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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Venite condotti fino a quello che un tempo doveva essere una grossa vasca per i bagni comuni dei sacerdoti, in una stanza che un tempo dove essere riccamente ornata da mosaici variopinti, ma che ora mostra un notevole stato di abbandono. Venite lasciate lì tutti assieme, mentre vi viene spiegato che degli zombie dal piano di sotto stanno tenendo alimentato un fuoco che riscalda l'acqua della vasca. Quest'ultima non appare proprio limpida, ma pare già parecchio calda. In un angolo sono stati lasciati dei bauli con dentro dei vestiti. In uno ci sono dei rigidi completi di feltro scuro per uomini, con un notevole odore di naftalina. Nell'altro ci sono delle leggere tuniche di lino di taglio femminile e dotate di spacchi laterali e scollature impressionanti.
  2. Altra precisazione quella settimana di uso dell'oggetto non deve essere continuativa. Giusto per precisare, a quei semipiani si può anche accedere dai normali piani elementali laddove si sappia dove cercare, ma sicuramente pare molto più semplice trovare i portali nascosti qui sul Piano Materiale e poi usarli.
  3. Mentre Gelon vi rafforza con le sue parole Vincent e Floki eliminano uno degli orchi, mentre l'avversario di Keothi si dimostra agile a schivare gli attacchi. Intanto gli arcieri tirano ancora, seppur con relativa scarsa precisione, sfiorando solo Keothi. Intanto gli altri tre orchi, che si erano attardati a bere qualcosa, si rialzano ululando selvaggiamente, gli occhi rossi, il viso come tirato e si gettano correndo a quattro zampe verso di voi, mentre le loro unghie diventano simili a zanne, in maniera non dissimile da ciò che fa Floki. I tre puntano tutti con rapidità sovrannaturale verso Gelon e si avventano su di lui con dei grandi balzi. Lo gettano a terra e iniziano a dilaniarne le carni. @Lone Wolf @Landar @tutti
  4. Quindi, facciamo tutti le belle statuine? dice sardonica la creatura @Daimadoshi85 @Khitan @L_Oscuro @Hito272
  5. @Dmitrij @DedeLord @Nereas Silverflower vi lascio disquisire ancora un pò in gioco
  6. Bradley si avvicina alla vetrinetta e la apre senza il minimo problema rivelando tutta la meraviglia di gemme e pietre preziose all'interno. Tuttavia in quello stesso momento sentite uno scricchiolio provenire da una parete lì vicino e vedete che una parte della roccia si sta staccando assumendo la forma di una grossa creatura umanoide. Sulla fronte intravedete un sigillo arcano che avete già notato in un paio di altre occasioni dentro la torre, simile ad una stella cadente.
  7. Sì possibile ci siano altri di noi là dentro dice uno dei minatori, un uomo dalle braccia spesse come tronchi che impugna un gigantesco piccone contiamo molti dispersi al momento ma e qui ha un cedimento ma non so se chi è rimasto dentro sia ancora vivo. C'erano moltissime di quelle creature là dentro, almeno una ventina.
  8. Vi mettete sulle tracce dei vermi e raggiungete il tunnel che hanno scavato, che si inoltra nella roccia perpendicolarmente a quello dove vi trovate, ma vi rendete subito conto che il verme fuggiasco non è andato molto lontano ed è li che vi aspetta pochi metri addentro il tunnel e non appena vi palesate si fionda in avanti per travolgervi. Solo Elrond e Tyrinda paiono riuscire a reagire per tempo all'attacco... @Dmitrij @Pippomaster92
  9. Dovete faticare un pò per trovare un accesso non bloccato ma riuscite ad avere accesso alle sale interne. Mentre vi state muovendo tra le stanze e corridoi un rumore fa fermare Izzquen. @Ian Morgenvelt
  10. Soren Dobbiamo trovarlo Falco, altrimenti siamo fregati hai qualche polvere da tirare in giro? dico mentre avanzo a tentoni con la mia arma per vedere se tocco qualcosa di solido, concentrandomi per rafforzarmi mentalmente. @dalamar78
  11. Andersson Comunque per ora vi lasciamo costoro in affidamento. Se fosse possibile fare qualche ricerca nella biblioteca prima di ripartire sarebbe cosa buona credo. Dopodiche ripartiremo domani per le montagne, dopo aver fatto rapporto anche a Lord Rufus e Lord Burne.
