Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ma infatti quello che mi irritava era il sottindere che con l'avvento delle "build" (a prescindere poi da dove temporalmente si collochi questo evento) si sia perso il vero spirito del gioco. Quello che invece si è guadagnato in anni recenti è una maggior comprensione del giocare e del ruolare in generale (sia degli sviluppatori che dei giocatori), cosa benefica a prescindere dalla versione di D&D o più in generale dal regolamento usato. Occhio che però così pari portare un esempio posivito per il Basic e un apparentemente negativo per le edizioni più recenti.
  2. Richiedere materiale illegale è vietato dal regolamento del forum.
  3. Devi soddisfare i requisiti per entrare una cdp prima di prenderci il primo livello. Per dire se una CdP ha come requisito "bonus base al tiro salvezza su Volontà +4" e tu sei un mago di 3° livello dovrai prima fare il 4° livello da mago (arrivando a +4 base a Volontà) e solo poi al 5° livello prendere il primo livello nella CdP (diventando Mago 4/CdP 1). Non è che se la CdP ti desse al 1° livello +2 al bonus base a Volontà puoi soddisfare il requisito tramite la CdP stessa entrando quindi dopo solo 2 o 3 livelli da mago.
  4. Il monaco può usare Arti Marziali con le armi da monaco oltre al colpo senz'armi infatti (guardati il Kensei in quel caso). Poi dipende sempre cosa intendi con "forte". Come puro output di danno un barbaro o un guerriero ti potrebbero stare sopra, ma come già detto il monaco compensa in mobilità e versatilità.
  5. Ah se vuoi usare classi Homebrew devi sentire il tuo DM più che altro 😄 Che poi scusa coi calci/pugni il samurai c'entra solo marginalmente....
  6. Col fatto che li ricarichi ogni riposo breve i punti ki (a parte per il monaco dei 4 elementi) tendono ad essere più che sufficienti. E comunque anche senza punti Ki il monaco riesce a dire la sua in combattimento. Ovviamente un guerriero è più incisivo dal mero punto di vista di danni inflitti ma il monaco compensa in mobilità e versatilità, quindi immagino dipenda da come uno vede la cosa e cosa cerca dal personaggio. Questo è esattamente il monaco appunto. Ad ogni mod per un personaggio che non abbia la capacità Arti Marziali o qualche talento vario un colpo senz'armi (calcio/pugno/gomitata/quello che ti pare) infligge 1+ mod Forza danni.
  7. Che la 3E sia stata pensata fin dal principio con la system mastery in mente (e che fosse al suo interno decisamente sbilanciata) l'abbiamo già detto in precedenza e non credo sia nulla di sorprendente per nessuno. Questo non implica che non si potesse fare il power player anche in AD&D 2E, ma soprattutto non implica che un sistema che permetta di "buildare" sia una cosa negativa di per sé o che "buildare" ostacoli il ruolo. Quello che a me (ed altri) stona sono certe idee per cui pare che con la 3E si sia sacrificata la purezza ed innocenza del gioco sull'altare del power play, che il togliere certe limitazioni dal regolamento (ma che poi magari un giocatore si impone da solo eventualmente) serva solo a fare le combo-wombo e non permetta anche di giocare PG più variegati. Come se le "nuove generazioni" vogliano solo la pappa facile e pronta e non siano capaci di sopportare le difficoltà e durezze che un vero giocatore di ruolo dove superare ai bei tempi d'oro del passato. Detto francamente per me (parlando in generale) si gioca di meglio ora che in passato perché si sono imparate collettivamente molte più lezioni sul gioco, sulle regole sociali sottostanti e sul permettere più libertà sotto varie forme ai giocatori e PG. Non ci sono più limitazioni arbitrarie ed archetipi di gioco imposti dall'alto, ma ci sono semmai decisioni collettive a livello di gruppo e campagna di come ci si vuole inquadrare narrativamente.
  8. Quel 1d4 sarebbe l'attacco fatto con l'altra estremità dell'arma ad asta grazie a Polearm Master.
  9. Anche se non è affascinante come me dice Kruppe tronfio ed orgoglioso mostrategli il dovuto rispetto. E non parlate male delle sue lumache.
  10. Tranquillo ti capisco (specie visto quanta roba hai attiva tu), non è un problema. L'importante era mettere in chiaro per bene le cose. Ci si vede in giro.
  11. @athelorn @ tutti gli altri Dopo una notte insonne passata sui libri pensate di aver recuperato tutte le informazioni utili e tornate alla base dell'ordine per dormire. L'indomani pomeriggio siete freschi, riposati e rifocillati e vi sentite pronti a tutto.
  12. L'incantesimo di Carmilla investe i vostri avversari, dissipando buona parte delle protezioni invocate dal tasso. A questo fa seguito un getto di polvere luccicante di Elazi che investe il leone e il gorilla. Il felino pare risentirne e si aggira ruggendo in cerchio mentre il gorilla scaglia con violenza un paio di lance tonanti contro Sir Tiberius, che incassa il colpo senza conseguenza. Dopo aver colpito il vostro compagno le lance tornano in mano al gorilla che ringhia furibondo per il suo attacco fallito. Il coccodrillo inizia a divorare la distanza che vi separa, arrivandovi più vicino di quanto vi aspettaste. Il tasso intanto si porta dietro il leone e lo investe con un getto d'acqua, che gli lava di dosso la polvere e gli permette di tornare a vederci chiaramente. @dalamar78
  13. Nella sale delle terme, andate nel terzo passaggio, quello con il segno della lumaca. Troverete mio cugino Tehol laggiù. Se dovessi scomettere su qualcuno che c'entra con la sparizione di quei contadini sarà lui.
