata

Assieme ad una manciata di sopravvissuti all'invasione dello Sciame come passeggeri, gli eroi viaggiano fino ad un vicino mondo colonizzato in cerca di salvezza. Nella sovrappopolata metropoli di Nuova Grakka, i membri di un movimento che reputa che lo Sciame sia una punizione per i peccati del sistema stanno interferendo con gli sforzi dei militari di accogliere i rifugiati. Gli eroi devono fermare questi fanatici e ripulire una serie di caverne sotto la città, in modo che possano fornire rifugio e protezione contro un eventuale attacco dello Sciame al pianeta. Nel fare ciò scoprono degli indizi che potrebbero fare luce su un antico mistero shirren!
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder prosegue l'AP Attacco dello Sciame e include:
L'Ultimo Rifugio (The Last Refuge) un'avventura di Starfinder per personaggi di 3° livello; di Mara Lynn Butler. Una storiografia della fuga della popolazione shirren dallo Sciame nei primi periodi dopo l'Intervallo; di Lacy Pellazar. Un elenco di astronavi biomeccaniche; di Tracy Barnett. Una raccolta di creature aliene, tra cui un predatore da imboscata acquatico e varie nuove creature dello Sciame; di Anthony Bono, Mara Lynn Butler e Owen K.C. Stephens. Statistiche e planimetrie per un veicolo militare da infiltrazione; di Tracy Barnett; oltre ad uno sguardo ad un mondo colonizzato coperto da oceani poco profondi; di Mara Lynn Butler. Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/
https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge
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E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2

Articolo di LongGoneWriter del 1 Agosto 2019

Due premesse necessarie: primo, guarderemo la nuova edizione sia con gli occhi di un esperto del mondo dei GdR che con quelli di qualcuno che apra il manuale base come "rito d'ingresso" in questo hobby. Ci tengo a precisarlo, visto che è importante tenere da conto i nuovi giocatori in molte situazioni nel nostro hobby a volte mistico.
Secondo, faremo a volte dei paragoni non solo con la precedente edizione, ma anche con gli altri prodotti attualmente sul mercato, comprese le nuove edizioni di qualche altro famoso gioco di ruolo da tavolo. Ho sentito che il Golem non ama questi confronti, ma sono inevitabili. Certe parti del sistema sono state chiaramente create come reazione (o sono state ispirate) ad aspetti di questi altri sistemi.
E ora, la recensione!
Parte uno: gettarcisi a capofitto
Con le sue 640 pagine, il Manuale Base di Pathfinder è un voluminoso tomo che non supera in ampiezza l'insieme del Manuale del Giocatore e di quello del DM di D&D messi assieme solo per lo spessore della copertina rigida (intendendo con quest'ultima sia il fronte che il retro della copertina)! Wayne Reynolds è tornato con le sue iconiche illustrazioni e, a quanto vedo, la parola "seconda edizione" appare una sola volta in tutto il libro, nascosta in un angolino. Ma abbiamo finito di giudicare un libro dalla sua copertina: scendiamo nei dettagli più succosi!
La tabella dei contenuti si trova distribuita su due pagine, così da introdurre ogni sezione e fornire una descrizione di quanto vi si trova. Questo stile chiaro e accessibile è un assaggio di ciò che troveremo nel capitolo introduttivo. Credo sia inutile dirlo, ma dovete LEGGERE LE ISTRUZIONI IN ORDINE. Questo è vero per ogni gioco di ruolo da tavolo, ma soprattutto per PF2. Sono stati fatti talmente tanti cambiamenti dalla prima edizione che anche un veterano potrebbe facilmente farsi fuorviare. 
Dovreste anche leggere il capitolo introduttivo, un'ottima introduzione al GdR in quanto tale. E' tutto ciò che avreste sempre voluto dire sul vostro hobby preferito condensato in una sola pagina. E' tutta la sapienza del nostro hobby, a partire dall'alba dei tempi dei primi GdR. PF2 è inoltre veloce ed efficiente nel descrivere i concetti fondamentali, e ad espanderli in maniera organica. Resistite alla tentazione di saltare avanti! La risposta è spesso la troverete nel paragrafo successivo o nella pagina seguente. Detto questo, mi sembra che l'introduzione si spinga forse troppo oltre, sovraccaricando di informazioni i nuovi giocatori. E' necessario, ma potrebbe richiedere un'intera serata (se non due) affinché i giocatori possano passare dalla lettura al gioco vero e proprio.
I problemi da sovraccarico di informazioni vengono mostrati chiaramente nella scheda di PF2: ci sono quattro pagine per ogni scheda! La maggior parte dei giocatori tenderà ad usare poco la terza pagina, ma anche i personaggi marziali avranno bisogno della quarta (incantesimi), visto che le loro capacità straordinarie vengono gestite in maniera simile agli incantesimi. La prima pagina è densa, ma una volta che avete afferrato le meccaniche inizia ad avere pienamente senso. Sono stato cresciuto con D&D 3.5, quindi sono abituato a pagine con piccoli riquadri per abilità, armi, armature e tutto ciò che volete, ma i nuovi giocatori si sentiranno quasi sicuramente soverchiati da tutto ciò.
Inoltre, c'è una PAGINA intera dedicata ai talenti. Che qualche appassionato di maghi del team di designer si sia innervosito per il numero di talenti ottenuti dal guerriero? Se la scheda vuole essere il metodo per presentare il sistema ad un nuovo giocatore, non mi stupirei se li facesse fuggire da PF2: quattro pagine contro le due di D&D 5E! Non penso che sia azzardato dire che il gioco da due pagine vincerebbe, specialmente quando c'è molta meno matematica di mezzo. Esistono delle versioni più organizzate sul web: vi consiglio di usare quelle o di crearvene una.

Parte due: e ora un po' di regole
A proposito dei paragoni con gli altri sistemi: PF2 usa una meccanica nuova di zecca chiamata Competenza (proficiency). Sostituisce essenzialmente BAB, punti abilità e bonus ai tiri salvezza e fornisce dei bonus crescenti sulla base del livello! Ma non preoccupatevi, non si tratta della sua omonima di D&D: questa competenza arriva fino a 8, invece che a 6, ma soprattutto ci si somma il proprio livello.
Noterete anche che ora sono stati presentati dei Colpi (Strikes) in mischia e a distanza. Questi saranno i vostri attacchi primari, che PF2 ha semplicemente rinominato per praticità. Certo, vedere dei box speciali per gli attacchi standard con dei simboli mi fa pensare a D&D 4E, fatto che considero decisamente positivo: era un sistema molto efficiente per quanto riguardava il combattimento. Una volta che entrerete nella giusta mentalità, questi cambiamenti vi sembreranno perfetti per il sistema di PF2: è semplificato, cosa che permette di fare semplici riferimenti e cambi alle abilità.
Un altro cambiamento è l'esplicita divisione del gioco tra gli incontri (combattimenti scanditi dall'iniziativa e dai round), l'esplorazione (misurata in minuti e ore) e il downtime (misurato in giorni e anni). Il manuale è decisamente incentrato verso i primi, ma mi piace la divisione chiara e il fatto che certe attività sono troppo stancanti per essere mantenute durante l'esplorazione o il downtime (come lanciare la maggior parte degli incantesimi, per esempio). Questa meccanica, assieme ad altre nel libro, mi fa pensare a quanto possa essere usata ai tavoli da gioco, ma è parte della modularità dei giochi di ruolo da tavolo che li rende adatti ad ogni giocata.
L'introduzione comprende una spiegazione della creazione del personaggio, che è fatta molto bene. In quanto fan di D&D 3.X, non sono un grande fan del sistema ad "aumenti di caratteristica" (ability boost), ma il numero di aumenti ha eliminato i miei dubbi sul fatto che spingessero a creare un dato personaggio in una singola maniera. C'è talmente tanta varietà che sarete facilmente in grado di fare un membro atipico della vostra ascendenza (ancestry) o della vostra classe.
Parte tre: Ascendenze e Background
Iniziamo con le cattive notizie. I giocatori di PF1, che erano abituati a prendere i tratti razziali come un unico pacchetto, saranno costretti a fare delle scelte difficili. Volete che il vostro nano sia un "Esperto Minatore"? Allora non potrà godere del suo addestramento militare contro i giganti. Volete che il vostro elfo sia resistente agli effetti di sonno magico? Allora non avrete competenza gratuita negli archi lunghi.
La parte positiva in tutto ciò è che avete delle enormi possibilità di personalizzazione a portata di mano per ogni personaggio. I fan di D&D 5E riconosceranno tre/quattro tematiche in ogni ascendenza (spoiler: sarà lo stesso con le classi). Personalmente amo l'idea di continuare ad ottenere dei bonus razziali via via crescenti (sotto forma di talenti) mentre si sale di livello. Questo significa che il vostro nano sarà sempre più nanico a furia di fare cose da nano, fino a diventare il più nanico dei nani. Conclusione finale: stavo sperimentando un sistema simile per una ambientazione di PF1 un po' di tempo fa ed è gratificante vedere di essere in buona compagnia!
Altri pensieri sparsi: ciao goblin, voi sarete certamente la mia unica ascendenza da oggi in avanti! Gli halfling ora possono beneficiare maggiormente delle cure se mangiano qualcosa mentre gli vengono somministrate, il che è semplicemente perfetto per loro. Inoltre possono selezionare una capacità "anti-lotta" che causerà molte frustrazioni ai DM. Infine, i Background che forniscono competenza nelle abilità saranno nuovamente familiari per i fan di D&D 5E e, come ogni altra cosa in PF2, vi offriranno nuovi talenti.
Chapeau ai designer per la cura che hanno speso nel creare un nuovo sistema inclusivo: non solo c'è un deliberato supporto a tutto lo spettro di genere (o l'assenza di esso) e nella scelta dei pronomi, ma la sezione dei Linguaggi dedica dello spazio ai personaggi sordi o con problemi uditivi. Oro colato, per quanto mi riguarda.

