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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Cosa ne dici Edwarf, di cosa si tratta?
  2. A quel punto torniamo a giocare ad AD&D 2E forse facciamo prima 😄 Per la prova che proponevi te mi associo alle valutazioni di @Dmitrij
  3. Quale era esattamente la meccanica che volevi introdurre per capirci? Tiri di Sapienza Magica cumulativi? Tempo di lancio incrementato sulla base del livello?
  4. Sbaglio o è sempre roba di PF 1E?
  5. Nulla di diverso da delle normali armi.
  6. Qualche potere specifico tipo scagliare fulmini dalle mani, vari "cloni" ecc?
  7. Che alcune capacità (come la raffica di colpi) si possono sfruttare con quelle che sono considerate le armi speciali da monaco (kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, and siangham). Nota che alcuni talenti e varianti di classe del monaco espandono la lista di queste armi.
  8. Considera che, genericamente parlando, i PNG nella 5E non si costruiscono come i PG ma più come i mostri quindi non è che ci sarebbe proprio una "build". La domanda importante é: che poteri e capacità vuoi che abbia questo PNG?
  9. Ah dici qualora non siano ingaggiati tutti subiti con i PG. Allora il primo lupo non avrà vantaggio visto che quando ci arriva in mischia sarà da solo e tutti gli altri successivi (presumibilmente dipende dagli spazi) sì.
  10. Per quanto genericamente io possa apprezzare un concetto del genere per me sarebbe una complicazione inutile sulla già complessa 3.5. Se la vuoi vedere come un modo per nerfare gli incantatori forse si possono trovare altre soluzioni più pratiche.
  11. A 1217 Se sono disposti tutti intorno ai due PG hanno tutti vantaggio non importa chi attacca chi o come vanno in ordine alla loro iniziativa. Non mi è chiarissimo il dubbio, forse hai dei dubbi sul fatto che magari lupo 1 attacca PG 1 mentre è anche vicino a PG 2 e al contempo da vantaggio a lupo 3 che attacca PG 2?
  12. La risposta breve è no e si collega a questo paragrafo di esempio Altrimenti quel ranger/mago avrebbe potuto imparare incantesimi di livello più alto del 2°
  13. Alonewolf87 ha risposto a drayden a un discussione D&D 5e regole
    Dardo incantato non ha tiro per colpire nè TS (hai preso proprio un caso eccezionale 😄 ) Ci sono alcuni incantesimi che richiedono un tiro per colpire con incantesimo (spell attack in inglese), che può essere in mischia o a distanza e andrà a confrontarsi con la CA del bersaglio (esiste solo la CA, niente colto alla sprovvista, contatto ecc). Il bonus al tiro per colpire con gli incantesimi è pari a bonus di competenza dell'incantatore + modificatore di caratteristica di lancio dell'incantatore; un Mago di 1° livello e Intelligenza 16 avrà quindi +5 dato dal +2 di competenza e +3 di Intelligenza. Ci sono altri incantesimi che richiedono un Tiro Salvezza su una caratteristica specifica (non ci sono più Tempra/Riflessi/Volontà, ogni caratteristica ha un suo tiro salvezza); Palla di Fuoco richiederà un TS Destrezza, Blocca Persone un TS Saggezza e così via.
  14. Sì, in caso ad un attacco non si sommi il bonus di caratteristica viene specificato, come per il caso del Combattere a Due Armi. Non è tanto una questione di arma primaria o meno, solo di come è scritta una capacità. Se usi il bastone ferrato ad una mano (infliggendo 1d6 di danni) sì puoi usare anche lo scudo con l'altra (e da regole, sia scritte che confermate su Sage Advice, puoi combinarci Polearm Master). Tieni però da conto che alcuni DM per questioni di realismo e/o bilanciamento potrebbero richiedere l'impugnare il bastone ferrato a due mani per ottenere i vantaggi di Polearm Master.
  15. Senza problemi, considerate di avere una pozione di respirare sott'acqua a testa (lasciamo ai fondi dell'Ordine il pagamento)
  16. Pensavo di descrivere la cosa "arrivate alla tal ora con la bassa marea, vai nella catacomba X, prendi la scala Y, apri il passaggio segreto Z" quando vi recavate sul posto. Dalle descrizioni preliminari che vi avevano dato già sapevate che era un complesso sotterraneo sotto il tempio dedicato al dio del mare lungo costa quindi che ci siano infiltrazioni d'acqua è sicuro, quanto pesanti lo potrete scoprire solo una volta sul posto.
  17. Pensavo fosse chiaro da questo pezzo "pensate di aver recuperato tutte le informazioni utili" Comunque il concetto è che siete pronti per andare ad esplorare i sotterranei del tempio.
  18. THOG NO INTELLIGENTE! THOG FORTE! FORTE MEGLIO DI INTELLIGENTE! THOG SPACCA TESTA DI INTELLIGENTE COME TESTA DI STUPIDO!
  19. Ci sta, buon riposo e ci rivediamo presto
  20. THOG PIù FORTE DI MICETTO! THOG FORTE COME CUCCIOLO, PIù DI CUCCIOLO. THOG COME MAMMA DI CUCCIOLI CHE PROTEGGE CUCCIOLI!
  21. Se siete sicuri di riuscire a prendere di sorpresa il goblin mentre sarà da solo e con i procioni lontani che non vi possono raggiungere sì dovrebbe funzionare.
  22. Non mi è chiaro il concetto : eri invisibile - attacchi tornando visibile - subito dopo l'attacco ritorni invisibile? In quel caso sei stato comunque visibile per un qualche istante quindi altre creature saranno consce della vostra presenza. Un paio di problemi sparsi nel round di sorpresa si possono solo compiere azioni standard (e gratuite), ma niente movimento bere una pozione è un'azione standard non gratuita
  23. Puoi prendere un livello in una cdp quando sali di livello, non retroattivamente. Se sei un mago di 4° che soddisfa i requisiti di una cdp dovrai ottenere sufficiente punti esperienza per salire al 5° livello del personaggio e a qual punto prendere il primo livello nella CdP diventando quindi Mago 4/CdP 1.
  24. Classi create da giocatori ed utenti di forum vari e quindi non ufficiali (anche se questo eventualmente non inficia la loro qualità sia chiaro).

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