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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Trascurando il discreto necroposting la limitazione del furtivo è appunto "una volta per turno", non una volta per round.
  2. Possibile ci sia qualcosa sulla Sword Coast Adventurer's Guide, ma tanto puoi tranquillamente usare il materiale di AD&D 2E per questo genere di cose (a parte magari laddove cronologicamente le divinità in questione abbiano subito cambiamenti nel corso dell'avanzamento dell'ambientazione con le edizioni).
  3. Che non sia proprio snellissima da leggere ti posso anche dare ragione (e parlo dell'originale inglese su cui si rifà la traduzione che ne ha voluto mantenere la struttura), ma è anche un buon modo, una volta che si comprende la costruzione della frase, per essere chiari ed evitare fraintendimenti. Detto comunque questo, tornando OT visto che appunto per i golem di ferro non è necessaria un'arma in adamantio, ma ne basta una magica per superarne l'immunità, io personalmente reputo questo incantesimo superfluo laddove esiste già arma magica.
  4. Quando è stato interrogato in merito Crawford ha sempre rimandato a Greater Ristoration, quindi viene da supporre che sia quella la "regola generale" per i casi di punteggi di caratteristica ridotti senza specifiche ulteriori su come recuperarli.
  5. Veramente no, cito testualmente "Immunità ai danni: [.....] contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non di adamantio", che è esattamente ciò che stavo dicendo prima. Se vuoi superare la loro immunità o fai un attacco non magico con un'arma di adamantio o fai un attacco magico (che poi sia di adamantio o meno quell'attacco magico, che sia un incantesimo o un'arma magica, è superfluo saperlo).
  6. Veramente sono immuni ai danni delle tre categorie da "attacchi non magici che non siano di adamantio" il che significa che hai due opzioni per superare la loro immunità: o attacchi magici o attacchi non magici con l'adamantio. Ti cito Crawford da un Sage Advice An iron golem is not immune to the bludgeoning, piercing, or slashing damage of a magic weapon. #DnD https://twitter.com/Snick3/status/869623408241266688
  7. Anche l'invisibilità ha i suoi limiti (se parliamo di quella naturale dei duergar) funzionando su un solo attacco. Considera comunque che di base non è che un mostro "ha la classe X", non ci sono più le costruzioni miste mostri/classi da PG della 3.5.
  8. Considera che per il primo round, presumendo che appunto il goblin/ladro si palesi da nascosto, avrebbe anche vantaggio al tiro per colpire e potrebbe fare il furtivo, ma per il secondo round si dovrebbe ingegnare in qualche altro modo se fosse da solo.
  9. A 1118 Piccola pignoleria, non esiste il round di sorpresa come nella 3.5, esiste solo il primo round di combattimento in cui chi è eventualmente sorpreso non può agire. Non mi è completamente chiara l'ultima parte domanda, ma diciamo che se chi coglie di sorpresa un avversario vince anche l'iniziativa può praticamente fare due turni prima che tocchi all'avversario, l'unico piccolo dettaglio da considerare è che durante il secondo round di combattimento l'avversario ha diritto ad una reazione in caso che le eventuali azioni altrui lo consentano. Esempio pratico, goblin (iniziativa 18) vs guerriero umano (iniziativa 14, colto di sorpresa) Turno 1 Goblin, agisce normalmente attaccando il guerriero Guerriero, non può agire visto che è colto di sorpresa Turno 2 Goblin, agisce di nuovo attaccando ancora poi prova ad uscire dall'area minacciata senza fare disengage -> Guerriero fa l'AdO con la reazione Guerriero, agisce normalmente
  10. Supercazzola a parte (e per favore quanto meno metti lo spazio dopo le virgole per rendere il testo più leggibile) l'impegno degli utenti a scrivere in maniera chiara e comprensibile per facilitare il dialogo tra le parte è una parte del regolamento di questo forum, mi spiace quindi comunicarti che il tuo apprezzamento per i termini desueti e auliti è questione alquanto marginale. Evito per ora di commentare sull'illazione che l'inglese sia linguaggio semplice e banalotto. None taken.
  11. No gli artigli hanno +7 come bonus complessivo al tiro per colpire, che deriva da BAB (+3) + Forza (+5) + malus per la Taglia Grande (-1), stesso discorso per il morso con l'aggiunta di un -5 ulteriore per il fatto che è un attacco secondario. Non devi sommare quel +7 a niente altro, il blocco delle statistiche ti fornisce il totale già calcolato. In che senso lo evochi a livello 3?
  12. Pagina 20 di Lost Mines of Phandelver, comunque riporto qui sotto un pezzo di un intervista a Crawford dove si parla di prove attive e passive di percezione e si chiarisce la cosa (e sicuramente è stato anche ribadito in un Sage Advice)
  13. Bisogna appunto vedere se l'ha fatto fare o se ha affermato automaticamente "voi siete sorpresi punto", direi che stia lì la questione.