  14. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  15. Sì tutta mandria ragazze come me. Grande umiliazione, grande sofferenza, grande dolore. Noi cerca di confortarci ma difficile. Seguire stelle per mio villaggio dice Pariya cercando di spiegarsi come meglio riesce a Huriel indicando delle costellazioni nel cielo. @Hicks
  16. @New One @Fezza @Theraimbownerd @Garyx @sani100
  17. Fuer'yon si dirige sul retro ed inizia a fare rumore attirando gli zombie, che scattano rapidi nella sua direzione. Nel frattempo Izzquen apre senza grosse difficoltà il cancello sbloccandone la serratura e lui e Z'ress si dirigono verso la porta principale. @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pippomaster92
  18. Eberk Lascia stare Theogrin, ho la sensazione che se sta cercando noi lo sapremo ben prima di 10 minuti. E in caso se andasse manderemo l'occhio arcano di Edwarf a seguirlo dopo.
  19. Dopo quasi un mese di attesa dall'ultimo post io sarei per considerare abbandonato questo PbF...
  20. Steven Ma che orsi e orsi sono trappole messe per noi esploratori da quei fottuti coboldi di merda. Là c'è l'accesso alle loro tane dico indicando la botola dove è scomparso il coboldo Io propongo di andare a stanarli, vedi mai che abbiano lasciato altre sorpresine in giro o che abbiano informazioni utili sulla città o sui cubi. Ma in caso dobbiamo stare attenti, sono subdoli e crudeli.
  21. Adolin Secondo me vista l'ora è il caso che ci appartiamo qualche ora a riposare, non riusciremo a trovare grandi altre informazioni fino a domani mattina temo. Anche se so bene che il tempo è tiranno dico accarezzandomi il collo nervosamente.
  22. Come giustamente dici tu devi soddisfare la condizione con il bonus base al TS. No.
  23. Quello che la 3E ha permesso è stato svincolare certe limitazioni (spesso arbitrarie) e dire chiaramente "fate quello che volete con questi strumenti che vi forniamo" (e teniamo da conto che già negli ultimi periodi di AD&D era stata fatta la stessa cosa con i vari Kit e Player Options). La 3E tra gli strumenti offerti ne aveva sicuramente di più forti e più deboli (visto che aveva introdotto il concetto di system mastery e creato il mini-gioco interno di trovare le opzioni più forti, cosa che effettivamente può piacere o meno), poi però questo stesso concetto è stato mantenuto dalla 4E (che forniva comunque centinaia opzioni, anche se molto molto più bilanciate) e anche dalla 5E, che ha semplicemente detto più chiaramente "questi strumenti sono opzionali" e ha cercato di mantenere il livello di bilanciamento della 4E (anche se non sempre perfettamente) a discapito della varietà di opzioni della 3E. Le "build" sono in giro da almeno 30 anni, ma ribadiamo di nuovo la cosa fondamentale: la progettazione meccanica di un personaggio e la capacità di crearlo e giocarlo coerentemente a livello narrativo e di gruppo non sono cose antitetiche o impossibili da coniugare, possono andare di pari passo. Ci sono giocatori che non sono interessati a "buildare" e non sanno interpretare comunque un personaggio, ci sono giocatori che sanno "buildare" e sanno interpretare bene un personaggio e tutte le sfumature di mezzo. Sempre meglio dare libertà ai giocatori di costruirsi le cose come vogliono (e di darsi quindi limitazioni volontariamente) che imporre le limitazioni dall'alto e costringere i giocatori a approcciare il gioco solo in determinate maniere. Poi ho già sviscerato la questione troppe volte in passato (e di recente con Nolavocals) per i miei gusti, quindi dopo aver ribadito la cosa vi saluto.
  24. Giusto per portare un esempio in una campagna cui ho giocato per svariati anni in AD&D 2E (anche se la campagna in sè è durata sui 15 anni, io ci sono entrato a metà, diciamo dai tardi anni '90 a circa il 2012) guarda caso non c'era un PG che non fosse dual class guerriero (nonostante lo sbattone), perchè ai giocatori e PG pareva cosa conveniente ed utile a livello di "build". E la parte di ruolo non ne ha mai sofferto. Oppure vogliamo parlare di Kuntz e Enry Gygax che facevano impazzire Gary con il loro cercare disperatamente tutti i vantaggi tattici di classe ed oggetti possibili?
  25. Allora tranquillo che c'era gente che lo faceva (e lo fa) anche in OD&D, Basic e AD&D. Semplicemente il sistema si presta meno a questo genere di cose e non lo fa tramite una cosa magari chiamata talenti o multiclasse ma magari. Coloro che mettono il potere del personaggi sopra la storia del PG ci possono essere in tutte le edizioni di D&D a prescindere da regolamento e varianti. Così come ci sono quelli a cui importa il giusto del potere del PG in qualsiasi edizione di D&D E no, farsi il personaggio potente non implica necessariamente fregarsene della storia e del ruolo. Per favore non ricadiamo nella solita fallacia "Role VS Roll".

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.