Parte quattro: classi
Il capitolo dedicato alle classi è quello più corposo, com'era logico attendersi da Pathfinder, ma una volta che avrete letto la sezione introduttiva e vi sarete presi il vostro tempo per dare un'occhiata ad un paio di classi, inizierete a trovare delle somiglianze.
Qui è dove il modificatore di competenza trova veramente i suoi usi: è applicato ad ogni cosa, persino la CA! Detto questo, non tutte le classi lo fanno crescere alla stessa maniera, quindi avremo comunque dei maghi fragili e dei guerrieri più difficili da colpire. La competenza è anche applicata (non in maniera uniforme) alla Percezione, che è parte dei privilegi di ogni classe. Suppongo che non potrò più giocare degli idioti disattenti. La Percezione funziona anche come modificatore di iniziativa, quindi avrete un numero in meno di cui preoccuparvi.
Non esiste più la possibilità di tirare i punti ferita: ognuno ottiene un numero puro ad ogni livello. I fan di PF1 lo riconosceranno come il massimo ottenibile dai vecchi dadi vita... ma a me piaceva l'idea di perdere punti ferita con la crescita del personaggio! Mi mancherà il mio mago con il d4 come dado vita!
Scoprirete che ogni classe presenta delle sottoclassi. In maniera simile a D&D 5e, ognuna di queste sottoclassi ha un nome differente, ma avrei preferito che PF2 tenesse un nominativo più generico come appunto "sottoclasse". Molta della varietà offerta da queste sottoclassi è praticamente limitata al nome: è il modo in cui questo sistema vi dice "ora avete dei migliori tiri salvezza" o "il vostro BAB è aumentato". Prevedo che verranno create dai fan delle tabelle che condensino i benefici dati dall'avanzamento eliminando i fantasiosi nomi delle sottoclassi.
Il tema principale è il bilanciamento. Potrebbe rivelarsi diverso al tavolo da gioco, ma questo sistema mi sembra decisamente privo di eccessi. Mi ricorda molto D&D 4e, come già detto, che per me non è che un complimento, visto che era un superbo simulatore di combattimento tattico.
Passiamo alle classi! La prima è l'Alchimista, che soffre della divisione tra il focus per il mutageno e quello per le bombe come sottoclassi. Sia chiaro, questo non significa che una sottoclasse non possa selezionare le opzioni a cui è collegata l'altra: essi ottengono semplicemente degli "slot incantesimo" extra (vengono chiamate formule, ma non sono altro che questo) per la loro opzione preferita. Parlando di questa divisione semantica, la sezione della magia fa un ottimo lavoro nel dividere le quattro origini, ovvero divina, arcana, occulta e primeva (primal) rispettivamente per chierici, maghi, bardi e druidi, ma gli alchemisti e le formule hanno una descrizione completamente diversa. Le bombe sono state depotenziate, ma direi che avere una versione dell'acido e delle pietre del tuono che scala con il livello basta a giustificare questa scelta. Come per tutte le classi "magiche", anche gli alchimisti hanno la loro metamagia come parte dei propri privilegi.
La divisione delle sottoclassi dei Barbari , dette istinti (instincts), offre delle divertenti opportunità di interpretazione sotto forma degli anatema. Semplicemente, se vi comportate in una determinata maniera perdete i benefici della sottoclasse finché non spendete un intero giorno di downtime (?!). Cosa che è... fantastica a livello interpretativo, ma potrebbe essere più una pena che un piacere, specialmente quando uno degli anatema è "ignorare un insulto". Indovinate quale classe farà venire tanti mal di testa al gruppo? I barbari mi offrono inoltre l'opportunità di lamentarmi di qualcosa di PF2 di cui non sono mai stato un fan: gli Attacchi di opportunità ora sono dei TALENTI OPZIONALI!
I Bardi ottengono la capacità di nascondere gli incantesimi come parte delle loro Esibizioni! Potevano farlo, in parte, in PF1, dove erano in gradi di lanciarli mentre si esibivano, ma questa abilità è totalmente nuova e sono certo che si tratta di qualcosa che molti master hanno permesso già tramite HR da molto tempo. Inoltre sono diventati degli incantatori "occulti", conosciuta anche come la magia del "conosco un sacco di aneddoti inutili". Un'altra ragione per cui sono un bardo, evidentemente.
I Chierici continuano ad essere i migliori a curare, volendocisi impegnare, e ora possono persino sembrare più epici mentre lo fanno. La nuova versione degli incantesimi di cura/incanalare energia permette di spenderci più tempo per avere degli effetti più importanti. La necromanzia è stata, inoltre, depotenziata pesantemente e la sezione del Chierico è la prima dove se ne parla: potete avere al massimo quattro "cuccioli" e dovete spendere una delle vostre tre azioni per farli agire. Ma ne parleremo meglio fra un momento.
Volevate i paladini? E invece avete ottenuto i Campioni! I Paladini sono una delle tre sottoclassi del Campione,  dette cause (causes); potete inoltre personalizzare il vostro personaggio scegliendo un alleato divino (divine ally), di cui la lama e la cavalcatura sono delle vecchie glorie della prima edizione, mentre lo scudo è legato alle nuove meccaniche di PF2, e un differente giuramento (oath) come ammazzadraghi, uccisore di diavoli e brillante (dragonslayer, fiendsbane e shining). I giuramenti vi forniscono benefici basati sulla vostra causa e vi permettono di ignorare l'autorità di uno specifico genere di creature malvagie. Fantastico! Questo significa che potremo infrangere la legge in una città governata da non morti senza perdere i benefici delle sottoclassi.
Tempo di arrivare alla sezione del Druido e ho iniziato a vedere una logica nel modo in cui sono state cambiate le classi. La maggior parte degli incantatori ottiene opzioni per: a) avere uno slot incantesimo di 10° extra, b) fare qualcosa di ridicolo o c) fare qualcosa di altrettanto ridicolo. I druidi possono scegliere tra a) quel delizioso slot bonus di 10° livello, b) lanciare un incantesimo di 5° gratis una volta per minuto o c) TRASFORMARSI IN UN MOSTRO GIGANTE. Vista la storia degli effetti di metamorfosi di Pathfinder, questo suona molto più spettacolare di quanto sia effettivamente.
I Guerrieri! Il mio timore che sarebbero stati una classe incentrata sulla mischia è stato scacciato quando ho letto che possono permettersi di investire le proprie capacità nell'uso di un'arma che non somma la propria statistica primaria al danno, come l'arco. Inoltre, alzare uno scudo ora richiede una delle tre azioni! Questa era una delle regole del playtest che non gradivo e che, tuttora, non amo. Torneremo a parlare della "action economy" più avanti. I Guerrieri mostrano, inoltre, un'evidente disparità nel privilegio di ventesimo livello: ottenere un'azione extra ogni turno o una reazione extra durante i turni nemici non mi sembra minimamente al pari con il druido, in grado di trasformarsi in un gigantesco kaiju!
I Monaci sono molto simili alle loro controparti di PF1, dato che le loro sottoclassi non sono altro che le varie posture (stance) che possono assumere. I fan della raffica di colpi saranno delusi, dato che è stata limitata ad una volta per round e permette semplicemente di sferrare un pugno extra. I Monaci sono anche una delle vittime del "ciò che era assieme ora è opzionale", dato che Deviare Frecce (Deflect Missiles) e Integrità del Corpo (Wholeness of Body) sono ora mutuamente esclusivi, per fare un esempio.
Qual è il problema delle nuove edizioni dei giochi di ruolo da tavolo e i ranger? I Ranger di PF2 non sono male, ma hanno gli stessi problemi dei loro fratelli e sorelle di D&D 5E. Una grossa parte dei privilegi di classe vengono spesi nel compagno animale (e sappiamo come sia semplice perderli) e le capacità finali sono disparate, cose come "ignora il terreno difficile e le trappole attivate" o "seguite la vostra preda attraverso i piani". Sarò forse duro verso i ranger, ma quando le scelte di una classe includono "prendete delle penalità per il multi attacco che non migliorano con l'avanzare dei livelli", "scegliete lo stile dell'arco, che infligge meno danni" od "ottenete un compagno animale che sarà sempre più debole di voi E che vi farà spendere le vostre azioni" è difficile trovare dei lati positivi.
I Ladri sono stati decisamente promossi, dato che, oltre ad ottenere MOLTISSIME abilità, hanno anche TANTISSIMI talenti. Il loro attacco furtivo è ora limitato a 4d6 di danni da precisione. Detto questo, è l'unico modo per sommare la destrezza al danno con le armi accurate (finesse), il che è molto più bello delle due sottoclassi. E' stato dato inoltre pochissimo supporto alla sottoclasse completamente basata sulla parlantina rapida e la "lingua d'argento"; la maggior parte dei loro talenti sono incentrati sulla furtività o sui danni. Mi è sembrata una opportunità mancata per permettere ad un personaggio di brillare durante un momento atipico, come l'esplorazione o il downtime.
Gli Stregoni sono sempre stati la classe con la magia offensiva e in questa edizione questo significa che, ad ogni livello, ottengono quattro slot incantesimo al posto di tre. Sono inoltre la prima classe ad ottenere i controincantesimi, che sono molto più comprensibili che in PF1, ma non meno difficili da mettere in atto: i controincantesimi richiedono che si conosca l'incanto lanciato e inoltre sono limitati dalla tradizione magica.
Infine, i Maghi. Anche loro ottengono i controincantesimi, ma devono usare lo specifico incantesimo che viene lanciato (?!). Solo investendo talenti possono avere dei controincantesimi più generali. A questo punto, perché preoccuparsene? Il loro Oggetto Famiglio (Bonded Item) permette loro di tenere il passo con gli stregoni offrendo un uso addizionale di un incantesimo preparato. Parlando dei maghi, la concentrazione richiede una delle vostro tre azioni, a meno di spendere su questo aspetto un talento di livello alto. I maghi possono anche ottenere un modo per nascondere i propri incantesimi, cosa che trovo fantastica.

