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Alonewolf87

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  5. No, un compagno animale non incrementa mai di taglia tramite i DV che guadagna in quanto tale.
  6. Per quello volendo ci sarebbe sempre la traduzione non ufficiale della SRD di Editori Folli
  7. Beh in realtà te lo spiegano https://www.5esrd.com/spellcasting https://www.5esrd.com/gamemastering/combat/ Solo che magari risulta meno immediato che a sfogliare un manuale cartaceo.
  8. Un paio di consigli sparsi: Anche se non avete il manuale sotto mano potrebbe essere comodo che ogni giocatore si sia stampato/fotocopiato quelle pagine relative al suo PG (razza, classe, ecc). In secondo luogo ci sono svariati siti (caldamente consigliato il secondo in caso che è veramente completo) su cui è possibile verificare online certi dubbi, che piuttosto che scrivere in un forum e aspettare risposta possono essere più tempestivi.
  9. Ha risposto anche Voignar in caso, comunque secondo me possiamo dormire alla meno peggio da qualche parte e passare all'indomani
  10. Per l'imposizione delle mani (enfasi mia) Per le altre capacità devi leggere una per una.
  11. Non esiste in effetti che io sappia alcuna razza ufficiale Grande per la 5E (e i designer hanno anche dichiarato un paio di volte perché non intendono fare una cosa del genere). Cioè proprio il giocatore stesso a furia di spanzate a sessione? 😄
  12. Dopo aver sceso con cautela la prima scalinata arrivate in una stanza, di pianta circolare, il cui pavimento e pareti sono coperti di incrostazioni di molluschi e alghe, cosa che vi fa chiaramente intendere che qui, durante l'alta marea, vi trovereste sott'acqua. Sotto le incrostazioni delle pareti vedete quelle che paiono scene di umani intenti a costruire palazzi e città in riva al mare. Vedete altri tre corridoio che escono da questa stanza, ciascuno in un punto cardinale del cerchio e considerate di essere arrivati da ovest. Dal corridoio ad est sentite provenire un suono come un ticchettio leggero. @athelorn
  13. Mentre Sir Tiberius si inizia a scontrare con il coccodrillo con una serie di violenti colpi Carmilla evoca un paio dei demoni che ha già richiamato in precedenza, che iniziano ad accanirsi sul leone ferendolo ed accecandolo. Il leone frustrato dall'essere di nuovo accecato tira un paio di zampate a vuoto, mentre il gorilla, che si è reso conto che i suoi giavelloti sono poco utili, si concentra con artigli e morsi sui nuovi arrivati, uno dei quali però sfugge dopo un attacco con il suo fastidioso teletrasporto. Il tasso decide di liberarsi di uno dei demoni, dissipando la magia con cui Carmilla lo ha richiamato in questo piano e l'essere scompare in uno sbuffo di fumo. @dalamar78 @shalafi @New One
  14. Tornati nella stanza con le pozze d'acqua calda cercate tra i vari passaggi fino a trovare un segno sulla pietra che, con un pò di fantasia, potrebbe in effetti essere visto come una lumaca. Inoltrandovi in quel passaggio, che pare scavato di fresco nella soffice terra, percepite subito una grande umidità e vedete intorno a voi un gran numero di lumache (con guscio, senza guscio, di colori sgargianti e smorti) strisciare lentamente e beatamente, coprendo il tutto con uno strato di muco vischioso. Un rumore di pietre che cozzano pare provenire da più avanti, oltre una delle molte svolte del tunnel.
  15. Dopo che tutti si sono ritirati a dormire nelle proprie stanze vi addormentate, con il rumore di sottofondo delle imprecazion di Graaz't che continua a sperimentare in cantina. La notte passa senza brutte sorprese e l'indomani mattina vi sentite tutti decisamente più carichi e riposati. Dopo una robusta colazione vi dirigete nella parte alta di Trunau, dove una Halgra con delle pesanti occhiaie vi aggiorna. Durante la notte un paio di gruppetti di orchi infiltratori hanno cercato di saggiare le nostre difese, per superare le mura non visti, ma le nostre sentinelle li hanno notati ed intercettati. Alcuni sono scomparsi alle prime frecce, altri sono stati uccisi. Il grosso delle truppe pare impegnato a tagliare alberi e costruire nuove armi d'assedio, principalmente arieti e catapulte da quello che abbiamo potuto capire.
  16. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  17. @tutti Breve riassunto
  18. @New One ci sei? @sani100 @Theraimbownerd @Garyx @Fezza Se avete bisogno di informazioni chiedetemi, sennò per ora vi lascerei continuare a parlare.
  19. Soren Senza esitare scatto in avanti e tiro tre colpi di ascia contro le copie dell'avversario, cercando di capire quale tra essi sia quello vero. DM
  20. Eberk Maestro è una creatura che avete incontrato anche voi? Tu Theogrin cosa ne dici? commento mentre Edwarf ci descrive l'inquietante essere che ha visto. Io nel frattempo cerco di ricordarmi se mai ho sentito storie su esseri del genere. DM
  21. Steven Per me se abbiamo qualsiasi capacità che sia in grado di infliggere danni su un'area vasta è il momento di usarla, senza stare a perderci troppo in trucchetti vari dico mentre stringo lo scudo e tiro due fendenti di prova con lo stocco. Guarda se vedi un altro accesso dico poi ad Hedras quando diventa un ragno e si cala nella tana dei coboldi
  22. @fed_44 stai aspettando noi per caso?

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