  12. Nicomo E dei Nar si sa qualcosa? chiedo all'esploratore Interrogatorio Hatran
  13. Steven Basta formulare bene il patto e si può rispettare la parola data, per esempio un "acconsentiamo a lasciarti l'artefatto per studi senza mire nefaste". Comunque dai proviamo, vediamo cosa salta fuori.
  14. @dalamar78 ero comunque riuscito a curare Falco quindi? Ad ogni modo, come già avevo specificato nel post del 19 Giugno, il mio TS Volontà al momento è +12 quindi mi dovrei essere salvato.
  15. Mi faccio un cura ferite leggere da bacchetta (1d8+1)
  16. Nella Volo's Guide tra nuove razze giocabili e mostri saranno circa 150 creature, il Tome of Foes ha sempre circa 150 mostri e in più varie indicazioni sui piani e i conflitti tra le razze planari
  17. La Guildmaster ha delle buone regole sulle fazioni, un paio di sottoclassi e dei mostri interessanti. Acquisitions Inc (che rimane comunque materiale non effettivamente WotC seppur sotto partnership) ha delle idee simpatiche sulla gestione dei gruppi di avventurieri quasi fossero una compagnia commerciale, dei ruoli da assegnari ai PG (cose che trascendono le classi) e un pò di oggetti buffi. Ghosts of Saltmarsh oltre alle avventure presenta anche le regole sulle navi come mezzi di trasporto e sulle battaglie marittime. Visto ciò che ti interessa tra queste tre uscite ti consiglierei decisamente la Guildmasters' Guide to Ravnica
  18. Non è questione di vaga possibilità, verranno tradotti, ma secondo le tempistiche e modalità decise dalla Asmodee (che ha i diritti della localizzazione italiana tramite la Gale Force Nine). Per me la Guildmasters' Guide to Ravnica merita decisamente. Acquisitions Inc (di cui abbiamo pubblicato da poco una recensione) è già più di nicchia, ma se vi piace lo stile merita sicuramente e ha alcuni spunti interessanti.
  19. Ci sono parecchi altri mostri nel Mordenkainen's Tome of Foes e nella Volo's Guide to Monsters.
  20. Comunque potreste anche cominciare a valutare come gestire la parte di viaggio vero e proprio tra i piani @Ian Morgenvelt @Nereas Silverflower @Hennet87 @dalamar78
  21. Continuate a godervi per quanto possibile la giornata ma ben presto inizia a farsi sera. Ryrahn torna da voi Il Sommo vorrebbe avervi come ospiti presso il suo desco stasera approfittando di una rara occasione di avere compagnia, vi possiamo fornire la possibilità di lavarvi e cambiarvi se così desiderate.
  22. La creatura, ormai risvegliatasi del tutto, vi guarda incerta, come se aspettasse che siate voi ad aprire le danze.
  23. Capendo che ormai gli orchi vi hanno notato vi palesate, disponendovi alla battaglia. Tre degli orchi più grossi vi caricano con le lance, mentre altri due incoccano delle frecce. Gli altri tre estraggono qualcosa dai loro zaini, delle specie di boccette, da cui bevono con ingordigia. Mntre avanza assieme a Keothi e a Vincent, Floki scaglia la sua ascia contro uno degli orchi, colpendolo al fianco e facendolo barcollare. L'arma continua poi in un ampio arco e gli torna in mano. Gelon mette a sua volta mano all'arco e punta agli orchi arcieri, ferendone uno. Una freccia scagliata da un orco colpisce Vincent alla spalla destra. Gli orchi lancieri intanto si sono ormai fatti sotto e iniziano a tirare affondi, ferendo di striscio Floki e Keothi. Iniziativa @Pippomaster92 @Landar @New One

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