Parte cinque: abilità e talenti
Mi chiedo perché nessuno abbia mai reso le abilità tanto semplici! Non solo ci sono meno abilità di cui tenere conto, ma il loro incremento è meno granulare e le CD generali sono più statiche. Due sviluppi che io ritengono fantastici: alcune prove di abilità richiedono un certo livello di competenza, così che qualcuno che non abbia speso risorse in Arcano (Arcana) non possa tirare un risultato migliore del mago per semplice fortuna, e certi tiri sono tirati in segreto da manuale, come la Percezione. Questo evita il classico problema del metagame sui tiri (bassi) di dado con tutto il gruppo che decide poi di tirare Percezione senza alcuna ragione in gioco.
L'avanzamento sembra un po' strano. E' possibile che un personaggio parta già al terzo dei cinque gradi di competenza (non addestrato/addestrato/esperto/maestro/leggendario), cosa che significa che non ci sarà molto avanzamento. A loro discolpa, posso dire che i compiti da "esperto" sono abbastanza normali, mentre quelli "leggendari" tengono fede al nome. Per esempio, il compito di grado esperto esemplificativo dei tiri di Sopravvivenza per evitare di perdersi è "uscire da un labirinto di siepi", mentre quello di grado leggendario è "navigare in un reame del sogno in continuo cambiamento". E il solo step intermedio è "non perdersi in un deserto senza dettagli"! Non potete raggiungere il rango di "leggendario" prima del livello 13-15, ma questo potrebbe portarvi a completare tante avventure senza alcuna progressione.
PF2 ha inoltre eliminato i tiri contrapposti. I personaggi e le creature usano una CD pari a 10 più qualunque bonus possiedano al determinato tiro salvezza o abilità. Per esempio, al posto di tirare Furtività (Stealth) contro Percezione, dovete semplicemente tirare Furtività contro la CD della Percezione del bersaglio. Al posto di tirare Intimidire (Intimidation) contro una specifica CD, tirate semplicemente Intimidire contro la CD di Volontà del bersaglio. Chiaro e semplice... e un'altra grande idea ispirata da D&D 4e.
E ora i talenti! CI SONO TANTISSIMI TALENTI. Dopo lo shock iniziale di vedere tre pagine intere di tabelle di talenti, vedrete che sono stati divisi per abilità. Sarebbe stato carino se le tabelle avessero avuto un riferimento alla pagina per ogni voce. Inoltre, fate in modo di leggere l'introduzione all'inizio del capitolo dei talenti, dato che può essere difficile capire quali talenti possiate prendere.
Parte sei: equipaggiamento
In teoria, il sistema di Pathfinder usa la moneta d'argento (MA) come standard, ma buona parte dei valori sono segnati in monete d'oro (MO), persino il vostro equipaggiamento iniziale. Viene però segnato anche in MA se volete rinforzare questa economia. Suppongo che lo standard di monete d'argento non durerà molto in gioco.
E' stata cambiata la tradizionale scala di MO a cui eravate abituati. Un'armatura completa costa solamente 30 MO! Persino i cannocchiali, tradizionali sprechi di soldi, sono stati ridimensionati: la versione migliore costa solamente 80 MO. In generale, è stato tolto uno zero dai prezzi di PF2, cosa che non mi crea molti problemi.
La parte che ho meno amato del nuovo sistema di PF2 è l'Ingombro (bulk). Comprendo il concetto in teoria: certe cose sono più del loro peso materiale da trascinare in giro. Non mi piaceva in Starfinder, non lo gradivo nel Playtest e non lo amo ora, dato che punisce i personaggi marziali. Un set di armatura, uno scudo e una spada richiederanno metà della vostra capacità d'ingombro. Immaginando un personaggio che parta con forza massima, l'equipaggiamento da combattimento occuperà un quarto della vostra capacità di carico. Oltre a questo, il valore base di Ingombro per armi e armature serve per quando vengono IMPUGNATE; TRASPORTARLE aumenta l'ingombro. Sono certo che ciò sia realistico, ma chi teneva veramente conto del peso trasportato delle armature indossate?
Sono stato scioccato dallo scoprire che uno spadone usa un D12 ora! La decisione tattica tra il dado più grosso e quello più consistente è scomparsa! Questo significa che, viste le nuove regole sull'aumento dei dadi, i guerrieri con una grossa arma sono decisamente svantaggiati.
Scommetto, inoltre, che i nuovi giocatori provenienti da D&D 5e verranno sorpresi dal fatto che le armi "accurate" e quelle a distanza non sommano la Destrezza al danno. Forse avrebbe reso l'intero stile di combattimento sbilanciato, ma sarà comunque scioccante.
Le armi hanno, inoltre, una serie di qualità speciali ed effetti dati dai colpi critici. Se fate parte della vecchia scuola delle armi ad asta o vi piace spendere tempo su una wiki a leggere informazioni sulle armi medioevali, suppongo che questa parte vi piacerà. Personalmente penso che sia eccessiva. I risultati tattici sono carini, quindi penso che il risultato netto per le armi sia incerto.
Questo è un dettaglio minore, ma se il manuale deve spendere mezza pagina nella sezione delle armature per dedicarla ad una illustrazione, questa non dovrebbe essere dedicata alle cose che vengono descritte poco sopra? Kyra non è molto esemplificativa delle armature oltre al cuoio borchiato sommerso nei vestiti. E non avrei saputo il nome di Kyra se non l'avessi cercato su Google! Mi mancano i giorni dei testi descrittivi che collegavano le immagini a quello che veniva descritto e davano personalità ai personaggi illustrati.

Parte sette: incantesimi
Il lancio di incantesimi è la parte più spinosa di ogni GdR fantasy e buona parte del problema si riduce a quanto bene funzionino nel caos dei giochi casalinghi. Una buona parte della complessità degli incantesimi di PF2 è ciò che io chiamo la "zuppa di etichette". La zuppa di etichette è il "menu" trovato all'inizio di ogni blocco statistiche di PF2 e diventa stancante dopo le prime interazioni. Gli incantesimi, le armi, le capacità dei personaggi, i talenti... è utile dalla prospettiva dei designer, ma può spaventare i nuovi giocatori.
Uno dei problemi di D&D 5E è che lanciare un incantesimo ad un livello più alto di quello base non ha una differenza significativa sull'effetto dell'incantesimo. Dopo un paio di calcoli con alcuni degli incantesimi di danno di PF2, questa problematica non si ripresenta con questi incantatori!
Gli Incantesimi Focus (Focus Spell) sono ora disponibili solamente attraverso certi privilegi di classe e i loro slot di incantesimo possono essere ricaricati spendendo 10 minuti a meditare. Permettono di avere accesso ad alcune delle più iconiche abilità di classe, come l'ispirazione bardica o i poteri ki del monaco. Fortunatamente, questi incantesimi hanno il loro spazio personale in questo capitolo: sarebbe stato un incubo trovarli se li avessero mischiati con la lista generale degli incantesimi.
Gli incantesimi rituali (ritual spell) richiedono almeno un'ora per essere lanciati e hanno altri requisiti, più specializzati ma non richiedono di possedere abilità da incantatore per essere lanciati. Mi piace l'idea che un gruppo di cultisti idioti provi ad usare un rituale che non potrebbero portare a termine, ma sfortunatamente i rituali richiedono un livello minimo per il leader. Fortunatamente è una regola facilmente ignorabile.
Il mio punto finale sugli incantesimi è un problema con le componenti. Un certo numero di incantesimi richiede delle componenti materiali, ma nulla ci dice quali siano le componenti e come possano essere ottenute, oltre ad una generica frase su come tutte le componenti si trovino in una borsa per le componenti degli incantesimi (spell component pouch). Non ho problemi nell'eliminare le limitazioni meccaniche dei materiali delle componenti: anche D&D 5E lo ha fatto, dato che esse sono state sostanzialmente ignorate da quando sono state inventate. Ma se è questo il caso, perché aggiungere le componenti materiali? C'è quanto meno dell'ironia in come D&D 5e comprenda tra le componenti una piccola crostata e una penna d'oca, ma se non vengono neanche segnate, le componenti materiali diventano unicamente un altro osso nella "zuppa di etichette" di sopra.

Parte otto: l'ambientazione
Non ho molto da dire su questo capitolo, dato che i veterani sapranno già più di quanto è stato scritto qui. Questo capitolo potrebbe rendere i nuovi giocatori eccitati dall'idea di giocare in una regione fantastica, ma lo spettro di un mare di supplementi annega ogni possibile divertimento che io possa trovare nella mia curiosità verso l'ambientazione. Vista la mia esperienza con PF1, ogni sottosezione sembra la promessa per un supplemento di venti/quaranta pagine. Per avere un'immagine completa di Golarion dovremo comprarli tutti!
Parte nove: il sistema di gioco
Ho menzionato in precedenza il sistema delle tre azioni, e viene approfondito principalmente in questo capitolo. E' una interessante scelta di design che permette un po' di flessibilità extra su ciò che potete fare in un turno. Detto questo, non posso immaginare come potrà fornire esperienze molto differenti nella pratica. Specie considerando che gli scudi richiedono un'azione per essere alzati, che le penalità per il multiattacco scoraggiano più di uno o due Colpi per turno prima dei livelli più alti e che i personaggi dovranno muoversi per raggiungere i loro bersagli. La maggior parte degli incantesimi richiede due azioni per lanciarli, cosa traducibile, in termini di PF1, nell'equivalente di una azione standard, di movimento e una veloce.
Il sistema dei PE è stato completamente revisionato: ora sono necessari 1000 PE per passare da un livello all'altro, con i mostri e le sfide che offrono un numero variabile di PE sulla base del rapporto tra il loro livello e quello del gruppo. Questa parte mi piace! Rende la costruzione degli incontri molto più semplice per i DM. Avere i PE relativi ad ogni sfida dovrebbe anche permettere di retribuire più facilmente i PG per le situazioni sociali o di esplorazione, dato che potete semplicemente basare i PE sulla base delle CD del livello di sfida.
Trovo divertente che ci sia un riquadro di mezza pagina che dice in una maniera estremamente cortese "fate silenzio e ascoltate il vostro DM" e "smettetela di attaccarvi ad ogni parola scritta nel manuale".
Questa sezione del manuale dimostra anche le ispirazioni di PF2 dagli altri sistemi. I danni persistenti (persistent damage; ossia dei danni subiti alla fine di ogni turno, che possono essere fermati superando una prova senza modificatori) sono molto simili ai danni continuati di D&D 4e, e gli effetti di fortuna e sfortuna (tirare due d20 e prendere il risultato migliore/peggiore) sono certamente ispirati da svantaggio e vantaggio da D&D 5e. Non credo che questi effetti appariranno spesso nel gioco, ma apprezzo che i designer abbiano incorporato utili meccaniche dagli altri sistemi.
Il problema delle aree di minaccia e della portata di PF1 è scomparso, per fortuna. La distanza di caduta è grossomodo coerente alla realtà in base a dei veloci calcoli fisici, mentre i danni da caduta sono ora un numero piatto - con un massimo di 750 danni! Cavoli tuoi, barbaro di livello alto! Al contrario, non capisco per quale ragione i danni da Sanguinamento (Bleed damage) siano stati segnati in una colonna a parte dopo quelli da energia, allineamento, mentali e da veleno, quando viene detto subito prima che non sono altro che dei particolari danni fisici.
Infine, un paio di note per i DM prima di finire con il Manuale Base: in caso di parità, I MOSTRI HANNO LA PRECEDENZA IN INIZIATIVA! Inoltre i danni dei pericoli naturali (tempeste, valanghe, incendi, lava...) sono stati standardizzati per semplicità. Meno male!