  14. Da come ti poni sembra che questo manuale sia per una sorta di prodotto fan-made, quando invece è opera di un game designer affermato e con una lunga esperienza alle spalle, che va a rispondere ad una chiara esigenza di mercato, ed era questo che mi lasciava perplesso. Non è che un tizio qualunque si è alzato alla mattina e ha portato un manuale alla WotC che gli ha detto "Che bello, ora te lo pubblico", saranno stati in contatto da tempo ormai con Keith Baker perché scrivesse il manuale, poi una volta che hanno visto che l'esperimento Wayfinder's Guide stava avendo il successo sperato (e che la Guildmasters' Guide ha sfondato) hanno dato il via libera a questo hardcover. Comunque, senza voler offendere, mi permetterei di consigliarti di curare un pò di più la scrittura dei tuoi post, sono di difficile comprensione sia a livello di pulizia del testo che di espressione dei concetti.
  15. Questa frase non mi è chiara. Una variante base sulla Follia è già presente nella Guida del DM
  16. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io ci sarò
  17. Il processo di creazione delle città nelle nuvole dei giganti era dettagliato nel manuale Giantcraft per la 2E, trovi qualche info qui https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cloud_palace
  18. Un'alternativa potrebbe essere una missione che coinvolge i giganti delle nuvole/delle tempeste, che hanno appunto la capacità di creare dei palazzi e castelli nascosti tra le nuvole. Magari potresti prendere possesso di un loro maniero o ancora scoprire i segreti della magia da loro usata per creare tali dimore.
  19. A 1116 bis Mi sa che Death Ward dovrebbe poterlo contrastare una volta. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Death Ward#content
  20. C'è da dire che fuori combattimento, visto che non si seguono i turni solitamente il fatto di spendere un'azione o meno non è questione che conta così tanto. Si presume che tu spenda qualche secondo (diciamo 6 😄 ) per ricordare un'informazione utile, che è una tempistica sensata a mio avviso. Occhio comunque che gli "ability check" sono le prove di caratteristica, che non corrispondono univocamente alle prove di abilità (skill check). L'uso di "action" in quel contesto comunque a mio avviso non è legato necessariamente alla "Action" del combattimento, solo l'uso di un termine generale. Se gli avversari stavano aspettando un vostro momento di distrazione ed erano riusciti a cogliervi completamente di sorpresa ci sta. Ma se non vi avevano colto di sorpresa si sarebbe dovuto tirare l'iniziativa e a quel punto vedere come andava la cosa.
  21. Ma questo tiro sulla morfologia del terreno si svolgeva durante un combattimento? O il DM ha approfittato di quel momento per far comparire i nemici? Comunque il punto è che non c'è da nessuna parte nel manuale qualcosa che specifichi chiaramente "tutte le prove di caratteristica costano un'azione" oppure "tutte le prove di caratteristica non costano un'azione". Spesso e volentieri bisogna fare riferimento alla sezione "Improvvisare un'Azione" del capitolo del combattimento che essenzialmente rimanda al DM fiat When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here, an action you gained from your class or a special feature, or an action that you improvise. When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure. Your character can do things not covered by the actions in this chapter, such as breaking down doors, intimidating enemies, sensing weaknesses in magical defenses, or calling for a parley with a foe. The only limits to the actions you can attempt are your imagination and your character’s ability scores. Per dire io personalmente valuto se dei tiri "astratti" di conoscenze costino o meno l'azione ai PG in base alla complessità della prova e della conoscenza/informazione che stanno cercando di ricordare/ottenere.
  22. La cosa non è così univoca, specie in combattimento. Su cosa basi questa tua affermazione che tirando un'abilità non si spende un'azione?
  23. In mezzo ad un combattimento la questione diventa differente (anche perché c'è di mezzo l'ordine di iniziativa e non è che si possa far agire preventivamente qualcun altro), io stavo pensando ad una situazione off combat. Durante un combattimento spetta al DM aggiudicare se ricordare un'informazione del genere possa essere fatto spendendo azioni o meno, anche in base alla difficoltà della nozione da ricordare (e dall'eventuale collaborazione altrui). EDIT: ho splittato la discussione visto che stavamo approfondendo la questione. Non ho capito bene questo pezzo.
  24. Beh anche chi tira con vantaggio grazie all'aiuto sta usando la sua azione per fare la prova, comunque vedila come se i due PG stiano disquisendo sull'argomento su cui stanno facendo la prova, citando testi e teorie e così via.
  25. A 1116 Sì conta come l'azione Aiuto quindi fa spendere l'azione del turno. Dipende dai modificatori di chi tira e della CD da superare, in base alla situazioni potrebbe essere meglio uno o l'altro metodo.

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