Parte dieci: il Bestiario
Ci stiamo spostando alla seconda parte di questa recensione. Avete capito bene, il Manuale Base e il Bestiario vengono recensiti insieme! Prendetevi una pausa, un po' d'acqua, rilassate le vostre spalle e distendete le vostre mascelle. Abbiamo praticamente finito!
Se avete letto il Manuale Base in una sola botta, il Bestiario non sarà un grosso problema. Molto del materiale del Bestiario segue gli schemi del Manuale Base in termini di blocchi statistiche e di "zuppa di parole chiave" e, in caso vi dimentichiate qualcosa, c'è una fantastica introduzione per rinfrescarvi le idee.
Ciò che risalta immediatamente è come la Paizo voglia ricordare che queste creature NON siano i mostri di D&D. Si può notare questa scelta nella descrizione, nelle abilità e nei poteri del mostro. E' particolarmente evidente con i nomi dei mostri, dove un mostro relativamente iconico ha ottenuto un nuovo nome specifico per PF2 come descrittore primario... per poi trovarsi con quello di D&D usato nella prima linea del testo descrittivo. Penso che sia stato fatto così in modo che i vecchi nerd come il sottoscritto possano collegare il nuovo mostro con quello vecchio, ma mi sembra superfluo. Difendi le tue scelte, Paizo!
Avrete modo di osservare una piccola gara al rialzo qui e lì. Pensavate che gli aboleth di D&D fossero fastidiosi? Lo sono anche in Pathfinder e sono solamente dei PESCIOLINI in confronto ai SUPER ABOLETH con un nome più mitico come MAESTRO VELATO (Veiled Master)! Pensavate che i lich fossero troppo potenti? Sono solamente di livello 12! Sapete cos'è invece veramente potente? L'unico signore dei demoni con delle statistiche dopo dieci pagine spese a parlare di quanto i demoni e i loro signori siano epici.
Parlando dei demoni, gli unici due demoni con un aspetto non mostruoso sono rappresentati con un aspetto femminile e sono le rappresentazioni della Lussuria e dell'Orgoglio. Sì, la descrizione di entrambe le creature spiega come il loro sesso sia arbitrariamente scelto dagli stessi demoni e sì, sono vestite con molta grazia; ma penso che sia un passo falso ai giorni nostri. D&D 5e non è perfetta in questo senso, ma almeno mostra versioni maschili e femminili delle succubi sullo stesso livello e ugualmente gradevoli. In maniera simile, le pagine sulla cultura orchesca non fanno nulla per diminuire il loro ruolo di problema stereotipato.
L'ossessione della Paizo per i layout a pagina piena svantaggia qualche mostro nel Bestiario, soprattutto gli Incubi. Queste povere bestie hanno una descrizione composta da una sola frase prima dei blocchi delle statistiche.
Ci sono poi un paio di voci del Bestiario che praticamente GRIDANO affinché esca un supplemento per renderle ascendenze giocabili, soprattutto ora che i goblin sono parte della "squadra base". Non sarei sorpreso se i felinidi (catfolk) - che non sono assolutamente i tabaxi di D&D 5E - diventassero un'ascendenza giocabile in futuro, con gli orchi a ruota. Questo spiegherebbe, inoltre, perché gli ogre siano più muscolosi e puliti nell'illustrazione: potrebbero diventare una ascendenza giocabile, quindi PF2 evita di rappresentarli come maiali sgraziati.
Come perla finale alla conclusione del Bestiario, gli sviluppatori hanno aggiunto un riquadro in cui mettono in chiaro che gli squali non attaccano l'uomo e che la loro pericolosità viene esagerata dai racconti dei sopravvissuti - ottimo lavoro, Paizo! Un altro punto a segno!
Conclusione
Per quante cose io abbia scritto sul Manuale Base e il Bestiario di PF2, ci sarebbe ancora molto di cui discutere: vi invito quindi a dargli una occhiata e a dirci cosa ne pensate! I designer hanno messo molta cura nella sezione introduttiva in modo tale da essere sicuri che sappiate cosa state leggendo quando aprite il manuale di PF2 e la Paizo ha chiaramente imparato dai migliori, compreso PF1, quando si parla di bilanciamento del nuovo sistema. Ci sono un paio di problemi, ma complessivamente mi pare un'ottima aggiunta al pantheon dei GdR da tavolo e un grande modo per dare inizio a una nuova ossessione riguardante nostro passatempo preferito.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/its-finally-here-the-pathfinder-2e-review.666526/
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Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019
Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.

Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.
In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.

I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
Reparto Pubblicitario
Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.

All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
Seguire le Tracce
Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
Il Maniero delle Piume Grigie
Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
Scontro al Chiaro di Luna
A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.

I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
Conseguenze
Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
La Banda delle Piume Grigie
La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
Artiglio (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi) Chobal (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni) Jurand Del (un umano bardo, esperto ciarlatano) Shavari Silverleaf (un guerriero elfo) Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
Goblin, Orchi e Bugbear
L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html
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Bomba

Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord

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Seduti al tavolo, si chiacchiera, ci si organizza.

In realtà  anche questa volta  ci mancano troppi elementi per capire come muoverci.

Anzitutto chi comanda qui? Cosa vi è già in programma? Abbiamo una mappa di Lòrien e sappiamo dove sono posizionate le truppe? Tu Clint dici che dovremo occuparci dei draghi ma siamo sicuri siano solo due? Frostyazzar e Syberillin li avete chiamati. Dama Anzalisivar mi illumini per favore, quali sono i loro poteri, quali i loro punti deboli? disse l'elfa quando furono tutti riuniti.

Urge fare una lista di ciò che serve e andare a rifornirci. Io ho dei soldi da ritirare a Firedrakes e se fosse possibile andrei a prenderli per investirli in protezioni e incantesimi di utilità comune. Detto ciò,  Bjorn, non abbiamo ancora affrontato il tuo  problema: sicuramente preferirai combattere e non nasconderti. Bisognerà pero' proteggerti per evitare che tu cada nelle mani della regina. Se dovessi morire l' essenza che porti in corpo non le dovrà arrivare, quindi non basterà recuperare un pezzo del tuo corpo per resuscitarti... o santo cielo, a pensarci bene lei non ti permetterà mai di morire ma, se è  come credo, farà sempre in modo di resuscitarti alla bisogna per continuare ad usarti!

Spoiler

Prima di scrivere cosa compro e cosa vendo vorrei sapere di che pensate abbiamo bisogno.

 

 

Edited by shadizar

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Trull Tanner

Il nano si era completamente ripreso. Dal freddo e dalle bruciature. Ed anche la sua mente era tornata affilata come al solito, sebbene non potesse magicamente riempirsi di conoscenze come avrebbe voluto, magari travasandole dai propri compagni sapienti.

D'accardo con Ariabel, propose la sua prima esigenza.
"Abbiamo bisogno di quel cristallo... com'e' che l'hai chiamato Bjorn? Cristallo minore dell'adattamento? Con quello dovremmo preoccuparci di un nemico in meno, cioe' di questo ambiente cosi' freddo."
Fece cenno ad un mercante, che gli sembrava possedere un po' di gingilli magici, e gli chiese per l'appunto se disponesse di quella gemma, e di che genere di scorta disponesse.

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Chandra

@acquisti

Spoiler

Pergamena di protezione dagli elementi 375

Powerstone - psychic reformation 700

Tot 1075 mo

Più tardi provo a fare un post sensato che sto imcasinatissimo a lavoro

 

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Bjorn Skaldsson (Riunione di famiglia)

Bjorn si riuní assieme agli altri attorno al fuoco con il cuore più leggero e la mente schiarita dai pensieri che l'avevano tormentato da che era arrivato nei Fiordi. Era pronto ad ascoltare ciò che Anzalisilvar e Havard avrebbero voluto comunicargli, ancora dubbioso sui desideri della Regina del Gelo. Mangiò con piacere la sua zuppa di carne: Clint aveva curato le sue ferite, ma non avrebbe certamente rifiutato un pasto caldo dopo quella traversata in mezzo ai venti gelidi. 

Al termine del pasto la dragonessa prese la parola e spiegò loro la situazione: uccidendo Kumalog avevano fatto ben più di quanto si aspettassero, eliminando una pedina della Xorvintaal e un alleato della Regina del Gelo. Ben presto la dragonessa arrivò al punto focale del racconto: la ragione che muoveva la Regina del Gelo. Bjorn restò con il fiato sospeso per qualche momento, conscio che forse avrebbe capito per quale ragione fosse legato a quella donna. E rimase a bocca aperta quando sentì le parole di Anzalisilvar: la Regina del Gelo voleva usarlo come elisir di lunga vita estraendo il suo potere. Ancora una volta, non posso che ringraziare mia madre e mio padre. Se avesse saputo tenerlo nei pantaloni o prendersi delle responsabilità.... E come se fosse stato evocato dai suoi pensieri, quest'ultimo si manifestò ai suoi occhi: Havard, la spia del Nord che era incuriosita dal suo passato, che gli sembrava avere un profilo familiare, si rivelò essere nient'altro che l'uomo che aveva odiato in quegli anni, la causa del suo dolore. Lo guardò con sguardo truce, trattenendo la sua rabbia per un momento più opportuno. La Regina del Gelo dovrà solo provarci ad aprirmi a metà. Che venga pure: sarò lieto di accoglierla! Disse ai suoi compagni accarezzando l'elsa del suo falchion, senza guardare suo padre: non gli importava della sua apparente preoccupazione, non voleva avere a che fare con lui più dello stretto necessario. Guardò perplesso Tom Po quando chiese cosa fare, decidendo quindi di rispondere a Clint per iniziare a riflettere sulla tattica per l'attacco finale. Dovremmo anche capire dove soggiorni la Regina del Gelo e che difese abbia approntato per la città che ha conquistato. Dovremmo unirci al più presto agli Jarl per discutere del piano da utilizzare per sconfiggere una volta per tutte la Regina e capire che forze dispongano. E dovremmo discutere con loro del pagamento voluto dai grugach come compensazione per l'aiuto fornito. Disse guardando i suoi compagni e la dragonessa, per poi aggiungere A proposito, sapete se gli elfi siano presenti? Le loro abilità nella guerriglia e nella caccia potrebbero esserci molto utili per tastare il terreno ed esplorare il quartier generale della Regina. Guardò quindi Ariabel per risponderle Il mio potere è strettamente legato al mio corpo: dovrebbe riuscirmi ad uccidere o a catturarmi. E, anche se portasse a termine questo obiettivo, potrò sempre fuggire usando i miei portali. Annuì quindi alla domanda di Trull, allontanandosi quindi con Seline per sentire ciò che suo padre avesse da dirgli.

Con Seline e Havard [Discussioni importanti e private: chi legge è una bruttissima persona e si merita di partorire con dolore. Soprattutto se uomo]

Spoiler

Guardò in silenzio suo padre, senza dire nulla sulle sue prime parole: come al solito, aveva dimostrato di non conoscerlo e di essere solamente un estraneo con cui si trovava a condividere il sangue, suo malgrado. Continuo a non capire perché abbia chiamato anche Seline. Come se non bastasse la rivelazione di prima, le nuove parole furono ancora più sconvolgenti: sua madre, che credeva essere una maga potente, proveniva da un altro mondo, ultima erede di un popolo dagli strani poteri mistici... Gli stessi che lui era in grado di usare. E non era stato suo padre ad abbandonare sua madre per non prendersi delle responsabilità, ma era invece partito per trovare un modo per aiutarlo a gestirli. Mia madre... È... Mia madre è un tiranno che non si è fatto scrupoli a sterminare un intero popolo. Disse tra sé e sé, guardando incredulo le proprie mani, come se temesse di poter subire la stessa fine, prima di alzare la testa e tornare a parlare a suo padre con un certo livore: vi erano cose che quell'uomo avrebbe dovuto spiegargli. Dov'eri quando tutti mi credevano un mostro per i miei tatuaggi? Dov'eri quando mi hanno negato di portare il tuo nome per "non portare cattivi presagi sul resto del villaggio"? Perché mi hai tenuto nascosto tutto? Concluse stringendo un pugno, rendendosi conto di aver alzato la voce inconsciamente. Tutta questi non ho fatto altro che credere ad una enorme menzogna. Se lo avessi saputo prima.... Già, cos'avrei fatto? Avrei odiato mia madre al posto di mio padre? E lei... Non è mia moglie. È la madre di mio figlio, ma la nostra relazione è finita. Concluse laconico, guardando poi Evelynn mentre sperava che rispettasse almeno quel momento.

Oceiros, Clint, Flurio e chiunque voglia ascoltare

Spoiler

Bjorn era chiaramente sconvolto da qualcosa, ma ascoltò comunque il discorso fatto dal cavaliere. A quest'ora l'Emporio sarà chiuso. Andremo domani mattina, se ci sarà tempo, nel frattempo iniziamo ad acquistare ciò di cui necessitiamo qui al Nord. 

Master

Spoiler

Compro un Least Cristal of Adaptation (MIC) che installo sull'armatura, ottenendo i benefici di Contrastare Elementi. 

 

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Seline

Riprese il libro dalle mani di Trull, quasi fosse avida di quel sapere che vi era all'interno, mettendolo all'interno della propria borsa, prima di tornare a guardarlo con un sorriso divertito.
Non ci sarebbe stato nulla di male, caro.. D'altronde suppongo che anche tu saresti curioso di provare certe soddisfazioni.
Commentò, prima di fargli un occhiolino e voltarsi, facendosi seguire sinuosamente dalla coda rossa e squamata.
I suoi passi lasciarono impronte su quella neve, facendola scricchiolare a causa della bassa temperatura che la rendeva alquanto compatta e resistente, finendo per fermarsi a poca distanza da Tonum e Celeste.
Distruggere il mondo.. Che esagerazione.. Qui qualcuno ha proprio la bocca larga.
Commentò semplicemente, guardando il chierico delle tempeste per qualche istante, prima di riprendere e passare lo sguardo su Celeste.
D'altronde la mia intenzione è di continuare a stare al suo fianco.. E non di osservarla mentre si sta logorando, nella vana speranza che un miracolo cada dal cielo.
Tornò ad osservare Tonum con un'espressione seria.
Comunque.. Invece di concentrarti su tutte queste cose, pensa semplicemente al tuo obiettivo. Forse stai semplicemente agitando le tue mani per aggrapparti a più cose possibili, senza stringerne neanche una.
Proseguì prima di sollevare la mano sinistra e sventolarla un poco per aria, dirigendosi verso il focolare.
Un consiglio spassionato dalla signorina tiefling.

Una volta terminato il pranzo, Anzalisilvar iniziò a spiegare il motivo che spingeva la regina del gelo a comportarsi in quella maniera e la tiefling rimase ad ascoltare, puntando il proprio sguardo su Bjorn di tanto in tanto e, successivamente, su Havard nel comprendere la sua posizione di padre.
Eugh.. Ci mancava la riunione di famiglia..
...

Successivamente arrivarono le parole di Clint, alle quali reagì semplicemente distogliendo lo sguardo dalla sua figura e mostrandosi alquanto indispettita, tornando a guardare Havard e Bjorn, riflettendo attentamente al discorso portato avanti dalla dragonessa d'argento.
Vita eterna..
Non pensare scemenze.
Anche perchè conosci i nostri patti.


x Celeste

Spoiler

Quando venne spinta delicatamente indietro, la tiefling non fece altro che sollevare gli occhi al cielo.. Soprattutto dopo il primo commento di Celeste.
Mi stai ascoltando? Perchè mi sembra che non hai afferrato niente di ciò che ti ho appena detto.
Un leggero sospiro, leggermente spazientita dall'intera situazione.. Prima la reazione di Clint, ora la reazione di Celeste, l'allontanamento dal simbolo di Tharizdun, il suo essere in gravidanza.
O semplicemente devo iniziare a pensare che non ti fidi di me.
Solleva semplicemente il sopracciglio destro, continuando ad inquadrarla con aria sospetta, prima di socchiudere gli occhi e scuotere la testa un paio di volte.
Ho intenzione di tornare ad essere me stessa e, che tu ci creda o meno, Clint può essere utile allo scopo.. Ma non utile come pensi tu! Quando sarà il momento, ti spiegherò tutto quanto, d'accordo?
Rimase in silenzio per qualche istante, prima di far insinuare un altro sospetto.
Non avrai mica intenzione di comportarti come Bjorn, vero?  Lui non ha capito niente di me, mentre tu dovresti.
Cercò di portare le sue mani sulle spalle dell'elocatrice.
Voglio fare ciò che nessun altro potrebbe fare per te, Celeste. Darti più tempo di vita e passarlo con me.. E questo è uno dei modi alternativi in cui tanto speri e, inoltre, non dovresti dare ascolto a tutte quelle scemenze che vanno blaterando sulla distruzione del mondo. Hanno semplicemente paura di affrontare la verità.. Ti pare che la sottoscritta voglia portare questo mondo alla sua fine? Dovrei smettere di guardare questo adorabile visino, sarebbe una grossa perdita per la sottoscritta. Mh?..
I pollici delle mani cercarono di accarezzare le spalle della giovane, mentre un sorrisetto si formò sulle labbra della tiefling.
Devi stare tranquilla. Non hai nulla da temere. Io amo te, Celeste.. Io ho scelto te come mia compagna, d'accordo?

Alle ultime parole, non fece altro che tornare ad osservare il suo piatto di zuppa vuoto.
Oh lei.. Beh.. Lei osserva sempre Celeste.. Di certo non possiamo smettere di farlo perchè lei ci sta osservando? Quando troveremo il modo di liberarla, saremo solo tu ed io.

x Bjorn & Havard

Spoiler

Oh no.. Non la storia della sua vita.. Non ora.. Perchè mi ha trascinata qua?
Shhh..
Fatti da parte..

Cadde il silenzio da parte di Seline, rimanendo immobile a fissare Havard, sebbene sembrasse totalmente assente riguardo agli stimoli del mondo esterno, riprendendosi solamente ad un certo punto nello spostare il peso dalla gamba sinistra a quella destra, mentre la coda si smuoveva un poco. Ascoltò ogni parola detta da Havard, passando lo sguardo su Bjorn per comprenderne le reazioni. Abbassò lo sguardo nel sentire la sua frustrazione abbattersi sul padre, riflettendo un poco tra sè, prima di avvicinarsi al nordico e cercare di abbracciarlo, sebbene la sua bassa statura, ricercando il suo sguardo e scuotendo la testa.
Ti ho detto che andrà tutto bene..
Disse semplicemente la tiefling con un'espressione seria, decisa, prima di voltarsi verso Havard, non riuscendo a chiudere quella ferita che le parole e la vista di Bjorn continuavano a riaprire senza sosta, facendola sanguinare.
Havard, vostro figlio è un guerriero dall'animo nobile. Più volte ha cercato di salvarmi e sono sicura che tutt'ora, sebbene la nostra relazione si sia conclusa, manterrà le promesse che mi ha fatto. E' un uomo che mantiene la parola data, un uomo che crescerà vostro nipote e vi renderà orgoglioso.
Seline spostò lo sguardo su Bjorn, poggiando la mano destra sul suo petto.
Ho sempre saputo che è speciale e, se ci fosse una qualunque possibilità di salvare sua madre, sarò pronta a farlo.
Cosa?!?!
Sarò pronta a farlo. Se sarà tutto vano, sarò pronta ad ucciderla. Non voglio che si macchi le mani del sangue di sua madre. Non voglio vederlo soffrire ancora.. Voglio vederlo sorridere come la prima volta che l'ho incontrato e sono sicura che ci riuscirà.
L'attenzione tornò su Havard, portando un passo verso di lui e abbassando leggermente la testa nei suoi confronti.
Saremo lieti che voi poteste vedere vostro nipote un giorno. Si trova a Firedrakes adesso e faremo di tutto per proteggerlo e farlo crescere in un mondo migliore. Mi dispiace solamente di non essere stata all'altezza per vostro figlio.
Queste le sue ultime parole in direzione dell'uomo, prima di voltarsi e avvicinarsi a Bjorn per poggiargli una mano sulla spalla e sussurrargli.
Dagli una possibilità.. Solo una. Ti lascio da solo con lui, ti farà bene.
Le labbra vollero aggiungere altro, ma si richiusero per abbassare nuovamente lo sguardo, prima di lasciare i due da soli.


 

 

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Eroe, dopo le parole di Tonum, stava per aprire bocca, finché Seline non si avvicinò a lei ed a Tonum. Gli occhi dell'elocatrice erano chiaramente aggrottati per la rabbia, nel mentre erano completamente illuminati sembrando incandescenti. Doveva essere solo noi due... Cosa vuole? Ehy! Non fare nulla di avventato. Ti sto lasciando parlare con lui. Inoltre avevi detto che... Se è lei che si avvicina a ME cambia tutto... Chi è tra le due, anzi sai cosa non mi interessa... Non dire nulla! L'albina ascoltò parlare, rilassandosi quando l'abissale espresse la sua volontà di rimanere accanto e lei... Per poi esplodere quando insultò il suo adorato chierico. Ma come ti permetti! Come osi giudicarlo, brut... Improvvisamente il volto della ragazza si voltò di scatto di 90° gradi a sinistra... Come se avesse appena preso uno schiaffo sul volto... Gli occhi lampeggiarono per poi spegnersi... Eh, eh eh... Scherzavo... Lei scherzava... Noi scherzavamo... Eh eh eh... Cara che ne dici se ne parliamo un'altra volta? Ti spiegherò tutto, ma ora potresti lasciarmi qualche minuto con lui? Ti prego... Aspettò che la stregona se ne andò per poi guardare il chierico delle tempeste... Allontaniamoci per un attimo... 

Tonum

Spoiler

Allontanatisi Celeste fissò la neve gelida sotto di loro, ancora gli occhi erano spenti... Lei non lo sa ancora... Dovrei dirglielo... Ma come faccio a spiegarle che la parte di me, più significativa della mia vita, la odia... Eff... Vi lascio finire di parlare... Gli occhi si riaccesero... Sul volto della ragazza comparse il sorriso solare che la contraddistigueva. Ehy... Mi spiace per prima... Ma ciò che mi dispiace di più è di non aver mantenuto quella promessa... Sei andato al tempio... Ed io non ero lì con te... Considerate le circostanze forse è stato meglio così. Ora questa vita non mi appartiene più... Disse guardandolo poi negli occhi. Però non potevo fare a meno di venire da te ancora una volta... Tonum... Tu sei una tempesta indomabile... Non è da te sentire parlare di resa... La ragazza dai capelli bianchi si avvicinò al chierico... Tu sei abbastanza... Tu sei lo sei sempre stato... Adesso è un momento difficile per tutti, non sappiamo nemmeno se torneremo indietro dopo questa missione.. Però... Tu hai il rispetto dei tuoi compagni, ma non lo vedi... Tu lo hai e non posso fare a meno di vedere come tu ti senta sempre più solo... Divini... Avrei voluto con tutta me stessa evitare che tu ti sentissi così... Sono stata portata via a forza da te dalla vera me, dalla vera lei... E ti ho lasciato solo... Per poi fare qualche passo indietro... Si poggiò una mano sul cuore, come se avesse una fitta... Mi dispiace... Non te lo meritavi... Non così... Eff... Vediamo di impegnarci ok? Liberiamo il Nord.

 

Celeste, la quale era già passata in giro a fare acquisti, si ritrovò poi a consegnare un oggetto a Clint. Una bacchetta. Eh... Ehy... Prendi questa... Quando l'ho vista ho pensato che avrebbe potuto aiutare tutti contro il freddo... Inoltre... So che tu sei ferrato con questo genere di oggetti... A differenza mia... Disse accennando un sorriso... 

Durante il pasto l'elocatrice assunse un aria sbigottita da quello che le era stato appena sussurrato dall'abissale... 

Seline

Spoiler

I-io... Non è che non mi fido... Io mi fido di te e lo sai... Ma continui a tenermi nascosto qualcosa... Non capisco perché tu voglia tenermi dei segreti... Disse con aria sconsolata... Poi ascoltò ciò che l'abissale aveva da dirle... Utile dici? Potrebbe aiutarti sì! Lui è una persona sulla quale si può contare... Credo che ti aiuterebbe senza problemi... 

Quando si sentì quella frase... L'essere paragonata a Bjorn... Celeste ripensò al discorso che aveva intrapreso poc'anzi proprio col nordico... Però... Quei pensieri vennero scacciati quando la stregona le afferrò le spalle... Quando quelle parole uscirono dalle sue labbra... Si sentì speciale... A differenza di una Eroe che le stava rodendo dentro, Celeste si sentì apprezzata, come quella sera al villaggio dei Goliath. Arrossì... Alché la sua mente in quel frangente si scollegò da ogni sospetto... Da ogni paura... Ti amo anche io... Non posso fare a meno di te... Disse ingenuamente... Per poi appoggiare le proprie mani sui fianchi di lei... Sorridendole contenta... Felice... 

È comunque un po' strano... Disse rispondendo all'ultimo suo commento... 

Celeste era al fuoco ad aspettare, fissando lo scorrere del tempo col proprio orologio... E donano qualche sguardo su quel pericoloso cristallo arcobaleno... Nella mente della giovane vi erano una marea di pensieri al momento... Le due stavano discutendo su come prepararsi al meglio per la battaglia... Parlano su chi sarebbe stato meglio fare affidamento, su chi stare vicino... Come proteggere al meglio i suoi compagni... Se usare infragere il limite del proprio corpo oppure no, nel caso fosse andato male qualcosa... Fu allora che Anzalisivar chiamò il gruppo... Ciò che le venne spiegato... I termini soprattutto, facevano intendere che per la Regina del Gelo ed idue draghi al suo servizio, conquistare il Nord si trattò semplicemente di un gioco. Celeste strinse i pugni, fino a che... Il discorso non cadde su Bjorn. Osservò basita sia Anzalisivar che Harvard quando esplicarono i motivi che muovevano la Regina... Non solo Harvard era il padre di Bjorn... Celeste sapeva che il padre lo aveva abbandonato... E per un momento le venne d'istinto dire qualcosa... Qualcosa contro quella figura... No! Eppure si trattenne... O meglio venne trattenuta. Giustamente la ragazza dal sangue nero era tra l'amore e le premure dei suoi genitori... Parlare di ciò, forse, sarebbe stato solo fare una cosa senza giudizio. 

Quando i suoi compagni cominciarono a discutere delle strategie da attuare, delle precauzioni da prendere, ascoltò e basta. Avrebbe messo la sua spada al servizio del Nord. Non le importava il come... I suoi pensieri erano rivolti unicamente all'esito. 

Non possiamo fallire... 

X Dm @Ghal Maraz

Spoiler

Celeste

PF 69 / 71

_________________-_-___________________

Acquisto:

Pelliccia ed abiti invernali. (116 mo) 

Bacchetta Contrastare Elementi (750 mo) (donata a Clint) 

Crystal of Arcane Steel (lesser) (2000 mo) (se c'è) 

 

Vendo: (dimmi quanto guadagno) 

Bacchetta luce 

Bacchetta Individuazione del magico 

Pozione Resistenza Fuoco 20 

 

Edited by Organo84

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Ariabel acquisti, Dm

Spoiler

seguendo i consigli degli altri acquisto ( se presenti in questo mercato) :

least cristal of adaptation 500mo

ripristino borsa componenti inc. 5mo

Se avremo la possibilita' di recarci a Firedrakes

bacchetta ingrandire persone 750

pergamena lentezza 375

pergamena dissolvi magie 375

pergamena vedere invisibilita'150

 

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Oceiros

Rimase in silenzio ad ascoltare Flurio, incrociando le braccia e rimanendo con espressione seria, ma neutra tutto il tempo.

<<Quindi vorresti il mio aiuto per una compravendita più vantaggiosa?>> domandò lisciandosi il mento. 

<<D’accordo.>> disse per poi allontanarsi di qualche passo. 

<<Chiamatemi quando si parte, in caso. Anche se ritengo che visto ciò che mi raccontò Trull, Lady Chandra o Clint, perdonami se ho dimenticatoun tuo titolo, sarebbero stati migliori ambasciatori di me...>> terminò dando le spalle, osservandosi un poco a destra ed un poco a sinistra.

Si mise a mangiare e soltanto dopo raggiunse il mercante. 

@Bomba

Spoiler

3 bacchette di vigore minore (865*3)e due di cura ferite leggere (865*2), un contatto di Nepthas 1500 ed un cristallo di Contrastare elementi 500

spesa 6325

 

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Clint Connor

Bjorn, Flurio ed Oceiros

Spoiler

"Sarò sincero, ser Flurio: non ho granché desiderio di tornare a Firedrakes, adesso. Ma lo farò, domattina, potesse risultare utile a qualcuno... anche se non sono un Golem della Scontistica", spiegò Clint, cupo. 

"E no, no, Oceiros: nessun titolo per me. Né ora, né mai".

 

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DM

x Celeste

Spoiler

Dalla vendita degli oggetti Celeste guadagna 987mo e 5ma

Anzalisilvar rispose con una piccola riverenza al galateo mostrato da Flurio L'onore è mio, sir mentre inarcò un sopracciglio, l'espressione incuriosita, alle parole di Tom Po La vostra razza di solito rifugge il freddo, spesso anche le sole temperature più miti disse la dragonessa in forma umana Non dovrebbe dunque stupire se lei fosse l'unico felinide in tutti i Fiordi in questo momento. Spero renda onore alla sua razza.

Seduta, ascoltò le parole di Ariabel e le elucubrazioni di Clint La strategia dovrà essere decisa principalmente dagli jarl rispose Immagino apprezzeranno dei consigli, sebbene sia loro la responsabilità di gestire un esercito. Dal canto mio però sconsiglierei di ingaggiare i draghi, a meno di non poter essere davvero al sicuro. Ma valuteremo il da farsi con calma. Quanto a Lòrien disse scrutando l'orizzonte Il bosco non è particolarmente fitto e il castello della Regina dovrebbe essere piuttosto facile da trovare.

La dragonessa osservò incuriosita Bjorn Pagamento? chiese Ad ogni modo io sono appena arrivata sorrise Quindi non saprei dire se vi sono grugach, benchè non ne percepisca l'odore in zona.

x Bjorn e Seline

Spoiler

Alle parole di Seline, Havard rivolse alla tiefling uno sguardo più sereno, carico di speranza, l'ombra di un sorriso nella barba bianca dell'uomo.

x Bjorn

Spoiler

Stavo cercando di capire se ciò che avevi era normale o se avesse potuto ucciderti. Parte umano, parte kalashtar, qualcosa con cui nessuno aveva avuto a che fare disse scuotendo la testa Ma non voglio illuderti con l'idea di non aver potuto fare altrimenti. Fu una mia scelta, per la quale scelsi di assumermi le responsabilità e la rabbia che tu ora hai nutri miei confronti il vecchio sospirò Non pretendo che si possa cancellare il passato e ciò che hai sofferto, né ciò che soffrirai finchè il nord non verrà liberato. Ma questa è una colpa non tua, ma del tuo stupido padre, di cui se volessi potresti sempre prendere il patronimico lanciò una breve occhiata nella direzione in cui si era allontanata Seline La nostra famiglia non ha grande fortuna nelle relazioni con le donne, Bjorn. Fai attenzione di chi ti innamori, ma soprattutto di ciò che ne nasce lo scaldo fece una smorfia, come se avesse voluto trattenere ulteriori parole. Tuttavia egli tenne per sé le sue considerazioni.

Terminata la cena, le prime chiacchiere e le numerose compravendite che si svolsero con i mercanti presenti all'interno dell'accampamento, un gruppo di sei uomini in assetto da guerra raggiunse il gruppo, invitando il gruppo a raggiungere gli jarl. Questa volta Anzalisilvar, dopo aver notato le migliori condizioni del gruppo, diede la sua disponibilità a raggiungere la più ampia tenda del campo, mentre gli sguardi dei presenti dardeggiavano tra i membri di quella doppia spedizione che erano diventati ormai l'argomento del giorno. Mentre essi raggiungevano il punto in cui era stata montato il quartier generale, diversi uomini iniziarono ad accendere fiaccole e torce, laddove il sole era sceso oltre l'orizzonte e la notte stellata calava su quella landa gelata. Fu in quel momento, alzando lo sguardo verso il cielo, che essi notarono un insolito fenomeno: delle bande luminose solcavano l'aria sopra gli alberi ai margini di Lòrien, disegnando curve e dolci trame nel cielo Bella, vero? chiese Anzalisilvar con voce malinconica E' l'aurora polare, uno spettacolo che a quanto so è possibile vedere solo nei Fiordi e solo a queste altitudini. Peccato che ciò che un tempo era una delle meraviglie del regno degli elfi sia diventata... il suo ultimo ricordo commentò. Una lacrima solcò il suo bel volto, quando distolse lo sguardo per tornare ai suoi compiti.

L'aurora polare sopra Lòrien

Spoiler

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Quando il gruppo entrò all'interno della tenda trovò un ambiente confortevole, illuminato da un braciere con uno sfiato al centro della tenda e con un lussuoso mobilio in legno che comprendeva letti, tavoli, cassapanche e altre semplici comodità appoggiate su stuoli di pelli di animali della tundra. Tre uomini del nord dal fisico prorompente stavano discutendo tra di loro, riuniti attorno a una rozza mappa della zona, su cui erano state disposte delle pedine in osso. I tre, all'arrivo della combriccola, li raggiunsero. Il primo ad alzarsi e raggiungerli fu un anziano dai lunghi capelli e la barba grigi, dagli occhi infossati Fredrik Bergthorsson, piacere di vedere volti nuovi e conosciuti disse, chinando la testa cinta da una papalina in lana marrone. Il secondo era un uomo nel massimo della sua forma, castano e con degli occhi di un azzurro cristallino, dalla voce profonda Siggard Jorulfsson, jarl del feudo di Westmarch disse squadrandoli con attenzione. Il terzo, il più giovane e biondo, rimase a sedere Borg Hrolfrsson si limitò a dire, scuotendo leggermente il contenuto di un calice che reggeva in mano.

Fredrik Bergthorsson

Spoiler

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Siggard Jorulfsson

Spoiler

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Borg Hrolfrsson

Spoiler

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Fredrik prese la parola Anzalisilvar, il vostro ritorno è la notizia migliore che potesse giungere in questo momento, peraltro in compagnia di coraggiosi avventurieri disse sorridendo ai nuovi venuti E potrebbe essere di aiuto anche in questo momento, poiché stavamo elaborando i piani di battaglia

Borg tossì In realtà li avevamo invitati anche prima, solo che se la sono presa comoda interloquì

Siggard gli lanciò un'occhiataccia, per poi rivolgersi agli avventurieri E' chiaro che dobbiamo agire quanto prima. Il ritorno della Protettrice del Nord ha annullato, incredibile a dirsi, il vantaggio che aveva la Regina con i suoi draghi. Essi restano un grande pericolo, ma non sono più una certezza di vittoria per quella maledetta donna. Ora i numeri sono a nostro favore nel tentare di assaltare il castello di ghiaccio nel cuore di Lòrien.

Borg si schiarì la gola Vorrei sottolineare che i draghi sono due, mentre Anzalisilvar è una sola, per quanto più grossa.

Fredrik riprese la parola Su questo io e Siggard siamo in disaccordo, poiché la presenza di un gruppo nuovo come il nostro è la vera novità di questo assalto e volevamo chiedere anche con voi quale dei nostri due piani preferireste. La mia idea era di investire le vostre capacità per un tentativo di assassinio della Regina stessa. Alcuni di voi sono giunti qua dopo aver riportato in vita Anzalisilvar scherzò Non è cosa che si sente tutti i giorni! Gente come voi penso potrebbe avere una buona possibilità di raggiungere il castello volando con mezzi propri e introdursi a palazzo per cercare la sala della Regina e affrontarla in uno scontro uno contro uno. Noi provvederemmo a distrarre i difensori per il tempo necessario a permettervi di planare all'interno del palazzo. Tuttavia ciò che si trova all'interno non ci è dato saperlo e toccherebbe a voi vedervela con qualsiasi cosa che trovereste.

Borg bevve dal suo calice Questo perchè la Regina poi è sicuramente un bersaglio facile facile, ha solo decenni di conoscenza e poteri alle spalle commentò

Siggard puntò il dito sulla mappa Il mio piano invece è più semplice, una strategia basilare che va contro le tattiche cervellotiche di Fredrik e dei nostri nemici: un assalto diretto assieme all'esercito. Sfondare i cancelli, conquistare il piano terra e passare via via ai livelli superiori, seppellendo i nostri nemici sotto i colpi delle nostre armi e combattendo contro chiunque si pari tra noi e la Regina fino a che la sua testa non penzolerà da una forca disse battendo il pugno sul tavolo

Borg appoggiò il calice sul tavolo Un piano che potrebbe costare solo uno sproposito di vite, a meno che qualcuno con le palle non riesca a trovare subito la Regina con un colpo di fortuna

Fredrik digrignò i denti, trattenendo le parole che voleva pronunciare e rivolgendosi di nuovo agli avventurieri Borg non vuole sbilanciarsi sulle possibilità, mentre io e Siggard siamo su due posizioni diverse. Voi dove preferireste essere inseriti?

Ad ogni modo l'assalto avverrà l'indomani interloquì Siggard, fissando gli interlocutori con i suoi occhi di ghiaccio Non possiamo non approfittare dell'elemento sorpresa e le nostre risorse si stanno esaurendo troppo in fretta in questo freddo. Quella che doveva essere una guerra di logorazione ci si sta rivoltando contro l'uomo del nord squadrò gli eroi Mi dispiace catapultarvi con così poco preavviso in battaglia, ma il tempo è contro di noi. Immagino comunque abbiate domande

x tutti

Spoiler

Checkpoint nella notte tra il 24 e il 25 febbraio con la conclusione dell'incontro con gli jarl e la decisione sul piano di battaglia. Nel corso della sera del 24 porrò un post “di intermezzo” in risposta ad eventuali domande a png. I pg sono tenuti comunque a votare la proposta preferita e la maggioranza relativa decreterà la strategia di battaglia.

 

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Tom Po

Non ci sarà nessun elemento sorpresa purtroppo. Se conoscete un tizio che mi pare si chiami Paradiso.. ecco, lui é fuggito da Blavandshock dopo il nostro fallito tentativo di liberare i prigionieri che tenevano lì per farli unire al vostro esercito. Sarà sicuramente andato ad avvisare chi di dovere commentai facendomi avanti e aspettando il commento negativo di Borg

 

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Tonum

 

Evviva, ora posso aggiungere "Ricevi consigli di comportamento dalla tiefling" alle cose bizzarre e deprimenti che mi sono successe recentemente rispondo con acida ironia alle parole della stregona Grazie Seline, lo farò sicuramente.

con Celeste:

Spoiler

Non sono abbastanza per nulla, e tu sei la prova vivente di questo. Parlando con te mi rendo conto che c'è chi sta peggio di me... peccato però che sei fra le poche persone che non vorrei veder soffrire più di quanto lo faccia io... certo, certo, liberiamo il Nord...

 

Concordo con Tom Po. Inoltre fra noi ci sono diverse persone in grado di rendere un intero esercito molto più efficace. Voto perciò per attaccare assieme alle truppe

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Trull Tanner

xTonum

Spoiler

{NdR: Trull ti ha salutato, nel mio primo post del capitolo. Forse non l'hai notato.}

Riunione strategica

“Per indole, sarei per lo scontro aperto, esercito contro esercito, ma non abbiamo idea dell'abilità dei loro strateghi. Mi sembra di capire che quel Paradiso sia molto preparato, in proposito...”

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Zhuge Liang

L'idea di un attacco a sorpresa non è del tutto da scartare, credo... Interloquì Liang, lo sguardo assorto. Questo alleato della Regina, questo... Paradiso, cosa sa esattamente? Sicuramente conosce il gruppo che ha incontrato a Blavandshock, ma non conosce gli altri... Se le truppe si lanciassero all'attacco, si aspetterebbe di vedervi in prima linea a lottare. Nel momento in cui lui notasse la vostra mancanza, la sua mente di stratega lo porterebbe a pensare ad un attacco a sorpresa e a mobilitare contromisure. Ma ecco il problema: Non può fare a meno di molte truppe, altrimenti l'esercito del Nord avrebbe la meglio, dunque manderebbe contromisure pensate solo per voi. A quel punto, le sue contromisure non sarebbero sufficienti per fermarci tutti. Mi sembra la soluzione più vantaggiosa: se combattessimo in campo aperto, dovremmo farci strada tra tutte le truppe prima di poter fermare la regina. In questo modo potrebbe essere più rapido. Tagliare la testa del serpente prima che possa affondare le sue zanne.

xDM

Spoiler

In mancanza di migliori informazioni, Liang vota per la missione stealth

 

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

"Paradiso Velleri non ha visto nessuno di noi a parte il felinide che poi è morto. Sa sicuramente che c'è qualche incantatore per via del tentativo di Chandra di dominare la sua mente con le proprie arti. Gli avranno raccontato di Clint e di Tonum e del suo alzare un muro di pietra, ma è poca cosa per capire chi siano e per identificarli"

"Secondo me quelli che non avrebbero utili in alcun modo contro i soverchianti poteri magici e le arti mistiche della Regina dovrebbero condurre le truppe in battaglia. Io, Trull o Clint possiamo fare molto per guidare al meglio l'assalto al castello, anche nel caso dovessimo confrontarci con Velleri, mentre voi vi occupare a sorpresa della Regina."

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DM

Siggard sbuffò rumorosamente alle parole di Flurio Credo di non aver capito bene disse squadrando il membro della Lega degli Auleri Tu vorresti comandare le truppe? I tuoi compagni vorrebbero farlo? Non capisco se al sud siete abituati a far guidare i vostri uomini da stranieri, ma qui nei Fiordi è nostra costumanza risolvere i nostri problemi da soli. Dato poi che saremmo andati in battaglia prima del vostro arrivo, capito che abbiamo chi possa guidare il lato strategico della nostra battaglia disse

Borg si schiarì la voce alle parole di Tom Po Quindi niente rinforzi e un comandante in più per i nemici. Scusatemi, per quali imprese siete considerati degli eroi? Non credo ancora di avervelo chiesto soggiunse lo jarl seduto.

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

"Non intendo certo prendere il posto di voi jarl o dei vostri generali, quanto mischiarmi fra la truppa e dare il mio supporto e la mia guida nella mischia come farebbe un caporale od un capitano. Gli onori ed il comando rimarranno a voi non preoccupatevi, nessuno vi adombrerà." commentò il cavaliere non senza una vera critica nella voce di fronte alle reali motivazioni di fronte alle parole di Siggard.

"Aver fatto risorgere la potente Anzalisilvar non è abbastanza? Credete forse che il suo corpo fosse bellamente lasciato incustodito? E non abbiamo fatto quello soltanto, se non vi basta, seppur non siano imprese che riguardino il Nord." aggiunse poi allo jarl seduto sostenendo il suo sguardo.

Edited by Pyros88

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Tom Po

Alcuni ci considerano tali dissi facendo spallucce ma sono solo appellativi che lasciano il tempo che trovano, é tutto relativo. 

Per taluni il freddo qui é una massacrante anomalia atmosferica, per altri non é che la normalità.

In effetti.. attorno a me non vedo nessun eroe, solo semplici persone - amici in alcuni termini - che vogliono aiutarvi. Con un gesto della mano cercai di dire  Flurio di lasciar correre, dopotutto ognuno aveva il suo carattere e modo di ragionare. 

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Clint Connor

"Il mio nome, jarl dei Fiordi, è Clint Connor. Per quel che vale.

E... pensavo una cosa, se permettete. Una cosa che si allinea piuttosto bene con le parole del saggio Tom Po. 

Pensavo, cioè, che gli eroi, a mia conoscenza, esistono solo nelle saghe e nelle ballate.

Spero bene, in particolare, che nessuno consideri me un eroe.

Io, d'altra parte, non ho mai detto di esserlo", rispose Clint, apparentemente serafico. Ma chi lo conosceva abbastanza bene, avrebbe notato, nel tono della sua voce, una nota malinconica accompagnata ad una certa, ben indirizzata irritazione.

"Ciò esposto, rammento che siete stati voi jarl a convocarci, sebbene non sapeste nemmeno i nostri nomi, ed uno di voi si è mostrato persino irritato dal fatto che abbiamo preferito non lasciare morire congelati alcuni di noi,  piuttosto che correre subito qui. Forse che al Nord siete abituati ad abbandonare gli amici in difficoltà? Conoscendo Bjorn, non lo avrei certo detto, onestamente. Nemmeno questo enorme spiegamento di forze me lo farebbe pensare. Per fortuna. 

Però, i pareri, soprattutto quando sono richiesti, si danno anche accompagnati a delle motivazioni, fino a prova contraria. 

Nessuno di noi vuole privare gli jarl del loro ruolo in battaglia. Ma finora si è parlato solo di possibilità: poco si è parlato di condivisione di informazioni, invece. Qualcosa che è già fin troppo mancato, in questi ultimi giorni. 

Rapporti di esploratori, stime delle forze, motivazioni sulla situazione attuale... perché la Regina non vi ha già travolto coi draghi, coi suoi poteri e coi suoi servitori mostruosi? Di quanti nemici parliamo? Ci sono delle vie d'accesso al castello?

Immagino abbiate valutato tutte queste cose. 

Ma, evidentemente, sapete poco. Ed è una semplice constatazione: la constatazione che i nostri nemici sono in grado di eludere la ricerca di vere informazioni fondamentali. Altrimenti avreste già deciso da parecchio tempo. 

Perciò, considerando anche il ritorno di Anzalisilvar e di Emercuryadar (dovesse  egli palesarsi entro domattina), che poco sfrutterebbero le loro straordinarie  capacità in una infiltrazione, mi duole valutare come preferibile la battaglia campale, seppure molto più a rischio di spargimento di sangue. 

D'altronde, mi preoccupa pensare che Velleri possa avere sfruttato la sua competenza militare e la sua paranoia per fortificare e rendere il maniero inaccessibile oltre ogni dire... 

Ma... ma.

Sta bene.

Io, oltre a non essere un accidente di eroe, non sono nemmeno uno stratega o una mente tattica. Il mio parere, comunque, più o meno, l'ho detto. Che parlino i combattenti, dunque".

Clint guardò Anzalisilvar, come se volesse porle una domanda, che però faticava ad esprimere. La fissò a lungo, mentre il discorso riprendeva, incerto e preoccupato, ma anche parzialmente arricchito di una nuova, inquieta consapevolezza. Trovó però, infine, il coraggio per accennarle qualcosa, tra un intervento ed un altro, parlandole in un draconico quasi inudibile da orecchio umano, tanto era sibilato:

Spoiler

"Nobilissima Protettrice del Nord, posso domandarvi un breve colloquio personale, più tardi? La mia mente ed il mio cuore sono inquieti e necessiterei della vostra antica sapienza, prima della grande battaglia di domani".

Scivoló poi al fianco di Zhuge, sussurrandogli:

Spoiler

"Dopo parleremo; più tardi, questa stessa sera. E avró forse bisogno di interloquire anche con madamigella Nicolette, se a lei e a voi stesso non dispiace, Molto Onorevole Liang".

Poi, provando a focalizzare il flusso dei suoi pensieri verso la spada senziente:

Spoiler

"Ben ritrovata anche a voi, damigella. Desidererei davvero conferire con voi, più tardi, se non vi reco disturbo. Credo di avere bisogno delle vostre arti taumaturgiche".

 

 

DM

Spoiler

Poiché Clint ha fatto, consapevolmente, un gioco politico un po' più ambivalente del solito, dovessero servirti, ti indico i valori sia di Raggirare (+22), sia di Diplomazia (+37).

Non so, poi, se Diplomazia possa servirti anche per Anzalisilvar. 

 

Edited by Ghal Maraz
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Ariabel

L'elfa si presentò ai tre condottieri  con un gentile inchino, io sono Ariabel di Frondargentea, disse evitando di appesantire la presentazione con titoli e onorificenze. 

Sono certa che insieme troveremo una soluzione al vostro quesito. 

Potremo mettere la questione ai voti e, in questo caso, io penso  non siamo attrezzati per un'incursione. Nel  giungere fin qui molti di noi, me' compresa, hanno dato fondo alle proprie risorse magiche mentre Velleri e Hiinykkyxik ne sono usufruitori. 

Non ci è dato sapere se entrambi sono giunti in supporto della regina ma Hiinykkyxik e' in grado di lanciare palle di fuoco mentre Paradiso Velleri è dotato di una incredibile resistenza al magico e viaggia scortato da incantatori addestrati a rifornirlo dell' incanto più appropriato alla bisogna: l'ho visto  sparire sotto i miei occhi a Blavadshok. 

Ciò mi porta a ritenere un attacco furtivo già destinato al fallimento benché non mi tirerò indietro se la maggioranza decidesse di attuarlo. 

Spoiler

Diplomazia +22

con Seline

Spoiler

Finito il consiglio di guerra Ariabel si avvicinò a Seline per discutere la sua salute.

Seline come stai? Chiese prendendola a braccetto e conducendola verso la tenda adibita a mensa comune, ci sono problemi col bambino? Ricordo l' anello di cui mi hai chiesto, l'avevo dato a Chandra e Sophie per individuare il male di quest' ultima ma non mi è stato ridato. Proviamo a chiedere a Chandra se l'ha con sé. 

 

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